やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
じゃあ、注文を聞こうか。
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
じゃあ、注文を聞こうか。
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最新のコメントへ(122)
フリゲで大根を武器にして村中を駆け回るRPGがあった気がする
ゲームはゲームらしい方がいいなあ
だから小さくまとまってるよりも壮大なテーマのRPGの方が好き
だから小さくまとまってるよりも壮大なテーマのRPGの方が好き
うんこ
竜 退 治 は も う 飽 き た
メガテンⅢは世界を救うどころか最初から一部除いて人類滅亡しとるがな
世界を滅ぼそうとしている勢力があるんだけど
主人公はそれに加担したり阻止したり
そっちのけで私利私欲に走ったり復讐をしにいったりするゲームとかねーの?
主人公はそれに加担したり阻止したり
そっちのけで私利私欲に走ったり復讐をしにいったりするゲームとかねーの?
初代ポケモンが出てないとは
デビルサマナーはどうなんだだめなのか?
ソウルハッカーズは? ライドウも精々守って帝都じゃなかったか?
何でもかんでも主流にたてついてるのがカッコイイって考えも辞めろよ
ソウルハッカーズは? ライドウも精々守って帝都じゃなかったか?
何でもかんでも主流にたてついてるのがカッコイイって考えも辞めろよ
ポケモンもそんなに規模大きく無いきがする
マール王国とかどうよ
まぁ、世界を救うお話だとストーリーのプロットしやすいからなぁ。
話の起伏も付けやすい。
よく言えば王道だけど悪くいえばワンパターンだ罠。
日本のRPGはそーゆーのに凝り固まってきちゃってるから今から変えるのはかえって難しいのかも
話の起伏も付けやすい。
よく言えば王道だけど悪くいえばワンパターンだ罠。
日本のRPGはそーゆーのに凝り固まってきちゃってるから今から変えるのはかえって難しいのかも
ミスティックアークは、舞台が広いと思わせて滅茶苦茶狭いからな。
シナリオライターはもうちょっとSF意識しろよ いつまでたっても剣や銃で世界を救うだけじゃねぇか
できないならもう本職のSF作家に頼め
できないならもう本職のSF作家に頼め
どきどきポヤッチオなんかどうです?RPGだけじゃないけれども。
村を救うために単身で一揆に向かうRPGとかもありましたよね。
さらわれた姫を救うために樽をよけながら登っていくRPGとか。
RPGって役割を演じるゲームなんだから、大抵のゲームが該当しそうな・・・
さらわれた姫を救うために樽をよけながら登っていくRPGとか。
RPGって役割を演じるゲームなんだから、大抵のゲームが該当しそうな・・・
RPGから 戦闘 っていう概念を除いてみればいいのさ。
澪シリーズは世界を救ったりしないけど面白い
ホラーだけど
ホラーだけど
テーブルトークRPGでは当たり前。
雑誌のリプレイに載るようなシナリオなら別だけど、普通の
プレイヤーキャラは別に”選ばれし者”ってわけじゃないか
ら、すごくスケールが小さい。
地方の小国どころか、辺境の村の危機を救う程度で精一杯。
国家レベルならプレイヤーキャラより強い奴はゴロゴロして
るんだから、まあ当然だよな。
雑誌のリプレイに載るようなシナリオなら別だけど、普通の
プレイヤーキャラは別に”選ばれし者”ってわけじゃないか
ら、すごくスケールが小さい。
地方の小国どころか、辺境の村の危機を救う程度で精一杯。
国家レベルならプレイヤーキャラより強い奴はゴロゴロして
るんだから、まあ当然だよな。
ポケモン…地方で暗躍する悪の組織を壊滅させながら、地方最強のトレーナーを目指す
中々規模小さいな
中々規模小さいな
日本は結局ドラクエあたりに落ち着きそうだ
パワポケのRPGだろjk
ああまでして仲間をどんどん殺すゲームはない
RPGの要素はあまり無いけど
ああまでして仲間をどんどん殺すゲームはない
RPGの要素はあまり無いけど
米1006
オブリビオン:アサシンギルド編
愉快なマジキチたちに囲まれながら、帝国の善良な市民たちを暗殺していける。
仕事を全部こなした暁には、一人で全世界を滅ぼせるぐらいには強くなってる。
オブリビオン:アサシンギルド編
愉快なマジキチたちに囲まれながら、帝国の善良な市民たちを暗殺していける。
仕事を全部こなした暁には、一人で全世界を滅ぼせるぐらいには強くなってる。
平凡なサラリーマンが
上司や取引先、営業先のムカつく人間をフルボッコに出来るRPG
ラスボスは自社社長でも官僚でもお好きなように
上司や取引先、営業先のムカつく人間をフルボッコに出来るRPG
ラスボスは自社社長でも官僚でもお好きなように
リンダキューブとか俺の屍をこえてゆけみたいな斬新なストーリーやらシステムが最近は無いからな
RPGは完全に詰んでる気がする
魔王が勇者倒してくオススメゲーム
↓
D’ark→騎士とか白魔道士とか司祭とか勇者を次々と血祭りにあげるゲーム
エメラルドドラゴンⅡ?→うろ覚えなので自信ないが、勇者側ではなく悪の四天王サイドの視点で進めていくゲーム・・・だったような
RPGは完全に詰んでる気がする
魔王が勇者倒してくオススメゲーム
↓
D’ark→騎士とか白魔道士とか司祭とか勇者を次々と血祭りにあげるゲーム
エメラルドドラゴンⅡ?→うろ覚えなので自信ないが、勇者側ではなく悪の四天王サイドの視点で進めていくゲーム・・・だったような
戦闘のないRPG・・・
MOONてなかったか?
MOONてなかったか?
>>157-204
の流れが秀逸すぎて逆にテンションが下がったw
※1006
幻想水滸伝シリーズって全部そんな感じじゃね?
の流れが秀逸すぎて逆にテンションが下がったw
※1006
幻想水滸伝シリーズって全部そんな感じじゃね?
魔王視点なら
勇者のくせになまいきだ
だろ
勇者のくせになまいきだ
だろ
幻想水滸伝は別に世界救ったりしないよな
3がそれっぽい?
3がそれっぽい?
どうしても参加したくなく無気力な設定のキャラを主人公にしたために、ろくな発言をせずに、場が冷えて仕方ないRPG
壮大すぎて収拾がつかないが遊び手が根気強く、なんとかラスボスまできたらしいけどあまりやる気のないドラゴンバスター 疲れるだけ…でした
壮大すぎて収拾がつかないが遊び手が根気強く、なんとかラスボスまできたらしいけどあまりやる気のないドラゴンバスター 疲れるだけ…でした
RPGじゃないけど悠久幻想曲くらいのスケールと言うか
世界観が好きだ
世界観が好きだ
RPGって小さな街や国を舞台にしてても
なぜかラスボスは全世界最強クラスという設定なのが多いよな
というか全世界を支配しようとする奴が手始めに小さな国で悪事を働いて
たまたまいた勇者に負けるという話が多い気がする
>>1010
日本一は変な設定のRPG作らせたら天下一品だよなw
ストーリーは常にテラディズニーで代わり映えしないけど
>>94みたいなゲームも日本一ならやってくれそうだ
結局は主人公の魔王が女勇者と恋に落ちて「愛最高」で終わりそうだけど
なぜかラスボスは全世界最強クラスという設定なのが多いよな
というか全世界を支配しようとする奴が手始めに小さな国で悪事を働いて
たまたまいた勇者に負けるという話が多い気がする
>>1010
日本一は変な設定のRPG作らせたら天下一品だよなw
ストーリーは常にテラディズニーで代わり映えしないけど
>>94みたいなゲームも日本一ならやってくれそうだ
結局は主人公の魔王が女勇者と恋に落ちて「愛最高」で終わりそうだけど
たけしの挑戦状はRPGじゃないか?
売れてるゲームがそういう陳腐なのばっかりだからだよ
本当におもしろいものは別にある
リンダとか
本当におもしろいものは別にある
リンダとか
ネギまのRPGは図書館の中のみって規模だった
メダロット
ここまで七人の侍なし
50年以上前に同じ命題で作られたれるんだぜ
エヴァ文字とか昔に学ぶべきことは多いと思う
50年以上前に同じ命題で作られたれるんだぜ
エヴァ文字とか昔に学ぶべきことは多いと思う
メタルマックスRはガンガン賞金稼いでたらなんか世界の危機を救っちゃった感じ。EDはいつでも見れるしなw
大きなスケールである世界を救うことによって「俺が世界を・・・!」っていう大きなカタルシスが味わえる
そのため世界のいろんな側面を見せるため冒険する必要がある
その過程をプレイヤーに十分に与えられないなら壮大な物語なんていらない
ちっちゃなスケールでも面白いゲームは作れる
そのため世界のいろんな側面を見せるため冒険する必要がある
その過程をプレイヤーに十分に与えられないなら壮大な物語なんていらない
ちっちゃなスケールでも面白いゲームは作れる
戦闘システムその他が面白ければ濃い物語はいらない。
俺屍とかある意味壮大っちゃ壮大だけど別にストーリーなくても十分に楽しめる。
ロマサガシリーズも規模としては大きな話だけど
物語としては練りに練ってそこで勝負してくるようなものじゃない。もちろんそれで楽しい。
逆にその辺自信がないといろんな要素詰め込んでみようとする。
当然話だけで勝負してくるADVには及ばずスケール"だけ"は壮大な駄作がたくさん出来上がる
俺屍とかある意味壮大っちゃ壮大だけど別にストーリーなくても十分に楽しめる。
ロマサガシリーズも規模としては大きな話だけど
物語としては練りに練ってそこで勝負してくるようなものじゃない。もちろんそれで楽しい。
逆にその辺自信がないといろんな要素詰め込んでみようとする。
当然話だけで勝負してくるADVには及ばずスケール"だけ"は壮大な駄作がたくさん出来上がる
マナケミアの1がいい感じにスケールが小さいぜ。
錬金術の学校の中で全てが終わるし、
ストーリーの大枠も主人公の内面の成長って話で終わるし。
RPG史上最強ネコのサルファが登場するし。
錬金術の学校の中で全てが終わるし、
ストーリーの大枠も主人公の内面の成長って話で終わるし。
RPG史上最強ネコのサルファが登場するし。
ArmAシリーズやOFPシリーズのようなリアル系FPSって、
1種のRPGだよなあと最近ふと思った。
1種のRPGだよなあと最近ふと思った。
冴えない日常と夢の2パートで夢から持って来た物を
冴えない日常で使うと夢へ影響が出てくるとか。
そんなIFっぽいのしてみたいかな
冴えない日常で使うと夢へ影響が出てくるとか。
そんなIFっぽいのしてみたいかな
一日の始まりに500Gもらって
町の中をうろついたり喧嘩したりするのを作れば
町の中をうろついたり喧嘩したりするのを作れば
ソウル&ソード知ってる人は少ないか
ここまでラサール石井のチャイルズクエストなし
メタルマックスシリーズは、世界を結果的に救ってもいいし救わなくてもいい。
賞金首倒してもいいし倒さなくてもいい。
まあラスボス倒すまでやって、その後やりこみするのが楽しいんだけど。
賞金首倒してもいいし倒さなくてもいい。
まあラスボス倒すまでやって、その後やりこみするのが楽しいんだけど。
ストーリーがどうという問題じゃないと思うけど
ストーリー求めるなら別に映画でも小説でも漫画でもいいじゃん
ストーリー求めるなら別に映画でも小説でも漫画でもいいじゃん
モリニューのゲームを挙げた時点で説得力が無くなった
FableIIなんて何もかも中途半端すぎて全く面白くない上に人を選ぶ
FableIIなんて何もかも中途半端すぎて全く面白くない上に人を選ぶ
P4はジョジョ4部のパクリ
わくわくするようなゲームがしたい
プレイしてないけど、国内では「勇者死す。」が唯一まともなコンセプトしてると思った
もっとこういうの作ればいいのに
誰かnwnのmodでいいから作ってくれ
もっとこういうの作ればいいのに
誰かnwnのmodでいいから作ってくれ
世界救うゲームじゃなかったらすぐ終っちゃうだろ
主人公周辺で戦うだけだった漫画が
いつの間にか世界巻き込んで殺しあっているようなもん
主人公周辺で戦うだけだった漫画が
いつの間にか世界巻き込んで殺しあっているようなもん
長年RPGやってると、和製ファンタジーRPGは
そういうベタさを求めてやるってところがある。
「ここでおつかい頼まれるわけねw」とか
「ああ、こいつは裏切るな」とか
「お、終盤らしい展開になってきた!」とか
ある種お約束を楽しんで安心するってところがある。
進化がないといえばそれまでだけど
ゲームがひとつのメディアとして落ち着いてきた証のような気もする
そういうベタさを求めてやるってところがある。
「ここでおつかい頼まれるわけねw」とか
「ああ、こいつは裏切るな」とか
「お、終盤らしい展開になってきた!」とか
ある種お約束を楽しんで安心するってところがある。
進化がないといえばそれまでだけど
ゲームがひとつのメディアとして落ち着いてきた証のような気もする
戦闘システムが良ければいい(キリッ
アホか時代遅れの原始人は黙ってろよ
アホか時代遅れの原始人は黙ってろよ
スケールが小さいとどうなったら公権力とか介入させないことにできるか難しいからな。毎回公権力が敵とつるんでるとかしかないし。
ICOが俺の知る限り最小規模のシナリオ
オブリは世界救い過ぎだろ
ラノベも大抵そんな感じだなー
そして風呂敷広げすぎてたためなくなってる
そして風呂敷広げすぎてたためなくなってる
エロゲーだが闘神都市Ⅱとかスケール小さいぜ
彼女との結婚認めて貰うのが目的で一都市二ダンジョンの小構成。
ダンジョンがちょっと地獄まで続いてるけどキニシナイ
彼女との結婚認めて貰うのが目的で一都市二ダンジョンの小構成。
ダンジョンがちょっと地獄まで続いてるけどキニシナイ
レベルアップという概念がある以上、Aより強い敵B、Bより強い敵C...なんて出して行けば最終的にはラスボスは世界の支配者クラスになるのは仕方無いと思う。
そしてその敵の登場の必然性を考えればどうしても人類存亡の危機になっちゃうだろ。
武器も強さの差異を考えて10段階、あるいはそれ以上登場させないといけないとなると最後は伝説の剣あたりに落ち着いてしまう。
レベルアップの差を小さくすればレベルの差を強さ以外の表現で印象づけしなければならず、それでかつ面白くしなければならないっていうのは言う程簡単ではないよね。
そしてその敵の登場の必然性を考えればどうしても人類存亡の危機になっちゃうだろ。
武器も強さの差異を考えて10段階、あるいはそれ以上登場させないといけないとなると最後は伝説の剣あたりに落ち着いてしまう。
レベルアップの差を小さくすればレベルの差を強さ以外の表現で印象づけしなければならず、それでかつ面白くしなければならないっていうのは言う程簡単ではないよね。
>>1055
国家権力自体が無いor弱い社会設定にする。
そもそも大悪党・大問題を作らない。
国家が大悪党に対処している中での話にする。
色々方向はあると思うがなぁ。
国家権力自体が無いor弱い社会設定にする。
そもそも大悪党・大問題を作らない。
国家が大悪党に対処している中での話にする。
色々方向はあると思うがなぁ。
オブリやフォールアウトは殺伐としすぎてるからなぁ
もっとまったり感溢れる世界で適当に依頼受けて適当にこなして
少しずつ強くなっていく、って感じなの
見た目ライトでそういうのってできないものかねぇ
和製でもその手のタイプはみんななんか殺伐としてるし
もっとまったり感溢れる世界で適当に依頼受けて適当にこなして
少しずつ強くなっていく、って感じなの
見た目ライトでそういうのってできないものかねぇ
和製でもその手のタイプはみんななんか殺伐としてるし
ファンタジーはもういらん。普通の街でええやん。
東京でええやん。実際の街でええやん。
はい、龍が如くをやってきます。
東京でええやん。実際の街でええやん。
はい、龍が如くをやってきます。
うんこしたいがためにトイレまでいくRPGもあったな
ライブアライブ挙がり過ぎワロタ
魔導物語1-2-3
卒園、地下牢に監禁されて脱出、通りすがりに絡まれる
アンチ大作RPG
卒園、地下牢に監禁されて脱出、通りすがりに絡まれる
アンチ大作RPG
何で平凡な日常をゲームでやんなきゃいけないんだよw
学校卒業を目指す、マリーのアトリエでも楽しく遊び
ど真ん中への剛速球、グランディアでも楽しく遊べる
ど真ん中への剛速球、グランディアでも楽しく遊べる
小さい頃からRPG大好きな自分は
ファンタジー=息抜きになってるなあ
今のゲームグラフィックが凄く綺麗だから程よく現実逃避出来る
逆に近未来とか現代が舞台のゲームだと仕事を思い出して嫌になる…
ファンタジー=息抜きになってるなあ
今のゲームグラフィックが凄く綺麗だから程よく現実逃避出来る
逆に近未来とか現代が舞台のゲームだと仕事を思い出して嫌になる…
強大な敵=世界を滅ぼしちゃうくらい
てのが一番わかりやすいからね。
強大な敵が世界を滅ぼそうとしてくれなきゃ、戦う理由も無いわけだから、必然的に世界を救う系が多くなるよね。
これらの逆を突いた形のキャッチフレーズ「世界撲滅委員会」のワールドデストなんたらは、悲しいくらい期待を裏切っての駄作でした。
あんなもんが出来るくらいなら、スタンダードに世界を救うのが良い。
てのが一番わかりやすいからね。
強大な敵が世界を滅ぼそうとしてくれなきゃ、戦う理由も無いわけだから、必然的に世界を救う系が多くなるよね。
これらの逆を突いた形のキャッチフレーズ「世界撲滅委員会」のワールドデストなんたらは、悲しいくらい期待を裏切っての駄作でした。
あんなもんが出来るくらいなら、スタンダードに世界を救うのが良い。
あるけど受けないのでマイナーなだけ。
ご近所冒険を作りこんでも、同じような作品の魔王を倒す作品のほうが
壮大だ!スケールが大きい!感動した!それに比べて○○は小粒と
いわれるのがオチ。
絶対、鬼畜王ランスより大悪司のほうが面白いのに。
3部より4部ジョジョのほうが面白いのに。
ご近所冒険を作りこんでも、同じような作品の魔王を倒す作品のほうが
壮大だ!スケールが大きい!感動した!それに比べて○○は小粒と
いわれるのがオチ。
絶対、鬼畜王ランスより大悪司のほうが面白いのに。
3部より4部ジョジョのほうが面白いのに。
解釈にもよるが、世界が狭いといえばミスティックアークだろ
ED到達するとポカーンとするけどな
ED到達するとポカーンとするけどな
奇をてらうだけなら誰でもできる
王道から逸れていてかつ面白い作品なんてそうそう作れねーよ
プロなら更に「売れる」必要もあるんだからそりゃ手を出したがらない
王道から逸れていてかつ面白い作品なんてそうそう作れねーよ
プロなら更に「売れる」必要もあるんだからそりゃ手を出したがらない
ドラクエとFFをディスってんの?あと大抵のバトル漫画も地球規模だし。
>>1070
>強大な敵=世界を滅ぼしちゃうくらい
てのが一番わかりやすいからね。
それ以外にも、誰が見ても「滅ぼされちゃ困るもの」だから感情移入できるんじゃないかな?
世界観に感情移入したあと、ラスボスが「壊したって誰も困んないもの」を壊しに行くのを止めたいとは、思わないんじゃないかなぁ。
>強大な敵=世界を滅ぼしちゃうくらい
てのが一番わかりやすいからね。
それ以外にも、誰が見ても「滅ぼされちゃ困るもの」だから感情移入できるんじゃないかな?
世界観に感情移入したあと、ラスボスが「壊したって誰も困んないもの」を壊しに行くのを止めたいとは、思わないんじゃないかなぁ。
ポスタルでもやっとけよ
※1049
そもそもペルソナ自体ジョジョが元ネタで事後承諾してもらってる
そもそもペルソナ自体ジョジョが元ネタで事後承諾してもらってる
問題が小さいとゲームシナリオが短くなっちゃうからなぁ…
小さい問題で量が多いと「作業だ」と言い出すやつが居るし…
長編はもう似たり寄ったり
大量の小問題と長編大問題が同居してるのはオブリとかfalloutみたいなのになるね
RPGとしては俺はあのへんがすばらしいと思うけど…
問題は洋ゲらしくエグいことだなぁ
オブリは外の世界は美しいけどちょっと洞窟潜ると白骨死体や肉片やらがごろごろしてるし
falloutに至っては癒される風景なんかどこにもないしなw
面白いけど心が荒むw
fableも後半結構怖かったし…
オブリっぽい構成で世界観が和ゲっぽいのんびりしたやつがやりたいなぁ
もちろんキャラグラは和風でw(キャラメイクははずして欲しくないが…)
小さい問題で量が多いと「作業だ」と言い出すやつが居るし…
長編はもう似たり寄ったり
大量の小問題と長編大問題が同居してるのはオブリとかfalloutみたいなのになるね
RPGとしては俺はあのへんがすばらしいと思うけど…
問題は洋ゲらしくエグいことだなぁ
オブリは外の世界は美しいけどちょっと洞窟潜ると白骨死体や肉片やらがごろごろしてるし
falloutに至っては癒される風景なんかどこにもないしなw
面白いけど心が荒むw
fableも後半結構怖かったし…
オブリっぽい構成で世界観が和ゲっぽいのんびりしたやつがやりたいなぁ
もちろんキャラグラは和風でw(キャラメイクははずして欲しくないが…)
ツクールのゲームそんなんばっかやん
何で遊ばないの?
何で遊ばないの?
携帯のミニゲームのRPGでもてないOLが眼鏡をとられたから取り返すとかいうのがあった。
FC版のろくでなしBluesが物凄く規模の小さいRPG。
LVが上がっていっても別に世界を救う程の力をつけるわけでもなく。
そういうものは作れるはず。敵を殺傷することが前提で全ての作品が作られてるから懲らしめて説教するくらいでもいい。
武器なんかも剣とかじゃなくてなんかユニークな殺傷力の低い物を考えて日本人はこういうの得意なハズだが。
結局ラスボスの思惑が先にあって、そのまま設定してしまうからいかん。
悪の動機みたいなものが滑稽かつデカ過ぎる。
世界を支配したい。世界を無に返したい。自然発生した○○を止めるためには世界をうんたらかんたらなど。
作る側のRPGに対する憧れと固定観念が強すぎる。
LVが上がっていっても別に世界を救う程の力をつけるわけでもなく。
そういうものは作れるはず。敵を殺傷することが前提で全ての作品が作られてるから懲らしめて説教するくらいでもいい。
武器なんかも剣とかじゃなくてなんかユニークな殺傷力の低い物を考えて日本人はこういうの得意なハズだが。
結局ラスボスの思惑が先にあって、そのまま設定してしまうからいかん。
悪の動機みたいなものが滑稽かつデカ過ぎる。
世界を支配したい。世界を無に返したい。自然発生した○○を止めるためには世界をうんたらかんたらなど。
作る側のRPGに対する憧れと固定観念が強すぎる。
マイナーだけどドラゴンナイツグロリアスもスケール小さい
基本は騎士団に入るために学校で特訓する話だし
基本は騎士団に入るために学校で特訓する話だし
ファイナルロリータといっておく
>>1001
kwsk
サクラノート楽しみです
kwsk
サクラノート楽しみです
何回も世界救ってないでいい加減ゲーム卒業しろってこと。
とっととゆっくりRPGを商業製品化してね!
要するにみんな大人になったと
世の中を牛耳ってるほどのヤツが、たまたま事件に首を突っ込んだ内向的な小僧に倒せるもんかって
あと思春期真っ最中でコミュニケーション不足を腕っ節でねじ伏せるのもストーリーにムリがある
世の中を牛耳ってるほどのヤツが、たまたま事件に首を突っ込んだ内向的な小僧に倒せるもんかって
あと思春期真っ最中でコミュニケーション不足を腕っ節でねじ伏せるのもストーリーにムリがある
ストーリーは殆ど見ない俺は勝ち組
>>231
フリーゲームのHiWINDを思い出したけど、
そういえばあれも最後は世界賭けてたな。
フリーゲームのHiWINDを思い出したけど、
そういえばあれも最後は世界賭けてたな。
「大航海時代」や「牧場物語」をRPGと見なせるかってことだと思うな。
スケールの大小じゃなくて、目的の設定としてはこういうのもあり得ると思うんだけど。
スケールの大小じゃなくて、目的の設定としてはこういうのもあり得ると思うんだけど。
リンダキューブ最高
RPGツクール…
質問者が何いってるのかわからない。というか嘘つき。爆笑太田みたいな相手にただ反論したいだけで論理が無いのわかってるくせに捻くれるガキ。
小説、映画、漫画あらゆるもので古典じゃないか。飽きられないから作られる。
小説、映画、漫画あらゆるもので古典じゃないか。飽きられないから作られる。
とりあえずスレで一般人が思いつくようなネタはやりつくされてるよな
物足りなくなったら自分で作ればいいさ
物足りなくなったら自分で作ればいいさ
RPGツクール最強説
いるよ。
なんだかんだでメイン層の中高生男子は
世界がどーたらいうムダにスケールのデカイ話を好むから。
奴らが自分で作ったいわゆる中二病的ストーリー見てみ。
取り敢えず「世界」とか「人類」とかいう単語が無いと
気が済まないらしい。
因みに女性の場合は恋愛要素さえあればそれでイイらしい。
なんだかんだでメイン層の中高生男子は
世界がどーたらいうムダにスケールのデカイ話を好むから。
奴らが自分で作ったいわゆる中二病的ストーリー見てみ。
取り敢えず「世界」とか「人類」とかいう単語が無いと
気が済まないらしい。
因みに女性の場合は恋愛要素さえあればそれでイイらしい。
何時間もプレイするのに見合うだけの「目的」かどうかだよな。
世界を救うのか、恋人を救うのか、仇を討つのか、何かの頂点を極めるのか。
手間暇かけた分だけの見返りがないと。
仕事場に通う目的に何時間もかける気は起きないな。
世界を救うのか、恋人を救うのか、仇を討つのか、何かの頂点を極めるのか。
手間暇かけた分だけの見返りがないと。
仕事場に通う目的に何時間もかける気は起きないな。
だから聖府がコクーンでファルシしようとしてるんじゃなか。
パルスでファブラな挙句、ルシ的に重力を扱って光速なんてあだ名で呼ばれた日には、シヴァイクでシ骸だろ?
パルスでファブラな挙句、ルシ的に重力を扱って光速なんてあだ名で呼ばれた日には、シヴァイクでシ骸だろ?
どっかの勇者達が世界を滅ぼす魔王を倒していく様子を、
ニュースや新聞の情報で知りながら、自分は
弱小サッカーチームの監督をする、っていうゲームが欲しいな。
ニュースや新聞の情報で知りながら、自分は
弱小サッカーチームの監督をする、っていうゲームが欲しいな。
P4とかP3は
学校行きながら戦闘とかするあたり
差し迫った危機はなさそうだったけど
ラスト近くなって急に「世界が~」とかいわれた気がする。
学校行きながら戦闘とかするあたり
差し迫った危機はなさそうだったけど
ラスト近くなって急に「世界が~」とかいわれた気がする。
みんなラブクエストを忘れてないか?
今こそ、港のトレイジアを見直すべきときだ
ぶっちゃけ世界救わないRPGとか普通にあるから
最近だと世界樹の迷宮がそうかな。町が1つダンジョンも1つだけ
最近だと世界樹の迷宮がそうかな。町が1つダンジョンも1つだけ
無人島物語は…?
ポケモンも今は時空がどうとかいうポケモンもいるしな
アトリエシリーズやれよ
>「正直そんな大事ばっかりゲームにしなくてもいいんじゃない?」と思った(中略)、RPGの大御所、BioWareの人と話をしてきました。
よりによってなんで「主人公が邪神の息子で覇権を巡り世界大戦する大作RPG」メーカーにインタビューするかね?
TRPGがまたコンピューターRPG界に影響与えてほしいな。
ルナドンとかソードワールドSFC,PCとか。
よりによってなんで「主人公が邪神の息子で覇権を巡り世界大戦する大作RPG」メーカーにインタビューするかね?
TRPGがまたコンピューターRPG界に影響与えてほしいな。
ルナドンとかソードワールドSFC,PCとか。
ポケモンは関東だけしか周ってない
パレドゥレーヌ
兄王子が行方不明になって父王死亡
王位を継がなくちゃいけないが大臣以下臣下が反発
一年の期限以内に王の器であることを認めさせねば大臣と結婚することに
領主の半分以上が王女側についたら王様として認められます
出来るのが、領主の土地に部下を使って王女のいい噂を振りまく
贈り物をする、暗殺、特訓、資金提供、資金要請。
兄王子が行方不明になって父王死亡
王位を継がなくちゃいけないが大臣以下臣下が反発
一年の期限以内に王の器であることを認めさせねば大臣と結婚することに
領主の半分以上が王女側についたら王様として認められます
出来るのが、領主の土地に部下を使って王女のいい噂を振りまく
贈り物をする、暗殺、特訓、資金提供、資金要請。
考えてみると、デビルメイクライってアクションゲームに分類されてるけど本当はARPGだよな
特に3辺りからキャラをパワーアップさせる要素が強くなった
中ボス倒して新しい武器を手に入れたりとかあるし
アクション部分がとても良く出来たARPGって感じか?
特に3辺りからキャラをパワーアップさせる要素が強くなった
中ボス倒して新しい武器を手に入れたりとかあるし
アクション部分がとても良く出来たARPGって感じか?
RPGのシナリオの進化は今のところサンサーラ・ナーガ2までかな
BoF4もなんだかんだで頭から離れない
BoF4もなんだかんだで頭から離れない
「ぼくは小さい」はRPGに入らない?
家の中が舞台なんだが
家の中が舞台なんだが
※1099
フリーだけど、「魔王物語物語」は、
国が暴君のせいで大変なことになってるってバックボーンがあるのに、
主人公は何一つそれに関わらないで、未完の本の真実を追い求める話。
暴君を倒す展開にもならない。世界も救わない。
フリーだけど、「魔王物語物語」は、
国が暴君のせいで大変なことになってるってバックボーンがあるのに、
主人公は何一つそれに関わらないで、未完の本の真実を追い求める話。
暴君を倒す展開にもならない。世界も救わない。
日常じゃ得られないものをゲームで得ようとしてんのにそんなものにリアリティ求めてどうすんだよ。
多いけど毎回じゃねえよ
主人公が活躍しないと面白くないからな
結局たいしたことはしてないというのは駄目だ
人知れず世界の危機を救うくらいは活躍しないと
結局たいしたことはしてないというのは駄目だ
人知れず世界の危機を救うくらいは活躍しないと
徹底してリアルな仮想・剣と魔法の世界で殺伐とした生活がしたい
そんな俺が日本では異端な事は把握した
そんな俺が日本では異端な事は把握した
飽きる位やってるおっさんはとっととゲーム卒業しろよw
すばらしきこのせかいは渋谷の駅周辺だけだったな
パレドゥレーヌが挙がってて嬉しいなあ
リンダキューブって惑星滅亡ってスケールの大きな話をやってる割には、
そもそも惑星どころか銀河中に人類が移住してる時代で、星ひとつ無くなろうが大した問題じゃなくて、
普通に公務員が仕事で住民を惑星から脱出させてたりするせいで、相対的にスケールの小さな話になってるんだよな
そもそも惑星どころか銀河中に人類が移住してる時代で、星ひとつ無くなろうが大した問題じゃなくて、
普通に公務員が仕事で住民を惑星から脱出させてたりするせいで、相対的にスケールの小さな話になってるんだよな
>>1100
メガテン系は基本どれもそうね
舞台が一つの街だけな割には
そこで起きる事件が世界滅亡の引き金になったりする
メガテン系は基本どれもそうね
舞台が一つの街だけな割には
そこで起きる事件が世界滅亡の引き金になったりする
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