1 名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/23(金) 21:41:39 ID:spwqPmaq0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254828450/l50
1.2時間目の評価
1位 3
最下位 やっぱり9
最下位の理由ゲームとしてはそこそこだけどドラクエとしては微妙
初代スレから前スレまでの集計
ポイント制(5位を0とし、1位+5、9位-5)
全部評価があるやつのみ
1位 5
2位 4
3位 3
4位 8
5位 6
6位 9
7位 7
8位 2
9位 1
3は懐古に支えられ9はアンチに落とされてる感じかな
俺は9は特別面白かったわけでもないが特別糞とも感じなかったな
DQで新しいことをやろうとしてるが無難に攻めてしっくりきてない感じがする
その方法だと安定して順位が高いやつが上位にくるのか
4 5は1位にあげてる奴はあんまりいなかったと思うけど上位になるのね
順位つけるなら
3 7 6 5 4 2 1 8 9
かな
8は冒険して失敗 9は手抜きで失敗って感じ
また9最下位かw少数派とはいえ、工作してもっと頑張れよ信者w
ん?
9最下位だと信者なの?
7は最高傑作
後は糞
1 → DQ最初の作品で好きな人は多いが一番に持ってくる人は少ない。今ではとてもプレイ出来ないようなめんどくさいシステム満載。
2 → DQの中では難易度一番高くFCらしい作品。Mの人向け。サマルトリアの王子はネタにされることが多い。
3 → FCでかなり売れてる為信者も多い。大抵3を一番に上げる人はゆとり世代が嫌いな30代以上のおっさんが多く
この人達にとっては3を超える作品は出ないし出ても間違いなく認めない。PTにキャラが無く空気で物語も特出するような
イベントはないがおっさんにはうけがいいようだ。因みに1と2もセットで考えてる人も多い。
4 → あとあと評価されていった作品。4コマ漫画の影響も手伝ってかキャラの性格や個性のようなものは分かり易い。FC時代は
AIが惨い特にクリフト。各章に分かれているシステムは賛否両論。
5 → 5を一番に上げるファンは多いがアンチも多い。物語の見せ場はDQ至上一番多くPTの組み合わせもモンスターが加わることで多彩。
難易度は一番ヌルく全滅で教会の世話になることはほぼない。
6 → 物語はDQの中では一番難解で当時小学生で理解できなかった人も多いと思われる。特技が追加されたことにより戦闘の幅が
広がったがMPの必要性を薄くしてしまった。また上級職の勇者のせいで勇者という存在を軽くしてしまっている。
7 → 主人公の見た目がカリスマ性0。物語の長さもさることながらやり込みも多数用意され長くプレイできる仕様になっている。
しかしその長さゆえ途中でだれたり投げ出す人さえいた。気の短い人には向かない作品。CGムービーは絶対に必要なかった。
8 → 時代にそったDQの進化系。しかしそれゆえに懐古のDQ信者から難癖をつけられ嫌われることが多い。
この作品が一番好き嫌いが分かれているよう思える。ハイテンションシステムは戦闘のテンポを悪くしてしまった。
9 → 過去のDQファンには受け入れられないような演出やキャラを入れたせいでプレイしてない人からも嫌われることが多い作品。
頭の固い人はプレイしない方がいい。DQの外伝的なもんだと思えばかなり楽しめる。
お前はただのドラクエアンチだろ
ドラクエ1-9を評価して比べるスレの前スレ
DQ評価 5>3>8>4>2>1>6>7>9 ★3よりもってきた
まあ信者はこんな感じだと俺も思うよ
3 6 7 4 2 5 8 1 9かな
9に関してはホントにドラクエとしては微妙って評価はピッタリだな
外伝だったらなって意見も多いし
上位にきてる奴はストーリーが好き
下位のはストーリーの質か量が微妙
最下位は質も量も微妙
5>3>8>6>4>9=7>2>1
9はRPGとしてみれば面白い
ぶっちゃけそう言ってもらえるのは成功なんだろうな。
開発段階から、「ドラクエなのにこんなことやっていいのか」とか言ってたし。
俺個人としては外伝だからとか本編だからとか言う理由で評価は上下しないけど。
7>3>4>2>9>5>6>1かな。
あくまでも好きな順番として。
ゲームとしての出来まで含めて考えたら7は下がって5は上がる。
5が低いのはストーリーというか、キャラが嫌いだから。
ゲームとしての出来で5があがるって基地外か?
7の戦闘は戦略たてれるけど5なんて通常攻撃連打でクリアできる糞ゲーだぞ
ゲームとしての出来なら5はDQの中では上位だろ
物語も長いくせ印象に残らない7よりマシだし他のDQに比べ作業戦闘色は薄いし
4>8>5>6>9>3>7>2>1
8は不満もあるがあれに慣れてしまったら他のをやると物足りなく感じてしまう、演出面は凄くいい
3は世代の差かもしれんが色々と味気なく感じた
2は雑魚相手でも、しっかりレベル上げしとかないと
全滅の恐れがあるのが緊張感があって良い。
あと、123や456などは連続でストーリーが楽しめるのが魅力的。
あったはずの町が滅んでたりとか感慨深い。
作業の定義がよくわからんのでそれについてはなんとも言えんが
少なくとも雑魚戦の「ゲームになってない度」はシリーズ最高だぞ>DQ5
特定の攻撃が強すぎて他の手段が選択肢として機能してない
しかも大抵一番有効なのが「力押し」だから戦局の展開に多様性がない
それがノーコストの複数打撃攻撃だったりしたら(実際よくある状況だが)さらに最悪
そもそも滅多な事で死なない時点であまりゲーム的ではない
どっちかというと接待ゴルフ接待麻雀の類?うまい例が思いつかんが
まあ一部の問題点は7とも共通してはいるんだがこれだけ揃ってるのは5だけ
いずれにしても擁護しようがないねw
9>8>4>3>6>5>7>2>1
ストーリー
4>5>6>9>7>8>3>2>1
育成
9>6>8>3>7>5>4>2>1
キャラ
4>8>9>5>6>7>3>1>2
グラフィック
8>9>7>6>5>4>3>2>1
BGM
3>8>7>4>5>6>9>2>1
やりこみ
9>7>6>5>8>4>3>2>1
その他システム
9>8>3>5>6>7>4>2>1
思い出補正
4>9>3>6>8>5>2>7>1
不満点
8<3<4<6<9<5<2<1<7
順位つけるなら
3 4 7 6 2 5 1 8 9
3とか4は冒険して世界を救ってるって感じがするよね
いろいろツッコミ所あるけど、9の思い出補正二位はおかしいだろ(笑)
いやすれ違いとかwifiで何が出たとか
キャラメイクとか宝箱とかクエストとか色々
プレイ内容が印象に残ったんだよ
それは思い出補正って言わない
思い出補正が適用されるのは何年も前のことじゃないとだめなんて決まりはない
数ヶ月前でも、「楽しい思い出によって美化」されてたら思いで補正といえる
3>5>2>4>7>6>8>1>9
9はアイテム入手とかクエストとすれちがい通信(地方なので集めるのが大変)
は楽しいより苦痛の方が上だったな
壷とかタンスのアイテムがランダムなのは好きじゃない事が分かったな
4>8>5>6>2>3>7>9>1
キャラの個性が強い作品が好きだな
9はカラーテレビ全盛の時代に白黒テレビ見せられたようなもん。スクエニに洗脳されてる信者哀れ。
白黒テレビっていつの時代なんだおっさん
3>8≧9>6>2>1>5>4>7
3はRPG全部ひっくるめて一番好きだ。
8は3以降のドラクエで久しぶりに面白かった。
4、5、7が普通って感じ。淡々とイベント見てるだけって印象。他のJRPGと大差ない。
というか同時代なら他に面白いと思えるRPGがいろいろあった。
6は面白かった。キャラ・モンスターごとに職業を制限すればもっと面白かったかも。
3=5=8>6>7=4>9>2>1
3の転職が結構好きだ
5はストーリーにインパクトがありモンスターが仲間にできるのがよかった
8は冒険してる感じが一番味わえた たまにPS2起動してやりたくなる
6も面白かった リメイクが楽しみ
4,7は普通かな 9は作業に萎えた
前も言われてたけど本棚って結構重要だよね
7のリファ族とか事前に本棚で情報あったから、実在したんだって感動があった
9はレシピとクエストばっかりで残念
こーゆう何気ないとこで世界観が決まるよね
演出なら8が一番よく出来てると思うな。
9はメインストーリー以外の記述が結構あるように思えるけど。
ガナンがどうとかベクセリアがどうとか。
3を一位に挙げるやつは大概思い出補正高すぎ
マップは安易な世界地図、個性のあるキャラが少ない、1・2ありきのシナリオ
ラスボスの存在感と音楽の良さは認める
キャラに個性がないほうがいいという人達もいるんだよ。
思い出ではなく、今でもそう思っている。
メガテンなんかも今でも主人公が無個性を貫いていて、とても良い。
主人公が無個性ってのはドラクエ伝統だろ
そのことを言ってるんじゃない
登場キャラすべて含めて個性のあるキャラが少ないということ
印象に強いのはカンダタくらいだな
3より後は余計なことをやりだして
ゲームとしての核心部分はむしろ目に見えて駄目になっていったから
3を選ぶのはそれほど不自然なことじゃない
1とか2とかじゃないところがヌルいとは思うが
5>9>3>8>4>2>6>1>7
だな
5って単なる人気投票だと上位に来るけど
少し理屈っぽさも交えて”評価”しようとするとボロクソってイメージがあるな
4>8>6>9=7>5>321
かな
1→DQの原点だけどシリーズ通して比べると仕方ないとはいえぶっちぎりの最下位
2→難易度高いというのもひたすら雑魚と戦闘すればいいものなので作業感が強い、レベル上げや金集め以外の目的もあればもう少しましだったかも
3→仲間が無機質なのがRPGとして致命的、おつかい感と作業感は半端なく強いけれど職業バランスは6や7より上
4→仲間絡みの物語がシリーズで一番多いだけあって仲間にも思い入れが強くなる良作
5→主人公の成長物語やモンスター仲間に出来るシステムは面白い、最初からやり直すたび違うPT(結婚、モンスター)で遊べるのも良い
6→誰でもなれるため勇者が特別な存在でなくなったのはマイナス、物語は前半ものすごく良かったのに後半は記憶に残らないくらい下降してる
7→職業のインフレが惨い、主人公がかっこ悪い、物語は短編集もありだと思うが7は上手くまとまってない、町作りは楽しい
8→不満はハイテンション含む戦闘バランスや仲間の少なさ、良い点は正等に進化したDQ、世界を冒険してる感じが上手く出てる、演出に見入れる
9→グラフィックが粗さが目立つ(携帯機の3Dはキツイ、着せ替えあるから3Dにしてるのもあるんだろうけど)不満点もDQ至上最も多いが楽しめる要素も多い
9の作りが人と見せ合ったり一緒にやったりする楽しさに重点置いてるのが残念。小学生だとDQ仲間も多いだろうから楽しめそうだが社会人の俺の周りは箱やPS3ばかりで
DS自体持ってる友達が少ないからそこまで楽しめんかった
5はモンスターを仲間にすることを目的で狩ったりするとレベルが上がりすぎて楽々進めるようになったりするのは残念だな
このへんのバランスをとるのも難しそうだけどもう少し敵が強くてもいいと思う
お前6やってねーだろ
6は後半のストーリー展開が神なのに
お前が神に思おうが知ったこっちゃねーけどクリアしたよ
6>8>2>4>9>3>2>1>5 7は未プレイ
6 大人でも楽しめる深いストーリー、随所に散りばめられた発見の楽しさ、サブゲームの楽しさ、戦闘の楽しさ 間違いなく最高傑作です
8 グラフィックだけで上位にくるすばらしさ ストーリーは微妙
2 初期の割には作りこみがなかなか キャラがいる分3より全然面白い
4 とにかく無難な作品
9 ストーリーがまあまあ
3 お使いゲー
1 つまらん
5 終始幼稚な不幸ギャルムービーをみせられるムービーゲー 物語も小学生を狙いすぎて単純すぎて深みがない
2が楽しいのは仲間を集めるまでだな
それ以降の紋章集めやロンダルキアは苦痛の方が大きい
4は本編だけでいうと一番良くできてる
ただ、やりこみ派にとっては物足りない
5は本編もそこそこ良くできててやり込み要素もそこそこ
リメイクの会話システムによって再評価された作品でもある
酒場で仲間を募って、各地のクエストをこなしていくってのが主流だったんだよな。
むしろ3や9はセオリー則っただけだと思うけど。
キャラに個性をつけてるのに2軍扱いしたり、メンバーから外したりってほうが違和感があるかなぁ。
正直、トルネコとかブライとかハッサンとか使いたくないもん。キャラ的に。
リメイクピピンは面白かったぞ
おっとファイアーエムブレムを馬鹿にするのはそこまでだ
サジ・マジは2軍じゃなくて貴重な予備戦力だ。
ただちょっと出番が少ないだけw
ギラのリストラ
外伝で外すならわかるけど本編でギラ系リストラとか正気とは思えない
でもよく考えるとギラあっても使いどころがないよな
単体ならメラ・ヒャド、グループや全体はバギ・イオがあるし
3=5>2>4>1>8>6>7
1は自分にとって最初のRPG。
9はやる気が起きなかったので評価外。
1~8は程度の差はあれ、それぞれ考えさせられることもあったし大きな感動も得られた。
8は無駄にフィールドを3Dにして移動が苦痛だった事と、ストーリーが酷すぎたと言うイメージしかない
3Dなのに、ちょっとした段差にも対応できないとか、オブジェクト全てただの飾りとか、酷すぎた
先頭のバランスが一番良かったのは1だと今でも思ってる
序盤、スライムにさえ苦戦する。ちまちまスライム倒して金と経験値稼いで武具を揃えて
スライムを一撃で倒せるようになるあの快感は今でも忘れられない
で、ちょっと強くなったから遠出したら「おおさそり」という、今までの努力がなんだったんだ、と思わせるほどのモンスターに遭遇。
そこでまた経験値と金を稼ぐ戦いが始まる・・・・
あの小さな世界で戦闘の楽しみを存分に味わえるバランスはほんと最高だった
2の初めてのパーティ制も良かった
俺は1~9までリアルタイムに全部やって来たけど
順位というか中で好きなのは3、6、8、9かな
FFでもそうなんだけど3や5みたいにキャラを自分で好きに作れたり個性付けた育て方出来る奴が好き
既存のキャラよりは自分で作成出来る方が好きだし既存キャラ固定でも職業やスキルで好みに育成出来る方が好きみたい
アリーナみたいに強くて人気あるキャラも良いんだけどアリーナ=ぶとうかって感じなので
他人がプレイしてもほぼ同じ育ち方とか多くて少し物足りなかったかな、と
3や9は仲間をかなり自由にいじれるのが好き
6はやり込みすぎると逆に個性が消えるけどこいつはメインがこの武器でこの職業とかある程度縛ると面白かった
8はスキルポイント的に2回目プレイでは違う武器とスキルにしよう、とか色々試せて良かったな
勿論他のシリーズもそれぞれ長所があって面白かったし
システムの好みの差とは思うけど自分はこんな感じかな
まあタイマンだとバランス調整は簡単だったってのはあるだろうね
順位つけるなら
3 7 5 2 6 4 1 8 9
下位のやつはあんまり何周もやる気が出ない
まあ9にいたってやりたくなっても…
最高傑作は3
9はもはやドラクエじゃねー
ドラクエの皮をかぶったユトリげ~む
3をベースに発展させたのが9だろ
9が一番評価がわかれるDQなんだろうな
俺はモンハンとか作業ゲー好きだからかなり好き
仲間のキャラを妄想出来るから面白いと言ってる人いるが俺はあまり好きじゃないわ
FFTだと仲間はDQ3のような傭兵仲間とキャラ決まってる仲間出てくるが思い入れはキャラ決まってる方が断然強かったし
仲間キャラの比較としてFFTを例に出すのはナンセンスだぞ。
FFTの場合、まず固有キャラのほうがステータスが高いし、そのキャラ特有の技も持ってる。
顔や外見だって独自のグラが用意されてるんだから思い入れがあるのは当たり前。
なによりFFTの場合はキャラスロットが少なすぎて、いろいろ計算してくと傭兵キャラを作る余地がなかった。
ストーリー重視・シナリオはキャラ特有の因縁話が大好きって人には3は薄いかもな。
RPGでストーリーを重視しない人、キャラの強化やアイテム収集、探索が好きな人は3や9が好きなんだよ。
シンプルなシステムのほうがその分長くやり込めるしな。ウィザードリィなんかがいい例だ。
FFTは固有キャラを捨てれるし普通にプレイしてると傭兵仲間以上に活躍出来る(ジョブ的にも)のもシドくらいだよ
大抵の固有キャラが仲間になるのは中盤以降だがその頃は傭兵達は色々アビリティ覚えて強くなってるのに対し固有はまた一から育てなきゃいけないからね
まぁ何が言いたいかというとDQ3にも傭兵仲間以外に固有キャラいるとするとみんな固有キャラの方を使うだろてこと
仲間の妄想設定が悪いとは言わないけど一人プレイのRPGにとっては劣ってるように見えるんだよね
理屈で言えばそうなんだけど、FFTやるような層って基本的にコレクター意識が強いから、
わざわざ固有キャラ捨ててまで、みんな顔が一緒の一般キャラを入れるとか考えにくいだろ。
それと強いのはシドだけじゃなくてアグリアスとか俺は頼ってたけどな。
自キャラ・仲間キャラが既に設定されてて、最終的に誰がやっても同じデータになるのが俺は萎えるけどな。
アグリアスて結構序盤から仲間になんなかったけか?
やったのもかなり前だからあまり覚えてないが俺は忍者、算術、シドのジョブが強くてアグリアスも後半はずしてた記憶がある
DQシリーズはあの世界観とどこか安心してプレイ出来る雰囲気とかが大好きだからな
最強育成関連は俺はDQにあまり求めてないからなぁ、レベル99になる頃には既に強敵となるようなのもいないしステータスも気にならない
9は育成に重点置いてる感じがするからどこかしっくりと来なかったわ
DQに何を求めてるかによって違うんだろうな
>DQ3にも傭兵仲間以外に固有キャラいるとするとみんな固有キャラの方を使うだろてこと
それは確かに納得できるわ。
ドラクエ3を崇めてるて言い方悪いがそういう懐古の人たちがあたかも妄想プレイ出来るのがドラクエ3の売りみたいなこと言ってるのが俺もイマイチぴんとこなかったんだよね
まああとドラクエの自由度がどうとか言ってる人もいるけどドラクエシリーズて物語は基本どれも道一本だしそんな大差はないと思うけどね
個人的に自由度が高いての思ったのはARPGだが聖剣LOMぐらいかな
ドラクエの良さをどこに感じるか人それぞれだと思うけど俺は
鳥山イラスト含む世界観>分かりやすい王道な物語>システム(どれもそんな大差まいけど)>音楽だな
ドラクエの中でも5の物語は短く感じたけどつねに先が気になるような上手い作りをしてたから結構引き込まれる感じがしたし一番好きだな
7は逆に中だるみみたいなのが多く感じてしまったわ
3はRPGのスタンダードを確立した作品だから凡ゲーでいいんだよ
話は王道、マップも現実の世界地図準拠、主人公も仲間も無個性
ただ音楽とラスボスだけはシリーズ最高峰
3の曲はシリーズ最高峰とまで言えないけど良いのは多いな
3がRPGのスタンダードを作ったてより1で出来たものを遊びやすくしてっただけだと思う
ラスボス曲は勇者の挑戦が最高
異論は認めない
勇者の挑戦がゾーマなら問題ない
8>9>>壁>>7・6・5・4・3・2・1
ドットの女の子可愛くないから
3=5>1=2=4=6=7=8>>>>>>>>9
次の町を探したりダンジョンを探索したりする時に1度や2度では
レベルが足りずにMPやアイテムが切れたりして探しきれず
泣く泣く町に戻ったりしながら何度目かの挑戦で
自然とレベルが上がり到達したりするのが好きな俺には
9のシンボルエンカウントはガッカリだった
9のシンボルエンカウントが好きな人は楽だからと言いつつも
錬金とかのマゾいのを歓迎してるみたいだが
俺は錬金で苦労するよりは冒険で苦労する方がいい
冒険で苦労して入手したアイテムで錬金が失敗(一応成功らしいだが)したりするのはモチベーションが下がる
7以外は総じて優秀だと思う。7は長すぎてシナリオとかクリアする頃には忘れちゃう。
ロード長い、フリーズ連発、グラしょぼい、キャラださいなど厳しい点が多い。
8は賛否あるが個人的には良かった。御伽ばなし的世界観が好きなんで。シナリオの自由度
が乏しかった。フィールドに宝箱が散在してるのは不自然。てゆうか野薔薇姫だよね。
9は皆言うように外伝的。良くも悪くもDQらしくない。面白かったけど不満も多い。
クエストや素材集めが超面倒。キャラの着せ替えはかなり楽しい。空気だけど。
1~3、今やると当然ショボイがガキの時分には大いに燃えた。2の調整不足は痛すぎる。
懐古といわれようが3は名作だと思う。今やっても結構楽しい。王道中の王道。
意外にレアアイテムが多いのも見逃せない点。
4も名作。ストーリー性も備えつつしっかりDQしてる。濃密ながらも話に無理がない。
5は4を踏襲した方向性。敵を仲間にできるなど、工夫も見られる。もうちょういキャラ
の育成に幅を持たせられればもっと良かったかも。
6はシナリオは凝ってるけど、夢の中に階段で移動するのはどうかと。ボスまたボスの
FF的流れが強くなったのは、この作品から?
9 6 5 2 1 7 4 3
1からリアルタイムでやってるけど、8は未プレイ
リメイクはやってない
9は100時間以上やってるし、長くダラダラ続けられるのがいいね
6 5はストーリーがいい
1 2は戦いに緊張感があった
7 4 3はあんまり印象に残らない凡作だったな。クリアもして楽しんではいたけど
9は見た目に反映されるから装備やら集めがいがあるけど、色違いばかりだったり顔とか種類少なかったり評価される点なのにくびをしめてる印象
1~9までやりなおしてみた
評価を低くつけたやつほど全体としては飽きずにプレイできた
高くつけたシリーズのここが良いってあたりは記憶が鮮明すぎて微妙だった
思い入れ補正や当時のコレDQジャナイ思い込みもかなり影響してると思う
結果平均化して不等号を付ける気が失せた
9だけはストーリー見るためだけにやりなおしたせいもあって初回と全然違って見えた
アグは二章の途中からだから割と序盤
でも女性専用以外はシドの劣化だから後半いらないかもね
ロト編、天空編は演出に鳥肌立った。3部構成だけあって気合いが入っている。9は着せ替え楽しいといわれてるけど全く楽しくない。でもモンハンや他のゲームの着せ替えは好き。
これはキャラの等身や装備デザインやグラや効果音などの出来の違いがでてるんだと思う。9を楽しいといってるのは時代遅れすぎる。
時代遅れっていうかRPGの本質はそんなに変わらないよ。
特にドラクエなんかそうじゃん。
それに今までのJRPGの方針が面白いもんじゃなかった。
とにかく一本道すぎるのがダメ。
そういう層が9を面白がってるんであって、一義的に古いとか時代遅れってのは的外れな考えだと思うがね。
俺に言わせればストーリーやイベントみてれば満足ってほうが単純すぎる。
ドラクエのシナリオなんて所詮おとぎ話なんだし、ゲーム以外で面白いストーリーなんていっぱいあるだろ。
個人的にストーリーなんてゲームに求めるもんじゃないと俺は思ってる。
とはいえ、そんなもん人それぞれだろ。
9>4>3>5>2>1>8>7>6
9のシステムに慣れると他のドラクエが辛く感じる
それくらい9のシステム部分の充実度は高い
シンボルエンカウントも大正解
あと、盾ガードね。なんでこれを今までやらなかったんだろう?って思うわ
敵の攻撃をガギーン!って受け止めるのが最高
ああいう演出いらないよ。戦闘テンポ悪くなるだけだし、そういうのは頭の中で想像して楽しむのがドラクエ。
3 6 7 5 4 2 1 8 9
だな
上位は印象に残るエピソードが多いね
あの町といえばあのエピソードみたいにしっかり覚えてる
8、9はその点がだいぶ残念
7なんてあんだけ町があるのにほとんど話かぶってないし
絶妙にリンクしてたりですごくよかった
9は明らかにモンスターズだからな
9はシステムは一番良かったと思う
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同時期に4コママンガ劇場とかを読んでて思い入れがあるな
クリア後からが本番だしね…
3が一番といってるのは完全に思い出補正かかったおじんだけ。
ラスボスの所まで来てあれ?って思った唯一のDQではあるが
ストーリー、システムともに全てクソ
7がダントツで最下位
つか9ってクリアしても終わりがないようなw
9はまだ終わってない、配信クエストすべて配信されてないから終わってないように感じるんだろうな
今度1と2のセットの奴買おうかな
マジンガ様(笑)
真ムドー(笑)
ターニア(笑)
引換券(笑)
ラスボスとか後を楽しめた人は凄くおもしろかったのかもしれないけど
俺はボス倒した後攻略サイト見てもういいやってなったな
あと職業とか装備が出てくるタイミングが遅いのが嫌だった
二重世界とかホルス王子とかウザすぎる。
9はドラクエとして見なくても並みかそれよりチョッと劣る駄ゲーだった。
9は宝の地図は良いんだけど、歴代ボスが出て来るのが少し嫌い
7は、職業多すぎる
8は、4人表示されてなかったのが×
錬金がコンプ出来ない用になってたのが×
仲間が全員揃って音楽変わるところで何故か鳥肌たった
9はやってないけど126より糞ってことはさすがにないだろう
こういう風に好きな作品を議論できるほど
特徴がはっきりしているのがドラクエなんだよな。
結局みんなドラクエを愛しているのが伝わってくる。
ちなみに4と7が好きです。
初作品だからストーリー短いのはしょうがないけど、一番RPGっぽい気がする
2は白銀の世界に感動。
直後、地獄の底に叩き落されたのは良い思い出。
「い? り?」「さ? ち? ろ?」「ぬ? ね?」ふざけんな! 自分(笑)
順位はつける気にならないが、ボスが印象に残らなくなってるんだよな、5以降。
7以降は戦闘曲すら印象に残らなくなった。
ドラクエとしてじゃなくてRPGとして単純につまらない。
中途半端にオフRPG、MORPG、MMORPGの要素を混ぜた結果
悪いところばかりが引き立ってる。
あと配信と称して出し惜しみしてるのがムカツク。
なんで俺が買ったゲームソフトに同梱されてるデータを使うのに
スクエニの顔色窺わなきゃいけないんだよ。
本当にクエストデータを「配信」してるなら文句はねーけど、
解除キー送りつけてるだけじゃねーか。
音楽もあいまってマジで怖い
・シナリオが浅い上に説明不足
(ゆとりは「シナリオを理解できないのは馬鹿」
「夢の世界を題材にした幻想的で深いシナリオ」などと必死に主張)
・システムが悪すぎ
職業やら特技(バランス悪)やら仲間魔物やらかっこよさやら
要素を詰め込みすぎて失敗
・バランスが悪すぎ
特技や一部アイテム便利すぎ
一部の敵のバランス調整失敗なのに、ゆとりは思い出補正で美化
(ゆとり「キラーマジンガ様」「真ムドーは神」)
仲間になるキャラのバランスも明らかにおかしい
>DQ3にも傭兵仲間以外に固有キャラいるとするとみんな固有キャラの方を使うだろ
なるほど…世の中にはこういう考え方する人間もいたのか…
コロンブスの卵的な衝撃だが、これは話し合っても一生埋められない好みの差だと思い知らされた。
キャラメイクは好きだが9の演出はまずいな。
システム的にはキャラメイク前面に出したのにオートイベントでは空気ってのはひど過ぎる。
7やリメイク5は固定キャラが素晴らしかったし、どっちつかずでやらずにキャラメイク前面に出すならオートイベント廃止すれば良かったのに。
それか逆にキャラメイク廃止か。
ごめん ゆとり世代だけど3のが9より圧倒的に面白く感じたわ
てか9が3みたいに将来思い出補正で面白かったと評価されることはないと思う
せいぜい「言われてる程クソゲーでもなかったよな」程度だろ
ちなみに一番好きなのは7
思い出補正を一切除外して評価するなら
・初期の段階でシステム的なスタンダードを確立した点で1~3が評価できる。
・物語性の薄かったRPGに明確なストーリーやキャラを持ち込んだ点では4や5評価できる。
・万人が楽しめる娯楽性の高いゲームを志向しているのが6以降。
そんな感じで並列的な評価しかできない。
思い出補正なしであえて序列をつけるなら、遊び方の幅の広い順という意味で
きっと9>8>7…になるに違いない。
もうすこし石版の行き来をスムーズにするのと、石版のヒントがわかりやすければよかった。
7が一番面白いと思うのはたぶん思い出補正もあると思う。
中学校の頃、友達と進度報告をしあうのがたまらなく楽しかったから、たぶんその影響
何だかんだで9は楽しかったな。
でも3も最高に面白かったぞ。
昔友達の家までドラクエ3のカセット持ってって「ふぶきのつるぎ」とか「ちいさなメダル」を自慢してたのが携帯機でリアルタイムに自慢、情報交換出来るようになっただけで本質は同じだと思う。
学校の皆がドラクエ4やFF3が出てるってのに並行しながらずっとドラクエ3やってたのはすごいことだと思う。スーファミ出るまで続いてたな。
個人的には9はストーリーこそシリーズ最低だと思ったけど最近のゲームでは唯一ガキの頃を思い出して同僚から親戚までと一緒に楽しめた。
そういや6も発売当初は随分叩かれたものだが当時の子供達は情報交換しながら楽しめたのだろうし、9も10年後は今の子供達にリメイクを望まれる最高傑作になるんだろうな。
次回作もDSかPSPで出して欲しいな
それはない
チェスや将棋のような旧来から愛されてきたゲームは
思い出補正によるものかな?
本当にドラクエは新作ほど万人受けすると言えるかな?
9は・・・ヘタにネトゲにすると子供が廃人まっしぐらになりそうだし、あれはあれでいいんじゃないの
ドラクエとしては微妙というのは同意
どうせどれもバイキルトゲーだろ
ドラクエは育てる楽しみはあるが戦う楽しみはない
アルフガルドのマップが見えた瞬間の感動はリアルタイムでした人じゃないと味わえない。
もっともそれ以上にバックアップが飛んだときのショックも(ry
ドラクエは育てる楽しみはあるが戦う楽しみはない(キリッ
リメイクに際して、どちらを選んでも納得のいくシナリオと、子供も男勇者と女勇者くらいの差異はつけてもよかったと思う。
何だよデボラって。
よく叩かれるけどそれでも俺は3が一番好き。仲間まで妄想できるとかまさにロールプレイだと思う。
ストーリー自由度音楽どれも俺に合ってるから、一番好き。
未だに8を低評価してる人は二週クリアして欲しい。いや本当に
序列するなら385617924、マスタードラゴンだけは絶対に許さない
ダーマ以降はだるい
フォズが仲間になれば言うことないが
テレビゲームのいちソフトをチェスや将棋と同列に扱うこと自体が間違い。
ドラクエだってしょせん水物の商品なので、売れなければ意味がない。
そういう意味でドラクエは
過去作ほど、説明不足で楽しみ方が判り難いのでマニア向け。
新作ほど、説明過多で楽しみ方が判り易いので万人向け。
批判点がわかりにくい上に主張の論理がわからんな。
少なくとも、「古いほどマニア向け、新しいほど万人向け」と一義的に言っている根拠がよくわからない。
で、ゲームそのものの面白さとは関係ないんだけど、やっぱ9はDSで出したのがよくなかったと思うんだよな
それだけで拒否反応が出てるヤツが相当数いるはず
>>1025
特定の敵キャラが強すぎることでむしろ記憶に残るからいいとも言える
スペランカーが何故にクソゲーとして名を残したか考えてみれ
先生が全然死なないキャラだったらクソゲーでもなんでもなかろう
一部の特技が優秀すぎるのに関しては同意
シナリオは・・・ことドラクエに関しちゃどれも似たり寄ったりじゃないか?
言っとくが難易度はオリジナルのFC版だぞ。
ヒントが無さ過ぎて迷いまくる上にエンカウント率がとんでもなく高い場所があったりしてテンポ悪い。
ラスボス戦は、完全な運ゲーな上に仲間の一人が肉壁でしかない。
こんな事言ってるが、別に2が嫌いってわけじゃない。友達と話す時によく話題になるし
最初っから最後まで(特に序盤と終盤)全滅の危険が隣にあるシビアな難易度は、一部には好評だと思うが
思い出補正抜いて、どれが駄目かっつわれれば間違いなく2
新作ほど判り易い…?
09年度で35歳になる人間はゆとり路線教育を小中高ですべて受けた最初の世代
95年時、つまり今から14年ほど前は20歳だから実は的確だったという
当時小学生の俺が
DQ3のアレフガルドを見た瞬間の感動は
変わらないんだよ。
順位なんてどうでもいい。
「6はクソゲーだからみんなの思い出に残っている」ってことかよwww
おっさんとゆとりの足の引っ張り合いなんて見るに耐えないからな
7と9は過小評価だが最高にはならない
6は中途半端で過大評価すぎる作品
3・4・5は王道
1と2は評価基準次第で最高にも最低にもなる
って感じ
あのフィールドは前半苦行すぎw
でも色々見つけるのは楽しかったりする。
あと地図みない奴にとっては迷うし時々酔っちゃう…
戦闘も好き嫌い分かれるだろうとはおもったw
でも茨姫エンドじゃない方をやったらどうでもよくなった。あのエンドはいい。
仲間と話すコマンドは好きだったな。
御伽噺的な要素は初代のを受け継いでるんじゃないかな。
あれも考えたらオードソックスな御伽噺ぽい。
なんだかんだで最強ではないと思うけど時々やりたくなる良ゲーだとおもう。
各町のエピソードけっこうきてるよね。
8は最良ではないけど、なかなかの良ゲーだよね
物足りない部分もあるけど、それほど悪い部分が少ない感じ
当時にしてはかなり斬新で野心的なゲームだったんだぜ
あと9の何がそんなに嫌われてるかさっぱりわからない
つまらない、ドラクエじゃないって先入観があるから
意地張って自分につまらないと思わせてるだけなんじゃないかと思うわ
アンチのネガキャンにまんまとはまってる馬鹿もたくさんいるんだろうな
ところでモンスターズの新作まだですか?(^q^)
階が下がるごとに半音?下がるBGMに当時はドキドキした。
あの難易度の高さがいいんだよ
本当に冒険してるって感じがしてな
船を手に入れてから予備知識無しに大灯台とかの新たな地方に踏み込んで殺されまくったのもいい思い出だw
3は、ちゃんと1、2、3の順にプレイしたし、何度もやろうとするんだけどどうにもつまらなくて進まないから、唯一クリアしていないドラクエ。
何度やってもつまらなさに挫折。
兄弟に貸してみたら兄弟もやっぱり挫折。
でもみんな最高傑作は3だっていうんだ…。
小さいころから不思議で不思議でだれか自分におもしろさを解説してほしい。
6>>>>>>>>>>>5>4>3>8>7>2>9>1だな
あああああああミレーユうううううううううううう
・他のドラクエと比較しても群を抜いているゲームバランスと自由度の高さ
・シンプルなのに奥深いストーリー(特にEDまで行くと強く感じる)
・2で確立されたものを発展させ、以降のシリーズに強く影響を与えている戦闘システム
・発売当時の時代における斬新性
パッと思いついただけでこんな感じ
書いてて思ったけど、昔のドラクエって発売当時の最先端を行ってたんだな
マリベルたんは時代を先取りしすぎただけ
平成生まれの奴なら絶対これだ
俺は好きだし身近なやつの評価も概ね高い。中古による値崩れも全然してないし。
配信で長引かせてるから値崩れしないって言ってるやつもいるけどつまらなかったら配信あろうと売られちゃうからね。
なるほど。
・他のドラクエと比較しても群を抜いているゲームバランスと自由度の高さ
→自由度が高いところが好きでない
・シンプルなのに奥深いストーリー(特にEDまで行くと強く感じる)
→EDまでいっていない
・発売当時の時代における斬新性
→発売当初にやってない
が自分がつまらないと感じる原因なのかも。
なんとなくわかったよ、ありがとう。
って思いながら読んでたら、じゃあ自分が好きなFF5と何が違うの?って気づいた。
これは 多分制限の問題。
FF5だと枠に制限があって使える能力に限りあったのに対して
ff6も結局力255,魔力255にして魔法全部覚えて、リレイズ・アルテマ撃ってりゃ終わったのと同じで
DQ6も常に全部の能力が使えるってのが戦闘時の役割分担が崩れてて面白さ感じなかったんだと読んでて気づいた。
※62
多分だけど、その並び見てると各キャラのストーリーを重視してるんだろうね。
きっとTRPGやウィザードリィとかの洋RPGも受け付けないんじゃないかな
そこまで悪くないだろ
9>3>5>6>4>2>1(7・8未プレイ)
って感じだな
単純にキャラクターメイクとか育成ゲームとして
楽しかった順になるわ、システムも不満はあったけど
十分楽しめる内容だったし
今はこういった人達の方が多いのかね
プレステ以降のFFとかに慣れ切っちゃったんだろうけど
話を順番に追うだけだと戦闘とかがかったるいだけに感じないか?
LvUP等の基本的なシステムも特技とかが強くなり過ぎると
何でも屋育成の為の単なるカスタマイズになっちゃうし
転職の際に著しく能力値が低下したりマイナス成長してもいいと思う
手探りで進んでいく程度の高い自由度と
全滅すら楽しく感じられる程の歯応えのある難易度が欲しいね
個性なくなるって言う人もいるけど、それはもうクリア後の話だろって思う
中盤から回復役は誰にしようか、攻撃役は誰にしようかって考えて楽しめるよ
特技のせいで魔法の意味がなくなっちゃうのはマイナスだけど
そんな俺は6>4>7=3>5
何だかんだで一番最初にやったドラクエは評価高くなるよな
俺は一番3が好きだし思い出補正も入っているだろうけど
なんだかなあって漢字。
もっと言えばSFC版の3が一番好き。
それが自然と大きなストーリーに組み込まれていくゲームだと
昔の雑誌インタビューで言ってた
IXは何だかんだで堀井が昔からやりたかったことの一つの形なんだと思う
3は思い出補正無くても普通に面白い
インパクトでは結婚とDQシリーズで初めてモンスターを倒したら仲間にできるようになった5が一番だな
米70
FF6で力、魔力255とかトラウマだから止めてw
体力の方がもっとトラウマだけどw
何故俺はあんな無駄な時間をw
他のは贔屓が入りつつ大体頷けるレベル
こんなの答なんかないんだし
それ以外はどれも一長一短で明快に決められないな。
7が最下位といっても長さにちょっとくじけただけで楽しめはしたし、
嫌いなワケでもないし。
レベル5作品全般にいえる事だけどテンポが悪いのがネック。
仲間連れ歩くのがドラクエの様式美なのはわかるけど街中でスクロールがカクカクするのでオプションで非表示が欲しかったわ。
こんなにスレで9の評価が低いのが正直解せない
1からの信者でもけっこう面白かったけどなー
7は石版探しゲーすぎて進めるのが辛かった…
思い出補正
4>・・・
久々に4やったら2章のレベル上げとか3章トルネコのはがねの剣・鉄のよろい調達とか
立て続けに作業ゲーで退屈しのぎにカジノ行ったらもう目的忘れてリセットばっかして
「そういや消防の頃もそうだったな・・・」って思い出した
それ以外だと9>6>8>7
9は…最初評価最悪のスタートだったし早解きして速攻売り払った人が
結構多かったのも評価に影響してるんじゃないかなー
まさゆきの地図とか出て来てすれ違いが面白くなったのは
そのちょっと後位だったからねえー
スライム闘技場とか好きだったんだが…
ゲームバランスは悪いが、そのおかげで当時ガキの俺でもスライムとファーラットを1軍で使い続けてられたし。
記憶が曖昧なんでわからんのだが、キラーマジンガと真ムドーってどこで出てきたっけ?
9もそれなりに面白いよ。
不満点も結構有るけど、良くも悪くもドラクエだった。
3以来のキャラメイク方式だったのも個人的によかった。
戦闘をしっかり重ねさえすれば結構優秀だよ、DQ4のAIは。
まぁ
「作品の良し悪しなんか比べて意味あるの?」
という問題提起だからな。
結果的に売れたり、後世に残ったりした作品を良いというならわかるが。
こんなところで議論しても最後は”好きか嫌いか”の話にしかならないから
不毛だと思っただけだ。
「個性がない」とか「システムが…」とか言うなんて考えられん
誰もそんな客観的評価なんて望んでないし、意味がない
自由度が高いからこそ、キャラメイクやサイドストーリーを妄想して何回もプレイしてるし。
オーブ集めなきゃ先に進めないから自由度高いとは思わなかった
ラーミア無視してバラモス城行けるとか
バラモス倒さなくてもアレフガルドに行けるとかなら
自由度高いと思えるけど
DQ1をリアルタイムでプレイしていた人達の気持ちは、
タイムマシンで過去に戻り、現代のゲーム知識を消去してプレイしないと
今の若者にはおそらく理解してもらえないだろう
これは「思い出補正」とか「懐古」とはまた別の、どうしようもない事実なんだ
我々の判断基準は、その当時の時代背景や技術レベルに左右されてしまうから
俯瞰的に現代の立場から過去作品を評価するのと、実際にその時代に経験した者とでは
評価にズレが生じるのは仕方無い気がする
5が力押しゲーだったら、3・4も十分力押しゲーだろ
FC版4なんかミネアとマーニャが弱っちいから、
勇・ラ・ア・クの力押しパーティ組む奴が大半だったし
リメイク版3に至っては勇・戦の他に武・盗・賢まで破壊の鉄球装備可だから、
他のどのシリーズよりも力押しゲーと化してるだろ
5はレベル上げ過ぎてんならともかく、普通に進める分には補助呪文も使ってかないとキツいし、
親子でパーティ組めば力押し一辺倒にはならない、いい感じのバランスになる
リメイク版はモンスターがどれもまともに喋らなくてつまらんから、
一家4人でパーティ組んで、色々会話しながら進めてみろ
モンスターパーティで力押しプレイなんかしてるから、つまらなくなるんだよ
4は、少しだけ薬草買ったり、ホイミとメラで頑張ってる所にギラ覚えたり
ブーメランやムチ買ったり、仲間が2→3に増えたり、1人死んで教会行ったり
ダレる中盤の変わりに、そういう一番楽しい所が5回も繰り返せて良かった
6は、ムドーまでがドラクエの序盤で一番面白い
6・7とも、職業はバランス悪かったな
下級職は転職したら何らかの面で激しく弱くなる
子どものころやったやつだけだと 3>5>4>1>2>6
二十歳以降やったやつだと 8>9>7
思い出補正とか全部ひっくるめて面白い順出すと
3>5>8>4>1>9>2>6>7
アレはマゾのやるゲーム
3>5>4>7>2>8>9>1>6
かな
自分が小学生の時に出て、その後リメイクされて何度も楽しんだ345がどうしても上位にいく
6は残念ながら肌にあわなかったなあ
近年だと7が一番好きだった
DSでリメイクしてほしい
8と9はドラクエ外伝って考えればいいゲーム
5>4>>壁>>9
ストーリを重視しない俺でも流石に9は無理だった
やり込み要素が「強要」されてる感じ
やり込みって言うのは、製作者に用意されるもんじゃないと知れ
3の転職システムはリスクがあるから良い。5の結婚なんぞより悩む。
6や7の転職は逆にリスクが足りないのが惜しい気がする。
あとモンスター職とかイラネ。
9はクエストやアイテムゲットのために転職するみたいで良くなかった。
主人公が虎丸、富樫みたいなポジションになる5はいただけない。
8は3D酔いでまともにできなかった。
伝説はここから始まった。
少なくともこのスレに書き込んでるような奴はおっさんばっかだろうから
今の学生のように気軽に見せあいとかすれ違いとかできないのは楽しくないんだろうねえ。
ストーリーに不満があるのは同意するが。
・鞭など、リスク0で出来る範囲攻撃による、攻撃呪文の無価値化。
・道具袋による、アイテムの取捨選択性の消滅。
・世界地図による、冒険性の激減。
・鍵の空気化による、過去の町等への再探索の必要性の低下。
・旅の扉の少数化による、未知の世界への期待感及び移動手段の少数化。
・イベントで進行するストーリーによる、先に進む工夫と努力の不要性。
こういう自分の力と工夫で何とかする要素を廃してしまったせいで、ゲーム性は失われてしまった。
ゆとり仕様というか、それはもはやアニメや漫画の代替品でしかないと思う。
だからこそ、ドラクエは3が、ゲームとしては、最高だと言わざるをえない。
結局世界中まわらなければいけないのは確かだが、
どの順番で行けば良いのかも、どこにあるのかも、そもそも世界中をまわる方法さえ、自分で探さなければならないというのが自由なんだよ。
今の殆どのRPGみたいに、いちいちイベントでああしろこうしろって言われない(or言ってもらえない)。
自分で考え、自分で解決方法を見つけなければいけない。(あるいは友達に聞いて。)
その結果が、「結局世界中を回ってラーミア孵化させてバラモス倒なきゃいけない」
であって、最初からその条件が提示されているわけじゃない。
というか、その条件自体、自分で探してみて、初めて至る事ができる。
お前さんの言う自由とはゲームのキャラクターの行動の自由の事であって、
Ⅲファンの言う自由とは、プレーヤーの行動の自由の事なんだよ。
もっと評価されてもいい
自分の好きなドラクエだけべた褒めで後はクソって小学生かよ。
過去のドラクエが出た当時にいたらたぶん
子供のゲームにぱふぱふなんてゆるせんって
言ってるだろな。
嫌な大人になったねw
SFC版じゃ破壊の鉄球は1個のみ、グリンガム装備できる奴は大抵非力な奴だから、
別に攻撃呪文が無価値だった訳じゃない(山彦の帽子もあったし)
ギガデインの範囲が1グループに縮小されたおかげで、
最強全体攻撃呪文に返り咲いたイオナズンが大いに活用できる
リメイク版でも娘・フローラによるダブルイオナズンが猛威を振るう
7,9は個人的には最下位
残りは普通に好き
とりあえず6のリメイク楽しみだわ
3>7>9>5>4>2>6>1>8
7は確かに長いけど各地方が色々個性的だから割と印象に残る
6はリメイク遊べば印象変わると思うけど現状未完成感が強い
8だけは本気で何が面白いのかわからなかった
あと思ったけど3が好きな人が多いのはシリーズで一番展開が多いからなんじゃ。
ダイもアベルもロト紋も基本は3だし。
ジパングにいこうが、スーに行こうがOKっていう
まあ、だいたい大王いかにぬっ殺されるが
俺も全部リアルタイムだが、7がそこまで
評価高いかあ?w
唯一やってて苦痛だったシリーズだったぞw
まあひとそれぞれだね。答えなんてないんだし。俺は
3>5>6>9>4>2>1>7
かなあ。まあどれも好きなんだけど。少なくとも9の過小評価は解せない
解くのに100時間近くかかった7は、ラストのほうは苦痛だったが、
既に150時間を越えた9は、今でも自発的に楽しんでプレイしてるしね。
あのクリアしたときの感動を知らないのだろう
8はあの視野の狭い箱庭3Dが苦痛で投げた。
5は「親子で冒険」というのが、当時中学生のおれには受け付けられなかった。やっぱ仲間と旅したい。
9の通信・着せ替え等のシステムを追加して3をDSリメイク、が社会人としては一番うれしい。
やっぱ、シンプル イズ ベストで「1」だな。
主人公が一人なのは、ゲームの基本。
FFですら「1」から3人パーティ。
最初から最後まで、たった一人でモンスターと戦い抜いたのは、初代「ドラゴン クエスト」だけだ。
一番じゃないにしても下位ってどうゆう事だ。もっと評価してもいいだろ。
FF1は4人パーティだぞ
FF2が3人+αだったけど
まじゅつしのとうを使わないで戦闘してたら
レベル70後半くらいでやっとなれる世界だぜ?
2000回くらいの戦闘回数が必要なんだぜ?
ミレーユとバーバラにやまびこのぼうし装備させて
ギガデイン連発する達成感はかなり気持ちいい。
6-5-4-3-8-2-1-7かな。
9はまだやってない。
1、シンプルながら後に酷評される1本道ストーリーではなく自由度が高い。主人公は無個性でプレイヤーの妄想を挟む余地十分、その代わりモンスターに強烈なキャラクター性(ファミコン神拳奥義大全書で補完、2以降は霞んでしまう)があった。どう考えてもドラクエの中のドラクエは1作目をおいて他無い。
3、シリーズの節目であると同時にキャラクターメイキングが追加されたこと、同時にWizardry要素をドラクエ的に消化し終え「完成されたドラクエ」である。今はプレイしてない人にもバレバレだけど、主人公の正体が明かされる事がドラクエシリーズ最大の衝撃だったと思う。
8、ドラクエの進化した形。鳥山ワールドを視覚からだけでも十分体感できる。天野ワールドを獲得していないFFと比較しても大きなアドバンテージ。とはいえテンションシステムはもう少しおまけかネタスキル扱いすべきだった。でも、レティスの登場でスーパーハイテンションに。
以下略
長くなってしまったけど、個人的にはこんな評価
やはりドラクエ=ロトシリーズという印象が強いので4が一番がっかり。
ファミコン版のドラクエ4は面白いが、リメイク版はクソゲー。
もともとあれはAIにいろいろ覚えさせることが楽しいゲームなんだ。
その気になればクリフトのザラキ癖を矯正することもできるんだから。
3と比較して全員にコマンドできなくなったのが不満な人も多かったようだが、
「めいれいさせろ」がついてしまった時点で破綻してるんだよ。
あと、ドラクエに戦略性がないとか言ってるやつは2をやれ。
敵ごとに効果のある補助と、成功率のパーセンテージが設定されてて、
トライ&エラーを繰り返すことで自分で覚えて有利に進められるようになっていくゲームだ。
今やっても十分面白い。
少なくとも1や2や7よりは楽しい
おまけありきで作ったクソゲー
今のゲームに比べればIやⅡのグラフィックは劣ってて当たり前。
その時代でどれだけ凄かったかを考えなけば無意味だろ。
個人的に12345>67>>89
89はドラクエの呪文とかが出てきた普通のゲームって感じ
ただ6を最後にDQはプレーしなくなったな。
それが全て。
6は何回でもプレイできる
1が割と普通に遊べて驚いたし、2はかなり本気でやってしまった(そして氏にまくったwww)。
3は今だとちょいダレると感じたかな。
あと、3作ともFCソフトなのにBGMの良さに本気でビビった。
思い出補正より美しかったものを久々に体験した。
ストーリーが奥深かったし当時FC音源であのBGMは凄い
シリーズ最高のボリューム度とやりこみ度がもっと評価されてくれれば・・・
程よい難易度も魅力なんだがね





figma 涼宮ハルヒの消失 涼宮ハルヒ 光陽園学院ver.

