■編集元:ニュース速報板より「元任天堂社員「ゲーム会社立ち上げて社員募集したら企画志望の30代おっさんばかりでワラタw」

1 ポッポ(神奈川県) :2010/11/19(金) 08:13:21.14 ID:LDKV/NS2P ?PLT(12003) ポイント特典
obakemogura 岡本 基
ゲーム大手がソーシャルゲーム市場で後手に回るジレンマ (p)http://s.nikkei.com/arz52P
うちは、コンシューマーゲーム経験者をソーシャルの企画として取るのはほぼやめつつあるかな・・
個人的な感傷は採用には不要

うちを受けた大半は30代の男性企画だけど、結局ほぼ全部落として、今度入ってくる人は若い20代や女性スタッフ。

思いつきをたくさん並べられる企画は要らない。分析→改善→施策実行をきちんと実行できる人を揃えないと、ソーシャルゲームでは戦えない。
http://twitter.com/#!/obakemogura/status/5262841191866368

岡本 基
@obakemogura 東京
任天堂から独立してソーシャルゲームとコンシューマーゲームを手がける会社の社長をしてます。
採用中なので興味があれば気軽にお訊ねください。
http://entersphere.co.jp
http://twitter.com/#!/obakemogura

6 ヒーおばあちゃん(内モンゴル自治区) :2010/11/19(金) 08:16:56.66 ID:eSBwhd6uO
どうせ落とすんなら年齢を制限しろよ

54 ハーディア(中国地方) :2010/11/19(金) 08:34:17.85 ID:nTsesueI0
>>6
年齢制限すると他の部分で制限できなくなるからな

154 ポケモン(広島県) :2010/11/19(金) 09:14:38.16 ID:e00eiWZr0
>>6
募集要項に20代男と女が和気藹々してるイラストでも載せればいいのにな
さらに30代以上が遠巻きに涙流してる図でも加えて

189 ロッ太(長屋) :2010/11/19(金) 09:27:24.87 ID:8XliDKxu0
>>6
仕方なくね
取る気でいてもクズしかこないんじゃ

8 ちかぴぃ(dion軍) :2010/11/19(金) 08:17:28.01 ID:8vooTGUPP

プログラムできない
絵描けない
サウンド分からない

だから企画をやるお!

9 フレッシュモンキー(群馬県) :2010/11/19(金) 08:18:36.14 ID:wLlyuqMh0

どこもそうだよ
うちも募集かけるたびに口だけが達者そうな30代ばっかくる

11 ポッポ(長屋) :2010/11/19(金) 08:19:14.12 ID:lwRAl8wVP
最強魔法とかオリジナル武器を大学ノートにビッシリ書いた
職歴なしの三十路男が押し寄せたの?

262 ブラックモンスター(神奈川県) :2010/11/19(金) 10:54:33.28 ID:/DVllUck0
>>11
これだったらきついな

12 ケズリス(大阪府) :2010/11/19(金) 08:19:26.22 ID:IMJqBOb40
釣りとかパチンコ見てると、放置ゲームだもんな
何が面白いんだろう
オートを選んで放置
数時間後に見ると、魚が釣れてたり、玉が増えてたり
こんなのが面白いと感じる奴じゃないと作れないだろう
ファミコンで遊んだおっせん世代には理解不能な世界

110 ちかぴぃ(中部地方) :2010/11/19(金) 08:57:05.40 ID:y69FClr0P
>>12
シムシティが近い気がする
状況を作って放置して成果を確認する

15 ちかぴぃ(中部地方) :2010/11/19(金) 08:20:42.94 ID:ch0ps4RVP

>今度入ってくる人は若い20代や女性スタッフ。
リア充がやるゲームだからリア充を採ったてことかw まちがってないな

19 ごめん えきお君(新潟県) :2010/11/19(金) 08:21:19.01 ID:WaDtkJzc0

なんで社員でもない人に対してこんなに上から目線なの?
まだ実績もほとんどないのに

23 ポッポ(dion軍) :2010/11/19(金) 08:23:00.23 ID:79tlaONxP
で、任天堂はここんとこ面白いゲーム出してるのか?

26 ポッポ(長屋) :2010/11/19(金) 08:25:27.87 ID:lwRAl8wVP
>>23
任天堂でWiiFitの開発に回されて
こんなのやってられっか!って啖呵切って辞めた人じゃなかったっけ?

27 ペプシマン(関東・甲信越) :2010/11/19(金) 08:25:42.04 ID:UVxmwL9+O

理屈固めのゲーヲタがたくさん来たんだろうな
これからのゲーム業界には一番必要ないタイプ

30 イチゴロー(北海道) :2010/11/19(金) 08:26:15.72 ID:MEkn+2n10

wiiで大半のやつは気づいたよ
バカなチョニー信者がグラ云々こだわったけど
グリーモバゲーでようやっと気づいたw

31 ちかぴぃ(宮城県) :2010/11/19(金) 08:26:20.85 ID:+XJMkHnPP

30代のおっさんとかどこの会社もいらねーよw
若くてピチピチしたのがいいに決まってる

33 Dr.ブラッド(東京都) :2010/11/19(金) 08:26:59.61 ID:iqD+7g5c0

ああ、思い出した
任天堂やめてフィギアの画像アップするサイト立ち上げた人だw

34 わくわく太郎(西日本) :2010/11/19(金) 08:27:21.29 ID:HCMeBJpv0
何でこの人、自分で無駄にハードル上げてるの?
そんなに自信があるの?

44 フレッシュモンキー(東京都) :2010/11/19(金) 08:30:19.84 ID:8D++cePs0
>>34
実際どうだったのかはともかく
こんなこといったらゲーヲタに粘着されるんめに見えてるだろうにな

37 アストモくん(千葉県) :2010/11/19(金) 08:28:19.81 ID:cXStIe/r0
みんなモバゲーに突っ込んでくけどすぐ飽和状態になっちゃうんじゃないの

41 ポッポ(長屋) :2010/11/19(金) 08:30:10.39 ID:lwRAl8wVP
>>37
ケータイ小説みたいにそろそろ飽きられる

304 ちかぴぃ(catv?) :2010/11/19(金) 11:38:41.22 ID:P014NTWqP
>>37
これから無限の発展途上国人口が順次携帯ネットワークに繋がる。
国内需要なんて何それの世界だよ。

38 ポッポ(dion軍) :2010/11/19(金) 08:29:05.54 ID:79tlaONxP
プログラマやグラフィッカーが奴隷扱いされてるんだから皆企画行きたがる罠

47 auシカ(catv?) :2010/11/19(金) 08:32:38.25 ID:7SVGUif80
>>38
成功したら自分の手柄
失敗したらプログラマ、グラフィッカーのせい

51 Dr.ブラッド(東京都) :2010/11/19(金) 08:33:25.03 ID:iqD+7g5c0
>>47
日本はそんなのばっかりだよな
報酬も安いのにw

55 ヒッキー(岐阜県) :2010/11/19(金) 08:34:50.38 ID:3dw8pvSb0
これを外部へつぶやく社長ってwww

59 Dr.ブラッド(東京都) :2010/11/19(金) 08:36:14.67 ID:iqD+7g5c0
>>55
我の強い人はこんなもんでしょ
どこだっけ?
迷路探索の問題を出した会社

61 マップチュ(関西) :2010/11/19(金) 08:37:47.66 ID:ILU4z/bxO
独立してから企画集めるような奴が言う事なのか?

66 Dr.ブラッド(東京都) :2010/11/19(金) 08:39:44.73 ID:iqD+7g5c0
>>61
金はあまってて余裕あるんだろ
フィギアの画像アップサイトだけかと思ったらなんか普通に仕事やってるし

68 犬(福岡県) :2010/11/19(金) 08:41:08.20 ID:MsPaQnvu0
要らん世話とも思うが、この採った20代も5年後10年後
転職する時、企画やプロデュースだけやりたいとか言うんだろうな

優秀なプログラマーを業界全体で育成せんと日本のゲ業は立ち直れんことになるぞ

163 カンクン(広島県) :2010/11/19(金) 09:17:27.91 ID:jE2YMzNh0
>>68
そう?
現在のゲーム業界の駄目っぷりは、プログラムの問題より企画の問題の方が大きいと思うけど
アイマス2とかプログラムの技術はすげーけど、企画のせいで終了じゃん

177 大阪くうこ(愛知県) :2010/11/19(金) 09:22:38.19 ID:PuwIvdic0
>>163
俺もそう思う
日本のゲーム業界に一番足りないのは、能力のあるプロデューサー

69 晴男くん(関西地方) :2010/11/19(金) 08:41:21.21 ID:bgsg0De40
2ちゃんのどっかのスレでも同じようなことしてた
パチモンの同人ゲーを作ろう!というプロジェクトを始めたら企画する者ばかりでプログラム、グラフィック、サウンドを作れる者が誰もいないw

222 ナショナル坊や(チベット自治区) :2010/11/19(金) 10:07:13.73 ID:kQUYayNd0
>>69
2ちゃん発ゲームは素材の著作権探しのときが一番盛り上がる気がする

72 カンクン(大阪府) :2010/11/19(金) 08:42:21.49 ID:FKdE4eIP0
> うちを受けた大半は30代の男性企画だけど、結局ほぼ全部落として、今度入ってくる人は若い20代や女性スタッフ。
>
> 思いつきをたくさん並べられる企画は要らない。分析→改善→施策実行をきちんと実行できる人を揃えないと、ソーシャルゲームでは戦えない。

アホかこいつw
使える人間は給料のいいところへ転職するぞ

78 ちかぴぃ(catv?) :2010/11/19(金) 08:45:34.32 ID:EupVoaVTP
>>72
なんか給与でしか見てなさそうに感じるな

86 Dr.ブラッド(東京都) :2010/11/19(金) 08:49:12.16 ID:iqD+7g5c0
>>78
悪くないと思うけどw
新参でしかも元任天堂って言われてもいたっけ?ってレベルの人に
どれだけ付いていく人がいるのやらw

79 ブラッド君(福井県) :2010/11/19(金) 08:46:14.94 ID:9UXUaBDw0
お前らが社長なら偉そうな企画だけ出すおっさん入れるか?
いらないだろ

87 リボンちゃん(徳島県) :2010/11/19(金) 08:49:20.28 ID:e/HE58Uk0
>>79
俺が企画なら偉そうな社長はお断りだね

83 なっちゃん(北海道) :2010/11/19(金) 08:47:23.33 ID:M8uLXMouO
年齢不問って言ってただろうが

97 Pマン(広西チワン族自治区) :2010/11/19(金) 08:53:54.36 ID:B8qBOo55O
>>83
真に受ける方が異常。
社会常識ないのか、オマエ。

84 そなえちゃん(山口県) :2010/11/19(金) 08:48:03.62 ID:/W7z6/v90
プランナーて企画書作ったらオシマイってワケじゃないっしょ?

90 ポッポ(東京都) :2010/11/19(金) 08:52:05.28 ID:iPiWjsMOP
>>84
企画書が通ってから仕事が始まるんだよ
毎日毎日、デザイナーやプログラマーに渡す仕様書と
定期的にプロデューサーに渡す進捗表を作り続ける

93 ユーキャンキャン(神奈川県) :2010/11/19(金) 08:52:42.45 ID:ENL1TOz00
この岡本基ってのぐぐっても任天堂退社して起業したとしか出てこないぞ
代表作も無く、作曲で有名でもなく、ただ任天堂という看板に未だすがってるだけじゃ

109 こんせん(福島県) :2010/11/19(金) 08:56:37.83 ID:F3XNdoLW0 ?2BP
>>93
前、それで赤っ恥かいたわw

570 名前:( ○ ´ ー ` ○ )/ 投稿日:2010/10/17(日) 22:57:53.15 ID:79xKB/pe0 [3/5] ?2BP(0)
てかITmediaの記事の影響でWiiFITとはじめてのWiiの開発者だと思ってる人が多いけど
実際この人が企画したのはゲーム本体じゃなくて数あるミニゲームのうちの一つなんでしょ。
                ↓
604 名前: ちーぴっと(東京都) 投稿日:2010/10/17(日) 23:04:34.33 ID:N5HujywKP [5/7]
岡本 基
任天堂情報開発本部にて、企画およびディレクションに携わる。『ピクミン』『ピクミン2』のテキストを手がけたほか、
『はじめてのWii』(Wii/チーフディレクター)、『WiiFit』(Wii/トレーニングディレクター)などを担当。

102 マツタロウ(チベット自治区) :2010/11/19(金) 08:54:40.20 ID:xHz/0eQ80
30代が出来なくて20代ができるっていうのはどういう考え方なんだろう
自分がしっかり育てるよ!っていうことか?

108 ハーティ(東京都) :2010/11/19(金) 08:55:54.58 ID:zJOSiI/N0
>>102
まあジェネレーションギャップってのがあるのも事実

117 緑山タイガ(神奈川県) :2010/11/19(金) 08:58:50.14 ID:tnJVzmYM0
>>102
脳みその鮮度の問題

143 パルシェっ娘(catv?) :2010/11/19(金) 09:09:56.52 ID:8wTUoVzG0
>>102
30代でも今までの経験がその会社の事業に貢献できないだろうという解釈なんだろ
だったらまだ若くて柔らかい人間を使いたいということ

116 はやはや君(チベット自治区) :2010/11/19(金) 08:58:30.39 ID:TSaJe5GU0
ちゃんと読んでやれよ
30代が頭からだめって言ってるんじゃない

まずこれは「ソーシャルゲーム」向けの採用であること
受けに来た30代はほとんどが「過去のゲームへの思い入れ、体験」に基づく
「思いつきのようなアイデアを並べるだけの企画志望者」だったんだよ

ほしいのは、なぜこのソーシャルゲームが売れるのか、理由、どうすれば
いいか、新しいアイデア、もしくは的確な分析と提案だ

それができる30代がいなかったってこと

123 ちかぴぃ(catv?) :2010/11/19(金) 09:03:01.59 ID:EupVoaVTP
>>116
それってどうなんだろうな
経験がないと傾向はかるのは難しい
根拠ある分析が欲しければデータが必要
逆に若い世代や女の方が苦手とする分野な気がするが

142 そなえちゃん(山口県) :2010/11/19(金) 09:09:52.54 ID:/W7z6/v90
>>123
要するに経験者で即戦力が欲しいって事だよね

168 はやはや君(チベット自治区) :2010/11/19(金) 09:20:14.21 ID:TSaJe5GU0
>>142
30代の企画経験者なら
「現在のソーシャルゲーム市場」
「売れ筋の傾向と分析」
「今後の展望と提案(アイデア)」
「スタートアップ企業における戦略」
で提案書50枚くらいは書けるだろう

そういうのが必要かどうかは別に情熱と本気は伝わる
自分のゲーム制作参加例見せて、その場でアイデア語るぐらいだったんじゃねーの

164 なっちゃん(東海) :2010/11/19(金) 09:18:50.89 ID:E0opIJZhO
>>123
30代の底辺だからね、例え20代も同じ底辺の人だとしても
頭の柔らかい20代のがマシなんじゃない?

しかしなんで、つかえない人ほどプライド高いんだろ。
そんな30代がよく自分の部下に来るけど
年上は面倒。

120 マストくん(東京都) :2010/11/19(金) 09:01:41.84 ID:4IIw7VFZ0
ゲーム業界ってギャンブルだよな。
売れなかったらどうすんの?

125 ハーティ(東京都) :2010/11/19(金) 09:03:44.07 ID:zJOSiI/N0
>>120
今までは小売の自爆でなんとかなったからな

126 Kちゃん(東京都) :2010/11/19(金) 09:03:50.37 ID:zdM+vPis0
ソーシャルゲームってサンシャイン牧場とかトラビアンとかだろ?
コンシューマ的なゲーム性はいらないんだろうな
むしろ、関係ない業種の企画経験がある人間の方が採用されやすそう

133 ウェーブくん(岡山県) :2010/11/19(金) 09:06:11.35 ID:XdIeWpRK0
>>126
そうです。どちらが上位かという議論ではありません。状況論として、パッケージビジネスが厳しくなっていて、
この変化はおそらく不可逆だということ。生存競争で生き残る側が上位という事ではありません。 RT @drumichiro: @obakemogura 逆にソーシャルゲームがコンシ
約6時間前 Tweenから

そうですね。ソーシャルゲームで求められるスキルと、コンシューマーゲームで求められるスキルは違うし、コンシューマーが
ソーシャルの上位ではないのですよね。 RT @zerohime: 取る立場から考えれば妥当かと思いますが、受ける立場にとっては厳しい現実ですね “@obakemogu
約8時間前 Tweenから

129 こんせん(福島県) :2010/11/19(金) 09:04:56.58 ID:F3XNdoLW0 ?2BP
@obakemogura
岡本 基
今日2時間しか寝てないのよね。。。実りは多い1日だったから良かったけど
http://twitter.com/#!/obakemogura/status/4565842444423168

ワラタw

130 ちかぴぃ(catv?) :2010/11/19(金) 09:05:46.42 ID:EupVoaVTP
>>129
ミサワみたいな事言ってるな

134 ポッポ(東京都) :2010/11/19(金) 09:06:57.12 ID:iPiWjsMOP
>>129


148 テット(京都府) :2010/11/19(金) 09:12:27.42 ID:IMQHcUHN0
>>129
寝てない自慢w

197 ポッポ(不明なsoftbank) :2010/11/19(金) 09:32:24.06 ID:n+7PJrvPP
>>129
構ってちゃんきたー

205 大阪くうこ(愛知県) :2010/11/19(金) 09:40:25.83 ID:PuwIvdic0
>>129
どこのミサワだよ

233 ラビピョンズ(catv?) :2010/11/19(金) 10:22:04.93 ID:8xEhVTZ50
>>129
なんで皆揃って2時間なんだろうなw

149 ちかぴぃ(京都府)[ ::━◎] :2010/11/19(金) 09:13:17.36 ID:aIO1gjuKP
[ ::━◎]ノ ソーシャルに金落としてきた家畜な感性を持った
       若い情弱にアイデア出させたいと見た.

160 はまりん(福岡県) :2010/11/19(金) 09:16:20.24 ID:vkfcGQ0E0
>>149
ゲーマーの意見を聞いてゲームを作ると碌なことにならんのにな
格ゲーやシューティングがやったことと同じことを繰り返すつもりなのかねぇ

170 都くん(静岡県) :2010/11/19(金) 09:20:54.59 ID:8U1FfqtT0
少人数で同人エロゲでも作ってた方が儲かるんじゃね

184 フレッシュモンキー(内モンゴル自治区) :2010/11/19(金) 09:26:01.20 ID:B8qBOo55O
>>170
既に、同人流通のエロゲなんて商業で破滅した元エロゲ会社からの流入が凄い事になってんぞ。

まあ、一発当てられたら大儲けなのは事実。型月、ひぐらし、東方に続けばいいんじゃね。

186 シジミくん(関東) :2010/11/19(金) 09:27:13.08 ID:Tao3La/KO
おっさんの就職ゲームでも作って厳しさを教えてやれよ。
ゲーム内での職歴や資格は課金制で追加するようにしてさ。

193 リボンちゃん(徳島県) :2010/11/19(金) 09:28:35.31 ID:e/HE58Uk0
>>186
就職ゲームといえばこれだな


196 やなな(catv?) :2010/11/19(金) 09:31:24.07 ID:CnJGYsJh0
任天堂辞めた人って桜井、横井、田尻とかしか知らんな

210 ピザーラくんとトッピングス(関西・北陸) :2010/11/19(金) 09:45:08.14 ID:xrggUQH1O
>>196
桜井(政博)氏はHAL研から独立、田尻(聡)氏はずっとゲーフリのリーダーだから
GBP作ってすぐ辞めてった横井氏以外任天堂は関係ない

217 セントレアフレンズ(神奈川県) :2010/11/19(金) 10:03:59.67 ID:qRslfarl0
この岡本ってやつ自体なんか30代のおっさんにみえるんだが

220 ソーセージおじさん(チベット自治区) :2010/11/19(金) 10:05:38.83 ID:rzYTy+Bg0
>>217
だから他に何人も要らないって話じゃね?

239 ウリボー(長屋) :2010/11/19(金) 10:31:16.02 ID:J/8t6/Bs0
>今度入ってくる人は若い20代や女性スタッフ。

独立して社長してハーレム作りたいだけにみえるんだが

253 ごーまる(関西地方) :2010/11/19(金) 10:47:00.47 ID:N7ADUeqP0
>>239
自分の思い通りになる若いハーレムがほしかったんじゃね

242 エコンくん(東京都) :2010/11/19(金) 10:34:46.04 ID:drIoLfrC0
企画を思いつきのゴミアイデア羅列するだけの仕事と思ってるバカ多いからね
実際はチーム全体を見渡して進行管理し、実現可能かつ画期的で面白いものを
長期スパンで計画し商品化する雑用も気苦労も多い仕事だってのに

251 ラジ男(関東) :2010/11/19(金) 10:46:03.51 ID:2Krnco+EO
>>242
まあな。企画ってのはようは
言い出しっぺの法則ってやつで最後まで面倒見るのは大変だよな。

予算の奪い合いや人員の調達、売上の見込み、販売戦略、リスク管理に
マイルストーンの設定……

めんどくせーよ。

言いたいこと言って(ぼくがやりたいけーむ)
後は出来上がるのを待つだけなら
ガキだってできるわな

243 ユーキャンキャン(関東) :2010/11/19(金) 10:35:48.63 ID:DhMdN7jnO
ゲームが趣味のニートを3人くらい集めて企画させたら
おもしろいのができそう。

245 ヒーおばあちゃん(内モンゴル自治区) :2010/11/19(金) 10:39:56.67 ID:unkrjSy3O
>>243
A「女は全員ロリ系で」
C「ですね」
B「男は男の子娘で」
C「ですね」
A「」

255 ライオンちゃん(香川県) :2010/11/19(金) 10:49:15.59 ID:dwOyll630
>>245
なんだ、とともの3の事か

258 ピザーラくんとトッピングス(東京都) :2010/11/19(金) 10:51:26.43 ID:TOUNsFZw0
>>243
ゲーム脳のニートが作るゲームは、他ゲーのパクリばっかりで
独自性がないものしか作れないよ

264 ごーまる(関西地方) :2010/11/19(金) 10:56:07.77 ID:N7ADUeqP0
>社員数 10名(契約社員、アルバイト含む)

え…実際の正社員は何人だよw

276 ポッポ(東京都) :2010/11/19(金) 11:10:08.65 ID:Oc6+K3rWP
>>264
その規模だと5,6人じゃないか?
役員含む正社員6、契約1or2、バイト2or3くらいだな

279 こんせん(福島県) :2010/11/19(金) 11:11:43.48 ID:F3XNdoLW0 ?2BP
>>264
今増やしてるとこなんじゃね。

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11月16日 Twitter for iPhoneから

今日は面接デーだな。それはそうと、ビジネスでは段取り力は必須よね。
制作では大事だが、必須ではないが。
http://twitter.com/#!/obakemogura/status/4370357167325184

289 ロッチー(福岡県) :2010/11/19(金) 11:19:41.37 ID:xRRTpCi10
RPGの企画をやってた人が何故かサウンドに転向して、めちゃくちゃカッコいい曲を作ってるのを知った時は
やっぱり一人で一本ゲームが作れるぐらい何でも出来なきゃいかんのだなと思った

290 パワーキッズ(栃木県) :2010/11/19(金) 11:20:55.68 ID:GT+LzCmR0
>>289
レベルファイブ社員の方ですか?デバッグやらせてください

297 アイニちゃん(不明なsoftbank) :2010/11/19(金) 11:32:57.58 ID:DEEU9Day0
>>289
解剖学教授から3dのcgクリエイターになった奴とかいるしな

298 大阪くうこ(愛知県) :2010/11/19(金) 11:33:20.72 ID:PuwIvdic0
>>289
今は逆らしいぞ
デザイナーならデザイナー、プログラマーならプログラマーで
その道一本のプロフェッショナルのほうが重用されるって、チュンソフトの社長が言ってた

308 ポッポ(兵庫県) :2010/11/19(金) 11:46:33.72 ID:Q3WEo9X0P
>>298
倒産しかけのチュンの社長がですか


「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」“俺の