■編集元:アニメ漫画業界板より「アニメの予算・制作費を語るスレ

2 名無しさん名無しさん :2005/08/30(火) 22:39:06
TVアニメ&OVA 1話当たりの予算

1941年 スーパーマン           40万円
1962年 鉄腕アトム.          210万円
1963年 鉄人28号           120万円
1965年 スーパージェッター      230万円
1966年 Marvel Superheroes    648万円
1974年 Shazam!.             2050万円
1982年 マクロス.           550万円
1987年 わんぱくダック夢冒険.    4350万円
1988年 銀河英雄伝説.          1000万円
1989年 トップをねらえ        1300万円(制作費2200万円)
1994年 ダーティペアflash       1660万円
1994年 スパイダーマン.         4120万円
1994年 Mega Man.            3090万円
1995年 エヴァンゲリオン.       625万円
1996年 エスカフローネ         3000万円
1998年 カウボーイ・ビバップ    2000万円
1999年 Futurama            1億円
2000年 ワンピース.          1000万円
2000年 ゾイド               900万円
2001年 シスタープリンセス     550万円
2002年 ガンスリンガーガール....  1300万円
2002年 ガンダムSEED         2500万円
2002年 攻殻機動隊         3000万円
2003年 カレイドスター         1800万円
2003年 鉄腕アトム.          3000万円
2004年 SEED DESTINY         3300万円
2004年 SAMURAI 7.           3200万円
2004年 Dragon Booster.       5450万円
2004年 Naked Samoans' Toon...  2960万円

26 名無しさん名無しさん :2005/09/03(土) 02:29:28
>>2のワンピースのように東映のアニメが1本大体1000万円なことが判った
2004年度は2003年度より劇場、テレビ、OVA全部の本数が増加
アニメ的に景気のいい年だったんだなぁ
しかし劇場以外では1本あたりの値段が下がった
あいかわらず粗製濫造だな東A(゚Д゚)y─┛~~

3 名無しさん名無しさん :2005/08/30(火) 22:39:55
劇場アニメ 製作費
1958年 眠れる森の美女.      22億円
1968年 太陽の王子ホルス      1億円
1969年 千夜一夜物語.          1.3億円
1977年 宇宙戦艦ヤマト         2億円
1978年 ルパンVS複製人間     5億円
1983年 クラッシャージョー      2億円
1984年 マクロス              2.2億円
1986年 トランスフォーマー.     40億円
1987年 王立宇宙軍.            8億円
1988年 AKIRA               10億円
1989年 魔女の宅急便.          4億円
1992年 三国志             5億円
1995年 攻殻機動隊         6億円
1997年 もののけ姫           23.5億円
1997年 ヘラクレス          85.4億円
1998年 長くつ下のピッピ.        15億円
1998年 ミュウツーの逆襲.      3億円
1999年 となりの山田くん.      23.6億円
1999年 アイアン・ジャイアント    54億円
1999年 ターザン.             169億円
2001年 メトロポリス            15億円
2003年 ワンダフルデイズ.      13億円
2004年 イノセンス.           10億円
2004年 スチームボーイ        24億円

4 名無しさん名無しさん :2005/08/30(火) 22:40:44
3Dアニメ製作費
1995年 トイ・ストーリー        28億円
2000年 タイタンA.E..           107億円
2000年 ダイナソー            139億円
2001年 モンスターズ・インク.    138億円
2001年 ファイナルファンタジー.   157億円
2004年 Mr.インクレディブル.     100億円
2004年 ポーラー・エクスプレス.   163億円
2004年 海賊マテオ          42億円
2005年 魔必斯環           13億円

18 名無しさん名無しさん :2005/09/02(金) 04:17:28
猛烈にスレ違いと言われそうですが

TV特撮制作費
1960年 ナショナルキッド       120万円
1965年 ウルトラQ.           500万円
1966年 ウルトラマン           750万円
1967年 ウルトラセブン         〃
1968年 マイティジャック        1000万円
1968年 怪奇大作戦.            720万円
1971年 帰りマン.            800万円
1971年 仮面ライダー           400万円
1991年 ジェットマン           500万円
1996年 ウルトラマンティガ.     4400万円
1997年 ウルトラマンダイナ       〃
1998年 ウルトラマンガイア       〃

21 名無しさん名無しさん :2005/09/02(金) 23:52:13
2003年~2004年会計年度の東映劇場アニメ

ふたりはプリキュア マックスハート 2005/04/16(2004年会計年度から少し外れるけど)
ワンピース オマツリ男爵と秘密の島 2005/03/05
劇場版「AIR」 2005/02/05
金色のガッシュベル!! 101番目の魔物 2004/02/14
ワンピース 呪われた聖剣 2004/02/14
聖闘士星矢 天界編 2004/02/14

それぞれ1億5千万円位?

23 名無しさん名無しさん :2005/09/03(土) 02:03:14
普通の劇場アニメは2~3億円と言われていたけど、東映のはモロにそうらしい

46 名無しさん名無しさん :2005/09/06(火) 12:30:03
OVA ほしのこえ 200万
http://japanese.yna.co.kr/service/article_view.asp?News_id=052005081606600
さすが個人制作&広告宣伝費なし。脅威の安さ。
おまけで、
売上 8億円
http://www.depth-of-field.jp/main/vol006/focus/06_page01.php
まさにジャパニーズドリーム。

劇場 雲のむこう、約束の場所 1億5000万
http://www4.ocn.ne.jp/~tmf00a/06272005.html
スタッフ数を揃えて大物俳優を起用したこちらは普通の費用に。

47 44 :2005/09/06(火) 20:26:08
>>46
情報提供ありがとうございます( ´Д⊂ヽカンゲキ
2002年 パワーパフガールズ     27.5億円
2004年 スポンジボブ         32.7億円

http://blade.350ml.net/200402.html
4億÷26話
2005年 エレメンタルジェレイド   1538万円

7億÷52話
2004年 かいけつゾロリ.         1346万円

51 名無しさん名無しさん :2005/09/06(火) 22:37:08
>>46
ほしのこえは人件費ゼロみたいなもんだからな。

62 名無しさん名無しさん :2005/09/09(金) 22:55:25
http://www.meti.go.jp/policy/media_contents/downloadfiles/kobetsugenjyokadai/anime200306.pdf
アニメーション産業の現状と課題 アニメーション産業の現状と課題
経済産業省文化情報関連産業課

>スポンサー→5000万→広告代理店→4000万→放送局→800万→元請けプロダクション
>実際に製作に係る経費は1000~1300万円程度

本当にこうならマクロスの時代よりむしろ悪くなっている・・・

63 名無しさん名無しさん :2005/09/09(金) 23:24:16
http://www.meti.go.jp/policy/media_contents/downloadfiles/dai2kaikokusaisenryakuken/siryo5sanko2.pdf
韓国文化産業振興基金
ex.アニメ総41編248億ウォンの融資決定
   (99-2002上半期)

1円10ウォンとして2480億円?!
1編当たり60億円?!
このうちの一つがワンダフルディズか?
韓国すごいね。

65 名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 04:43:27
>>63
http://anime.blogzine.jp/animeanime/2005/05/post_513f.html
>バンダイの高須武男社長のインタビュー
>当社は年間百億円程度を投じて三十を超えるテレビアニメ番組スポンサーをしているが、
>そのうち3割ヒットすればいいほうで、楽なビジネスではない。
番組一つ当たり3億少々?
バンダイは日本一のおもちゃメーカーだが国家相手じゃ分が悪いな。

64 名無しさん名無しさん :2005/09/09(金) 23:32:07
おまけ
http://www.meti.go.jp/policy/media_contents/downloadfiles/producer/New_Folder/3/03-17.pdf
>アニメーション製作
製作費のことは書いてないけどアニメーション製作の流れや歴史が細かく書いてある。
ここまで調べたのか経済産業省(*゚∀゚)

67 名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 09:51:38
http://www.druid.dk/conferences/summer2004/papers/ds2004-92.pdf
2004年 シンプソンズ.          1億6千万円
            スポポポポポポーン!!!
      。     。
        。  。 。 。 ゚
       。  。゚。゜。 ゚。 。
      /  // / /
     ( Д ) Д)Д))

68 名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 09:55:07
        ∫
   ∧,,∧ ∬       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ミ,,゚Д゚ノ,っ━~  < ガンダム SEED DESTINYが安く見えてきた
_と~,,,  ~,,,ノ_. ∀  \________
    .ミ,,,/~),  .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   .┻


90 名無しさん名無しさん :2005/09/14(水) 13:39:13
アメリカのアニメ制作費の日本のアニメ制作費に対する倍率

1994年 スパイダーマン.         4120万円
1996年 エスカフローネ         3000万円
1.37倍

1999年 Futurama            1億円
1998年 カウボーイ・ビバップ    2000万円
5倍

2001年 Invader Zim.           1億4400万円
2002年 ガンダムSEED         2500万円
5.76倍

2004年 シンプソンズ.          1億6千万円
2004年 SEED DESTINY         3300万円
4.84倍

95 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 09:19:15
>>90
シンプソンズどこにそんなお金を掛けているんだ

98 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 11:03:46
>>95
声優だろw

92 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 04:58:09
日本の3DCG能力が低くなったのは
世界が主流のPCに合わせて最高スペックギリギリで作ろうとするのに対し
日本はPS2など限定された状態に合わせて開発してたからね
あともちろん3Dを好まない民族性ってのもある
アニメはあれだなー
散々言われてるけど金まわりをもっと良くしなきゃダメだよね
金のあるところには必然的に人材が集まるし
その為にはまずファンサブなどを規制して、世界的に容易く買える販売体制を整える
そしてそれが収入としてちゃんと作り手に還元されるシステムが無いと厳しい
目指すところはハリウッドかな?

93 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 07:12:29
>>92
ムービーに再生ハードによる制約なんて関係有るのか?

97 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 10:40:27
>>92はムービー再生とリアルタイムCGの区別がつかない可哀想な子。

96 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 10:39:36
シンプソンズって、作画に「まったく」乱れがないからね。
昔からどうやって作ってるのか不思議だったけど、
単純にお金かけてクオリティを上げてたんだね。

106 名無しさん名無しさん :2005/09/16(金) 19:16:12
>>96
初期のオーディオコメンタリーを見ると韓国に発注したがために愚痴ばっかり聞かされる話がある

99 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 17:45:47
http://be.asahi.com/20040228/W11/0020.html
1987年 ジリオン.           580万円

100 名無しさん名無しさん :2005/09/15(木) 18:14:24
http://www.tkfd.or.jp/division/public/culture/pdf/consul2003re4.pdf
第4回 アニメプロデューサー論
2003 年7月8日
講師:清水慎治氏(東映アニメーション株式会社 チーフ・プロデューサー)

「ワンピース」は、テレビ局からもらうのは900万円です。うちは人件費がかかりますから、1100万円ぐらいかかります。

深夜帯では550万の受注額で、500万かけてつくっているものもあります。

うちの場合はいま3500枚使います。半年前まで3000枚だったのですが、どうしても止まっている絵が
多くなってしまうので、逆にちゃんと動かそうということで増やしています。話によって
違いますが、だいたい300カット、3500枚で、背景は200枚から230枚ぐらいです。

114 名無しさん名無しさん :2005/09/20(火) 03:25:20
>>100
>うちの場合はいま3500枚使います。半年前まで3000枚だった

スレ違いで恐縮だが2003年からアニメの動画枚数が増えたような気がする。
なぜだろう?

159 名無しさん名無しさん :2005/09/28(水) 21:01:56
>>100
>深夜帯では550万の受注額で、500万かけてつくっているものもあります。
2003 年7月・・・東映・・・深夜・・・エアマスター?

745 名無しさん名無しさん :2006/09/08(金) 07:36:44
746 名無しさん名無しさん :2006/09/08(金) 22:31:05
会社レベルの話で言うと、
「著作権も欲しいです」という制作会社と
「著作権はなくてもいいです」って制作会社があり、
二つの会社の能力が似通っていた場合、
製作側(テレビ局・広告代理店)は間違いなく後者に仕事を依頼する。

747 名無しさん名無しさん :2006/09/09(土) 05:03:42
印税のこと言ってるの?
著作権って、原作やった場合にしかないんだよ?

748 名無しさん名無しさん :2006/09/09(土) 23:41:37
昔の表現で言うなら原著作権はね。
著作権は移動出来るもんだよ、しったかくん。

749 名無しさん名無しさん :2006/09/10(日) 01:13:59
(c)の問題かと。

アニメ作るのには金が必要。
で、出資した企業が「アニメの著作権」を得る。

「アニメの著作権」ってのは何かっていうと、
「DVDと関連グッズの売り上げを山分けする権利」
つまり作品がヒットしてDVDがバカ売れした場合、
出資した割合が多い企業ほど利益の割合も大きくなる。

ある意味、株式投資みたいなもの。

750 749 :2006/09/10(日) 01:24:40
金を持っているテレビ局・広告代理店なんかは
10~20のアニメ作品に投資して、トータルでプラスになればいいや、
みたいな感じ。場合によっては「今、アニメの○○が人気!」って
捏造世論誘導でテコ入れできる。言い方は悪いが「殿様商売」だ。

そういう殿様商売やっている連中からすれば、
「アニメがヒットしたら分け前欲しいです」
と主張する制作会社はウザいわけです。自分の取り分が減るから。

751 名無しさん名無しさん :2006/09/10(日) 02:23:38
出資をどう捉えるかによる。
提供物(それは原価というだけじゃない)に対して過少対価ということであれば、
その差額は現物出資とも言える。
何ら創作的要素が無いなら下請けに過ぎないが、創造的要素というのは
原価以上の価値があると捉えても問題は無い。

752 名無しさん名無しさん :2006/09/10(日) 03:10:59
間口の狭いオタ向けばかりで作品制作単価も低い現状としては、もっと良く考えて
大きなビジネスに対応出来るスポンサーやそこと組むところだけが発展して、国内
のニッチなオタ向け作品とそこで食ってる弱小制作会社は滅ぶ、という状態に一度
なっても仕方無いかもね。
ついでにオタ向けスポンサーも滅ぶけど、まあ耕すことや育てること、発展性のある
生態系を作る発想の無いハイエナが滅んでも仕方無いでしょ。

753 名無しさん名無しさん :2006/09/10(日) 08:20:38
攻殻や軍事モノみたいなニッチなオタ向けやってる
ところには辛い時代でつね。

755 名無しさん名無しさん :2006/09/11(月) 08:11:02
>>753
萌えよりニッチじゃないと思うよ。爆発的なセールスを記録したこともあるし、米への
販売というルートもあるし。
嫌味を言ってるつもりの視野狭窄な萌えオタのきみには残念だけどw

756 名無しさん名無しさん :2006/09/11(月) 08:31:22
>>755
軍モノなんて日本とアメリカだけだよ。
儲かればいいって悲しいね。

754 名無しさん名無しさん :2006/09/11(月) 00:54:08
そういや今年の6月だか7月の読売の経済欄に
株で金集めてアニメを作る話とかを特集してたな

757 名無しさん名無しさん :2006/09/11(月) 09:43:02
萌えアニメなんて日本オタだけ

763 名無しさん名無しさん :2006/09/11(月) 23:34:21
超絶神作画で作品に貢献した原画・動画の人には
ボーナスが与えられる制度があってもいいと思う。

実力がある作画に成功報酬

作画全体が頑張ることにより質が向上

視聴者も喜ぶ。DVDも売れる

770 名無しさん名無しさん :2006/09/13(水) 10:24:10
>>763
動画の人間に超絶作画は難しいと思うし
何より良い作画か悪い作画かどう判断するんや ボーダーラインが

764 名無しさん名無しさん :2006/09/12(火) 04:26:56
置き裏はすでに仕事しなくても1千万もらえる身分だよな。
で、DVD売れたの?
人狼いまだに回収できてないんだけど。

765 名無しさん名無しさん :2006/09/12(火) 13:30:32
現状では拘束料つうかたちで作監クラスの上手い人には
上乗せ報酬だしてる会社がかなりある。
そういう会社は上手くまわってる
-作品の出来がよく商品が売れて制作費や権利交渉も
彼ら自身ですでにやってる。

771 名無しさん名無しさん :2006/09/13(水) 11:21:26
>>765
まさかIGの事言ってるの?
血+がうまく行ってるって?
あれが出来がいいといえるか?

見てないだろお前

766 名無しさん名無しさん :2006/09/13(水) 01:02:14
問題は性根が腐ってる制作会社(の経営者、制作P)。
安く請けてそこからピンハネ、半島丸投げ、孫請け丸投げで
スタッフへの報酬は不当にやすく、遅延もあり。
リソースが少ないのにかかわらず制作管理体制の見なおしをせず
スケジュール遅延を発生させ不要な出費を招き(略
納品さえすればいいという方針。

そんなところへ制作者印税いれてもいいことはない。

767 名無しさん名無しさん :2006/09/13(水) 01:47:15
>>766
制作者印税を取得した会社は、出資率によって
「来年度は新人アニメーターを○人、固定給で雇用すべし」
という法律を作るとか。

これなら作画海外依存に歯止めを掛けられるかも。

768 名無しさん名無しさん :2006/09/13(水) 04:36:56
男女雇用機会均等法とか男女共同参画云々が作れるのなら
特定日本文化後継者育成促進法とか言う名目で作れるよな。
そうすりゃ海外に出させない理由が着く。

769 名無しさん名無しさん :2006/09/13(水) 09:41:53
韓国からの作画輸入に重関税をかけて、海外作画のメリットを消失
させたほうが即効性があると(韓国で日本製アニメの放送制限を
かけたことへの対抗処置として)。

772 名無しさん名無しさん :2006/09/14(木) 00:26:24
「新人アニメーターを業界に残す方法」と
「ベテランアニメーターの待遇向上」は
別次元の問題だと思う。

773 名無しさん名無しさん :2006/09/17(日) 10:17:02
どんなに原画、動画がよくても仕上げ次第で腐る、逆も然り

777 名無しさん名無しさん :2006/09/19(火) 00:30:13
カッティングをフルカラーでやった場合と

カッティングをコンテ撮でやって、
ダビング前に原撮で取り直して
V編前に本撮を撮影する場合の
コストの差ってどれぐらいあります?

781 名無しさん名無しさん :2006/09/19(火) 15:52:46
>>777
テレビの場合かな?
フルカラーの場合もリテークの量で多少オーバーは出るが、
線撮は全カットRみたいなもんだから比べ物にはならんわな。
色つきカッティングが多い程、作品作りは順調と言える。
ただアニメ業界の現状から言って、1話と2話が色ついたらマシな方だね。
それ以上ついたら奇跡。

778 名無しさん名無しさん :2006/09/19(火) 05:50:49
撮影費だけでコンテ+原撮(2回)で30~40万
差し替えの編集費が2回で10万くらいなのかな>詳しい人キボン
あとは進行と演出の労力プライスレス
ラフ原も労力のうちなので原画の労力もプライスレス
?編で差すと+10~30万

もろもろ考えると50~100万くらいは差がでるんじゃね?

779 名無しさん名無しさん :2006/09/19(火) 09:04:46
1クールで、下手すると1000万の無駄金が消えているのか。

782 名無しさん名無しさん :2006/09/20(水) 01:11:15
線撮が少ないと無駄金が減る、というのは
誰でも理解していることなのに、できないところがほとんど。

……とはいえ、全てのアニメのスケジュールが良くなれば
撮影会社は大打撃のような気がする。

783 名無しさん名無しさん :2006/09/23(土) 01:58:42
資本金の小さい会社が無理してTVシリーズを請ければ
手持ち現金がすくないから意図的に制作入りを遅らせて
スケジュールを短くライン本数を少なくせざるを得ない罠。

784 名無しさん名無しさん :2006/09/24(日) 22:18:21
ヒット作連発しつつ、スケジュールがいい
(カッティングでフルカラー率9割=無駄な線撮なし)
な京アニはどういう方法でやっているんだろ?

京アニと東京の制作会社の決定的な差って何?

787 名無しさん名無しさん :2006/09/26(火) 03:02:45
>>784
この質問はシステム的な話であって、
近年のヌルオタの望むものが創れるとかそういう話じゃないだろう。

785 名無しさん名無しさん :2006/09/26(火) 00:39:41
良質な原作を丁寧に堅実に作ること。
ファンをないがしろにする大改変作や無駄に小難しく分かり難い設定のオリジナルなんて作らない。
対極はGONZO。

786 名無しさん名無しさん :2006/09/26(火) 01:06:12
8ヶ月くらい前からじっくり練って作る、濫作はしない。

788 名無しさん名無しさん :2006/09/26(火) 15:33:33
京アニ予算カツカツだけど。
一本こければマジ死亡な状態。
カノンがどうなるか

789 名無しさん名無しさん :2006/09/26(火) 15:52:02
ああ、kanonはこけませんよ。
ついてるオタがオタですから。
キャラデザも先行版で好感触だし。
ハルヒのように万人を取り込むかはわかりませんが、
手堅い一手です。

791 名無しさん名無しさん :2006/09/26(火) 20:44:52
京アニのサイトみたけど、学校やってたり
グッズ売ったりと、アニメ制作以外にも
収入があるっぽいね(利益の規模は知らんが)

つうか「採用情報」の「一般職」→「マネージャー」てのは
制作進行のことかな?

792 名無しさん名無しさん :2006/09/27(水) 07:50:49
杉並にあるスタジオが今より家賃が半分くらいのところに
拠点移動して差分をピンハネせずに、アニメーター増員増強に
つかえばスケジュール改善しそうなんだが。

793 名無しさん名無しさん :2006/09/27(水) 22:08:37
>>792
しないよ。
原画が増えたって結局演出作監で止まるからスケジュールは変わらない。
根本的に制作期間が短すぎるだけだ。

795 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 00:10:13
>>793
制作期間が短い理由はなんだ。

799 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 09:54:30
>>793
制作期間が短いというより
スケジュール通りに仕事ができる
作監・演出がおらんだけだろ。

794 名無しさん名無しさん :2006/09/27(水) 23:09:03
演出作監をドーピングでなんとかさせるか。

796 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 00:23:45
よ~いドンの鉄砲がなかなか鳴らない

797 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 00:33:47
どこでも作品の放送が終わる寸前まで作ってるからじゃない?>制作期間が短い
放送終了に余裕があるのは珍しい部類に入るし

次から次へと仕事が来て余裕なんてほとんどないでしょ
企画段階で余裕があったとしても現場は常時フル回転な悪寒

798 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 01:37:37
君が経営者なら以下の条件があるときどういう方針をたてるか
1、品質を高くしても収入があがらず
2、不満をもつ労働者を切り捨てても補充が容易である

800 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 11:59:29
常識的に考えれば、揃いも揃って演出作監がダメというよりは
求められるスケジュールに無理があるんでしょう。
スケジュールが慣例的に絵に書いた餅。

809 名無しさん名無しさん :2006/09/29(金) 10:16:32
>>800
まともに仕事ができないヤツに、演出やら作監をやらせてる現状には目を瞑れないね。

805 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 22:07:59
京アニが過去に局からアニメ制作の話があったとき
提示予算が低いと蹴った(ローカル局では番組制作費が安い)のと
以後、そこの局と一切取引がないのはよく知られた話。
京アニは安請け合いはしない方針だろう。

808 名無しさん名無しさん :2006/09/29(金) 09:38:32
>>805
それガセだぞ

806 名無しさん名無しさん :2006/09/28(木) 23:03:29
>安請け合いはしない方針

中小制作会社なら予算とかスケジュール聞かずに
「あ、ウチでやります。やれます。やらせてください」
って流れだな。

「ハルヒ」「kanon」で京アニブランドは磐石だな。

807 名無しさん名無しさん :2006/09/29(金) 02:39:48
>>806
仕事選んでる余裕なんて一部以外じゃねえもんな・・・

810 名無しさん名無しさん :2006/09/29(金) 23:37:47
京アニの成功は地理的な要素もあるらしい。

競争相手がいない分、関西在住のスタッフを独占できる。

東京だと演出・作画などが仕事のかけもちをやるので
どうしてもスケジュールが遅れがちになってしまう。

811 名無しさん名無しさん :2006/09/30(土) 03:03:49
>>810
木村貴宏や毛利和昭、逢坂浩司を輩出した「アニメアール」も大阪じゃなかったっけ。

812 名無しさん名無しさん :2006/10/01(日) 17:59:37
>>810
確かに競争相手は少ないな。
そのせいでうまい原画家はみんなアニメアールに行っちゃったけどw
だからいつまでたっても原画の質が微妙。木上をうまくつかえばいいのに・・・。

813 名無しさん名無しさん :2006/10/02(月) 14:18:12
木上ってあにまる屋の?

814 名無しさん名無しさん :2006/10/02(月) 22:41:10
>>813
そう、木上益治。取締役にして京アニではダントツでうまいアニメーター。

普通アニメーターは、動画から始めて、うまい原画を見て動きの部分を学ぶ。
でも、京アニは絵がうまいだけの人を採用するから、動きの部分が下手な奴が多い。
結果として動画の人は下手な原画を見る羽目になり、学ぶことなんか当然出来ない。
これを木上がどうにかするべきなのに、MUNTOの監督やるもんだから改善しない。

そしてフリーで出世するようなアニメーターが育たず、作画部門は評価されない。
だから才能ある若者は別の会社(ボンズ、サンライズ等々)で働くことを選ぶと・・・。

815 名無しさん名無しさん :2006/10/03(火) 00:21:31
ボンズ、サンライズは作画難度に応じて単価5-7段支払いだっけか。
一律いくらじゃないから、スタジオに長くいる奴が小狡く
簡単なのをかすめとっていくということがないとゆー。

816 名無しさん名無しさん :2006/10/03(火) 01:20:35
>>815
その方式を考えた奴はすごいな。

817 名無しさん名無しさん :2006/10/03(火) 01:37:44
>>815
今は「うまい原画家=拘束料、それ以外=難度関係なしの固定単価」って感じじゃない?
じゃなきゃ吉成鋼とか中村豊は悲惨なことになってしまう。
ちなみに劇場Zのキャラ作監の恩田は拘束料のみだってさ。

それと原画家はパートは選べないからね。希望はいえるけど、実力が必要。
大抵の場合、監督が原画家のレベルや特徴を考えてパートを決める。
簡単な物をかすめとるような奴は、即クビか干される。

818 名無しさん名無しさん :2006/10/03(火) 10:09:13
>簡単な物をかすめとるような奴は、即クビか干される。

で、韓国に出す

819 名無しさん名無しさん :2006/10/03(火) 16:16:33
DRMOVIEならまあいい。

821 名無しさん名無しさん :2006/10/04(水) 18:52:16
>>819
http://www.youtube.com/

アメリカからの元請け依頼で、本気だしたDRムービーのアニメ。
所詮、動画・仕上げの下請け会社wwwwww

826 名無しさん名無しさん :2006/10/06(金) 19:34:42
>>821
うまくもないけどヘタでもないじゃん
日本の平均と同等かはるかにマシ
センスはないけど

827 名無しさん名無しさん :2006/10/07(土) 01:33:55
>>826
本気を出してこの出来。劇場作品といえばわかりやすい。
これより質の悪い日本製の劇場作品挙げられるか?
もちろん近年の作品でね。俺は知らないw

822 名無しさん名無しさん :2006/10/05(木) 00:11:01
中国・韓国の下請けは、かなり昔からあると思うのだが、
未だに「大陸作画=粗悪」というイメージなのは
日本と同じくらい人材を育てていないのかしら?

日本の下請け会社はいつの間にか制作も手がけるように
なっていくけど。

824 名無しさん名無しさん :2006/10/05(木) 02:52:47
韓国作画=粗悪というイメージは粗悪なものを
そのままOAしてしまうからでそ。
質のいいものもあるわけだし。
ようは制作にいいものをつくる気がないわけで。
水準に達しないところを使う気がしれん。
韓国資本が入ってるか、政治的にやらされて
いるのかと勘ぐってしまう。

825 名無しさん名無しさん :2006/10/05(木) 03:50:23
中国は、水墨画アニメやってたようなベテラン連中が現場から去り
人的リソース、技術がうしなわれ実質的に0からやり直し(作画)。
日本アニメの放送制限で大きな差し替え需要が起こっているが
安く買ってきた番組の置き換えなので制作費がメチャ安とか。

829 名無しさん名無しさん :2006/10/09(月) 03:22:36
韓国は劇場の最高水準でこんな感じだからな

http://www.youtube.com/

http://www.youtube.com/

830 名無しさん名無しさん :2006/10/14(土) 23:01:23
>>829
「絵のセンスが日本向けでない」というだけであって、
アニメーション自体はそんなに悪くないと思う。