やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
じゃあ、注文を聞こうか。
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
じゃあ、注文を聞こうか。
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>>ミスコンの審査委員も美人がやらないとだめだよな(棒
すごい面白そう
泥沼試合になりそうで
すごい面白そう
泥沼試合になりそうで
四次元殺法コンビのコピペは何もスクエニに限った話じゃない
どことは言わんがバン
ムとか
どことは言わんがバン
ムとか
おっさんゲーマーとなった今、そんなにバンバン名作が生まれても
ちょっちしんどいぜ!
自分のセンスで「おっ、これはやっておきたいな!」と
見つけられたらば、今でも新品買ってプレイしてるよ。
そんなにゲームやる暇作れなくなったので、今くらいの没落ぶりは
むしろゆったりプレイするのにちょうどいい。
それに過去の名作でまだプレイしてないのとかいっぱいあるから、
老後も楽しみはたくさん残っているとも言える。
俺は生き急ぐつもりは無いぜ!
ちょっちしんどいぜ!
自分のセンスで「おっ、これはやっておきたいな!」と
見つけられたらば、今でも新品買ってプレイしてるよ。
そんなにゲームやる暇作れなくなったので、今くらいの没落ぶりは
むしろゆったりプレイするのにちょうどいい。
それに過去の名作でまだプレイしてないのとかいっぱいあるから、
老後も楽しみはたくさん残っているとも言える。
俺は生き急ぐつもりは無いぜ!
>>186の何一つとして日本のメーカーは実現できてないだろ
恐らくそこらへんが理由だろうなぁ
恐らくそこらへんが理由だろうなぁ
スパロボやテイルズの信者にありがちな

はキャラゲー、シナリオなんてどうでもいい(キリッ
とぬけねけとほざくような馬鹿が増えたからだろ

はキャラゲー、シナリオなんてどうでもいい(キリッとぬけねけとほざくような馬鹿が増えたからだろ
何で中途半端にゴキブリのレス混ぜるんだか
未だに洋ゲーと和ゲーて区切りができてるだけマシだがな
これがアメリカゲーとか日本ゲーとかイギリスゲーとか言われ出したら更に不味いな
これがアメリカゲーとか日本ゲーとかイギリスゲーとか言われ出したら更に不味いな
ハードウェアと一蓮托生の運命だからじゃないのっと。
調子乗ってスタッフが表出てきちゃったからかな。
映画と勘違いしてたり、監督と呼ばないと取材拒否したり。
あとは携帯ゲーム機で小遣い稼ぎばかりしてちゃそりゃ置いていかれるわ。
まぁ適度に売れちゃうから気持ちはわからんでもないが。
映画と勘違いしてたり、監督と呼ばないと取材拒否したり。
あとは携帯ゲーム機で小遣い稼ぎばかりしてちゃそりゃ置いていかれるわ。
まぁ適度に売れちゃうから気持ちはわからんでもないが。
萌豚に媚びたからだろ
ビルゲイツがしゃしゃり出てきたから
任天堂が原因って事でいいのかね
実際ゼノブレイドみたいなゲームらしいゲームは自社製でも爆死させてるし、ファーストも迷走してる感はある
サードにも普及台数だけアピールしてPS3に開発向けさせるのも遅れさせたしなー
それと俺の大好きだった零を爆死させたのは許せん
実際ゼノブレイドみたいなゲームらしいゲームは自社製でも爆死させてるし、ファーストも迷走してる感はある
サードにも普及台数だけアピールしてPS3に開発向けさせるのも遅れさせたしなー
それと俺の大好きだった零を爆死させたのは許せん
パチンコで世界一だからいいんじゃねーの(呆
>>177が実際に出来たのがMOTHERシリーズだな
ただ、あれを量産するのは制作者泣かせだと思う
150本に一本ぐらいの感覚で出してくれ
ただ、あれを量産するのは制作者泣かせだと思う
150本に一本ぐらいの感覚で出してくれ
ゲームやらない奴が批判したくてかいてるだけっぽいから
結構的はずれな事書いてあるな
グラフィックが向上するとゲーム性が落ちるみたいな言い草
後出しで具体策出さずに批判なんて誰にでもできる
結構的はずれな事書いてあるな
グラフィックが向上するとゲーム性が落ちるみたいな言い草
後出しで具体策出さずに批判なんて誰にでもできる
斜陽産業
盛者必衰ってやつですよ
落ちるところまで落ちてまた這い上がる
落ちるところまで落ちてまた這い上がる
見た目が綺麗なだけのゲームより面白いゲームがやりたいんです
中身で勝負してください
中身で勝負してください
やっぱ開発コストだよなぁ。小さな会社が参入できないってのは業界の血がにごるってもんだ。
日本人の特性に合わせたコミュニケーション補助ツールというタイプは
海外では受けなかったんじゃね?
海外では受けなかったんじゃね?
ゲームメーカーの規模が大きくなりハードが進化したからでは?
開発に要する人員や費用が大掛かりになり冒険できず保守的になった
売れるか分からない新作よりも安定したシリーズに頼った
結果つまらなくなりやすくユーザーにそっぽをむかれた
開発に要する人員や費用が大掛かりになり冒険できず保守的になった
売れるか分からない新作よりも安定したシリーズに頼った
結果つまらなくなりやすくユーザーにそっぽをむかれた
>>100と>>111は宗教色強いなぁ
スレ内でも言われてるみたいに3Dゲーム制作で技術的に遅れとってる中で
HD機対応出来る技術力ある企業なんて数年前は殆ど無かったじゃないの
今でも膨大な開発費だったりでHD化はリスクが大きいのに
早期にHD統一なんて起きてたらそれこそ一握りの日本ソフトメーカーしか残れない市場になってたかも知れねんぞ
スレ内でも言われてるみたいに3Dゲーム制作で技術的に遅れとってる中で
HD機対応出来る技術力ある企業なんて数年前は殆ど無かったじゃないの
今でも膨大な開発費だったりでHD化はリスクが大きいのに
早期にHD統一なんて起きてたらそれこそ一握りの日本ソフトメーカーしか残れない市場になってたかも知れねんぞ
日本のゲームが世界で売れて外国側から自分たち向けにも作ってくれよと要望立ったから一斉にそっち向けに作ったらことごとくこけた。
結局向こうの求めるゲームは日本向けのゲームだったってとこじゃない?
結局向こうの求めるゲームは日本向けのゲームだったってとこじゃない?
>>1018
私もそう思う。が、その場合、プロモーションがよほどうまくないと売れない。
面白さの有無を見破れるユーザーって少ないからね。
面白さを伝えるのって難しい。「斬新な戦闘システムのRPG誕生!」とか言われて、
斬新で楽しいなら欲しい!って普通思わないよね。本当に斬新で楽しくても。
作るのにセンスが必要な上に、営業にもセンスが必要で、とても難しい世界。
伝えやすい上っ面(キャラデザが誰!映画みたいな美しさ!ブランド連作だから信頼できる!)
でのプロモーションは手法が確立されてるから、そこに頼っちゃうのは分かるっちゃ分かる。
伝えにくい情報をうまく伝える革新的な方法も必要だ。
私もそう思う。が、その場合、プロモーションがよほどうまくないと売れない。
面白さの有無を見破れるユーザーって少ないからね。
面白さを伝えるのって難しい。「斬新な戦闘システムのRPG誕生!」とか言われて、
斬新で楽しいなら欲しい!って普通思わないよね。本当に斬新で楽しくても。
作るのにセンスが必要な上に、営業にもセンスが必要で、とても難しい世界。
伝えやすい上っ面(キャラデザが誰!映画みたいな美しさ!ブランド連作だから信頼できる!)
でのプロモーションは手法が確立されてるから、そこに頼っちゃうのは分かるっちゃ分かる。
伝えにくい情報をうまく伝える革新的な方法も必要だ。
>46 名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/07/02(土) 15:18:52.15 ID:mV55CP7jP
>思うんだけど
>今据え置き機ってソニーと任天堂とマイクロソフトしかないだろ
>三つのうち二つも日本がゲームハードを出してるってすごくないか
>世界の三分の二を掌握したようなもんだろ
たしかインドは自国で据え置き機を開発販売してたはず
インドではその据え置き機を売るためにPS3にとんでもない税金をかけて流通しにくいようにしてたはず
>思うんだけど
>今据え置き機ってソニーと任天堂とマイクロソフトしかないだろ
>三つのうち二つも日本がゲームハードを出してるってすごくないか
>世界の三分の二を掌握したようなもんだろ
たしかインドは自国で据え置き機を開発販売してたはず
インドではその据え置き機を売るためにPS3にとんでもない税金をかけて流通しにくいようにしてたはず
ゲームの開発費が再現なく高騰していて基本的に日本サードの企業規模は
スクエ二がようやく「中程度」なんだというスケールが理解できていない。
オリジナルスレのレス見る限り自分たちが求めてるものがどれくらい金が
かかって、その規模の製品安定してだすのにどのくらい売り上げが必要なのか
理解できていない。つまり文句ばかり言って大して購買力のない客しかいない。
スクエ二がようやく「中程度」なんだというスケールが理解できていない。
オリジナルスレのレス見る限り自分たちが求めてるものがどれくらい金が
かかって、その規模の製品安定してだすのにどのくらい売り上げが必要なのか
理解できていない。つまり文句ばかり言って大して購買力のない客しかいない。
お前らが作った方が面白いゲーム作れそうだな
日本は一番とタカをくくって勉強をしなくなたかったから、韓国と中国に負けたのも同じ理由
3Dがゲーム性にからむようなゲームってでないのかなぁ。
3DSのゲームって、別に3Dオフにしてもゲームとしては一緒なんでしょ?
表現力ばっか技術革新があってもなぁ。
3DSのゲームって、別に3Dオフにしてもゲームとしては一緒なんでしょ?
表現力ばっか技術革新があってもなぁ。
SNKの栄光と没落を思い出してくれ
一時期、見た目は3Dでもゲーム性が2Dのままなゲーム多かった。
プレイヤーもそういうゲームに慣らされて立体的なゲーム性に苦手意識持ってる人多かった。
今、面白いゲーム作ってる日本のメーカーは早い内から立体的なゲームを作ってきた所。
プレイヤーもそういうゲームに慣らされて立体的なゲーム性に苦手意識持ってる人多かった。
今、面白いゲーム作ってる日本のメーカーは早い内から立体的なゲームを作ってきた所。
ゲーム以外のものが面白くなっちゃったんでしょ
ネットとか
あと単純に海外でゲーム業界に才能がいくようになったから
日本のゲーム自体は変わってないよ
たまに面白いものが出るレベルだし、それだけ
ずーっといっしょ
ネットとか
あと単純に海外でゲーム業界に才能がいくようになったから
日本のゲーム自体は変わってないよ
たまに面白いものが出るレベルだし、それだけ
ずーっといっしょ
日本人と西洋人のゲームに対する要求が違うからな
日本人・・・ストーリーとキャラデザインをちゃんと作ってくれないと主人公に感情移入できないよ
西洋人・・・ストーリーいらないから自由度よこせ、キャラデザイン?そんなの自分で作るわ、主人公は俺様の分身
だから和ゲーは海外では売れないし、洋ゲーは日本では売れない
日本人・・・ストーリーとキャラデザインをちゃんと作ってくれないと主人公に感情移入できないよ
西洋人・・・ストーリーいらないから自由度よこせ、キャラデザイン?そんなの自分で作るわ、主人公は俺様の分身
だから和ゲーは海外では売れないし、洋ゲーは日本では売れない
アホか。
内需が少ないからに決まってるだろ。
日本に3億人いれば余裕。
内需が少ないからに決まってるだろ。
日本に3億人いれば余裕。
答えはシンプルだ
法則が発動したんだよ
法則が発動したんだよ
横井軍平ゲーム館を読め 捗るぞ
別に衰退なんぞしていない
3Dゲームを作ろうとするとリソースが膨大になりがちなうえ、
作ってしまうと大した量にならないので要求されるレベルが高くなればなるほど、
ゲームを出せるメーカーの数、ソフトの本数は減る
それに2D時代に相当数が参入して離脱した、十分に淘汰されたんだよ
欧米では、投資の受け皿のひとつとしてゲームをはじめとするコンピュータ分野があった
そして彼らは所詮シミュレータを作っていた。紛れもない事実だからね?
物理エンジンがすごいだとかテクスチャがどうだとかそういう積み重ねをやったに過ぎない
そしてそれにコンピューティングという名前をつけたんだよ
ゲームに対する考え方も違う。彼らはゲームをスポーツと同じように競技化したでしょ?
いかに能力や駆け引きが優れているかを競うようにしたんだよ
そしてそれを後押しする文化がある(たとえばプロゲーマー制度など)
さらに会社制度も大きく違う。日本のゲーム会社はデザイナーが職人みたいになって作るが、
欧米ならシリーズでもカネが出せないと評価されたら別の人が指揮を取る
雇用も流動的で専門技術を持っていないと1年も持たずに業界を去る
雇用が硬直的な日本の会社は投資面でも雇用面でも能力・ブランド面でも近代化に遅れた
ただし欧米のやり方がすべて正しいとは限らない
3Dゲームを作ろうとするとリソースが膨大になりがちなうえ、
作ってしまうと大した量にならないので要求されるレベルが高くなればなるほど、
ゲームを出せるメーカーの数、ソフトの本数は減る
それに2D時代に相当数が参入して離脱した、十分に淘汰されたんだよ
欧米では、投資の受け皿のひとつとしてゲームをはじめとするコンピュータ分野があった
そして彼らは所詮シミュレータを作っていた。紛れもない事実だからね?
物理エンジンがすごいだとかテクスチャがどうだとかそういう積み重ねをやったに過ぎない
そしてそれにコンピューティングという名前をつけたんだよ
ゲームに対する考え方も違う。彼らはゲームをスポーツと同じように競技化したでしょ?
いかに能力や駆け引きが優れているかを競うようにしたんだよ
そしてそれを後押しする文化がある(たとえばプロゲーマー制度など)
さらに会社制度も大きく違う。日本のゲーム会社はデザイナーが職人みたいになって作るが、
欧米ならシリーズでもカネが出せないと評価されたら別の人が指揮を取る
雇用も流動的で専門技術を持っていないと1年も持たずに業界を去る
雇用が硬直的な日本の会社は投資面でも雇用面でも能力・ブランド面でも近代化に遅れた
ただし欧米のやり方がすべて正しいとは限らない
まーた
※ただし任天堂は除く
か
※ただし任天堂は除く
か
日本向けに特化してたから世界向けに展開できてないんじゃない?
後、真面目に面白いの作っても手抜きの続編物に負けてしまう風土が最悪じゃないかと
後、真面目に面白いの作っても手抜きの続編物に負けてしまう風土が最悪じゃないかと
こんなとこにまでゲハの隔離病との痴漢と豚、通称豚キムチがいるよw
気持ち悪い
気持ち悪い
>>1040
と
ゴキブリが申しております
と
ゴキブリが申しております
予算も開発力もないのに欧米と同じ土俵で戦おうとするから負けるんだろ
>277 名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/07/02(土) 15:46:03.28 ID:EPbBf/yg0
>リアル系って海外ですごい売れてるのかって思ったら大して売れてないのな。
>(´・ω・`)まったくネットの声にだまされたぜ
アンチャ2は400万本売ってるし、CoDともなると1000万本近く売れてるんだがそれでも売れてないって思うのだろうか…
>リアル系って海外ですごい売れてるのかって思ったら大して売れてないのな。
>(´・ω・`)まったくネットの声にだまされたぜ
アンチャ2は400万本売ってるし、CoDともなると1000万本近く売れてるんだがそれでも売れてないって思うのだろうか…
「ゲームやってる奴なんて全員屑だ」って散々騒いでたら、そりゃ衰退もする。
年取ったら自然とやらなくなったわ
高いしすぐ次世代機が出るしでついていけなくなった
高いしすぐ次世代機が出るしでついていけなくなった
クリア時間も関係ありそうだな。
昔なんかものの数十分や数時間で全クリできてしまうものがあったわけで。
今やソフト一本で何十時間、何百時間と遊べてしまうものばかりじゃないか。
ただでさえ時間が不足しがちな今の世の中、これじゃあ金があっても早々次に手はだせんよ。
昔なんかものの数十分や数時間で全クリできてしまうものがあったわけで。
今やソフト一本で何十時間、何百時間と遊べてしまうものばかりじゃないか。
ただでさえ時間が不足しがちな今の世の中、これじゃあ金があっても早々次に手はだせんよ。
没落などしてないが?
今のゲームも面白いからどうでもいいや
日本のメーカーはせめて、携帯アプリゲーで勝たないと。
iPhoneのアプリ見ても、海外ゲーばっか。
iPhoneのアプリ見ても、海外ゲーばっか。
FPS、civシリーズ、パラドゲー、トロピコその他ストラテジーにはまると、日本ゲームが世界一なんて口が裂けてもいえなくなるな。
面白いゲームを作りたいっていう会社が無くなったからじゃないの
今は、メーカーで出してるゲームよりも、やりたいことやってる同人サークルが作ってるゲームの方が面白いという現実
今は、メーカーで出してるゲームよりも、やりたいことやってる同人サークルが作ってるゲームの方が面白いという現実
181 名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/07/02(土) 15:35:39.10 ID:BILIQ8ZiP
>>160
アイデアが枯渇して市場の大きい海外を無理に狙った結果
国内からも海外からも見放され始めてるって感じだな
未だにこういうことを言ってるやつが居るんだな
PS3等本世代機では開発費が高騰しすぎて、国内市場だけでは利益が出なくなったせいで、
日本人にターゲットを絞ったゲームでは、企画が通り辛くなったからなのに。
その結果として、どこもかしこも出すゲームが、中途半端和洋チャンポンゲーばかりになって
ユーザーからそっぽを向かれたというのは同意だが
>>160
アイデアが枯渇して市場の大きい海外を無理に狙った結果
国内からも海外からも見放され始めてるって感じだな
未だにこういうことを言ってるやつが居るんだな
PS3等本世代機では開発費が高騰しすぎて、国内市場だけでは利益が出なくなったせいで、
日本人にターゲットを絞ったゲームでは、企画が通り辛くなったからなのに。
その結果として、どこもかしこも出すゲームが、中途半端和洋チャンポンゲーばかりになって
ユーザーからそっぽを向かれたというのは同意だが
コンシューマに力入れすぎ
あとモバゲー、グリーにゲームを売るな
あとモバゲー、グリーにゲームを売るな
栄えていた頃は、儲けだとか手間だとか考えないHENTAIが「作りたいものを作ってる」って感じで作ってた。
そのHENTAIたちが築き上げたものの上に保身しか考えないような奴らがあぐらをかいて、手間を省くために手を抜き儲けを出すために内容の薄い安易な萌えに走ってしまった。
だからだろ。ゲームに限らず日本人はHENTAIだからHENTAI技術を中心に発展したんだし。
その証拠に、HENTAI企業の任天堂やフロムは今でもブレていないしフロムにいたってはCG技術しか取り柄の無くなったスクエニのCGを余裕で追い抜いている。
そのHENTAIたちが築き上げたものの上に保身しか考えないような奴らがあぐらをかいて、手間を省くために手を抜き儲けを出すために内容の薄い安易な萌えに走ってしまった。
だからだろ。ゲームに限らず日本人はHENTAIだからHENTAI技術を中心に発展したんだし。
その証拠に、HENTAI企業の任天堂やフロムは今でもブレていないしフロムにいたってはCG技術しか取り柄の無くなったスクエニのCGを余裕で追い抜いている。
アフィ画像の貼り方がいやらしいから
少子高齢化
スレの奴ら、ほとんど洋ゲーやった事ないだろ
せいぜいローカライズされてる物程度しかやってないのに
日本と海外の比較とか出来るわけねーだろ
せいぜいローカライズされてる物程度しかやってないのに
日本と海外の比較とか出来るわけねーだろ
>>1010
ゲームに関しちゃ媚びてるほうが稀だろ
ゲームに関しちゃ媚びてるほうが稀だろ
丸投げ、人材育成放棄でメーカーにノウハウが蓄積しないこと、
IT系の雇用は流動的過ぎてどうしても極端なバラつきが出ること、
ゲームなんて知らない経営者が適当な判断でゲームメーカーを運営してること、
企画者が勘違いオナニー企画に終始してゲームが見えてないこと
淘汰され会社がでかくなってこういういまどきの日本の企業体質が
モロに出始めてるからじゃね?
ソフト系はホント弱くなったよなあ、昨今。
IT系の雇用は流動的過ぎてどうしても極端なバラつきが出ること、
ゲームなんて知らない経営者が適当な判断でゲームメーカーを運営してること、
企画者が勘違いオナニー企画に終始してゲームが見えてないこと
淘汰され会社がでかくなってこういういまどきの日本の企業体質が
モロに出始めてるからじゃね?
ソフト系はホント弱くなったよなあ、昨今。
志田未来が可愛い過ぎた
取り合えず、ゲームが完成したら「ゲームを一度もやった事のない人間」にプレイさせてみろ
自分の作ったゲームがドンだけクソかわかるからw
あぁ、説明書抜きで後ろからヒント教えるのも無しなw
自分の作ったゲームがドンだけクソかわかるからw
あぁ、説明書抜きで後ろからヒント教えるのも無しなw
理想を好き勝手に並べてるだけで
建設的な意見が何も無いな。
ゲーマー自体が終わってる。
建設的な意見が何も無いな。
ゲーマー自体が終わってる。
この記事見て和ゴミ厨って本当に頭悪いんだなと思ったw
>>1061
すげえ同意
手軽にゲームしたいのに、やれR3押せば◯◯、L2押しながら△で××とか
普通に説明書読まないし、チュートリアルあっても連続してやるわけでもないから忘れるし
単純明快なゲームって少ない
すげえ同意
手軽にゲームしたいのに、やれR3押せば◯◯、L2押しながら△で××とか
普通に説明書読まないし、チュートリアルあっても連続してやるわけでもないから忘れるし
単純明快なゲームって少ない
全部はちまってやつの仕業なんだ
オレいまだにOblivion遊んでるよ
>>1046
じゃあ昔みたいな数時間でクリアできるゲームに数千円も出せるのか?
じゃあ昔みたいな数時間でクリアできるゲームに数千円も出せるのか?
糞みたいな表現規制のせい
ILLUSIONが人工3から衰退しっぱなし
>ジンガの時価総額は150億~200億ドル、売上高は5億9745万ドル、純利益は2789万ドル
割高すぎる
割高すぎる
>>1040
こんな感じのアホが増えたのも原因かもしらんね
こんな感じのアホが増えたのも原因かもしらんね
みんな言わなくても理由わかってるだろ。
焼き直しばっかりで新作は出ないし、一生できるゲームばっかり出てくる。
そんなに時間も無いし、内容もつまらないものが多けりゃわざわざ買って遊びたくも無い。
焼き直しばっかりで新作は出ないし、一生できるゲームばっかり出てくる。
そんなに時間も無いし、内容もつまらないものが多けりゃわざわざ買って遊びたくも無い。
とりあえず、上が馬鹿。どこがと言われたら、全体的に、としか言いようがない。
デザイナーやジャイアンみたいな人間がしゃしゃり出てくる。
オナニーな人物や考えなしの短絡的思考の人物が多い。
人材を育てない。
コンテンツをシミュレートせず、育てず、海外を勉強せず、日本で作ってる続編を、デザインだけ海外市場向けにして、中身はそのまま。
人件費や開発機材などの開発費や開発環境を作るのが大変。リスクも高い。だから、モバイルコンテンツに目を向けるわけだが。
これらを変えていくしかないな。
デザイナーやジャイアンみたいな人間がしゃしゃり出てくる。
オナニーな人物や考えなしの短絡的思考の人物が多い。
人材を育てない。
コンテンツをシミュレートせず、育てず、海外を勉強せず、日本で作ってる続編を、デザインだけ海外市場向けにして、中身はそのまま。
人件費や開発機材などの開発費や開発環境を作るのが大変。リスクも高い。だから、モバイルコンテンツに目を向けるわけだが。
これらを変えていくしかないな。
企業の高学歴化で組織が硬直+使える人材を排斥
相次ぐ規制で海外の作品が注目される
ゲームに対する偏見
中古ゲームによるメーカーの意欲減衰
内容の単一化
洋ゲーの質の向上
相次ぐ規制で海外の作品が注目される
ゲームに対する偏見
中古ゲームによるメーカーの意欲減衰
内容の単一化
洋ゲーの質の向上
120億の大赤字だしたスクエニのトップは和田洋一って人か。
和田って聞くと和田アキ子を思い出すなぁ。
別にこれといった意味はないけどさ。
和田って聞くと和田アキ子を思い出すなぁ。
別にこれといった意味はないけどさ。
日本のエンターテインメント産業は、全般的に下降傾向でしょう。
ゲームだけじゃない。
ゲームだけじゃない。
お前らさ、海外で商売するぞーって事になったらどうする?
イタリアではピザ売って、ドイツではソーセージ売るか?
俺は世界中で寿司売るわ、多少現地に合わせはするけどな
イタリアではピザ売って、ドイツではソーセージ売るか?
俺は世界中で寿司売るわ、多少現地に合わせはするけどな
(´;ω;`) ∵。゚∴・;∵。・゚・;
し J ∵。・゚・;∵∵。・゚/・;。・゚・;∵・゚・;
| つ゚゚・*:.。..。.:゚∴・*゛∵。・゚・;∵。∵+。・゚・;・゚*・;∵・゚・;
しωJ ∵*。・゚・;∵。・゚*・;∵。・゚・;∵*。∵。・゚・;・゚・;∵。・゚・;
し J ∵。・゚・;∵∵。・゚/・;。・゚・;∵・゚・;
| つ゚゚・*:.。..。.:゚∴・*゛∵。・゚・;∵。∵+。・゚・;・゚*・;∵・゚・;
しωJ ∵*。・゚・;∵。・゚*・;∵。・゚・;∵*。∵。・゚・;・゚・;∵。・゚・;
SO2は面白かったのに3は何でああなった・・
ウルフチーム解散しちゃったからなのか
ラスボスに初期装備で挑んでみたり、主人公二人だけで低レベルクリアとか動画があがってて面白かったし。
こんな遊び方おもしれーwってなったけど
ここずっとキャラゲー押し、声優押し、微妙な美麗グラフィック(笑)押しとかもう辟易。
ウルフチーム解散しちゃったからなのか
ラスボスに初期装備で挑んでみたり、主人公二人だけで低レベルクリアとか動画があがってて面白かったし。
こんな遊び方おもしれーwってなったけど
ここずっとキャラゲー押し、声優押し、微妙な美麗グラフィック(笑)押しとかもう辟易。
ゲハ厨のおかげ^^
アメリカは宇宙開発に行ける様な人材がゲーム作ったりしてるんだろ?
そいつらと同じ土俵で勝負しようってのが間違いだよ
任天堂見たいに独自路線で頑張れよ
そいつらと同じ土俵で勝負しようってのが間違いだよ
任天堂見たいに独自路線で頑張れよ
洋ゲーのロードの短さは本当に快適
一方日本のゲームは未だにロード地獄
あんな広いマップをどうして洋ゲーではロード無しでできるのに日本のゲームは次のマップに行く度にいちいちロードが入るの? 頭おかしいんじゃない?
一方日本のゲームは未だにロード地獄
あんな広いマップをどうして洋ゲーではロード無しでできるのに日本のゲームは次のマップに行く度にいちいちロードが入るの? 頭おかしいんじゃない?
日本のゲームは誰でもかっこ良く動かせて楽しいけど、競技性がまるでない物が多くなった気がするなぁ
ネットの普及のせいじゃないかな
どのゲームにも少なからずアンチは存在するし、いい噂より悪い噂の方が目立つ
それに「このゲーム面白いよ!」って宣伝しまくる雑誌みたいな媒体は廃れ始めてるし、
なにより評判を手軽に見ることができるっていう点で、ネットの方が圧倒的に手軽で早い。
もちろん顧客が面白いものを手に入れたいのは事実だけど、
それを買うための資金にも限りがあるから
結果として判断をするための要素として、ネットが他の媒体より活躍する。
でも自分でやらなきゃ面白さわかんねーだろ?っていつも思うわ
自分自身の審美眼と価値観を持たなくなり始めてるから
実績と面白さで安定した続編ばっかり売れるんじゃないかな
どのゲームにも少なからずアンチは存在するし、いい噂より悪い噂の方が目立つ
それに「このゲーム面白いよ!」って宣伝しまくる雑誌みたいな媒体は廃れ始めてるし、
なにより評判を手軽に見ることができるっていう点で、ネットの方が圧倒的に手軽で早い。
もちろん顧客が面白いものを手に入れたいのは事実だけど、
それを買うための資金にも限りがあるから
結果として判断をするための要素として、ネットが他の媒体より活躍する。
でも自分でやらなきゃ面白さわかんねーだろ?っていつも思うわ
自分自身の審美眼と価値観を持たなくなり始めてるから
実績と面白さで安定した続編ばっかり売れるんじゃないかな
自分の好みじゃない物を金と時間使ってまでやるわけねーだろ
自分の好きなものやってりゃいいんだよ
なんでわざわざ他を貶すんだろうね
自分の好きなものやってりゃいいんだよ
なんでわざわざ他を貶すんだろうね
1064
黎明期のゲームはそこら辺に力を入れていたらしいね
購買層を開拓しないといけないから
売れたゲームは目的や操作方法を手探りに把握できるようになっている
今は子供向け、一般層向けと言っていても実際はゲームをやったことがある人向け
黎明期のゲームはそこら辺に力を入れていたらしいね
購買層を開拓しないといけないから
売れたゲームは目的や操作方法を手探りに把握できるようになっている
今は子供向け、一般層向けと言っていても実際はゲームをやったことがある人向け
開発費の高騰、マシンの高スペック化、ムービーブーム(?)も相まって下らんことに金使い過ぎ
あとは他の業界でもそうだがエリート高学歴で無駄に給料食いやがる事務系や営業系その他現場でない連中も大杉
現場が一番金を貰うべきなのに・・・
あとは他の業界でもそうだがエリート高学歴で無駄に給料食いやがる事務系や営業系その他現場でない連中も大杉
現場が一番金を貰うべきなのに・・・
ハードスペックが上がって無差別階級試合になっちゃったのよ
「柔」によって星を重ねてきたかつて和ゲーも、パワー柔道の時代にたじたじ
「柔」によって星を重ねてきたかつて和ゲーも、パワー柔道の時代にたじたじ
消費者が変な知恵知恵つけたからじゃない?
クリエイターもアレだけどユーザーも変だよ最近
クリエイターもアレだけどユーザーも変だよ最近
むしろゲームルールの進化は何十年か前に止まったままだ
発売前にもちあげるだけもちあげて
結局買わないニコ厨達だな
結局買わないニコ厨達だな
>>243
>技術力が違いすぎる
>和ゲーでこれを再現できるか?
×技術力が違いすぎる
○予算が違いすぎる
まあ金をかければ出来るんだけどね
それで映画を一本作って大赤字を出したゲーム会社があったっけ
>技術力が違いすぎる
>和ゲーでこれを再現できるか?
×技術力が違いすぎる
○予算が違いすぎる
まあ金をかければ出来るんだけどね
それで映画を一本作って大赤字を出したゲーム会社があったっけ
一流企業とチヤホヤされだす。
就職希望者の倍率が上がる。
生まれてこの方、勉強しかした事の無い、超一流大学の生徒ばかりになる。
「面白いゲーム = 高画質ムービー」と勘違いする。
廃れる。
就職希望者の倍率が上がる。
生まれてこの方、勉強しかした事の無い、超一流大学の生徒ばかりになる。
「面白いゲーム = 高画質ムービー」と勘違いする。
廃れる。
ミスコンは楽しんでるのおっさんだから審査員はおっさんが正解じゃね?
落ちるべくして落ちたとしか言いようが無い。
難しいと騒ぐゴミ、それに合わせて簡単にするバカ経営者
売れないのをユーザーのせいにするゴミゲーム業界
文句を言うけど買わないゲームユーザー
ゲームを買うけど、基準が声優やキャラデザ、またはエロや萌えの有無だけで
良し悪しを決めるバカユーザー
ハードメーカー自体自社利益だけで、ゲーム業界全体を考えてない、ソフトメーカーに至っては
何もアイディアを出さずモバイルやパチに逃げる無能しかいない。
難しいと騒ぐゴミ、それに合わせて簡単にするバカ経営者
売れないのをユーザーのせいにするゴミゲーム業界
文句を言うけど買わないゲームユーザー
ゲームを買うけど、基準が声優やキャラデザ、またはエロや萌えの有無だけで
良し悪しを決めるバカユーザー
ハードメーカー自体自社利益だけで、ゲーム業界全体を考えてない、ソフトメーカーに至っては
何もアイディアを出さずモバイルやパチに逃げる無能しかいない。
でもお前らキモオタゲー丸出しのテイルズの新しいやつ買っちゃうんだろ?
>>1090
それに関してはマジで完全停滞してるな
しばらくは技術的なブレイクスルーで食いつなげそうだけど
その後はどうなんだか
まあ盛者必衰はゲーム業界そのものにも言えるのかもな
それに関してはマジで完全停滞してるな
しばらくは技術的なブレイクスルーで食いつなげそうだけど
その後はどうなんだか
まあ盛者必衰はゲーム業界そのものにも言えるのかもな
ほんと馬鹿の一つ覚えで「おっさんが銃~」ばっかだな。
PS2でワンダやって映像綺麗だし面白いコンセプトのゲームやらせてくれるから
こういう感じの良ゲー増えてってほしいなと思ってたんだが
アサクリ2やって和ゲーに今更求めなくてもいいような気がしてきた
トリコは買うけどあとは知らねーわ
こういう感じの良ゲー増えてってほしいなと思ってたんだが
アサクリ2やって和ゲーに今更求めなくてもいいような気がしてきた
トリコは買うけどあとは知らねーわ
「美麗なグラフィック」「豪華声優陣」というゲームの本質と全く関係ない売り文句に釣られる自称ゲーマー
任天堂やスクエニを叩いて洋ゲーやってればコアゲーマーになれると思っている自称ゲーマー
任天堂やスクエニを叩いて洋ゲーやってればコアゲーマーになれると思っている自称ゲーマー
>>1043
んでそんだけ売れて利益出てんの?
シェアや売上も大事かもしらんが、会社にとって一番大事なのは利益だろ
んでそんだけ売れて利益出てんの?
シェアや売上も大事かもしらんが、会社にとって一番大事なのは利益だろ
アトラス信者でよかった、合併後はいまだ不安だが
芸能界と同じで、売れたら広げ様とするやん?
映画だのCDだのさ
しまいには最初から狙ってさ。
映画だのCDだのさ
しまいには最初から狙ってさ。
とりあえずメタルギアシリーズは大活躍だろ
和ゲーに期待してんのはゼルダくらい
洋ゲーしかほとんど買ってないし
和ゲーに期待してんのはゼルダくらい
洋ゲーしかほとんど買ってないし
今世界一と言われるゲームに日本人が興味ないからだろ。
大金かけて作られたFPSよりモバゲーとかのほうがニーズがある。
大金かけて作られたFPSよりモバゲーとかのほうがニーズがある。
デモンズ以外は糞
ゲームなんかもう卒業でいいから。w
いつまで妄想と現実の区別がつかないの、ν速民は
第7世代機の世界売り上げ
(10年3月現在)
1.Wii Sports 4570万本
2.はじめてのWii 2671万本
3マリオカート Wii 2540万本
4.Wii Fit 2256万本
5New スーパーマリオブラザーズ Wii 1581万本
6コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 1412万本
7Wii Sports Resort1358万本
8wii fit plus 1290万本
9スーパーマリオギャラクシー 884万本
10.大乱闘スマッシュブラザーズ? 840万本
第7世代機の世界売り上げ
(10年3月現在)
1.Wii Sports 4570万本
2.はじめてのWii 2671万本
3マリオカート Wii 2540万本
4.Wii Fit 2256万本
5New スーパーマリオブラザーズ Wii 1581万本
6コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 1412万本
7Wii Sports Resort1358万本
8wii fit plus 1290万本
9スーパーマリオギャラクシー 884万本
10.大乱闘スマッシュブラザーズ? 840万本
顧客ニーズが「見た目重視」「ストーリー重視」「ゲーム性重視」
に分かれてソレを全部やろうとしたから失敗した作品が乱発したと思うw
日本人だからねw何の特化も無く仕上げたらつまらなくなるのに
ついついカドを立てずに無難にやっちゃうんだよね(;´д`)
に分かれてソレを全部やろうとしたから失敗した作品が乱発したと思うw
日本人だからねw何の特化も無く仕上げたらつまらなくなるのに
ついついカドを立てずに無難にやっちゃうんだよね(;´д`)
裏方が顔や名前で作品を作るようになった。
チーム単位の“代表、某”ならまだ分かるが、完全に個人名先行で売るのはどうなの?。
一人で全部作ってる訳じゃ無いんでしょ?。
チーム単位の“代表、某”ならまだ分かるが、完全に個人名先行で売るのはどうなの?。
一人で全部作ってる訳じゃ無いんでしょ?。
年食ったからか、時々WizとかNetHackとか引っ張り出すと面白い。
ゲームは見た目だけじゃないのよな、困ったことに。
ゲームは見た目だけじゃないのよな、困ったことに。
相手の攻撃全部受けるとかプロレスかよ
マリオなんて売れてるけどそれこそ映像綺麗になっただけやん
くだらねー、日本のゲームつまんね
くだらねー、日本のゲームつまんね
レース・格闘・スポーツゲームはグラフィックの向上に伴い進化したがRPGなどシナリオがしっかりしなければいけないジャンルはものすごく退化した・・・。
こういうブログが糞ゲーでも金貰ったら絶賛するからだろ
あと悪い点だけ見つけて煽るゲハ厨と糞ゲハブログ
あと悪い点だけ見つけて煽るゲハ厨と糞ゲハブログ
ゲーオタ≠萌豚ということを理解して欲しい(キリッ
なにこの思い上がり。自分達は孤高の存在でオタク趣味なんかありません、とでも言いたいの?
ゲーマーの性根がどうしようもなく劣化した、ってのもあるんだろうな。
なにこの思い上がり。自分達は孤高の存在でオタク趣味なんかありません、とでも言いたいの?
ゲーマーの性根がどうしようもなく劣化した、ってのもあるんだろうな。
ビジュアルをオタク向けにしすぎてしまった
以上
以上
>>1095
またはエロや萌えの有無だけで
良し悪しを決めるバカユーザー
馬鹿ユーザー乙
またはエロや萌えの有無だけで
良し悪しを決めるバカユーザー
馬鹿ユーザー乙
売れるとか売れないとか面白いとか面白くないとかそういうんじゃなくて
自分の好きなゲームをやれるのが一番なんだよな
シューティングゲームサイドvol2読んでてそう思った
自分の好きなゲームをやれるのが一番なんだよな
シューティングゲームサイドvol2読んでてそう思った
そうそう
「俺のやりたいゲームがない」
それに尽きる
「俺のやりたいゲームがない」
それに尽きる
宮本茂「私の学歴じゃ、今の任天堂には就職できないだろう」って言ってたからね
ゲーム会社勤務の人間に言わせると、
1.会社トップが、ユーザーを馬鹿にしすぎ。
アート作品だと勘違いしてる。買わないユーザー=馬鹿だと公言する。
2.出来るやつから減給する上司が多い。
仕事出来ないやつは怒っても出来ないので怒らないし減給もしない。
出来るやつは怒ったり、減給すると反省するのでそれをやる。
出来るやつは出来ないヤツがこぼした仕事をフォローさせられて、
疲れがたまってミスが出ると全員でそいつを責めまくる。
出来るやつは業界を辞める。やめても就職口あるしね。だって出来るから。
社内に出来るやつが一人もいなくなるまでそれを繰り返す。
まあ、自分も、ついに社内で一番できる人間になってはじめて
このからくりに気づいた。ひどいわ。
1.会社トップが、ユーザーを馬鹿にしすぎ。
アート作品だと勘違いしてる。買わないユーザー=馬鹿だと公言する。
2.出来るやつから減給する上司が多い。
仕事出来ないやつは怒っても出来ないので怒らないし減給もしない。
出来るやつは怒ったり、減給すると反省するのでそれをやる。
出来るやつは出来ないヤツがこぼした仕事をフォローさせられて、
疲れがたまってミスが出ると全員でそいつを責めまくる。
出来るやつは業界を辞める。やめても就職口あるしね。だって出来るから。
社内に出来るやつが一人もいなくなるまでそれを繰り返す。
まあ、自分も、ついに社内で一番できる人間になってはじめて
このからくりに気づいた。ひどいわ。
>>1116
一個人の感想なんだからほっとけばいいじゃん。
それとも無視できないほど劣等感を感じてるの?
一個人の感想なんだからほっとけばいいじゃん。
それとも無視できないほど劣等感を感じてるの?
※1024
今の時代は中身勝負のソフトを作った方が良いと思うよ
昔と違って情報が溢れてるから最初無名でも面白いという評判でジワ売れするソフト
PSP火付け役のモンスターハンターP2Gもスタートダッシュよりもその後の売れ行きが凄かった
ヘビーゲーマーやレビューゲーマー等で「必ず誰かしらが買って評価をする」からさ
ゲームというのは本来は小説とかと同じで「興味ある人を相手」に中身で勝負する商品なのに
スタートダッシュで「ゲームをほとんどしない一般人相手」に売りきろうとしているのが既に道を間違えていると思うよ
今の時代は中身勝負のソフトを作った方が良いと思うよ
昔と違って情報が溢れてるから最初無名でも面白いという評判でジワ売れするソフト
PSP火付け役のモンスターハンターP2Gもスタートダッシュよりもその後の売れ行きが凄かった
ヘビーゲーマーやレビューゲーマー等で「必ず誰かしらが買って評価をする」からさ
ゲームというのは本来は小説とかと同じで「興味ある人を相手」に中身で勝負する商品なのに
スタートダッシュで「ゲームをほとんどしない一般人相手」に売りきろうとしているのが既に道を間違えていると思うよ
皆さん※1006の異常な投票数を見ましたか?これがゲハ厨です
彼らはゲームをやるより他人をネットで罵ったりして遊ぶ方が楽しいんでしょうね
彼らはゲームをやるより他人をネットで罵ったりして遊ぶ方が楽しいんでしょうね
そんなこと言われたって日本人に洋ゲーは全くと言って良いほどウケないし
もう誰かが言ってるだろうけど、会社が大きくなった結果ゲーム造りたい奴じゃなくて、多くの収入を得たい奴が就職しだした結果だろう。
会社も学歴の高い奴から取るわけだ。
そういう奴ばっかだから安定とか言って所謂マンネリゲームばかり売るようになる。
どこの業界も一緒だわな
会社も学歴の高い奴から取るわけだ。
そういう奴ばっかだから安定とか言って所謂マンネリゲームばかり売るようになる。
どこの業界も一緒だわな
文句言ってるほとんどのレスの奴が
洋ゲーを実際にやってないということだけはわかった
洋ゲーを実際にやってないということだけはわかった
洋ゲーがまったくあわないやつもいるが萌を全面的にだしているだしてるゲームが合わないやつもいるのも確か
以前ゲーム会社に居てつくづく思った。
制作者が自らをクリエイターと称し、ゲーム会社がゲームを商品ではなく「作品」だなんて
言いだしてから、もう凋落は始まってた。
ゲームはアートじゃねえし。ラーメン屋とかと同じ客商売に過ぎないのに。
欧米とかのゲームだと、普通に映画制作とかで食っていけるような
本当にアーティストと言っても差し支えないようなスタッフが
ゲーム作ってるんだが、日本の会社って所詮素人集団なんだもん、そりゃ負けるわ。
制作者が自らをクリエイターと称し、ゲーム会社がゲームを商品ではなく「作品」だなんて
言いだしてから、もう凋落は始まってた。
ゲームはアートじゃねえし。ラーメン屋とかと同じ客商売に過ぎないのに。
欧米とかのゲームだと、普通に映画制作とかで食っていけるような
本当にアーティストと言っても差し支えないようなスタッフが
ゲーム作ってるんだが、日本の会社って所詮素人集団なんだもん、そりゃ負けるわ。
ゲーム黎明期は制限あるスペックで自分が作りたい面白いものを作ろうとする野望持った人々がいた。
今はなんでも出来そうなスペックを使いこなせない人や作りたいゲームの構想すらないけど言われたから作るとか逆に勘違いして客が望んでないゲーム作って『わかんない奴らはダサい』とうそぶく駄目な大人しかいない。まあゲームがまた盛り上がるには一回死ぬしかないんでない?それこそリセットボタンの出番だろ?
今はなんでも出来そうなスペックを使いこなせない人や作りたいゲームの構想すらないけど言われたから作るとか逆に勘違いして客が望んでないゲーム作って『わかんない奴らはダサい』とうそぶく駄目な大人しかいない。まあゲームがまた盛り上がるには一回死ぬしかないんでない?それこそリセットボタンの出番だろ?
ポケモンが生きてる内はゲーム止める気はないな
日本人は協調性が高いと言われてるが、ゲーム作りを見る限り、日本が得意なのは一握りの人間が作るアイディアゲーで、超多人数で作る大型ゲーは基本的に酷い出来。
RPGばかり出しているからだろ
塊魂、逆裁、勇生、パタポン、大神みたいなゲームがもっとほしい
じゃなきゃユーザー間でも色々できるゲームがある洋ゲーに奥深さで勝てる訳がない
まあPC限定だけどなw
塊魂、逆裁、勇生、パタポン、大神みたいなゲームがもっとほしい
じゃなきゃユーザー間でも色々できるゲームがある洋ゲーに奥深さで勝てる訳がない
まあPC限定だけどなw
少年時代にゲームじゃなくて勉強やってたやつがつくってるからな、今
これは最近思っていることなんだけど、
ゲーム会社って基本的にワークススタイルの会社経営になると思うのよ。
それを一般人に売ろうと思えば、戦争みたいな社会背景とか、シリーズもののような
「訴求力」が必要になるわけ(たとえばイラク・アフガン戦争→MoH,CoDMWとか、
PS3発売→やるゲームないかな→FF13,リッジレーサーとか)。
で、この「訴求力」っていうのはみんな求めがちなんだけど、
そんなものあるんだったら誰も苦労しないわけ。
アートディンクの会社サイト見てみたとき、「訴求力」って書いてたのなw
だけど、アートディンクの人には申し訳ないんだけどそれは「ウソ」。
なぜならみんなが共有しようとしている問題だからこそ「訴求力」になりうるのであって、
本当に話のネタにとか思ってくれてるなら面白くなくてもとりあえず売れる。
じゃあゲーム会社に、ゲームのプロモーションに必要なものって何だろう?
そのやり方はレーシングチームと同じだ。課題を見つけ、設計し、克服する。
上手く行かないなら問題点を洗い出し、再度挑戦する。その繰り返しでしかない。
「訴求力」とは青い鳥だということを知らなきゃいけない。
ゲーム会社って基本的にワークススタイルの会社経営になると思うのよ。
それを一般人に売ろうと思えば、戦争みたいな社会背景とか、シリーズもののような
「訴求力」が必要になるわけ(たとえばイラク・アフガン戦争→MoH,CoDMWとか、
PS3発売→やるゲームないかな→FF13,リッジレーサーとか)。
で、この「訴求力」っていうのはみんな求めがちなんだけど、
そんなものあるんだったら誰も苦労しないわけ。
アートディンクの会社サイト見てみたとき、「訴求力」って書いてたのなw
だけど、アートディンクの人には申し訳ないんだけどそれは「ウソ」。
なぜならみんなが共有しようとしている問題だからこそ「訴求力」になりうるのであって、
本当に話のネタにとか思ってくれてるなら面白くなくてもとりあえず売れる。
じゃあゲーム会社に、ゲームのプロモーションに必要なものって何だろう?
そのやり方はレーシングチームと同じだ。課題を見つけ、設計し、克服する。
上手く行かないなら問題点を洗い出し、再度挑戦する。その繰り返しでしかない。
「訴求力」とは青い鳥だということを知らなきゃいけない。
WiiのせいとかMSのせいとかは責任転嫁も甚だしい
PS3がまともに生まれていればこんなに業界が荒れることもなかった
クソ迷惑なことをしてくれたよSCEは
PS3がまともに生まれていればこんなに業界が荒れることもなかった
クソ迷惑なことをしてくれたよSCEは
>>1135
アホかw黎明期なんか面白いゲームがたくさん出てたけど、
あの人らの何割がゲームやってた人たちだよ?wゼロだ、ゼロw
回転行列は知っとかないとグラフィックエンジンの設計は不可能だし、
それには加法定理は分かってないと無理w
ネットワークやサウンド、データベース、どれも勉強しないと得られない知識w
コーディング一つだって最適化するとなればアセンブラも熟知してないと不可能w
そういう時代なのに勉強してるやつを笑うなw
アホかw黎明期なんか面白いゲームがたくさん出てたけど、
あの人らの何割がゲームやってた人たちだよ?wゼロだ、ゼロw
回転行列は知っとかないとグラフィックエンジンの設計は不可能だし、
それには加法定理は分かってないと無理w
ネットワークやサウンド、データベース、どれも勉強しないと得られない知識w
コーディング一つだって最適化するとなればアセンブラも熟知してないと不可能w
そういう時代なのに勉強してるやつを笑うなw
安定指向の社員がつまらなくしてるんじゃないか?
自分の個人的な好みをあたかも一般人の総意であるかのように主張する奴と、自分が嫌いな物に責任の全てを押し付けたいだけの奴の多い事多い事
ゲームのグラフィックなんかあくまで副次的要素なんだから最低限で良いんだけど
>>243みたいな映像をドヤ顔で見せられてもふーん、だから?としか思わない
>>243みたいな映像をドヤ顔で見せられてもふーん、だから?としか思わない
映像厨に支配された事が最大の原因。
ゲームにとって本当に必要な物はゲームであって映像ではない。
ゲームを面白くするのは映像ではなくてシステム。
これが分からないバカが映像ばかりにこだわりムービーゲーばかりを作ってきた。その結果がコレ。
実際マリオやDQ、ポケモンや携帯機版モンハンなど、映像を重視していない作品は日本国内で400万↑売れているが、映像に拘った作品はよくても200万(FF)が限度でそれ以上はいけない。
ゲームにとって本当に必要な物はゲームであって映像ではない。
ゲームを面白くするのは映像ではなくてシステム。
これが分からないバカが映像ばかりにこだわりムービーゲーばかりを作ってきた。その結果がコレ。
実際マリオやDQ、ポケモンや携帯機版モンハンなど、映像を重視していない作品は日本国内で400万↑売れているが、映像に拘った作品はよくても200万(FF)が限度でそれ以上はいけない。
別に世界一だったわけじゃないよ?
海外がPCゲーメインで一緒に集計してなかっただけ。
技術だけなら海外の方が元々上だったけど、日本のゲームはそんなの気にせずに日本向けにゲームを作ってた。
それが海外でも人気がでたのに、海外メーカーがコンシュマーに注力してきて、同じフィールドに立ったら突然自分を見失って海外の下手な模倣に走ったせいで、国内ファンからは見放されて模倣も所詮オリジナルのクオリティを超えることは出来ず微妙な状態になったってこった。
作りたいものを作ってた時代から、頭でっかちの商売バカが市場で受けそうなものを作らせるようになったのが原因。
海外がPCゲーメインで一緒に集計してなかっただけ。
技術だけなら海外の方が元々上だったけど、日本のゲームはそんなの気にせずに日本向けにゲームを作ってた。
それが海外でも人気がでたのに、海外メーカーがコンシュマーに注力してきて、同じフィールドに立ったら突然自分を見失って海外の下手な模倣に走ったせいで、国内ファンからは見放されて模倣も所詮オリジナルのクオリティを超えることは出来ず微妙な状態になったってこった。
作りたいものを作ってた時代から、頭でっかちの商売バカが市場で受けそうなものを作らせるようになったのが原因。
>>1142
PSP版のモンハンは映像に思い切り力を入れてるんだが?
テクスチャとかのこだわりは異常だぞ?
PSPの解像度とか関係なく圧倒的な高解像度で作ってから縮小して使ってるほどだ。
PSP版のモンハンは映像に思い切り力を入れてるんだが?
テクスチャとかのこだわりは異常だぞ?
PSPの解像度とか関係なく圧倒的な高解像度で作ってから縮小して使ってるほどだ。
>>1134
国内の勢いのなさに関しては逆だよ、RPGを出さなくなったからだ。
国内の勢いのなさに関しては逆だよ、RPGを出さなくなったからだ。
※1006とか何なの?
最近、ゲーム関連の話題でアンチソニーをやたら見かけるんだけど何者?
最近、ゲーム関連の話題でアンチソニーをやたら見かけるんだけど何者?
>>1006
>>1012
>>1040
>>1041
>>1137
>>1142
こういう奴等が原因。
>>1012
>>1040
>>1041
>>1137
>>1142
こういう奴等が原因。
>>1146
チョン
チョン
このスレは俺も見たナー。
予想したとおりブログのアクセス稼ぎ用の素材になったか。
和ゲー派と洋ゲー派を刺激してアクセス数稼ぎって
下劣なブロガーのよくある手法だな。
予想したとおりブログのアクセス稼ぎ用の素材になったか。
和ゲー派と洋ゲー派を刺激してアクセス数稼ぎって
下劣なブロガーのよくある手法だな。
PS3がこけたのは開発費がベラボーにかかって大手しか作れなくなったのが最大の原因。
PS1でほぼ市場を独占したソニーが味を占め、開発ツールの値段を爆上げしたからな。
大金かけて開発ツールを購入しなきゃならん、ツール自作は時間とコストがかかるとかあって
ソニーはそれでウハウハだったけど、大手しかソフトを作れなくなっていった。
当然小さいハウスメーカーは開発費をかけられないし
新規参入はハードルが高くなる。
先細りするのは当たり前。
PS1でほぼ市場を独占したソニーが味を占め、開発ツールの値段を爆上げしたからな。
大金かけて開発ツールを購入しなきゃならん、ツール自作は時間とコストがかかるとかあって
ソニーはそれでウハウハだったけど、大手しかソフトを作れなくなっていった。
当然小さいハウスメーカーは開発費をかけられないし
新規参入はハードルが高くなる。
先細りするのは当たり前。
ゲームなんてのは「作業」と紙一重だから、面倒臭さを感じささせない工夫が必要。
具体的には
・ゲームで遊ぶ以外の余計な作業を増やさないよう、極力マニュアル不要な作りにし、
すぐに覚えられないような要素は、チュートリアル的ミッションを入れる
・トライ&エラーが苦痛にならないよう、適度なバランスにしたり、ユーザーに「発見」させる
等が必要だけど、最近のゲームは
・グラフィックや用語・バランスを変えただけの作品が多い→発見が無い
・攻略サイト等を見ないと分からない要素がある。→余計な作業を増やしてる
・極度に難し過ぎる → トライ&エラーを苦痛にさせる
・ムービーシーン等で再挑戦に時間がかかる → トライ&エラーを苦痛にさせる
・期間を過ぎると二度とチャレンジできない要素がある → トライするやる気を無くさせる
とかなってしまってて、作業感出まくり・発見無し・トライ&エラーが苦痛となっている。
こんなんじゃ面白いわけがない。
一方で海外のゲームが面白いってのは、見慣れないシステムのゲームがあって「発見」の要素が残ってるからだと思う。
あと広大なフィールド内で何をしても自由、のようなトライ&エラーが楽しいゲームがあるってのも大きい。
具体的には
・ゲームで遊ぶ以外の余計な作業を増やさないよう、極力マニュアル不要な作りにし、
すぐに覚えられないような要素は、チュートリアル的ミッションを入れる
・トライ&エラーが苦痛にならないよう、適度なバランスにしたり、ユーザーに「発見」させる
等が必要だけど、最近のゲームは
・グラフィックや用語・バランスを変えただけの作品が多い→発見が無い
・攻略サイト等を見ないと分からない要素がある。→余計な作業を増やしてる
・極度に難し過ぎる → トライ&エラーを苦痛にさせる
・ムービーシーン等で再挑戦に時間がかかる → トライ&エラーを苦痛にさせる
・期間を過ぎると二度とチャレンジできない要素がある → トライするやる気を無くさせる
とかなってしまってて、作業感出まくり・発見無し・トライ&エラーが苦痛となっている。
こんなんじゃ面白いわけがない。
一方で海外のゲームが面白いってのは、見慣れないシステムのゲームがあって「発見」の要素が残ってるからだと思う。
あと広大なフィールド内で何をしても自由、のようなトライ&エラーが楽しいゲームがあるってのも大きい。
>>1136
ワークスタイルの意味がわからんし、青い鳥とか例えが小難しい
もっと簡素化して説明してくれ
貴方が上司だったら転職先でバカにされるレベル。
ワークスタイルの意味がわからんし、青い鳥とか例えが小難しい
もっと簡素化して説明してくれ
貴方が上司だったら転職先でバカにされるレベル。
>>1151
そんな難しいこと以前に、まず画面を見てやってみたいと思わせることと、その期待を裏切らない事だけで充分。
そんな難しいこと以前に、まず画面を見てやってみたいと思わせることと、その期待を裏切らない事だけで充分。
プロデュースというか、ディレクティングと言うか、要するに大人数で大予算かけて何かするのがもともと苦手なんだよな。日本は。特にエンタメ業界ではそれが際だつ。
アメリカとか、ゲームに限らずドラマとかも、すごい大人数つっこんで、見事にそれが機能している。
シナリオ一つとっても、複数の人間に役割を分担して書かせた上で、ラッシュ撮らせて、それを見てシナリオを批評・修正してから、本撮りに入るくらい。
アメリカとか、ゲームに限らずドラマとかも、すごい大人数つっこんで、見事にそれが機能している。
シナリオ一つとっても、複数の人間に役割を分担して書かせた上で、ラッシュ撮らせて、それを見てシナリオを批評・修正してから、本撮りに入るくらい。
>>1151
なんだその任天ゲームの作り方みたいなイカれた話。
その一つ一つの作業がチームとして長期維持できない&横から新たな意見がでまくる
から糞ゲーがでてくるんだろ
オナニーだよ、あんたの言ってることは
なんだその任天ゲームの作り方みたいなイカれた話。
その一つ一つの作業がチームとして長期維持できない&横から新たな意見がでまくる
から糞ゲーがでてくるんだろ
オナニーだよ、あんたの言ってることは
2ちゃんでスレが立ち上がった後にスゲー短時間でスレが埋まって
あっという間にブログに貼り付けられたなwww
他にもこの手の議論をしてるスレは存在してるけど
こんなに早く埋まったスレをはじめて見た。
あっという間にブログに貼り付けられたなwww
他にもこの手の議論をしてるスレは存在してるけど
こんなに早く埋まったスレをはじめて見た。
TVゲームで1番でも電子ゲーム市場全体では最初から一番じゃなかったから。
元々PCがまるっきり普及しない、日本市場でPCよりはるかに手軽で簡単に遊べるのがTVゲームの強みであり、
それは海外に進出してもTVゲーム市場とPCゲーム市場が別の物と捕らえられ、競争する機会も必要も無かったから
結果的に『世界中のTVゲーム市場の中で日本のメーカーは一番』だった。
しかし、PS2後期からPC市場からの刺客(人気ゲームの移植)が増え、PS3、360世代で完全に垣根が消えた事により、
今まで村一番の力士が同じ土俵に居なかったプロの力士に惨敗しているだけの話。
もっと分かりやすく言えば、ファンも開発者も思いっきり勘違いして自意識過剰だっただけ。
元々PCがまるっきり普及しない、日本市場でPCよりはるかに手軽で簡単に遊べるのがTVゲームの強みであり、
それは海外に進出してもTVゲーム市場とPCゲーム市場が別の物と捕らえられ、競争する機会も必要も無かったから
結果的に『世界中のTVゲーム市場の中で日本のメーカーは一番』だった。
しかし、PS2後期からPC市場からの刺客(人気ゲームの移植)が増え、PS3、360世代で完全に垣根が消えた事により、
今まで村一番の力士が同じ土俵に居なかったプロの力士に惨敗しているだけの話。
もっと分かりやすく言えば、ファンも開発者も思いっきり勘違いして自意識過剰だっただけ。
1位
限られた条件の中ですごいものを作るのが日本の真骨頂。
青天井での戦いは元来不得手
とアンケートでトップだが、別に今のコンシューマは青天井でもないぞ
にもかかわらず>>248と>>243ぐらいの差が出てんだ
単純に出来のいいのを作るのが出来なくなってきて
グラフィックも手抜きで媚びたキャラ作っておざなりの出来のゲーム作ってるのが今の日本だ
限られた条件の中ですごいものを作るのが日本の真骨頂。
青天井での戦いは元来不得手
とアンケートでトップだが、別に今のコンシューマは青天井でもないぞ
にもかかわらず>>248と>>243ぐらいの差が出てんだ
単純に出来のいいのを作るのが出来なくなってきて
グラフィックも手抜きで媚びたキャラ作っておざなりの出来のゲーム作ってるのが今の日本だ
それ以前に日本でまともにゲーム作っているところなんか
2社くらいしかないだろ
2社くらいしかないだろ
ゲームに興味ない金儲けしか考えてないのが上に居るからだろう
あと2DSTG、ACTみたいな少人数で作れるものだとフリーゲームや同人で充分てのもあるしユーザーに金出させるのは難しいだろうね
あと2DSTG、ACTみたいな少人数で作れるものだとフリーゲームや同人で充分てのもあるしユーザーに金出させるのは難しいだろうね
リアル志向でもウンコとか睡眠は省略、
ジャック・バウワーみたいな人間になってる。
それで十分だろ。
ジャック・バウワーみたいな人間になってる。
それで十分だろ。
ガキの遊びなのに、高学歴が作るから
高学歴に馬鹿の気持ちはわからないし、逆も然り
高学歴に馬鹿の気持ちはわからないし、逆も然り
親世代は「ゲーム脳」とかいうトンデモ理論をありがたがり、
政治はゲーム産業を振興するどころか、神奈川知事だった松沢のように
思い切り足を引っ張っている国だからな。
政治はゲーム産業を振興するどころか、神奈川知事だった松沢のように
思い切り足を引っ張っている国だからな。
日本がゲーム業界のTOPにいた頃はシナリオが重視されてなかった時代だろ
RPGアクション関係なく中二病的なシナリオにうんざりされてる
簡単に言えばTVアニメと同じく最初から狭い範囲を狙った商品開発を
してるんだからTOPをとれるわけないんだよ
RPGアクション関係なく中二病的なシナリオにうんざりされてる
簡単に言えばTVアニメと同じく最初から狭い範囲を狙った商品開発を
してるんだからTOPをとれるわけないんだよ
すぐ洋ゲーと比べられると日本人がーって念仏みたいに言う奴いるよな。
でも現実はその日本人ですら受け入れられなくてこの没落具合なの分かってるのかね。
こいつらの言う日本人がって萌え豚とコアゲーマーのことだよね。
でも現実はその日本人ですら受け入れられなくてこの没落具合なの分かってるのかね。
こいつらの言う日本人がって萌え豚とコアゲーマーのことだよね。
そもそも今の洋ゲーは別に面白くない
8bit時代のようなチャレンジが一切ない
ハデな画面だけで誤魔化してるけど内容は30年停滞してるし
「ジユウドジユウド」騒いだところで
寄り道が異常に多いだけで本筋はきわめて一本道
何がそんなにすごいのかというと
「メディアがスゴイって言ってるから!」
「日本製じゃないから!」
「カネかかってるから!」
その程度の話
そして日本を批判しとけば知識人だと思い込んでる虫けらw
8bit時代のようなチャレンジが一切ない
ハデな画面だけで誤魔化してるけど内容は30年停滞してるし
「ジユウドジユウド」騒いだところで
寄り道が異常に多いだけで本筋はきわめて一本道
何がそんなにすごいのかというと
「メディアがスゴイって言ってるから!」
「日本製じゃないから!」
「カネかかってるから!」
その程度の話
そして日本を批判しとけば知識人だと思い込んでる虫けらw
>>777
特典商法になるのって、
向こうも実際のところは辛いってことの証明よね。
NVGついてるFPS見たときは、流石に神経疑った。
特典商法になるのって、
向こうも実際のところは辛いってことの証明よね。
NVGついてるFPS見たときは、流石に神経疑った。
ゲームマンガは犯罪の元って風潮の国でこんだけ持った事のほうが驚きだよ
ブログの煽りネタに便利そうな2ちゃんのスレが・・・
荒れてもないのにあっという間にスレが埋まってw
あっという間にブログに貼られてw
あっという間にスレ消滅w
そしてブログのタイトルに釣られた純粋な奴を利用して
PV稼ぎwww
荒れてもないのにあっという間にスレが埋まってw
あっという間にブログに貼られてw
あっという間にスレ消滅w
そしてブログのタイトルに釣られた純粋な奴を利用して
PV稼ぎwww
1121
それはさり気なく嘘っぽいけどな
宮本は美大としてはそう悪くない金沢美大だ
でこの大学は毎年任天堂に就職してる人がいる
それはさり気なく嘘っぽいけどな
宮本は美大としてはそう悪くない金沢美大だ
でこの大学は毎年任天堂に就職してる人がいる
ゲームという産業を一段、二段、劣ったものとしてみていたからじゃないの?
特にバブルのころとかさ。
特にバブルのころとかさ。
別に美少女が乳揺れパンチラしつつ大剣振り回すのは悪くないけど
内容そっちのけで
美少女か乳揺れパンチラしつつ大剣振り回してればお前ら買うんだろ?って
安易な方に走るから飽きられるんだよ
内容そっちのけで
美少女か乳揺れパンチラしつつ大剣振り回してればお前ら買うんだろ?って
安易な方に走るから飽きられるんだよ
これ元記事と前々関係ないじゃん。SNSゲームは3Dより2Dばっかりだぞ。
3Dに関しては海外に負けているが、その海外も開発コストが日本以上に増大していることを無視するなよ。
1本外れただけで倒産するレベルの金額だ。それが原因で潰れた会社もある。海外も同じように苦しんでるんだよ。
ついでに言えば海外でも割れの被害は深刻でそれが原因でPCから逆にコンシューマーに移った会社もある。
3Dに関しては海外に負けているが、その海外も開発コストが日本以上に増大していることを無視するなよ。
1本外れただけで倒産するレベルの金額だ。それが原因で潰れた会社もある。海外も同じように苦しんでるんだよ。
ついでに言えば海外でも割れの被害は深刻でそれが原因でPCから逆にコンシューマーに移った会社もある。
ソニー持ち上げて他社は落とす
これができない奴はチカニシ!
って言っちゃうような人が※欄に紛れてるな
浮きすぎ
これができない奴はチカニシ!
って言っちゃうような人が※欄に紛れてるな
浮きすぎ
スレに元記事と前々関係ないタイトルをいれてるな。
クソブログの釣りに使える便利そうなタイトルだな。
クソブログの釣りに使える便利そうなタイトルだな。
企業がクリエイティブな奴じゃなくて学歴で選んでるからだろ
特に大手
特に大手
ゲーム会社が潰れるかどうかは問題ではない。新しく設立されないのが問題なんだ。
ユーザーがスレタイみたいな事を気にする必要は無い。
買いたいもの買って遊んでればおk。
買いたいもの買って遊んでればおk。
2Dのよさを再認識してほしい
きもいオタクどもに媚びたから。オタク目線のゲーム作り程きもいものはない。昔は一般人向けのゲームから勝手にオタ要素を見つけてオタクが群がる構図だったが、今はあからさまにオタク向けのゲームを作ろうとしてる
※1144
PSPという時点で映像は終わってる。
PS2以下の性能でマトモな映像が出るわけが無い。
確かにこんどHDコンバートかなんかした奴を出すらしいが、そんな無様な真似をするくらいなら最初からPS3独占にしとけって話だよ。
つかモンハン【ポータブル】があそこまで爆発的に売れた理由には、そういう映像要素なんて一切関係ないからな? 理解してるか?
PSPという時点で映像は終わってる。
PS2以下の性能でマトモな映像が出るわけが無い。
確かにこんどHDコンバートかなんかした奴を出すらしいが、そんな無様な真似をするくらいなら最初からPS3独占にしとけって話だよ。
つかモンハン【ポータブル】があそこまで爆発的に売れた理由には、そういう映像要素なんて一切関係ないからな? 理解してるか?
この手の話題になるとTVゲームありきでPCゲームは無視されるよね。
下手に出しても無視されるか厨扱いで話が全く噛み合わない。
ある程度知ってて話をするならまだしも「知らない」「分からない」「興味ない」「どうでもいい」
のみでそれでただ叩くか無視するか。知らないなら知らないで少しは調べるとかすればよいのに。
良くも悪くもガラパゴス状態で進展も何もない。
まさか、未だに「RPGの元祖はドラゴンクエストとファイナルファンタジー」だと本気で言う
奴はいないよね?
下手に出しても無視されるか厨扱いで話が全く噛み合わない。
ある程度知ってて話をするならまだしも「知らない」「分からない」「興味ない」「どうでもいい」
のみでそれでただ叩くか無視するか。知らないなら知らないで少しは調べるとかすればよいのに。
良くも悪くもガラパゴス状態で進展も何もない。
まさか、未だに「RPGの元祖はドラゴンクエストとファイナルファンタジー」だと本気で言う
奴はいないよね?
ここまでアアリショックの話無し
>>1143
最後の1行は全く真逆だ。未だに作りたいものを作りたい、オナニーしたいしたいと
駄々こねるバカ制作者が後を絶たないから、わずかな良作をしのぐ量で
クソみたいなタイトルが量産されてユーザも小売店も愛想を尽かしてるのが現状。
そういったクソタイトルのせいで離れてしまったユーザは
ゲームそのものに見切りをつけてるから、なかなか戻っては来てくれない。
作りたいものを作るなんてのは、おこがましいにもほどがあるというか
バカ丸出しなんで、そういうことを言うのも、そういうやつの肩を持つのもやめた方がいいよ。
最後の1行は全く真逆だ。未だに作りたいものを作りたい、オナニーしたいしたいと
駄々こねるバカ制作者が後を絶たないから、わずかな良作をしのぐ量で
クソみたいなタイトルが量産されてユーザも小売店も愛想を尽かしてるのが現状。
そういったクソタイトルのせいで離れてしまったユーザは
ゲームそのものに見切りをつけてるから、なかなか戻っては来てくれない。
作りたいものを作るなんてのは、おこがましいにもほどがあるというか
バカ丸出しなんで、そういうことを言うのも、そういうやつの肩を持つのもやめた方がいいよ。
作ってる物自体よりも、売り方に問題あり
数千円するものを、内容良くわからない状態で置いておくだけとか
今となっては不親切すぎるっつーか、客をつっぱねすぎ
数千円するものを、内容良くわからない状態で置いておくだけとか
今となっては不親切すぎるっつーか、客をつっぱねすぎ
※1184
いやあ、昔から「あんまり・・・」ってタイトルの方が多いよ?
今は開発費高騰でタイトルが少なくなってる割に
佳作以上のものと以下の比率は大して変わってない方が問題
ゲーム自体モバゲ?とか携帯系で手軽なのがいっぱいあるようだからなあ
そりゃ客も減ってくわ
いやあ、昔から「あんまり・・・」ってタイトルの方が多いよ?
今は開発費高騰でタイトルが少なくなってる割に
佳作以上のものと以下の比率は大して変わってない方が問題
ゲーム自体モバゲ?とか携帯系で手軽なのがいっぱいあるようだからなあ
そりゃ客も減ってくわ
「ネット対戦2.5Dエロゲ」を開発したTEATIMEに期待。
※1181
無知な上にゲームもやってないのね、ゲームの大先生は
PS2のクオリティほぼそのまんまだよMHPシリーズは
だからこそPSPというゲーマーがばかりの市場でも売れて、一般層にも広まったんじゃねーの?
無知な上にゲームもやってないのね、ゲームの大先生は
PS2のクオリティほぼそのまんまだよMHPシリーズは
だからこそPSPというゲーマーがばかりの市場でも売れて、一般層にも広まったんじゃねーの?
昔・・・面白そうだから買ってみるか
今・・・面白そうだけどこれあるからいいわ
今・・・面白そうだけどこれあるからいいわ
料理人っているよなぁ~
彼らはさ色々作って試して旨いものを創り上げるんだよなぁ~
若いうちから、中には子供のうちから作ってるんだろなぁ~
ゲーム作ってる奴らはさ~
今までいくつゲーム作ってんだろなぁ~
大学での高学歴が趣味でゲーム作りなんてしてないと思うんだよなぁ~
社会人になってから、いきなり面白いゲーム作れると思ってるのか?
それとも作れちゃう天才なのか?
会社で企画が通らないから作れないって?
アホだろ、そんなの時間が有り余ってる学生時代に経験を積み上げとくトコだろ。
会社が潰れるかもしれないのにお前の経験値上げなんかするわけ無いだろ。
料理は食う専門なのと一緒で
ゲームも遊んでるだけで作ったこと無いんんだろなぁ~
彼らはさ色々作って試して旨いものを創り上げるんだよなぁ~
若いうちから、中には子供のうちから作ってるんだろなぁ~
ゲーム作ってる奴らはさ~
今までいくつゲーム作ってんだろなぁ~
大学での高学歴が趣味でゲーム作りなんてしてないと思うんだよなぁ~
社会人になってから、いきなり面白いゲーム作れると思ってるのか?
それとも作れちゃう天才なのか?
会社で企画が通らないから作れないって?
アホだろ、そんなの時間が有り余ってる学生時代に経験を積み上げとくトコだろ。
会社が潰れるかもしれないのにお前の経験値上げなんかするわけ無いだろ。
料理は食う専門なのと一緒で
ゲームも遊んでるだけで作ったこと無いんんだろなぁ~
『作りたいものを作る』と『売りたいものを作る』は似ているようで全然違う。
前者は、作り手が"少なくとも俺たちは面白いと思う。俺たちが客だったら買う!"と考えて作るので、結果的にニーズと合致することも、大当たりすることも多い。
だが、後者の場合は殿様商売の理論に終始するので、売れない。
最近の例を挙げるなら、前者の典型例はまどマギ、後者の典型例はK-POPだろうか。
前者は、作り手が"少なくとも俺たちは面白いと思う。俺たちが客だったら買う!"と考えて作るので、結果的にニーズと合致することも、大当たりすることも多い。
だが、後者の場合は殿様商売の理論に終始するので、売れない。
最近の例を挙げるなら、前者の典型例はまどマギ、後者の典型例はK-POPだろうか。
※1191
えっ、じゃあ作りたいもの作る方が効率いい、ってこと?本気か?ありえんわwww
客商売なめてんのかよ? 働けよ、ニート君
今も昔も日本のゲーム業界はクソゲーを大量生産してきて
以前はそれでもヒットタイトルがあれば会社は儲かったので
何とかなったが、ここ数年ぐらいは業界全体の販売本数は落ちるし
開発費は高騰するしで、クソゲー出すと会社が即死するように
なっただけのこと
えっ、じゃあ作りたいもの作る方が効率いい、ってこと?本気か?ありえんわwww
客商売なめてんのかよ? 働けよ、ニート君
今も昔も日本のゲーム業界はクソゲーを大量生産してきて
以前はそれでもヒットタイトルがあれば会社は儲かったので
何とかなったが、ここ数年ぐらいは業界全体の販売本数は落ちるし
開発費は高騰するしで、クソゲー出すと会社が即死するように
なっただけのこと
開発費の高騰に経済の縮小そして少子化や市場原理主義
苦しい環境のゲーム業界は必ず制作費の元を取ろうとするあまり
客が既に好んでいるものや過去の成功例などを参考にすることに力を入れすぎ
素人の思いつかないような発想を持ち革新的なものを提供して市場を開拓していくことを事実上
放棄してしまったからな
苦しい環境のゲーム業界は必ず制作費の元を取ろうとするあまり
客が既に好んでいるものや過去の成功例などを参考にすることに力を入れすぎ
素人の思いつかないような発想を持ち革新的なものを提供して市場を開拓していくことを事実上
放棄してしまったからな
CGクリエーターと声優のプロモーションにしかならないゲーム、
これがクセになったらいかんわ。
DOAとかドリームクラブとか・・・もう
ゲームなんか作る才能もノウハウも本当にないんだな
ウチは、65歳の業界大ベテランの大人物に売り込んだから
これから出すタイトルに期待して欲しいものだけど
これがクセになったらいかんわ。
DOAとかドリームクラブとか・・・もう
ゲームなんか作る才能もノウハウも本当にないんだな
ウチは、65歳の業界大ベテランの大人物に売り込んだから
これから出すタイトルに期待して欲しいものだけど
携帯電話でできるゲームは、手軽で「そこそこ」面白いゲームだからやってるんじゃないかな。
手軽ってのが最大のポイント。
今や誰でも持ってる携帯電話でできるなんて手軽さの極みだろ。
でも今は違う、昔はゲームは、パソコンか専用の機械が必要だから子供がみんな買ったけど、大人になったその世代が、新しいゲームハードを買う時点で1つハードルが存在するんだよ。携帯ハードのPSPや3DSですら。
FFについては…、TRPGでやってみて面白いと思う物を作ればいいんじゃね?
IIIXをTRPGでやったら面白くないはず。
手軽ってのが最大のポイント。
今や誰でも持ってる携帯電話でできるなんて手軽さの極みだろ。
でも今は違う、昔はゲームは、パソコンか専用の機械が必要だから子供がみんな買ったけど、大人になったその世代が、新しいゲームハードを買う時点で1つハードルが存在するんだよ。携帯ハードのPSPや3DSですら。
FFについては…、TRPGでやってみて面白いと思う物を作ればいいんじゃね?
IIIXをTRPGでやったら面白くないはず。
>>1180
アニメ絵の脱衣麻雀とか昔からあったじゃねーか
つかその考えは見た目だけで判断してる時点で結局萌豚と変わんだろ
アニメ絵の脱衣麻雀とか昔からあったじゃねーか
つかその考えは見た目だけで判断してる時点で結局萌豚と変わんだろ
製作スピードが格段に落ちたな
ハイスペックになったからって言い訳してるけどそれは客には関係ない
例えば思いついた時には斬新だったかもしれないけど3年後の発売日にはもう廃れたアイディアって事は良くある
客も待ちくたびれるしね
ハイスペックになったからって言い訳してるけどそれは客には関係ない
例えば思いついた時には斬新だったかもしれないけど3年後の発売日にはもう廃れたアイディアって事は良くある
客も待ちくたびれるしね
他所の芝が青く見えるのは分かるが、
良いところを潰して悪いところばかり真似るから。
良いところを潰して悪いところばかり真似るから。
日本は神ゲーとか作らなくていいよ
バカゲーをもっと出せばいいんだよ
最近中途半端にまともなゲームばかりなイメージ
昔みたいなバカなノリのゲームって今あるの??
バカゲーをもっと出せばいいんだよ
最近中途半端にまともなゲームばかりなイメージ
昔みたいなバカなノリのゲームって今あるの??
原因を一つに絞るのは無理だ
いろんな要素が絡み合って今の惨状が出来ている
いろんな要素が絡み合って今の惨状が出来ている
ゲームじゃなくて映画の真似事を目指すようになったから。
所詮猿真似なら映画の方が良いに決まってる。本来はゲームとして進化させていくべきだった。
所詮猿真似なら映画の方が良いに決まってる。本来はゲームとして進化させていくべきだった。
マニアックなものがなくなったから。
どこも広い層に受けたくて似たようなゲームしかなくなる。
つまり万人受けねらって個性がなくなった。
あとアイデアが出尽くした。
どこも広い層に受けたくて似たようなゲームしかなくなる。
つまり万人受けねらって個性がなくなった。
あとアイデアが出尽くした。
没落したんじゃなくて、「あっと言う間に追い抜かれて、置いてけぼりにされた」が正しい。
悲しい事にこれって日本のお家芸なんだよね。ガーっとトップに上り詰めたら永遠にその場に居るもんだと勘違いして胡座をかく。
だから自分等より下にいる国がいつか自分等を追い抜きかねない状況でも気付かない。第二次大戦後に日本人をサル呼ばわりして
作る車をオモチャ以下だといってたアメリカの自動車産業界と今の日本はそっくりなんだよ。
悲しい事にこれって日本のお家芸なんだよね。ガーっとトップに上り詰めたら永遠にその場に居るもんだと勘違いして胡座をかく。
だから自分等より下にいる国がいつか自分等を追い抜きかねない状況でも気付かない。第二次大戦後に日本人をサル呼ばわりして
作る車をオモチャ以下だといってたアメリカの自動車産業界と今の日本はそっくりなんだよ。
1つのコメ欄に粘着しつづける洋ゲー厨www
ストーリー、シナリオとか言う奴に限って美少女キャラのゲームとかしかやらないキモオタ。
一部日本人ユーザーの趣味趣向が異常過ぎるんだよ。
日本でしか売れてないってことで証明されてるだろ。
しかもそんなに売れてないし。
日本で飛びぬけて売れてるのって任天堂とかモンハンとか一部だけ。
ギャルゲーはPCだけでゴチャゴチャやってろよ、きもいんだよ、日本の恥が。
一部日本人ユーザーの趣味趣向が異常過ぎるんだよ。
日本でしか売れてないってことで証明されてるだろ。
しかもそんなに売れてないし。
日本で飛びぬけて売れてるのって任天堂とかモンハンとか一部だけ。
ギャルゲーはPCだけでゴチャゴチャやってろよ、きもいんだよ、日本の恥が。
1 ライトユーザーのゲーム離れ
ゲーム以外の娯楽に喰われた
2 ヘビーユーザーのゲーム離れ
株屋さんが音頭を取るようになり、利益「だけ」追求して質が二の次になったので
質が維持されてれば墓までゲームを持っていってくれたであろうヘビーユーザーさえも見放した
ゲーム以外の娯楽に喰われた
2 ヘビーユーザーのゲーム離れ
株屋さんが音頭を取るようになり、利益「だけ」追求して質が二の次になったので
質が維持されてれば墓までゲームを持っていってくれたであろうヘビーユーザーさえも見放した
ラノベと同じでゆとりが会社を運営してるからwww
金とまとまった時間がない
本当にこれだけだと思うんだけど
金と暇があればモバゲーやってる人達は大作RPGでもやるんじゃね?
本当にこれだけだと思うんだけど
金と暇があればモバゲーやってる人達は大作RPGでもやるんじゃね?
FF3~FF6、ロマサガ2,3を、FF13くらいのグラフィックで作り直せば
システムはそのままでもバカ売れ間違いなしだろ・・・
携帯ゲーム機に移植とか小さい事やってるからバカにされるんだよ
システムはそのままでもバカ売れ間違いなしだろ・・・
携帯ゲーム機に移植とか小さい事やってるからバカにされるんだよ
お蔵入りの、絶対絶命都市だしてくれー
任天堂とガチで戦える会社が国内に一社もないとかね
中ボスも倒せない奴が新しいマップに行っても雑魚にねじり殺されるだけ
海外なんてどだい無理な話だ
中ボスも倒せない奴が新しいマップに行っても雑魚にねじり殺されるだけ
海外なんてどだい無理な話だ
>>1209
お前みたいなのは
普段から「想像できるドットが至高!■のドットは芸術!PS以降の3Dはクソ!」が口癖のくせに
思い出を美化してくれるCGリメイクだけは大歓迎か。虫が良すぎるんだよ
ゲームがクソになったんじゃねえ。お前が飽きただけだ
カビの生えた思い出にすがりつくだけの時代に取り残された化石が。
旧FFファンを名乗るな。恥を知れ
お前みたいなのは
普段から「想像できるドットが至高!■のドットは芸術!PS以降の3Dはクソ!」が口癖のくせに
思い出を美化してくれるCGリメイクだけは大歓迎か。虫が良すぎるんだよ
ゲームがクソになったんじゃねえ。お前が飽きただけだ
カビの生えた思い出にすがりつくだけの時代に取り残された化石が。
旧FFファンを名乗るな。恥を知れ
>>1211
任天堂は中ボスじゃなくて
海外でもTOPのラスボスだよ
任天堂は中ボスじゃなくて
海外でもTOPのラスボスだよ
和ゲーはアーケードとともに没落した。
日本における家庭用ゲームはアーケードとPCという「本物」があって、
いかにそれに近づけた移植ができるかということに力を入れつつ、
それに負けないレベルの家庭用オリジナルを作ることで磨かれていた。
日本における家庭用ゲームはアーケードとPCという「本物」があって、
いかにそれに近づけた移植ができるかということに力を入れつつ、
それに負けないレベルの家庭用オリジナルを作ることで磨かれていた。
今の目で見たらショボグラかもしれんけど、
いつの時代もゲームはずっとビジュアルにチカラ入れてたよ。
いつの時代もゲームはずっとビジュアルにチカラ入れてたよ。
ていうか、昔は競争相手がいなかったから日本人の好みで作っても売れたが、外人の好みを取り入れた外人が競争相手としてゲームを作るようになったからそちらに客を奪われたという事だろ
日本では大人気のモンハンも、ゲーム内で出来る事が敵を倒す事に関係した事しかないので、外人にはあまり受けがいいとは言えない状況
日本では大人気のモンハンも、ゲーム内で出来る事が敵を倒す事に関係した事しかないので、外人にはあまり受けがいいとは言えない状況
いまネプテューヌ2やってるんだけどめちゃくちゃ面白いんだよ。
なんで面白いかって考えてみると
・ゲームシステムは、いい年したオッサンが現役で遊んだ頃のFF5やDQ3やウィザードリィ5あたりのシステム
・ゲーム世界は典型的なファンタジーRPG世界だが、若干ひねりがある
・女子キャラは今風の作画
・いろんなネタは2ch系のワードや、ゲハ板ネタやごく最近のアニメパロディからチョイス
・やりこみ、コンプ要素はあるが、ガチャは使わないので余計なカネがかからない
・PS3用のテーマ(壁紙デザイン的な)とか、追加シナリオなどは定価でほどほどのDLC
結局、ゲームシステムやゲームシステムが稼働する世界自体は、既存の使い古くされた枯れたものつかいつつ、その上に載せるキャラクターやネタは、今風のデザインで、尚且つごくごく最近うけたものを使ってるんだよな。
SNSのコンプガチャやアイマス、ちょっと前のK国無料ネトゲほどに、ユーザーを喰い物にしないで
適度に追加アイテムをDLCとして用意するのも憎い。
思えば、TH2ダンジョントラベラーズや、ペルソナなんかもその系統だよね。
これを考えると、日本で売れるソフトは、どういうものかってわかるな。
なんで面白いかって考えてみると
・ゲームシステムは、いい年したオッサンが現役で遊んだ頃のFF5やDQ3やウィザードリィ5あたりのシステム
・ゲーム世界は典型的なファンタジーRPG世界だが、若干ひねりがある
・女子キャラは今風の作画
・いろんなネタは2ch系のワードや、ゲハ板ネタやごく最近のアニメパロディからチョイス
・やりこみ、コンプ要素はあるが、ガチャは使わないので余計なカネがかからない
・PS3用のテーマ(壁紙デザイン的な)とか、追加シナリオなどは定価でほどほどのDLC
結局、ゲームシステムやゲームシステムが稼働する世界自体は、既存の使い古くされた枯れたものつかいつつ、その上に載せるキャラクターやネタは、今風のデザインで、尚且つごくごく最近うけたものを使ってるんだよな。
SNSのコンプガチャやアイマス、ちょっと前のK国無料ネトゲほどに、ユーザーを喰い物にしないで
適度に追加アイテムをDLCとして用意するのも憎い。
思えば、TH2ダンジョントラベラーズや、ペルソナなんかもその系統だよね。
これを考えると、日本で売れるソフトは、どういうものかってわかるな。
衰退、というよりゲームの代わりに携帯とネットが普及しただけ。
普通の人の価値観はネット&携帯>>>>>ゲーム だから
普通の人の価値観はネット&携帯>>>>>ゲーム だから
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