■編集元:ニュース速報+板より「【社会】 ゲーム開発者、過酷な労働…1日12時間労働、休日なし、残業代ゼロ、若くして引退★2」
1 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[off_go@yahoo.co.jp] :2011/07/07(木) 15:25:56.08 ID:???0
1 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[off_go@yahoo.co.jp] :2011/07/07(木) 15:25:56.08 ID:???0
・ゲーム開発者の世界では、発売予定に間に合わせるために、過酷な長時間勤務をすることがあたりまえになっている。ひどいケースでは週85時間――1日12時間、週7日――勤務もある。 これは100年前の週40時間労働が標準だったころの2倍以上だ。週60時間労働が1年間続くこともあり、「死の行進」と呼ばれたりする。
ゲーム開発会社の従業員の多くは定給方式で給料を貰っており、時間外勤務をしても残業手当が出ない。先ごろゲーム開発者用ウェブサイト『Develop』が、業界で働く専門職350人を対象に行った調査によると、超過勤務の報酬を一切受け取っていないと答えた人は98%にのぼった。
ゲーム開発の仕事を得るためには熾烈な競争に勝ち残らねばならない。さらに、この業界で仕事にありつけた少数の幸運な人々も、理不尽な長時間労働を要求され、仕事を取るか、家族や友人との関係を取るか、という選択を迫られる。
『Arstechnica』の記者ベン・クチェラは、「ゲーム制作会社に行くと、彼らはいつも疲れているように見え、オフィスの照明は薄暗く、簡易ベッドで眠っている」と述べる。社内ジムやカフェテリアのような福利厚生施設の恩恵を受ける開発者もいるが、それが逆に、会社を離れる必要はないという発想に結びつく原因にもなると指摘する。
長く働いたからといって、よい仕事ができるわけではない。すでに1909年の調査で、長時間勤務より週40時間労働のほうが実際に生産力が高いことが分かっている。 20年以上ゲーム開発に携わってきたイヴァン・ロビンソンは、国際ゲーム開発者協会のサイトに掲載した記事で、21時間以上眠らないでいると、血中アルコール濃度が運転不可になる(0.08)のと同じような状態になると指摘している。「もし会社に酔っぱらって現れて仕事が適切にできなかったらクビになるだろう。仕事の疲労で同じような状態になるのは皮肉なことだ」
http://news.livedoor.com/article/detail/5688125/
※前:http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310010330/
ゲーム開発会社の従業員の多くは定給方式で給料を貰っており、時間外勤務をしても残業手当が出ない。先ごろゲーム開発者用ウェブサイト『Develop』が、業界で働く専門職350人を対象に行った調査によると、超過勤務の報酬を一切受け取っていないと答えた人は98%にのぼった。
ゲーム開発の仕事を得るためには熾烈な競争に勝ち残らねばならない。さらに、この業界で仕事にありつけた少数の幸運な人々も、理不尽な長時間労働を要求され、仕事を取るか、家族や友人との関係を取るか、という選択を迫られる。
『Arstechnica』の記者ベン・クチェラは、「ゲーム制作会社に行くと、彼らはいつも疲れているように見え、オフィスの照明は薄暗く、簡易ベッドで眠っている」と述べる。社内ジムやカフェテリアのような福利厚生施設の恩恵を受ける開発者もいるが、それが逆に、会社を離れる必要はないという発想に結びつく原因にもなると指摘する。
長く働いたからといって、よい仕事ができるわけではない。すでに1909年の調査で、長時間勤務より週40時間労働のほうが実際に生産力が高いことが分かっている。 20年以上ゲーム開発に携わってきたイヴァン・ロビンソンは、国際ゲーム開発者協会のサイトに掲載した記事で、21時間以上眠らないでいると、血中アルコール濃度が運転不可になる(0.08)のと同じような状態になると指摘している。「もし会社に酔っぱらって現れて仕事が適切にできなかったらクビになるだろう。仕事の疲労で同じような状態になるのは皮肉なことだ」
http://news.livedoor.com/article/detail/5688125/
※前:http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310010330/
2 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[off_go@yahoo.co.jp] :2011/07/07(木) 15:26:11.90 ID:???0
111 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:02:39.70 ID:mnx00HK40
偉大なゲーム・デザイナーたちが、若くして引退するケースが最近多い。
ゲーム業界は、若くエネルギーに満ちた人々のニーズや能力に合わせて形作られており、
年齢を重ねた経験豊かなデザイナーたちのニーズに合っていないのだ。
[『シム』シリーズの]ウィル・ライトも、[米Sierra On-Line社の]ロバータ・ウィリアムズも、
岩谷徹も、55歳を迎えるまでに現役を退いた。これは、伝説的な映画監督たちと比べると
大違いだ。
黒澤明は、負傷が原因で現場を離れることになった85歳まで、脚本を書き撮影の指揮をしていた。
スティーヴン・スピルバーグ(64歳)、マーティン・スコセッシ(67歳)、フランシス・フォード・コッポラ(71歳)、
リドリー・スコット(73歳)、クリント・イーストウッド(もう81歳)、全員がいまも映画を作り続けていて、
引退の気配などまったく感じさせてない。
ゲーム業界の労働環境を、もう少し「持続可能」なものにしないかぎり、偉大な作品が楽しめなく
なってくる恐れがあるのだ。(一部略)
お前らのエロゲはこんな苦労の末作られている
感謝しろ
9 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:29:58.08 ID:77KWwuQz0感謝しろ
>>7
これ海外の話な
19 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:34:32.37 ID:KIoEEBlm0これ海外の話な
>>9
日本はもっと酷いんじゃあないのか ?
25 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:36:14.87 ID:UikgL3ZB0日本はもっと酷いんじゃあないのか ?
>>19
日本は2006年頃から大手デベロッパー以外が崩壊し始めて、2009年頃には殆どが
消えてなくなったので、酷いも酷くないもなく、会社や産業自体が殆ど残ってない。
55 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:41:46.07 ID:gFLyVJuW0日本は2006年頃から大手デベロッパー以外が崩壊し始めて、2009年頃には殆どが
消えてなくなったので、酷いも酷くないもなく、会社や産業自体が殆ど残ってない。
>>19
会社による、としか言いようがないな、
コンシューマー系の開発に何社か転職やら出向で行ったりしてるが、
ほとんどの会社は残業はともかく徹夜は非効率だというのがわかってるから締め切り直前くらいにしかさせない。
まともなスケジュールなら残業すらいらないような場合がほとんど、
普段から残業なんてするのは能力がない奴か残業費稼ぎたい奴だな。
ちなみに今は7時間勤務で残業とは無縁、こんな場所に書き込みするほど暇だw
303 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:54:25.67 ID:IFUYiR5t0会社による、としか言いようがないな、
コンシューマー系の開発に何社か転職やら出向で行ったりしてるが、
ほとんどの会社は残業はともかく徹夜は非効率だというのがわかってるから締め切り直前くらいにしかさせない。
まともなスケジュールなら残業すらいらないような場合がほとんど、
普段から残業なんてするのは能力がない奴か残業費稼ぎたい奴だな。
ちなみに今は7時間勤務で残業とは無縁、こんな場所に書き込みするほど暇だw
>>55
それにフレックスタイムが大部分だろ、一応コアタイムがあるけど
だから基本的に残業にはならないし
月に10時間以上残業だと報告書が要る
現役引退で人事管理の年寄りだけど
766 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:54:44.81 ID:hPVyvgAl0それにフレックスタイムが大部分だろ、一応コアタイムがあるけど
だから基本的に残業にはならないし
月に10時間以上残業だと報告書が要る
現役引退で人事管理の年寄りだけど
>>7
エロゲによるw
外注の塊で作った糞紙芝居とか制作の苦しみないだろうよw
ゲーム性重視で物量も多いアリスソフトはかなり大変らしいぞwww
772 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:57:52.86 ID:dognRxWp0エロゲによるw
外注の塊で作った糞紙芝居とか制作の苦しみないだろうよw
ゲーム性重視で物量も多いアリスソフトはかなり大変らしいぞwww
>>766
前までのアリスはアリスシステムでゲームシステムの仕様が固定されたろw
シナリヲとキャラだけ変えるシステムだったろw
786 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 21:06:52.51 ID:YUmnPEXKO前までのアリスはアリスシステムでゲームシステムの仕様が固定されたろw
シナリヲとキャラだけ変えるシステムだったろw
>>766
キャラクター100以上でボイス有りのシミュレーションとか出すからな
12 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:31:08.30 ID:+h8SX1PT0キャラクター100以上でボイス有りのシミュレーションとか出すからな
アセンも読めないようなプログラマがドヤ顔で語るスレはココです
15 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:33:10.12 ID:UikgL3ZB0>>12
海外のゲーム会社について書かれているのに、ドヤ顔で日本の話をしたがる痛い人たちが
集まるのも、このココですw
338 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:13:04.24 ID:sYEoRb9/0海外のゲーム会社について書かれているのに、ドヤ顔で日本の話をしたがる痛い人たちが
集まるのも、このココですw
>>15
日本も現状同じようなもんでしょ。アニメの方が酷いと思うけど。
346 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:17:30.19 ID:UikgL3ZB0日本も現状同じようなもんでしょ。アニメの方が酷いと思うけど。
>>338
アニメは意外とそうでもない。
あっちは、2005年頃から始まった買収ラッシュで、ゲームより状況が向上してるんだよね。
買収時にうまく立ち回った人たちは今でも結構潤ってるし。
出版社やパチンコ、携帯コンテンツ会社が金出して大きな会社はたいてい買い占められて、
買収候補に入れて貰えなかった独立系の中小のアニメ会社が地獄を見た感じ。
359 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:23:48.73 ID:AHUhl3XC0アニメは意外とそうでもない。
あっちは、2005年頃から始まった買収ラッシュで、ゲームより状況が向上してるんだよね。
買収時にうまく立ち回った人たちは今でも結構潤ってるし。
出版社やパチンコ、携帯コンテンツ会社が金出して大きな会社はたいてい買い占められて、
買収候補に入れて貰えなかった独立系の中小のアニメ会社が地獄を見た感じ。
>>338
まったくだ。
俺がいた会社ではアニメもゲームも作っていた。
470 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:08:10.45 ID:Jj3vL3oy0まったくだ。
俺がいた会社ではアニメもゲームも作っていた。
>>15
アセンブルを重要なモノと重宝してる老害が、CやJavaしか知らない若い部下をこき使って衰退してるんだろ
30 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:36:54.31 ID:9GmnVLv00アセンブルを重要なモノと重宝してる老害が、CやJavaしか知らない若い部下をこき使って衰退してるんだろ
>>12
アセンってwwwwwww
538 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:32:04.75 ID:dclDwoW+0アセンってwwwwwww
>>12
そんな阿片みたいな略し方しねーよww
20 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:35:28.17 ID:qHo9/gvP0そんな阿片みたいな略し方しねーよww
ゲームなど時間の無駄。
いまやゲームなど下流の人間しかしない。
23 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:36:01.38 ID:kPWRr0R90いまやゲームなど下流の人間しかしない。
>>20
うむ。
239 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:06:40.66 ID:HDwWDltt0うむ。
>>20
下流の人間のが多いんだけどw
ひがみでなく単なる事実としてね。
だから「しか」と言う言葉は的外れだな。
28 名無しさん@12倍満[( `Д)<七夕!] :2011/07/07(木) 15:36:31.60 ID:3GsGPPUW0下流の人間のが多いんだけどw
ひがみでなく単なる事実としてね。
だから「しか」と言う言葉は的外れだな。
ファイファンとかラグナロク等のような世界観の環境で
冒険以外に、気に入った者同士で合意でのセックスやら
お気に入りの相手を襲ってレイプやらという感じの環境を作ってみれば?
まあリアル路線でセカンドライフのような世界観でも良いけど。
こういうネットゲームってダメなん?
120 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:09:35.65 ID:h4PhSkDf0冒険以外に、気に入った者同士で合意でのセックスやら
お気に入りの相手を襲ってレイプやらという感じの環境を作ってみれば?
まあリアル路線でセカンドライフのような世界観でも良いけど。
こういうネットゲームってダメなん?
>>28
ネトゲの世界はネカマの巣窟ですがよろしくて?
34 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:37:38.60 ID:Koow+SEO0ネトゲの世界はネカマの巣窟ですがよろしくて?
労働組合でもつくればいいじゃん
579 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:47:44.96 ID:UKXVkrYH0>>34
もう5年以上の前の話になるけれど、俺は先輩達と協力して労働組合を作った。
どうせやめるくらいなら、労働組合作った方が絶対いいよ。
<結果>
・残業代が支払われるようになった。
・社員の離職率が激減した。
・会社が学卒の新人の採用をやめた
・社員の平均年齢が、30歳代から40歳代になった。
41 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:39:09.28 ID:0qq4o3Aq0もう5年以上の前の話になるけれど、俺は先輩達と協力して労働組合を作った。
どうせやめるくらいなら、労働組合作った方が絶対いいよ。
<結果>
・残業代が支払われるようになった。
・社員の離職率が激減した。
・会社が学卒の新人の採用をやめた
・社員の平均年齢が、30歳代から40歳代になった。
若くして引退できるところが旨みじゃないの?
50 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:40:52.39 ID:KIoEEBlm0>>41
預金ゼロで体がボロボロで引退して、どうすんのさ ?
47 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:40:33.98 ID:xQtwKINu0預金ゼロで体がボロボロで引退して、どうすんのさ ?
NHKのゲーム特集番組で、毎日毎日ゲームする仕事の人が出てたけど
あれも地獄だよな。軍曹みたいなのが、気合を入れて続けろ。そのために給料貰ってるんだろ
とかハッパかけてるの
130 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:13:22.11 ID:h4PhSkDf0あれも地獄だよな。軍曹みたいなのが、気合を入れて続けろ。そのために給料貰ってるんだろ
とかハッパかけてるの
>>47
日本でもレベルファイブがハロワで年がら年中テストプレイヤーの求人出してる
よほど集まりが悪いか辞める奴が多いかのどちらかだろうな
138 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:17:13.62 ID:EyIC68B90日本でもレベルファイブがハロワで年がら年中テストプレイヤーの求人出してる
よほど集まりが悪いか辞める奴が多いかのどちらかだろうな
>>130
歩合制みたいにならんもんかね
小バグ1つ100円
大バグ1つ1000円
超絶バグ 時価
それならまあ0円で気軽に遊べて
まあ
51 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:40:52.55 ID:iqcbi6hz0歩合制みたいにならんもんかね
小バグ1つ100円
大バグ1つ1000円
超絶バグ 時価
それならまあ0円で気軽に遊べて
まあ
ソフトウェアの効率的な開発手法に目覚めた奴は
ゲーム業界よりもっと金になる業種で働くからな
63 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:44:07.99 ID:8zBL8UYp0ゲーム業界よりもっと金になる業種で働くからな
>>51
むしろこの業界に来る人は大半金目当てじゃないからね。
途中から金が欲しくなる人はそりゃいるが。
62 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:43:57.11 ID:EInR7qUc0むしろこの業界に来る人は大半金目当てじゃないからね。
途中から金が欲しくなる人はそりゃいるが。
まじめにゲーム作ってる奴がアホ
システム使い回しできるエロゲで儲けたほうがいいにきまってる
定番属性のキャラを抑えておけば売れるだろ
453 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:02:42.65 ID:R5ciYhfbOシステム使い回しできるエロゲで儲けたほうがいいにきまってる
定番属性のキャラを抑えておけば売れるだろ
>>62
保守派に負けた新人小説家シナリオライターにフルボッコされるぞ
キャラよりエピソード
69 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:45:56.33 ID:icm1mgmP0保守派に負けた新人小説家シナリオライターにフルボッコされるぞ
キャラよりエピソード
ゲーム開発だけでなく、漫画、アニメ業界なんてものは
好きで飛び込む世界であり、いわば趣味の延長だ。
その世界で成功するのは極一部の優れた才能を持ちなおかつ人一倍努力したやつだけ。
にも関わらず、軽い気持ちで飛び込んで
やりたいことやって思うように稼げないから過酷だとか文句言ってるやつらはただの甘え。
そしていまやオタク業界はそんな甘ったれた若者ばかり。
そしてそいつらの大半は下手でもなんとか食っていけるエロ作品に走り、
日本のオタク文化は世界的に気持ち悪いものになってしまった。
72 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:47:09.28 ID:F5nDRNCG0好きで飛び込む世界であり、いわば趣味の延長だ。
その世界で成功するのは極一部の優れた才能を持ちなおかつ人一倍努力したやつだけ。
にも関わらず、軽い気持ちで飛び込んで
やりたいことやって思うように稼げないから過酷だとか文句言ってるやつらはただの甘え。
そしていまやオタク業界はそんな甘ったれた若者ばかり。
そしてそいつらの大半は下手でもなんとか食っていけるエロ作品に走り、
日本のオタク文化は世界的に気持ち悪いものになってしまった。
>>69
もはや日本は二次元風俗国家ww
84 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:51:25.40 ID:8zBL8UYp0もはや日本は二次元風俗国家ww
>>69
いわゆる「成功」したけりゃチームごと抜けて新しい会社作って
軌道にのったら古い仲間を切っていく。
開発会社を抱き込んで販売元へと変えていく。
この辺もはや伝統芸だね。
806 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 21:16:53.67 ID:MWgW4Oil0いわゆる「成功」したけりゃチームごと抜けて新しい会社作って
軌道にのったら古い仲間を切っていく。
開発会社を抱き込んで販売元へと変えていく。
この辺もはや伝統芸だね。
>>69
ゲームもアニメも自動車もふりかけも
仕事にすれば大差はないのに娯楽産業だけ遊んでると思われる不条理も
74 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/07/07(木) 15:48:13.90 ID:v0XE2ljI0ゲームもアニメも自動車もふりかけも
仕事にすれば大差はないのに娯楽産業だけ遊んでると思われる不条理も
欧米でこのザマだとなぁ…ほんとダメな業界だ
90 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:52:24.22 ID:NiEiyBPzP>>74
ただし、欧米と日本じゃ、同じ残業代がつかなくても、
年棒がまるっきり違うからね。
同じ尺度で考えない方がいい。
77 【東電 76.0 %】 :2011/07/07(木) 15:49:36.57 ID:rMB+Wfu90ただし、欧米と日本じゃ、同じ残業代がつかなくても、
年棒がまるっきり違うからね。
同じ尺度で考えない方がいい。
デスマーチか、懐かしいな。
日本人にやらせれば18時間労働ぐらい軽くこなすぞ
81 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:50:20.41 ID:hmB5OaR+0日本人にやらせれば18時間労働ぐらい軽くこなすぞ
>>77
みずほ合併のときのデスマは凄かったぞ
我孫子で缶詰wwwwww
79 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:49:50.13 ID:jyA3hOuC0みずほ合併のときのデスマは凄かったぞ
我孫子で缶詰wwwwww
ヒットしたら見返りが大きいなら魅力的なんだけどね
88 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/07(木) 15:51:53.42 ID:3T7jg+NL0>>79
そうでもない。
DSにしろPSPにしろ割れが横行している
海外のサードが一番
今のハードに求めるものは割れ対策だったりする
145 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:19:38.75 ID:d2DWT+ioOそうでもない。
DSにしろPSPにしろ割れが横行している
海外のサードが一番
今のハードに求めるものは割れ対策だったりする
>>88
>今のハードに求めるものは割れ対策だったりする
最近のDSって二ノ国の魔法書とかドラクエ5の船とか20年前にやってたようなコピー対策を今更やってるよね
89 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:52:23.86 ID:oGOiUkuO0>今のハードに求めるものは割れ対策だったりする
最近のDSって二ノ国の魔法書とかドラクエ5の船とか20年前にやってたようなコピー対策を今更やってるよね
しかし、プログラマーもちょっと時間が余ると実験的に
自分の趣味でいらんのに難しい事に挑戦したりする
んだろ?どっちもどっちw
92 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:54:03.35 ID:I7vKNTub0自分の趣味でいらんのに難しい事に挑戦したりする
んだろ?どっちもどっちw
>>89
仕事で実験することはできないから
時間を見つけて実力うpさせないと死ぬ。
エリア88のパイロットが毎朝メニューにないのに自主トレするのに近い。
高い技術力がないと、平均的な技術のものを高い品質に持ち上げることはできないんだぜ。
99 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:55:11.77 ID:oGOiUkuO0仕事で実験することはできないから
時間を見つけて実力うpさせないと死ぬ。
エリア88のパイロットが毎朝メニューにないのに自主トレするのに近い。
高い技術力がないと、平均的な技術のものを高い品質に持ち上げることはできないんだぜ。
>>92
そういう事をするから、経営者からサビ残を要求されるw
スキルアップは自宅でやるから、サビ残なしな!というなら筋が通ると思うけど。
105 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:58:14.84 ID:I7vKNTub0そういう事をするから、経営者からサビ残を要求されるw
スキルアップは自宅でやるから、サビ残なしな!というなら筋が通ると思うけど。
>>99
NDAが厳しいものとか社内にしか開発環境がないんだよ。
サビ残はどうあがいても出る。予算の総額が決まってるんだから・・・。
102 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/07(木) 15:55:58.72 ID:3T7jg+NL0NDAが厳しいものとか社内にしか開発環境がないんだよ。
サビ残はどうあがいても出る。予算の総額が決まってるんだから・・・。
>>89
セガの某プログラマーは、定時後バーチャロンの箱360への移植を1人でやってて、完成させた
会社も、まぁせっかく出来たしと広報宣伝無しでダウンロード販売した
ランキング1位になった
748 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/07(木) 20:47:13.28 ID:QMprdgtg0セガの某プログラマーは、定時後バーチャロンの箱360への移植を1人でやってて、完成させた
会社も、まぁせっかく出来たしと広報宣伝無しでダウンロード販売した
ランキング1位になった
>>102
なにそのプロジェクトX
93 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:54:15.86 ID:IBZE2Qmw0なにそのプロジェクトX
こんなのがあった
残業ランキング
SSS 先物 タクシー運転 外食 コンビニ
SS 総合商社 証券 旅行 人材派遣 陸運 不動産仲介 土木作業員 ビートエンジニア(警備) 下流SE PG
S 生保営業 事業者金融 看護婦・介護 パイロット コンサル 販社 中央省庁 大手サラ金
――――――――――――日付変更線―――――――――――――――――――――――
AAA 小児科医 産婦人科医 キー局 新聞社 出版社営業 住宅メーカー 雑誌編集者 マンデべ 広告営業 設計 弁護士
AA 医者 シンクタンク MR 都銀 上流SE 損保 ビールメーカー 塾講師 家電量販店
――――――――――――午後10時――――――――――――――――――――――――
A アパレル 地銀 食品スーパー 食品営業 パチンコ 鉄鋼メーカー
BBB 専門商社 勤務医 ディスカウントストア 電機・自動車メーカー 百貨店 弁護士 ゼネコン 信託 信販
――――――――――――午後8時―――――――――――――――――――――――――
BB 信金 不動産デベロッパー 精密・素材メーカー営業 都道府県庁 国家公務員
B 化粧品メーカー営業 政令市 教師 化学メーカー
CCC 食品製造業 技術開発職 製薬研究職 歯医者 国立大職員 市役所
CC 非鉄金属メーカー 生保内勤 ビル管 インフラ 町村役場 私大職員 高校生
――――――――――――午後5時―――――――――――――――――――――――――
C 中学生 公営バス運転手 緑のおばさん 専業主婦 契約社員
DDD 給食のおばちゃん 小学生 大学生
DD フリーター キャンパスひきこもり ご隠居 浪人生
D ニート 廃人
104 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:56:48.50 ID:+f0n4CBl0残業ランキング
SSS 先物 タクシー運転 外食 コンビニ
SS 総合商社 証券 旅行 人材派遣 陸運 不動産仲介 土木作業員 ビートエンジニア(警備) 下流SE PG
S 生保営業 事業者金融 看護婦・介護 パイロット コンサル 販社 中央省庁 大手サラ金
――――――――――――日付変更線―――――――――――――――――――――――
AAA 小児科医 産婦人科医 キー局 新聞社 出版社営業 住宅メーカー 雑誌編集者 マンデべ 広告営業 設計 弁護士
AA 医者 シンクタンク MR 都銀 上流SE 損保 ビールメーカー 塾講師 家電量販店
――――――――――――午後10時――――――――――――――――――――――――
A アパレル 地銀 食品スーパー 食品営業 パチンコ 鉄鋼メーカー
BBB 専門商社 勤務医 ディスカウントストア 電機・自動車メーカー 百貨店 弁護士 ゼネコン 信託 信販
――――――――――――午後8時―――――――――――――――――――――――――
BB 信金 不動産デベロッパー 精密・素材メーカー営業 都道府県庁 国家公務員
B 化粧品メーカー営業 政令市 教師 化学メーカー
CCC 食品製造業 技術開発職 製薬研究職 歯医者 国立大職員 市役所
CC 非鉄金属メーカー 生保内勤 ビル管 インフラ 町村役場 私大職員 高校生
――――――――――――午後5時―――――――――――――――――――――――――
C 中学生 公営バス運転手 緑のおばさん 専業主婦 契約社員
DDD 給食のおばちゃん 小学生 大学生
DD フリーター キャンパスひきこもり ご隠居 浪人生
D ニート 廃人
>>93
自分の状況や友人の話からも意外と正確でワロタが
高校生の部活や塾は好きでやってるだろwww
117 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:07:58.07 ID:040lWB/D0自分の状況や友人の話からも意外と正確でワロタが
高校生の部活や塾は好きでやってるだろwww
>>93
大手SIの時はB-AAAを行ったり来たりだったが
転職して今は化学メーカの情報部門だから
基本Cの位置だな。18時台に家に居ることも多いw
しかし技術の進歩はDB屋にとっては有りがたいよ
Oracle6時代が懐かしいわw
812 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 21:18:56.79 ID:jlbY5y/10大手SIの時はB-AAAを行ったり来たりだったが
転職して今は化学メーカの情報部門だから
基本Cの位置だな。18時台に家に居ることも多いw
しかし技術の進歩はDB屋にとっては有りがたいよ
Oracle6時代が懐かしいわw
>>93
パイロットは生活不規則だけど、その代わり休みはきちんと確保されてるイメージ。
あと小中高生は良い大学や医学部目指してたり、お受験組だったりしたら学校終わっても日付変更線越えるまで勉強だからもっと上で良いと思う。
97 【東電 76.0 %】 :2011/07/07(木) 15:54:48.19 ID:blO+5XMj0パイロットは生活不規則だけど、その代わり休みはきちんと確保されてるイメージ。
あと小中高生は良い大学や医学部目指してたり、お受験組だったりしたら学校終わっても日付変更線越えるまで勉強だからもっと上で良いと思う。
とりあえずアレだ。
仕事してるフリしてるやつ、仕事に戻れw
497 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:16:18.09 ID:uZkiTL+R0仕事してるフリしてるやつ、仕事に戻れw
>>97
はい
100 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:55:22.02 ID:I0bdJTHL0はい
アニメ、ゲーム製作は昔から酷い労働環境だよ。
アニメなんか賃金安すぎるし。
108 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:00:29.47 ID:8mn28xC20アニメなんか賃金安すぎるし。
>>100
アニメは、手塚治虫が最初に安く請け負って
作ったせいで、賃金安くなったって言われてるのじゃなかった?
フリーソフトを作るヤツらは、周りに迷惑ってことだ。
趣味で好きで仕事して低額でモノを提供するヤツらは、周りに迷惑ってことだ。
サービス残業とか、低賃金労働とか長時間労働
するヤツらは、周りに迷惑ってことだ。
119 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:08:35.85 ID:UikgL3ZB0アニメは、手塚治虫が最初に安く請け負って
作ったせいで、賃金安くなったって言われてるのじゃなかった?
フリーソフトを作るヤツらは、周りに迷惑ってことだ。
趣味で好きで仕事して低額でモノを提供するヤツらは、周りに迷惑ってことだ。
サービス残業とか、低賃金労働とか長時間労働
するヤツらは、周りに迷惑ってことだ。
>>108
それ、嘘。
東映の労働争議のときに、東映の役員に宮崎駿たちがそう言われて、だから東映も安くて
いいんだ的に言い張られて、騙されたのが語り継がれた。
でも、その後手塚プロの帳簿を引っ張り出して調べた研究者が居て、実は東映よりはるかに
高給取りで、ちゃんとギャラを取っていたことが判明。
126 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:11:40.18 ID:gn033T3k0それ、嘘。
東映の労働争議のときに、東映の役員に宮崎駿たちがそう言われて、だから東映も安くて
いいんだ的に言い張られて、騙されたのが語り継がれた。
でも、その後手塚プロの帳簿を引っ張り出して調べた研究者が居て、実は東映よりはるかに
高給取りで、ちゃんとギャラを取っていたことが判明。
>>119
給料はちゃんと払ってたけど仕事は安く請け負ってたんじゃないの?
アニメの赤字は漫画で穴埋めして
131 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:13:25.99 ID:UikgL3ZB0給料はちゃんと払ってたけど仕事は安く請け負ってたんじゃないの?
アニメの赤字は漫画で穴埋めして
>>126
いや、請ける金も、きっちり高く取ってた。
帳簿洗ったんだから、その辺はもう全部出てるよ。
それは、手塚が実際より大変だと言いたくてインタビューのときについた嘘で、帳簿と
手塚の虚勢が違うのも研究で明らかにされてる。
142 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:18:12.01 ID:I72nCKm70いや、請ける金も、きっちり高く取ってた。
帳簿洗ったんだから、その辺はもう全部出てるよ。
それは、手塚が実際より大変だと言いたくてインタビューのときについた嘘で、帳簿と
手塚の虚勢が違うのも研究で明らかにされてる。
>>108
その話聞いたことあるな
アニメの黎明期に仕事もらうために安くふっかけたんだろうねえ
宮崎駿が悪く言ってなかったっけ
150 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:22:26.03 ID:UikgL3ZB0その話聞いたことあるな
アニメの黎明期に仕事もらうために安くふっかけたんだろうねえ
宮崎駿が悪く言ってなかったっけ
>>142
宮崎は当時共産党員で、労使交渉に出席して、その嘘に騙された当事者だからね。
121 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:09:43.49 ID:iGH+jesG0宮崎は当時共産党員で、労使交渉に出席して、その嘘に騙された当事者だからね。
>>100
しょせん泡銭の娯楽産業だからな。
両方ともこの世に存在しないほうが世のため人のためだし。
金持ちのぼんぼんが趣味で開発したりやってればちょうどいいんじゃないのか?
209 名無しのはず :2011/07/07(木) 16:54:47.09 ID:Uqc3Xoi9Oしょせん泡銭の娯楽産業だからな。
両方ともこの世に存在しないほうが世のため人のためだし。
金持ちのぼんぼんが趣味で開発したりやってればちょうどいいんじゃないのか?
>>100
なり手がいくらでもいるし、それを養成する高い月謝の専門学校すらあるからなw
趣味的なものや憧れのカタカナ業界はみんなそうだよ
賃金相場や労働環境が上がらないのは当たり前だ
マジで「なりたい」奴が後をたたないからね
147 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:21:48.29 ID:dd4G3X6Oiなり手がいくらでもいるし、それを養成する高い月謝の専門学校すらあるからなw
趣味的なものや憧れのカタカナ業界はみんなそうだよ
賃金相場や労働環境が上がらないのは当たり前だ
マジで「なりたい」奴が後をたたないからね
グラフィッカーだったけど
手取り17万で残業230時間やらされて辞めた\(^o^)/
149 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:22:17.01 ID:vAqpETEO0手取り17万で残業230時間やらされて辞めた\(^o^)/
>>147
やめて今何してるん?
156 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:25:30.20 ID:dd4G3X6Oiやめて今何してるん?
>>149
風俗のHPデザイン楽しいれす(^q^)
腹の肉削いだり刺青消してお金貰えるなんて天国
残業ほぼ0
172 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:32:56.74 ID:I72nCKm70風俗のHPデザイン楽しいれす(^q^)
腹の肉削いだり刺青消してお金貰えるなんて天国
残業ほぼ0
>>156
その仕事どこ行けば見つかる?
ハロワ?なわけないか
知人の紹介かな?
895 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 22:02:26.42 ID:4gDS/NEo0その仕事どこ行けば見つかる?
ハロワ?なわけないか
知人の紹介かな?
>>172
ハロワで風俗雑誌の求人普通に見たよ。雑誌名を一番前に出してた。
ハロワでも普通にあるんじゃないかな?
160 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:28:43.20 ID:q79vIu820ハロワで風俗雑誌の求人普通に見たよ。雑誌名を一番前に出してた。
ハロワでも普通にあるんじゃないかな?
昔から思ってたんだけどゲームって何でキャラや風景を使い回ししないんだろうな
等身を統一化しとけばあらゆるジャンルのゲームで同じ素材を使えそうな気がするんだが
何十本もゲームやってる奴なら「あ、この建物は○○で見たぞ」って気付くだろうけど、普通にゲームやってる奴なら誰も気付かないだろうに
186 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:39:46.52 ID:h4PhSkDf0等身を統一化しとけばあらゆるジャンルのゲームで同じ素材を使えそうな気がするんだが
何十本もゲームやってる奴なら「あ、この建物は○○で見たぞ」って気付くだろうけど、普通にゲームやってる奴なら誰も気付かないだろうに
>>160
光栄の歴史シミュレーションなんて
根幹のシステムは共通にして
シナリオやキャラだけ差し替えればいいじゃんって思ったことはある
ソーサリアンみたいなシステムで
191 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:42:57.42 ID:uuP+jtW+0光栄の歴史シミュレーションなんて
根幹のシステムは共通にして
シナリオやキャラだけ差し替えればいいじゃんって思ったことはある
ソーサリアンみたいなシステムで
>>160
FF14ェ
569 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:44:55.62 ID:d2DWT+ioOFF14ェ
>>160
ファイナルファンタジーはかなり使い回しが多かったぞ
1のせんし=2のフリオニール=3のせんし
162 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:29:17.72 ID:4gYlue4X0ファイナルファンタジーはかなり使い回しが多かったぞ
1のせんし=2のフリオニール=3のせんし
ゲーム屋ってあんな環境で病まないの?
171 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:32:29.16 ID:UikgL3ZB0>>162
あんな環境っていう環境も会社も、もう残ってない。
産業が衰退して、みんなソーシャルゲームや携帯に流れちゃったよ。
ゲームが過酷だ!なんてのは昔の幻想だね。
過酷なほうがまだマシだったってやつだ。
189 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:42:31.11 ID:mzTRXvZ/0あんな環境っていう環境も会社も、もう残ってない。
産業が衰退して、みんなソーシャルゲームや携帯に流れちゃったよ。
ゲームが過酷だ!なんてのは昔の幻想だね。
過酷なほうがまだマシだったってやつだ。
>>171
マシだったというより
当然の帰結としてそうなったの方が正しいだろ
自浄作用のないものが、どうなるかの典型例だよ
169 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:31:09.35 ID:JTQcgcRc0マシだったというより
当然の帰結としてそうなったの方が正しいだろ
自浄作用のないものが、どうなるかの典型例だよ
ゲーム業界だけじゃなく、80時間労働あたりまえのIT系ブラック企業なんていくらでもある
177 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:34:54.53 ID:d9HM+PLS0>>169
IT土方はもはや日本を支える存在じゃなくて、GDPと国力を下げる害悪と化しているよ
マクロでみれば経済的損失のほうが大きいんじゃないのかね
181 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:37:10.16 ID:JTQcgcRc0IT土方はもはや日本を支える存在じゃなくて、GDPと国力を下げる害悪と化しているよ
マクロでみれば経済的損失のほうが大きいんじゃないのかね
>>177
俺もそう思う
労働監督署はもっとガサ入れやって、ブラック企業潰せ
170 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:31:09.34 ID:XVnw9aer0俺もそう思う
労働監督署はもっとガサ入れやって、ブラック企業潰せ
職業選択の自由
173 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:33:07.39 ID:8mn28xC20>>170
職業選択の自由なんて、この世にないよ。
201 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:47:18.44 ID:EXf0wesTO職業選択の自由なんて、この世にないよ。
ん?
理系は大学時代からいつもこんな感じだったろ?
別に驚くような環境じゃないと思うが……
223 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:00:39.43 ID:5w3Ja3eTO理系は大学時代からいつもこんな感じだったろ?
別に驚くような環境じゃないと思うが……
>>201
あぁ、論文仕上げる為に家に帰らず一週間研究室に籠もり、時に仮眠しながら論文作成したな
一週間で体はガタガタになったが、これがずっととなると流石に死ぬんじゃねーか…
207 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:53:44.38 ID:jDg1YfIfOあぁ、論文仕上げる為に家に帰らず一週間研究室に籠もり、時に仮眠しながら論文作成したな
一週間で体はガタガタになったが、これがずっととなると流石に死ぬんじゃねーか…
>>1だったから俺は会社辞めたったよ
軒並み労基を無視して脱税しまくり会社の体質改善もままならない
いつまでクソやってるのって話、だから社会的地位がカスなんだよ
今の会社は社長が外国人で日本式の問題がわかる人
休みもちゃんとあるし異常な残業もない定時で帰れることも多いし、給料も上がった
211 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:55:27.38 ID:vAqpETEO0軒並み労基を無視して脱税しまくり会社の体質改善もままならない
いつまでクソやってるのって話、だから社会的地位がカスなんだよ
今の会社は社長が外国人で日本式の問題がわかる人
休みもちゃんとあるし異常な残業もない定時で帰れることも多いし、給料も上がった
>>207
業種は?
俺もそろそろ逃げたいので参考にw
231 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:02:42.41 ID:jDg1YfIfO業種は?
俺もそろそろ逃げたいので参考にw
>>211
最終ディレクター、入りはAD兼スクリプター
237 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:05:39.87 ID:vAqpETEO0最終ディレクター、入りはAD兼スクリプター
>>231
いや聞いたのは今の業種なのだがw
247 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:09:58.81 ID:jDg1YfIfOいや聞いたのは今の業種なのだがw
>>237
失礼w
今もITだよ、プログラムも勉強していたからゲームエンジンとか作ってる
後、企画屋みたいな仕事を色々
会社に拘る必要はあまりないね
296 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:51:28.35 ID:qs7GrNqj0失礼w
今もITだよ、プログラムも勉強していたからゲームエンジンとか作ってる
後、企画屋みたいな仕事を色々
会社に拘る必要はあまりないね
8001とかMZ80とかの時代は一人でプログラム組んでたのにね。
しょうもないソフトもバカバカ売れたし。
302 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:54:23.63 ID:+f0n4CBl0しょうもないソフトもバカバカ売れたし。
>>296
マンガとくらべて媒体の進化が早すぎたね。
最先端の3Dハードで
巨大な重層下請けチームで
巨大なプロジェクト組んで製品だしても
顧客から前作よりクソ扱いな評価されたら終わる。
何をやってるんだゲーム業界はwww
310 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:01:22.49 ID:dqMT8yIz0マンガとくらべて媒体の進化が早すぎたね。
最先端の3Dハードで
巨大な重層下請けチームで
巨大なプロジェクト組んで製品だしても
顧客から前作よりクソ扱いな評価されたら終わる。
何をやってるんだゲーム業界はwww
>>296
今から考えるとありえないようなソフトがバカバカ売れてたよな
もう少し過去のシステムを使い回してゲーム売ってりゃ良かったのに
みんながみんな先を急ぎ過ぎたんじゃないかと思う
315 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:02:38.23 ID:8mn28xC20今から考えるとありえないようなソフトがバカバカ売れてたよな
もう少し過去のシステムを使い回してゲーム売ってりゃ良かったのに
みんながみんな先を急ぎ過ぎたんじゃないかと思う
>>310
ハドソンの悪口言うな
339 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:13:08.86 ID:+f0n4CBl0ハドソンの悪口言うな
俺はオッサンなんで
園児の頃のPCゲー系メーカーが
小学生の時にコンシューマで名を挙げ
どっかんどっかんと、どでかい社屋建てて
スゲーと思うと同時に、永久には続かないと感じたが
思ったより合併が早かったな。
IDカードかざしてピカピカの社屋で働くのは素晴らしいと思うけど、
弁当屋の2階で社長まで混ざって
「あーでもないこーでもない」と議論してる頃のが素晴らしかったんじゃないの?
継続は力なり。一世代すら続かないシステムなんて意味ねーわ。
366 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:25:37.43 ID:qoEYBQ6M0園児の頃のPCゲー系メーカーが
小学生の時にコンシューマで名を挙げ
どっかんどっかんと、どでかい社屋建てて
スゲーと思うと同時に、永久には続かないと感じたが
思ったより合併が早かったな。
IDカードかざしてピカピカの社屋で働くのは素晴らしいと思うけど、
弁当屋の2階で社長まで混ざって
「あーでもないこーでもない」と議論してる頃のが素晴らしかったんじゃないの?
継続は力なり。一世代すら続かないシステムなんて意味ねーわ。
>>339
えーと、ブラスティやアルファやキングスナイト作ってたころのスクウェアは輝いていたぞって話?
630 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:02:10.34 ID:qTorpjJC0えーと、ブラスティやアルファやキングスナイト作ってたころのスクウェアは輝いていたぞって話?
>>339
ゲーム業界は、売れまくって大きくなるときに非理系の高学歴入れすぎて、
その人らが社内政治はじめて実際に手を動かして作る人を追い出してしまって何も出来なくなるという
「外注に投げればいい」って言うのは簡単だけどさぁ
…ゲーム業界ほど急速な勢いで土建産業化したところもないとおもったり
637 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:05:40.84 ID:BVEjyvDy0ゲーム業界は、売れまくって大きくなるときに非理系の高学歴入れすぎて、
その人らが社内政治はじめて実際に手を動かして作る人を追い出してしまって何も出来なくなるという
「外注に投げればいい」って言うのは簡単だけどさぁ
…ゲーム業界ほど急速な勢いで土建産業化したところもないとおもったり
>>630
IT業界を土建屋と同じにしたからな
639 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:07:03.44 ID:IpKWhV5U0IT業界を土建屋と同じにしたからな
>>630
ついでに銀行からも人が来るしね
売り上げ予測とか基本的の出せない物を要求するし
会社なのだから判るけど、どうしてもシリーズ物になってしまう
654 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:12:03.36 ID:R5ciYhfbOついでに銀行からも人が来るしね
売り上げ予測とか基本的の出せない物を要求するし
会社なのだから判るけど、どうしてもシリーズ物になってしまう
>>630
土建産業ってグダグダ残業当たり前だったな
そりゃダメなゲームしか作れないわ
日本の同人ゲームも
ルセッテイアがSTEAMに手を出し初めて
終わってる事を確信したよ
特定ニッチのエロゲーしか売れん
658 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:13:03.05 ID:F5nDRNCG0土建産業ってグダグダ残業当たり前だったな
そりゃダメなゲームしか作れないわ
日本の同人ゲームも
ルセッテイアがSTEAMに手を出し初めて
終わってる事を確信したよ
特定ニッチのエロゲーしか売れん
>>630
全てのキーワードはCSKな。土建屋と同じ人月の神話は
ここから始まってる。
今じゃ住商に買収されて消滅予定だがな。
342 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:16:12.52 ID:agFBzSf10全てのキーワードはCSKな。土建屋と同じ人月の神話は
ここから始まってる。
今じゃ住商に買収されて消滅予定だがな。
漫画しか読まないやつが漫画家に、
ゲームしかやらないやつがプログラマーになるようになった。
ゲーム作りたかったら化学とか経済とか専攻してそこからひねりだせ
まあ今の就職システムだとそういうのは採用すらされないけどな
354 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:21:25.24 ID:I7vKNTub0ゲームしかやらないやつがプログラマーになるようになった。
ゲーム作りたかったら化学とか経済とか専攻してそこからひねりだせ
まあ今の就職システムだとそういうのは採用すらされないけどな
>>342
それってよく言われるけど、
単に知恵を使うのが嫌だから
「違う業種から人を持ってくれば良いアイデアが出るに違いない」っていう風に
思考が固まった状態だよ。
上で言われてるけどハードウェアの小手先の変化じゃなくて
ドラスティックな変化こそが新しい体験を可能にするわけで、
俺はPS3やXB360路線を大真面目に取り組んでる会社が長期的に勝ち組になると信じてる。
任天堂路線に走った会社はそのころなくなってるはず。
357 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:23:28.81 ID:G4/3l1Hx0それってよく言われるけど、
単に知恵を使うのが嫌だから
「違う業種から人を持ってくれば良いアイデアが出るに違いない」っていう風に
思考が固まった状態だよ。
上で言われてるけどハードウェアの小手先の変化じゃなくて
ドラスティックな変化こそが新しい体験を可能にするわけで、
俺はPS3やXB360路線を大真面目に取り組んでる会社が長期的に勝ち組になると信じてる。
任天堂路線に走った会社はそのころなくなってるはず。
>>342
そういう考え方して人材切ってスクエニは爆死して
その方針たてた社長が思ったより開発の力が落ちていたとか頭おかしい事ほざいてるけどなw
何事も塩梅
348 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:18:53.74 ID:pVgGFTB50そういう考え方して人材切ってスクエニは爆死して
その方針たてた社長が思ったより開発の力が落ちていたとか頭おかしい事ほざいてるけどなw
何事も塩梅
C言語を100とした場合、他に言語ってどのくらいの難易度になるの?
358 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:23:48.46 ID:GJkgpvTt0>>348
習得の難易度の話をしているの?
何の難易度かによって変わるぞ
368 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:26:17.87 ID:pVgGFTB50習得の難易度の話をしているの?
何の難易度かによって変わるぞ
>>358
習得の難易度。
言葉足らずだた。
371 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:29:48.12 ID:I7vKNTub0習得の難易度。
言葉足らずだた。
>>368
C言語が一番難しい。
なぜならば他の言語と比較して便利な道具が用意されてないから
自分で用意しないといけないため。
サバイバルナイフで無人島生活みたいなもんよ。
C++は銃剣。銃でもあり剣でもある。
JavaやC#はサブマシンガン。便利だが細かいことができない。
393 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:40:02.14 ID:pVgGFTB50C言語が一番難しい。
なぜならば他の言語と比較して便利な道具が用意されてないから
自分で用意しないといけないため。
サバイバルナイフで無人島生活みたいなもんよ。
C++は銃剣。銃でもあり剣でもある。
JavaやC#はサブマシンガン。便利だが細かいことができない。
>>371
Cで色々こなせれば他の言語も覚えるのが容易って事?
しかし、その色々こなせるのレベルがよく分からないけど。
411 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:45:29.60 ID:I7vKNTub0Cで色々こなせれば他の言語も覚えるのが容易って事?
しかし、その色々こなせるのレベルがよく分からないけど。
>>393
昨今の言語はほぼC言語をお手本にしてる。そのお手本の流れはこう。
C言語→C++→Java→C#
C言語をきちんとできるようになれば他の言語はへっちゃらぷー
いろいろこなせるレベルの根底には
現在のノイマン型コンピュータの構造をきちんと理解することにある。
メモリがあってプログラムとデータが記憶されていて
CPUがプログラムを実行してデータを読み書きして、
キーボードが押されると割り込みが発生してCPUが一時停止して
割り込み処理して・・・ってな具合に。(これらはほんの一部)
こういうのを理解したうえでコンピュータで何をさせたいかを
考えてプログラムにしてゆくときに、JavaやC#から入った人間とは
一味も二味も違う考え方ができる。
445 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:00:04.00 ID:pVgGFTB50昨今の言語はほぼC言語をお手本にしてる。そのお手本の流れはこう。
C言語→C++→Java→C#
C言語をきちんとできるようになれば他の言語はへっちゃらぷー
いろいろこなせるレベルの根底には
現在のノイマン型コンピュータの構造をきちんと理解することにある。
メモリがあってプログラムとデータが記憶されていて
CPUがプログラムを実行してデータを読み書きして、
キーボードが押されると割り込みが発生してCPUが一時停止して
割り込み処理して・・・ってな具合に。(これらはほんの一部)
こういうのを理解したうえでコンピュータで何をさせたいかを
考えてプログラムにしてゆくときに、JavaやC#から入った人間とは
一味も二味も違う考え方ができる。
>>411
いくつかの本で勉強したが、Cがマシンに密着した言語であるっていうやつか。
確かに根本的な基礎はしっかり理解した方がいいな。
Cを使えるなんてまだまだ立派に言えるレベルじゃねぇしなぁ。
他の言語に行く前にもう少しCを勉強しとくわ。
㌧
459 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:04:43.75 ID:I7vKNTub0いくつかの本で勉強したが、Cがマシンに密着した言語であるっていうやつか。
確かに根本的な基礎はしっかり理解した方がいいな。
Cを使えるなんてまだまだ立派に言えるレベルじゃねぇしなぁ。
他の言語に行く前にもう少しCを勉強しとくわ。
㌧
>>445
意地悪な言い方してスマンかったけど、C++のほうがいいよ。
微妙な差異はあるもののほぼ同じもの。
最優先で覚えるべきものが「ポインタ」と「クラス」と「STL(vector、list、mapあたりを)」
初心者向けの糞本にはiostreamとか書いててhello worldとかやってるけど
あれはガン無視でおk。
ゲーム作るのかは知らないけどクラスとSTLでゲーム作るとほんと楽だよ。
Cで配列を必死にループまわしてたのはなんなのと。
489 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:13:13.38 ID:pVgGFTB50意地悪な言い方してスマンかったけど、C++のほうがいいよ。
微妙な差異はあるもののほぼ同じもの。
最優先で覚えるべきものが「ポインタ」と「クラス」と「STL(vector、list、mapあたりを)」
初心者向けの糞本にはiostreamとか書いててhello worldとかやってるけど
あれはガン無視でおk。
ゲーム作るのかは知らないけどクラスとSTLでゲーム作るとほんと楽だよ。
Cで配列を必死にループまわしてたのはなんなのと。
>>459
分かった。
C++にもいくつもりだから、心に留めておくわ。
507 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:18:46.40 ID:I7vKNTub0分かった。
C++にもいくつもりだから、心に留めておくわ。
>>489
ここまでがCで、ここからがC++という境目は実はないんだ。
C++はCより変数の「型」を非常に気にするので型を意識すること。
「int」は使わないこと。必ず「long」や「BYTE、DWORD」のような
ビット幅が決まっているかtypedefした型を使うこと。
とりあえずダブルポインタで構造体の配列を作って使いこなすようになれば
Cは卒業でC++にさっさと行った方がいい。
あとヒマがあれば標準ライブラリ関数の signal のプロトタイプを見て驚愕するといい。何コレwと。
372 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:29:59.38 ID:8ncXH/nS0ここまでがCで、ここからがC++という境目は実はないんだ。
C++はCより変数の「型」を非常に気にするので型を意識すること。
「int」は使わないこと。必ず「long」や「BYTE、DWORD」のような
ビット幅が決まっているかtypedefした型を使うこと。
とりあえずダブルポインタで構造体の配列を作って使いこなすようになれば
Cは卒業でC++にさっさと行った方がいい。
あとヒマがあれば標準ライブラリ関数の signal のプロトタイプを見て驚愕するといい。何コレwと。
最近は何でRPGがレールプレイングゲーム化してるんだろうね
これじゃただのノベルじゃないか?
379 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:33:25.93 ID:F5nDRNCG0これじゃただのノベルじゃないか?
111 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:02:39.70 ID:mnx00HK40
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私もそう思う
ハードの進化に伴って必要とされる労力が増えればもっと悪化していくんだろうな
そこはアフィをそこぬけRPGにしろよ
全盛期の虫プロ伝説
・大卒リーマンの初任給が2万2千円の頃、虫プロ営業の月給が7万
・営業が冗談で給料もう5万上げてくれって言ったら翌月給料が12万になった
・富野が周りに田んぼしかないド田舎にスポーツカーで出社
・「高卒で5年働けば家が建つ唯一の職場」(虫プロ求人広告より)
・他の会社の倍の給料出してアニメーター引き抜き
・番組制作費は1分1万円が相場の時代に代理店から150万の制作費貰う
・その後値上げ交渉で300万になる
・アメリカにアトムのフィルム1年貸して1億円
・ロイヤリティ収入が毎日数百万
・大卒リーマンの初任給が2万2千円の頃、虫プロ営業の月給が7万
・営業が冗談で給料もう5万上げてくれって言ったら翌月給料が12万になった
・富野が周りに田んぼしかないド田舎にスポーツカーで出社
・「高卒で5年働けば家が建つ唯一の職場」(虫プロ求人広告より)
・他の会社の倍の給料出してアニメーター引き抜き
・番組制作費は1分1万円が相場の時代に代理店から150万の制作費貰う
・その後値上げ交渉で300万になる
・アメリカにアトムのフィルム1年貸して1億円
・ロイヤリティ収入が毎日数百万
プラットフォームにカネが掛かるモノで表現者気取りだからだよ
田中弘道、顔色良くなってね?
クソゲーでも沢山の命と精神削って作られてんだよまあ何にでもいえるけど
態度だけはでかくてまともな指示もできずに
ハナクソほじって茶々いれるだけの無能なクソ上司は消えて欲しい
態度だけはでかくてまともな指示もできずに
ハナクソほじって茶々いれるだけの無能なクソ上司は消えて欲しい
まだゲーム、映像業界に入って10年も経たないけど、俺もいつまでこの業界にいられるかわからんな
ツールはどんどん新しくなってるし、新しいツールをネイティブで使える若い世代も増えてくる
徐々にだが体力も衰えていくし、精神的にも弱くなり、妥協することが増えるしな
クリエイティブな仕事は30代の半ばでその壁にぶち当たる
そこからディレクションや管理にステップアップできるのは10人に1人くらい
残りの9人の内5人くらいはパチンコとかの開発に回され、40代中盤まで生き残るが
その後はそこからも押し出されて消えていく
たった十年の業界経験だが、中規模小規模の会社(まあ殆どがそうだけど)でそういう人をたくさん見てきた。
自殺した人も知ってる、離職票も受け取らずに唐突に姿を消した人もいる。
仕事中突然狂ったように叫びだして次の日居なくなった人もいる。
うつ病患者なんてどこの職場にでもゴロゴロいるよ。
だが不思議なことに、無能な上司だけは何時まで経ってもピンピンしてるんだよw
もう潰れちまえw
ツールはどんどん新しくなってるし、新しいツールをネイティブで使える若い世代も増えてくる
徐々にだが体力も衰えていくし、精神的にも弱くなり、妥協することが増えるしな
クリエイティブな仕事は30代の半ばでその壁にぶち当たる
そこからディレクションや管理にステップアップできるのは10人に1人くらい
残りの9人の内5人くらいはパチンコとかの開発に回され、40代中盤まで生き残るが
その後はそこからも押し出されて消えていく
たった十年の業界経験だが、中規模小規模の会社(まあ殆どがそうだけど)でそういう人をたくさん見てきた。
自殺した人も知ってる、離職票も受け取らずに唐突に姿を消した人もいる。
仕事中突然狂ったように叫びだして次の日居なくなった人もいる。
うつ病患者なんてどこの職場にでもゴロゴロいるよ。
だが不思議なことに、無能な上司だけは何時まで経ってもピンピンしてるんだよw
もう潰れちまえw
本当にきついならいつでもやめてもいいんじゃよ
商品の値段がずっと変わらない割に、制作に必要な人的コストが爆発的に増えているから。
普通は技術が上がって商品を作る場合、
値段は同じで作る人数も同じ、値段も上げて人数も増やす、どっちも下げる、
のどれかじゃないといつか利益が出なくなるのはバカでもわかる。
しかも開発環境をまともに整えようにもクリエイター気取りが多くて環境改善が出来ない。
さらに異常な労働環境でも訴えないからクソ経営者になめられる。
とりあえず悪質な無賃労働を強いてる経営者は全員投獄しろ。
雑草を刈らないと正常な花や苗まで枯れてしまう。
普通は技術が上がって商品を作る場合、
値段は同じで作る人数も同じ、値段も上げて人数も増やす、どっちも下げる、
のどれかじゃないといつか利益が出なくなるのはバカでもわかる。
しかも開発環境をまともに整えようにもクリエイター気取りが多くて環境改善が出来ない。
さらに異常な労働環境でも訴えないからクソ経営者になめられる。
とりあえず悪質な無賃労働を強いてる経営者は全員投獄しろ。
雑草を刈らないと正常な花や苗まで枯れてしまう。
つうか仕事だからとか大人だからなんて会社に都合いい言葉で丸め込まれた上に社員同士でまでもそれが当たり前になっちゃってるのが悪いんだよね
自分で自分の首を絞めている事に未だ気付いてない
サービス残業てのは自分の時間を買って貰ってるようなもんだと思うんだがみんなの時間てのは安いんだなw
だいたいそんな会社は残業代が払いたくないなら定時なんて決めなきゃいいのに法の目をかいくぐる為に定時を設定してるだけのブラックだよね
うん残業代が出ないだけでもブラックだよブラックwいい加減気付けw
他のものでも同じ
価格競争もいいけど潰しあいになってるんだから笑えるw
自分で自分の首を絞めている事に未だ気付いてない
サービス残業てのは自分の時間を買って貰ってるようなもんだと思うんだがみんなの時間てのは安いんだなw
だいたいそんな会社は残業代が払いたくないなら定時なんて決めなきゃいいのに法の目をかいくぐる為に定時を設定してるだけのブラックだよね
うん残業代が出ないだけでもブラックだよブラックwいい加減気付けw
他のものでも同じ
価格競争もいいけど潰しあいになってるんだから笑えるw
ただの肉体労働なら(まあきついのは変わらんが)何も考えずに本能的に作業出来るけど、開発者は頭使う上に、動かないのに体力使う。その環境化でいい人材が育つわけがない。
この手の人気商売は供給>>>需要になるから
多かれ少なかれ過酷になるね
多かれ少なかれ過酷になるね
なんだ、ゲームってこんなものか。アニメーターはもっと働いてる。だから8割は辞めてくけど。
>>1011
そう、残業しないように過剰なまでに監視しあってるよな
でも、実際残業しない人や、権利を主張する人は本当に切られるってのもまた現実
結局労基に頑張ってもらうか労組設立して集団でことにあたるしか身を守る術がない
そう、残業しないように過剰なまでに監視しあってるよな
でも、実際残業しない人や、権利を主張する人は本当に切られるってのもまた現実
結局労基に頑張ってもらうか労組設立して集団でことにあたるしか身を守る術がない
ポケモンでも完璧に一本道だからなあ
所謂、職業として、モデルが成立してない業界なんでしょ。
高い給料を払えば、商品として成り立たないんじゃなぁ。
だれも、やりたがらなければ、また状況も変わってくるかもね。
高い給料を払えば、商品として成り立たないんじゃなぁ。
だれも、やりたがらなければ、また状況も変わってくるかもね。
ゲームの面白さがボリュームに置き換わってから、
この業界はおかしくなっていった。
予算は変わらないどころか、むしろ減っているのに
作らなきゃいけない量は、倍々ゲーム。
前作の使いまわしをしようとしても、予算を通す時にOKが出ても
結局最後は作り直しを要求される。
おまけにユーザーは挙げ足取りばかりして、
ひとつでも気に入らなければボロクソに叩く。
こんな業界、潰れない方がおかしいわ。
この業界はおかしくなっていった。
予算は変わらないどころか、むしろ減っているのに
作らなきゃいけない量は、倍々ゲーム。
前作の使いまわしをしようとしても、予算を通す時にOKが出ても
結局最後は作り直しを要求される。
おまけにユーザーは挙げ足取りばかりして、
ひとつでも気に入らなければボロクソに叩く。
こんな業界、潰れない方がおかしいわ。
ウチにこいよ~
ウチは同人じゃないけど、老舗ライセンサーの下請けだよ
ラクして稼いでますわ
まぁエリート集団なんだけど
ウチは同人じゃないけど、老舗ライセンサーの下請けだよ
ラクして稼いでますわ
まぁエリート集団なんだけど
ゲームは漫画家とか芸術家や音楽家と同じで
「一発当てなきゃホームレスwやりたくてやってるので頑張ります(・∀・) 」って世界でしょ?
自分の才能と社交性と行動力を信じるなら信じたプログラマーやデザイナー達を誘って同人から始めたほうがいい スポンサーがつけば自分達が作りたかった作品にお金が発生するよ
その代わり独立した会社の8割はほぼ赤字 俺のところも赤字でローン地獄w
「それでもいいや。カップ麺だけ食って そのうちあいつらの会社より良いゲーム作ってやる!」って思える人だけが今の小中規模のゲーム会社をやってる。(中にはヤクザマネーでやってるヒドイとこもあるけど・・)
でも ゲームを作るってそういう世界だよ 上手く行っても行かなくても辛い目には必ずあう
大手のグラフィックやプログラムをいじるだけの会社は 本当にそれだけの会社
そういう作業が自分に向いていない人が文句を言ってるのだと思うけど
・ゲーム作りを諦める
・ゲーム業界を諦める
・作りたいゲームを作るためにがんばる(人付き合いも勉強も金策も)
この3つだけだと思うよ
「一発当てなきゃホームレスwやりたくてやってるので頑張ります(・∀・) 」って世界でしょ?
自分の才能と社交性と行動力を信じるなら信じたプログラマーやデザイナー達を誘って同人から始めたほうがいい スポンサーがつけば自分達が作りたかった作品にお金が発生するよ
その代わり独立した会社の8割はほぼ赤字 俺のところも赤字でローン地獄w
「それでもいいや。カップ麺だけ食って そのうちあいつらの会社より良いゲーム作ってやる!」って思える人だけが今の小中規模のゲーム会社をやってる。(中にはヤクザマネーでやってるヒドイとこもあるけど・・)
でも ゲームを作るってそういう世界だよ 上手く行っても行かなくても辛い目には必ずあう
大手のグラフィックやプログラムをいじるだけの会社は 本当にそれだけの会社
そういう作業が自分に向いていない人が文句を言ってるのだと思うけど
・ゲーム作りを諦める
・ゲーム業界を諦める
・作りたいゲームを作るためにがんばる(人付き合いも勉強も金策も)
この3つだけだと思うよ
? いまどきゲームなんてやってる奴らがまだいたんだ。
ゲームなんてもう老後の暇つぶしアイテムだろ。
うちの会社は残業代でるからいいほうなのか。泊まり多いけど。
PS時代相当稼いだからな。
PS3もおかげさまだし。
wiiやDSは失敗しましたが・・・
PS時代相当稼いだからな。
PS3もおかげさまだし。
wiiやDSは失敗しましたが・・・
ゲームが好きなら絶対にゲーム業界には入るな!
アニメが好きなら絶対にアニメ業界には入るな!
映画が好きなら絶対に映画業界には入るな!
漫画が好きなら絶対に漫画家にはなるな!
これが常識、CMに騙されない様にね
好きなら遠くにいて、ただ楽しんでるのが一番幸せだぞ
アニメが好きなら絶対にアニメ業界には入るな!
映画が好きなら絶対に映画業界には入るな!
漫画が好きなら絶対に漫画家にはなるな!
これが常識、CMに騙されない様にね
好きなら遠くにいて、ただ楽しんでるのが一番幸せだぞ
>>1022
鈴木史朗 大山のぶ代 加山雄三
すぐにうかんだ3人w
鈴木史朗 大山のぶ代 加山雄三
すぐにうかんだ3人w
15年以上グラフィッカやってる
色んな会社を見てきたけど、まだそういうヤバイ開発もあるよ普通にな。
マトモな会社もあるけどね、ヒット作があるのが前提だからかなり少ない。
仕事自体は面白いけどね
歳を取ってからのほうが集中力は上がった、けど根本的な体力は落ちてるねぇ。
素地の無い奴は30くらいでボロ雑巾になってるな
技術的にも身体的にも。
その辺を弁えてる奴は金貯めて会社作ったり、管理職になるよ
どうにもならない奴が居座り死にかけで首が飛ぶ感じ。
まあ競争社会なんで仕方ないだろう。
色んな会社を見てきたけど、まだそういうヤバイ開発もあるよ普通にな。
マトモな会社もあるけどね、ヒット作があるのが前提だからかなり少ない。
仕事自体は面白いけどね
歳を取ってからのほうが集中力は上がった、けど根本的な体力は落ちてるねぇ。
素地の無い奴は30くらいでボロ雑巾になってるな
技術的にも身体的にも。
その辺を弁えてる奴は金貯めて会社作ったり、管理職になるよ
どうにもならない奴が居座り死にかけで首が飛ぶ感じ。
まあ競争社会なんで仕方ないだろう。
12時間で帰りたいわ
30代半ばで基本19万残業代なし福利厚生なしボーナスなし
ブラックはちゃんと取り締まってくれよ…
ブラックはちゃんと取り締まってくれよ…
もともとクリエイターの集まりだからな
一発当てればウハウハで売れなきゃ餓死の世界なんだけど会社組織化すると
そういうわけにはいかんから、一発当てても社員には還元されないし売れなくても会社が残ってれば一応食えるっていう微妙な世界になってしまった
一発当てればウハウハで売れなきゃ餓死の世界なんだけど会社組織化すると
そういうわけにはいかんから、一発当てても社員には還元されないし売れなくても会社が残ってれば一応食えるっていう微妙な世界になってしまった
優秀な人ほど損する仕組みはなんとかして上げてほしい
無能で声がでかいクソがのさばり、冷静で有能な人ほど利用されるのが常態化してるぞ
無能で声がでかいクソがのさばり、冷静で有能な人ほど利用されるのが常態化してるぞ
>ゲームは漫画家とか芸術家や音楽家と同じで
>「一発当てなきゃホームレスwやりたくてやってるので頑張ります(・∀・) 」って世界でしょ?
それは10年以上前の話。
今は、大手なんかは完全に技術職になってる感じだな
グラフィッカなら、クリエイターじゃなく、ツールのオペレーターという具合に。
中小下請けになると、中国やモンゴルとかアジア系の会社との価格競争で、
少人数・短期間での開発を余儀なくされ、12時間労働どころじゃなく、すり潰すようにコキ使われる。
当然、そんな環境では面白い物が生まれる筈もなく、微妙なゲームが量産されていく昨今
>「一発当てなきゃホームレスwやりたくてやってるので頑張ります(・∀・) 」って世界でしょ?
それは10年以上前の話。
今は、大手なんかは完全に技術職になってる感じだな
グラフィッカなら、クリエイターじゃなく、ツールのオペレーターという具合に。
中小下請けになると、中国やモンゴルとかアジア系の会社との価格競争で、
少人数・短期間での開発を余儀なくされ、12時間労働どころじゃなく、すり潰すようにコキ使われる。
当然、そんな環境では面白い物が生まれる筈もなく、微妙なゲームが量産されていく昨今
ゲーム業界のことは知らない業務系のSEだけど、あんなコストにシビアな業界のプログラムなんか、完全に外国さんが組んでると思ってたんだけど違うの?
企画ならまだしも、ゲームの国内開発なんて、崖っぷち所か地面に叩きつけられる間際ぐらいだろ。
新興国相手に価格競争なんかしようがないし、作業時間で補うにもとっくに限界超えてる。
新卒は絶対にやめとけ。先なんて無い。
末期の炭鉱みたいなもんだ。
新興国相手に価格競争なんかしようがないし、作業時間で補うにもとっくに限界超えてる。
新卒は絶対にやめとけ。先なんて無い。
末期の炭鉱みたいなもんだ。
アメリカでは、ビジネス用ソフト開発はすごく楽だけどね。
個人の技量にもよるけど、残業ほとんどなし。
ゲーム開発は別職種。
個人の技量にもよるけど、残業ほとんどなし。
ゲーム開発は別職種。
しっかり休息を取らないから
余裕のない脳みそでひりだされたクソゲーしか出来ないんだよ
頑張るのはいいことだけどさ
ちゃんと休みなよ
余裕のない脳みそでひりだされたクソゲーしか出来ないんだよ
頑張るのはいいことだけどさ
ちゃんと休みなよ
全然関係ないけど、Aカップの女はブラいらなくね?
ノーブラでいいんじゃね?みんなに乳首見せちゃえばいいんじゃね?
ノーブラでいいんじゃね?みんなに乳首見せちゃえばいいんじゃね?
>>1024
本当にイラストや漫画がうまいヤツはプロではなくアマの中にいるからな。
プロってのはある程度のものを供給し続けてナンボであって、
ずば抜けていいものを時間かけて追求するのが仕事じゃないし。
ただゲーム・アニメ・映画に関しては個人の仕事じゃ限界があるので圧倒的にプロに軍配だな。
本当にイラストや漫画がうまいヤツはプロではなくアマの中にいるからな。
プロってのはある程度のものを供給し続けてナンボであって、
ずば抜けていいものを時間かけて追求するのが仕事じゃないし。
ただゲーム・アニメ・映画に関しては個人の仕事じゃ限界があるので圧倒的にプロに軍配だな。
>>1024
そうは言っても、好きじゃなきゃこの業界は絶対続かんぞ。
設けるためなら、他の業種に行くし。
そうは言っても、好きじゃなきゃこの業界は絶対続かんぞ。
設けるためなら、他の業種に行くし。
クリエイティブ力を左右するのは賃金でも時間でもなく、人間関係だよ。
金(対価)も大事だけど、駆け出しは人間関係の方が重要だな。
糞上司や糞同僚の下だと㍉
生命力のある人はダメになる前に糞環境から脱出して独立するんだが、
日本は囲い込み文化で独立のための土壌(雰囲気)がイマイチだなって感じる。
金(対価)も大事だけど、駆け出しは人間関係の方が重要だな。
糞上司や糞同僚の下だと㍉
生命力のある人はダメになる前に糞環境から脱出して独立するんだが、
日本は囲い込み文化で独立のための土壌(雰囲気)がイマイチだなって感じる。
任天堂が自社のゲームを軽く動かしてみることさえもしてないなんてなんかまったく浮かばれないな
趣味や好意だけで続けて行くことができんだろうっと
趣味や好意だけで続けて行くことができんだろうっと
>>1038
承知の上でくるのならいいんじゃないかな
でも色々嫌なものも目にするし、少なからず夢は粉砕される
性格最悪なメンヘラ女の内面を見せつけられるくらいなら、遠くで眺めてるほうがいいのかもしれない
承知の上でくるのならいいんじゃないかな
でも色々嫌なものも目にするし、少なからず夢は粉砕される
性格最悪なメンヘラ女の内面を見せつけられるくらいなら、遠くで眺めてるほうがいいのかもしれない
日本だとゲーム業界に限らないな
職業ヒエラルキー最底辺の飲食業界だと
1日15時間労働で月27~31日稼動の上に残業代0固定給12万前後
は当たり前だよ?
1日15時間労働で月27~31日稼動の上に残業代0固定給12万前後
は当たり前だよ?
>>1043
飲食業界が安いのは技術職とかじゃないからだろ
最低賃金も労基法も守らないのは問題だけど、アルバイトでもできる仕事なんだから安くもなるよ。
せめてコックや調理師なら話は別だけど
ってかこういう話題になるとブラック自慢で足の引っ張りあいをしようとするクズが出てくるけど
いい加減見ててイライラするな、お前今すぐ死ねよ
飲食業界が安いのは技術職とかじゃないからだろ
最低賃金も労基法も守らないのは問題だけど、アルバイトでもできる仕事なんだから安くもなるよ。
せめてコックや調理師なら話は別だけど
ってかこういう話題になるとブラック自慢で足の引っ張りあいをしようとするクズが出てくるけど
いい加減見ててイライラするな、お前今すぐ死ねよ
>若くして引退
これは勿体ない
これは勿体ない
別にゲーム業界に限った事じゃないわ今の日本じゃ
それにゲーム屋の連中ってルーズな奴多いし
真昼間からツイッターで呟きまくり、ここの面白記事貼りまくり
仕事といいつつネトゲしまくり、徹夜モンハン大会を残業とかぬかしたり
そんな奴大量
それにゲーム屋の連中ってルーズな奴多いし
真昼間からツイッターで呟きまくり、ここの面白記事貼りまくり
仕事といいつつネトゲしまくり、徹夜モンハン大会を残業とかぬかしたり
そんな奴大量
ゲーム誌のインタビューに出てチヤホヤされてる連中は
こういったたくさんの屍の上に立ってるんだな。
こういったたくさんの屍の上に立ってるんだな。
>>120
>ネトゲの世界はネカマの巣窟ですがよろしくて?
いいんじゃないの。
男が、"自分の娘"がレイプされた悔しさを理解できるようになるから。
>ネトゲの世界はネカマの巣窟ですがよろしくて?
いいんじゃないの。
男が、"自分の娘"がレイプされた悔しさを理解できるようになるから。
エロゲの中の人だったが12時間勤務だったらかなり楽な方
日本で12時間は過酷な労働とは言わないんじゃ
連徹はやんないの?ひ弱だな
>>1049-1051
おーおー奴隷自慢様が吠えやがる
おーおー奴隷自慢様が吠えやがる
やっぱ公務員やなwwwwww
>>1013
女性でいうとこの、ペット・美容業界もにたよーなもんだな。
金を払わずともやらせてくださいという人がはいて捨てるほどいる。だから、いつまでも安い。
女性でいうとこの、ペット・美容業界もにたよーなもんだな。
金を払わずともやらせてくださいという人がはいて捨てるほどいる。だから、いつまでも安い。
プログラマやSEなんか基本こんなだよな
営業あたりも大変って言われるが、営業は結構自由にできるから、精神的には楽
営業あたりも大変って言われるが、営業は結構自由にできるから、精神的には楽
>>1055
大体の営業こそメンタルが死ぬだろ
SEは奴隷、営業は捨て兵
大体の営業こそメンタルが死ぬだろ
SEは奴隷、営業は捨て兵
任天堂の路線は任天堂だからできるんだよな
ゲームのことは会社に入ったらちゃんと教えてやるよ、
もっといろいろな体験して来なさい
って金ないと言えないもんだ
で、なんでそういうことするかっていうと、そういう感じで成功した人が現にいるから
ゲーム専門のやつは即戦力であって、やはり知識が偏ってるからね
ゲームのことは会社に入ったらちゃんと教えてやるよ、
もっといろいろな体験して来なさい
って金ないと言えないもんだ
で、なんでそういうことするかっていうと、そういう感じで成功した人が現にいるから
ゲーム専門のやつは即戦力であって、やはり知識が偏ってるからね
上の連中は中高生ぐらいの感覚で作ってるからな。上司とか経営者には向いてない。
>>20
こいつは一生時間を無駄にする事なく仕事と勉強だけやって生きるのか・・・
俺には真似できないから下流の人間でいいや
こいつは一生時間を無駄にする事なく仕事と勉強だけやって生きるのか・・・
俺には真似できないから下流の人間でいいや
なんにでもいえることであって
世にある品は 苦労の上で作られてるんだよ
洋服もiPhoneも野菜もゲームも車も本も だから感謝して大事に使えよ
文句があるなら自分で全部作ればいいんだよ
世にある品は 苦労の上で作られてるんだよ
洋服もiPhoneも野菜もゲームも車も本も だから感謝して大事に使えよ
文句があるなら自分で全部作ればいいんだよ
なんでいまさら?と思ったけど周知するのはええことやな
ハードのスペックが上がりすぎたのと、容量が増えすぎたことの弊害だな。
グラフィック作成コストが膨大になったり、容量に見合った内容にしようとしてグダグダ長くなったり。
肝心の中味を吟味する余裕が無くなってきてる気がする。
脆弱ホイホイのモバゲーが最高益を更新し続けてるんだから、ゲーム会社もやる気無くすし、全体がモバゲーに流れたら、熱が冷めた瞬間に業界が終わりそう。
グラフィック作成コストが膨大になったり、容量に見合った内容にしようとしてグダグダ長くなったり。
肝心の中味を吟味する余裕が無くなってきてる気がする。
脆弱ホイホイのモバゲーが最高益を更新し続けてるんだから、ゲーム会社もやる気無くすし、全体がモバゲーに流れたら、熱が冷めた瞬間に業界が終わりそう。
学歴で雇うようになってからおかしくなッてんでしょ
売れなくなって人件費に割けなくなって働き場所を求めたクリエーターがブランド立ち上げてさらに人手不足で…といった負のスパイラルが問題なんだろ
上に挙げられているテイルズのインタビュー記事読んだが酷いな
弱小はプログラムの共有したら?
ゲーム開発社員は ヨレヨレで汚かった 壊れるよ ご苦労様です
大手は締め間近の山場だと12時間以上っちゅー事あるけど、普段はそんな事ない。(どこの開発部かによる)
ところがどっこい2次受け、3次受けになると普通の事。
んで山場に差し掛かるとむしろ帰れない。
24時間仕事して風呂にも入らず椅子並べて寝て起きてまた仕事。
なのに手取り18万程度・・・。
1ゲーム作り終えると平日に3日~6日程度の休みがある。
帰れない、忙しい原因は毎度「プラン」に問題があると思う。
間に別会社が挟まってるせいで「どんなゲームを作りたい」かの返答レスポンスが遅い上に"間に入ってる会社とか"の気分一つで大きな修正が入るせいでボツ案が多いから最初の1ヶ月は3歩進んで2歩下がるを繰り返す。
山場になると発売に間に合わない悪寒がしてきて初めてこちらの意見が通って滑り込みセーフ。
最初からこうするというプランを立ててその通りにすりゃいいんだよ。
あと金
ところがどっこい2次受け、3次受けになると普通の事。
んで山場に差し掛かるとむしろ帰れない。
24時間仕事して風呂にも入らず椅子並べて寝て起きてまた仕事。
なのに手取り18万程度・・・。
1ゲーム作り終えると平日に3日~6日程度の休みがある。
帰れない、忙しい原因は毎度「プラン」に問題があると思う。
間に別会社が挟まってるせいで「どんなゲームを作りたい」かの返答レスポンスが遅い上に"間に入ってる会社とか"の気分一つで大きな修正が入るせいでボツ案が多いから最初の1ヶ月は3歩進んで2歩下がるを繰り返す。
山場になると発売に間に合わない悪寒がしてきて初めてこちらの意見が通って滑り込みセーフ。
最初からこうするというプランを立ててその通りにすりゃいいんだよ。
あと金
友達が大手ゲーム会社で働いてたけど、給料や住居手当なんかの待遇は凄い良かった
ただ連日徹夜で体や心がぶっ壊れる人続出なので、ずっと続けられる仕事じゃないって言ってたな
ただ連日徹夜で体や心がぶっ壊れる人続出なので、ずっと続けられる仕事じゃないって言ってたな
スーファミ、メガドラレベルが作り手も受け手も一番幸せだったのかな。
ゲーム会社での常識。
「デキるやつから辞めていく」
なぜならバブル成金老害が奴隷の代わりはいくらでもいる、と過労死に追い込むから。
結果、能力のある奴は独立や同人へ行き、口だけ達者な無能だけがどんどん蓄積していき……
現在の劣化したゲーム業界になった。
「デキるやつから辞めていく」
なぜならバブル成金老害が奴隷の代わりはいくらでもいる、と過労死に追い込むから。
結果、能力のある奴は独立や同人へ行き、口だけ達者な無能だけがどんどん蓄積していき……
現在の劣化したゲーム業界になった。
できる人には仕事が振られる、できない人には振られない
納期が至上だからな
それで給料はさほど変わらない、むしろ低効率で残業する人のほうが受け取ってるかも
そんな会社、ゲームに限らないだろ
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それで給料はさほど変わらない、むしろ低効率で残業する人のほうが受け取ってるかも
そんな会社、ゲームに限らないだろ
それだけ苦労して作ったゲームを
簡単にはクリアできないようにと時間稼ぎ要素満載にして
クソゲー化してクリアされる事無く中古屋にいくんだね。
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クソゲー化してクリアされる事無く中古屋にいくんだね。
売れるかどうか分らないものを作る商売なんだから
労働に対する対価がまともに算出できるわけがないw
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はちま起稿みたいな糞サイトがGK任豚痴漢で煽った結果
みんなケータイとかの簡単なゲームに行って全滅したでござる
みんなケータイとかの簡単なゲームに行って全滅したでござる
IT企業の35歳定年説というのは、ある意味本当。
ITは技術の進歩や使う言語の移り変わりが激しいから、業界のことを
好奇心を持って見ておかないと、気がつくと置いて行かれる。
20代前半から10年も死ぬような残業地獄を味わえば、そういった好奇心なんか、
吹き飛んでしまっていてついていけなくなる。
30代中盤になると頭が固くなる。とかそういったことは決してない。
ただ、日々の忙しさに、ITに関する興味や好奇心が失われてしまってしまうだけ。
そして、35になったころには、ITを嫌がるようにすらなってしまうだけ。
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好奇心を持って見ておかないと、気がつくと置いて行かれる。
20代前半から10年も死ぬような残業地獄を味わえば、そういった好奇心なんか、
吹き飛んでしまっていてついていけなくなる。
30代中盤になると頭が固くなる。とかそういったことは決してない。
ただ、日々の忙しさに、ITに関する興味や好奇心が失われてしまってしまうだけ。
そして、35になったころには、ITを嫌がるようにすらなってしまうだけ。
12時間くらいならまだマシなほうじゃね?
まえの会社平均18時間くらいだった。(手当ゼロ)
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