■編集元:ニュース速報+板より「【社会】 ゲーム開発者、過酷な労働…1日12時間労働、休日なし、残業代ゼロ、若くして引退★2

1 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[off_go@yahoo.co.jp] :2011/07/07(木) 15:25:56.08 ID:???0
・ゲーム開発者の世界では、発売予定に間に合わせるために、過酷な長時間勤務をすることがあたりまえになっている。ひどいケースでは週85時間――1日12時間、週7日――勤務もある。 これは100年前の週40時間労働が標準だったころの2倍以上だ。週60時間労働が1年間続くこともあり、「死の行進」と呼ばれたりする。

 ゲーム開発会社の従業員の多くは定給方式で給料を貰っており、時間外勤務をしても残業手当が出ない。先ごろゲーム開発者用ウェブサイト『Develop』が、業界で働く専門職350人を対象に行った調査によると、超過勤務の報酬を一切受け取っていないと答えた人は98%にのぼった。

 ゲーム開発の仕事を得るためには熾烈な競争に勝ち残らねばならない。さらに、この業界で仕事にありつけた少数の幸運な人々も、理不尽な長時間労働を要求され、仕事を取るか、家族や友人との関係を取るか、という選択を迫られる。

 『Arstechnica』の記者ベン・クチェラは、「ゲーム制作会社に行くと、彼らはいつも疲れているように見え、オフィスの照明は薄暗く、簡易ベッドで眠っている」と述べる。社内ジムやカフェテリアのような福利厚生施設の恩恵を受ける開発者もいるが、それが逆に、会社を離れる必要はないという発想に結びつく原因にもなると指摘する。

 長く働いたからといって、よい仕事ができるわけではない。すでに1909年の調査で、長時間勤務より週40時間労働のほうが実際に生産力が高いことが分かっている。 20年以上ゲーム開発に携わってきたイヴァン・ロビンソンは、国際ゲーム開発者協会のサイトに掲載した記事で、21時間以上眠らないでいると、血中アルコール濃度が運転不可になる(0.08)のと同じような状態になると指摘している。「もし会社に酔っぱらって現れて仕事が適切にできなかったらクビになるだろう。仕事の疲労で同じような状態になるのは皮肉なことだ」

 http://news.livedoor.com/article/detail/5688125/

※前:http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310010330/

2 ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[off_go@yahoo.co.jp] :2011/07/07(木) 15:26:11.90 ID:???0

 偉大なゲーム・デザイナーたちが、若くして引退するケースが最近多い。
 ゲーム業界は、若くエネルギーに満ちた人々のニーズや能力に合わせて形作られており、
 年齢を重ねた経験豊かなデザイナーたちのニーズに合っていないのだ。

 [『シム』シリーズの]ウィル・ライトも、[米Sierra On-Line社の]ロバータ・ウィリアムズも、
 岩谷徹も、55歳を迎えるまでに現役を退いた。これは、伝説的な映画監督たちと比べると
 大違いだ。
 黒澤明は、負傷が原因で現場を離れることになった85歳まで、脚本を書き撮影の指揮をしていた。
 スティーヴン・スピルバーグ(64歳)、マーティン・スコセッシ(67歳)、フランシス・フォード・コッポラ(71歳)、
 リドリー・スコット(73歳)、クリント・イーストウッド(もう81歳)、全員がいまも映画を作り続けていて、
 引退の気配などまったく感じさせてない。

 ゲーム業界の労働環境を、もう少し「持続可能」なものにしないかぎり、偉大な作品が楽しめなく
 なってくる恐れがあるのだ。(一部略)

7 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:29:34.22 ID:YEYUkAH00
お前らのエロゲはこんな苦労の末作られている
感謝しろ

9 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:29:58.08 ID:77KWwuQz0
>>7
これ海外の話な

19 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:34:32.37 ID:KIoEEBlm0
>>9
日本はもっと酷いんじゃあないのか ?

25 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:36:14.87 ID:UikgL3ZB0
>>19
日本は2006年頃から大手デベロッパー以外が崩壊し始めて、2009年頃には殆どが
消えてなくなったので、酷いも酷くないもなく、会社や産業自体が殆ど残ってない。

55 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:41:46.07 ID:gFLyVJuW0
>>19
会社による、としか言いようがないな、
コンシューマー系の開発に何社か転職やら出向で行ったりしてるが、
ほとんどの会社は残業はともかく徹夜は非効率だというのがわかってるから締め切り直前くらいにしかさせない。

まともなスケジュールなら残業すらいらないような場合がほとんど、
普段から残業なんてするのは能力がない奴か残業費稼ぎたい奴だな。

ちなみに今は7時間勤務で残業とは無縁、こんな場所に書き込みするほど暇だw

303 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:54:25.67 ID:IFUYiR5t0
>>55
それにフレックスタイムが大部分だろ、一応コアタイムがあるけど
だから基本的に残業にはならないし
月に10時間以上残業だと報告書が要る

現役引退で人事管理の年寄りだけど

766 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:54:44.81 ID:hPVyvgAl0
>>7
エロゲによるw

外注の塊で作った糞紙芝居とか制作の苦しみないだろうよw

ゲーム性重視で物量も多いアリスソフトはかなり大変らしいぞwww

772 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:57:52.86 ID:dognRxWp0
>>766
前までのアリスはアリスシステムでゲームシステムの仕様が固定されたろw

シナリヲとキャラだけ変えるシステムだったろw

786 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 21:06:52.51 ID:YUmnPEXKO
>>766
キャラクター100以上でボイス有りのシミュレーションとか出すからな

12 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:31:08.30 ID:+h8SX1PT0
アセンも読めないようなプログラマがドヤ顔で語るスレはココです

15 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:33:10.12 ID:UikgL3ZB0
>>12
海外のゲーム会社について書かれているのに、ドヤ顔で日本の話をしたがる痛い人たちが
集まるのも、このココですw

338 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:13:04.24 ID:sYEoRb9/0
>>15
日本も現状同じようなもんでしょ。アニメの方が酷いと思うけど。

346 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:17:30.19 ID:UikgL3ZB0
>>338
アニメは意外とそうでもない。
あっちは、2005年頃から始まった買収ラッシュで、ゲームより状況が向上してるんだよね。
買収時にうまく立ち回った人たちは今でも結構潤ってるし。
出版社やパチンコ、携帯コンテンツ会社が金出して大きな会社はたいてい買い占められて、
買収候補に入れて貰えなかった独立系の中小のアニメ会社が地獄を見た感じ。

359 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:23:48.73 ID:AHUhl3XC0
>>338
まったくだ。
俺がいた会社ではアニメもゲームも作っていた。

470 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:08:10.45 ID:Jj3vL3oy0
>>15
アセンブルを重要なモノと重宝してる老害が、CやJavaしか知らない若い部下をこき使って衰退してるんだろ

30 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:36:54.31 ID:9GmnVLv00
>>12
アセンってwwwwwww

538 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:32:04.75 ID:dclDwoW+0
>>12
そんな阿片みたいな略し方しねーよww

20 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:35:28.17 ID:qHo9/gvP0
ゲームなど時間の無駄。

いまやゲームなど下流の人間しかしない。

23 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:36:01.38 ID:kPWRr0R90
>>20
うむ。

239 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:06:40.66 ID:HDwWDltt0
>>20
下流の人間のが多いんだけどw
ひがみでなく単なる事実としてね。
だから「しか」と言う言葉は的外れだな。

28 名無しさん@12倍満[( `Д)<七夕!] :2011/07/07(木) 15:36:31.60 ID:3GsGPPUW0
ファイファンとかラグナロク等のような世界観の環境で
冒険以外に、気に入った者同士で合意でのセックスやら
お気に入りの相手を襲ってレイプやらという感じの環境を作ってみれば?
まあリアル路線でセカンドライフのような世界観でも良いけど。

こういうネットゲームってダメなん?

120 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:09:35.65 ID:h4PhSkDf0
>>28
ネトゲの世界はネカマの巣窟ですがよろしくて?

34 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:37:38.60 ID:Koow+SEO0
労働組合でもつくればいいじゃん

579 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:47:44.96 ID:UKXVkrYH0
>>34
もう5年以上の前の話になるけれど、俺は先輩達と協力して労働組合を作った。
どうせやめるくらいなら、労働組合作った方が絶対いいよ。

<結果>
・残業代が支払われるようになった。
・社員の離職率が激減した。
・会社が学卒の新人の採用をやめた
・社員の平均年齢が、30歳代から40歳代になった。

41 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:39:09.28 ID:0qq4o3Aq0
若くして引退できるところが旨みじゃないの?

50 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:40:52.39 ID:KIoEEBlm0
>>41
預金ゼロで体がボロボロで引退して、どうすんのさ ?

47 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:40:33.98 ID:xQtwKINu0
NHKのゲーム特集番組で、毎日毎日ゲームする仕事の人が出てたけど
あれも地獄だよな。軍曹みたいなのが、気合を入れて続けろ。そのために給料貰ってるんだろ
とかハッパかけてるの

130 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:13:22.11 ID:h4PhSkDf0
>>47
日本でもレベルファイブがハロワで年がら年中テストプレイヤーの求人出してる

よほど集まりが悪いか辞める奴が多いかのどちらかだろうな

138 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:17:13.62 ID:EyIC68B90
>>130
歩合制みたいにならんもんかね

小バグ1つ100円
大バグ1つ1000円
超絶バグ 時価

それならまあ0円で気軽に遊べて
まあ

51 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:40:52.55 ID:iqcbi6hz0
ソフトウェアの効率的な開発手法に目覚めた奴は
ゲーム業界よりもっと金になる業種で働くからな

63 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:44:07.99 ID:8zBL8UYp0
>>51
むしろこの業界に来る人は大半金目当てじゃないからね。
途中から金が欲しくなる人はそりゃいるが。

62 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:43:57.11 ID:EInR7qUc0
まじめにゲーム作ってる奴がアホ

システム使い回しできるエロゲで儲けたほうがいいにきまってる
定番属性のキャラを抑えておけば売れるだろ

453 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:02:42.65 ID:R5ciYhfbO
>>62
保守派に負けた新人小説家シナリオライターにフルボッコされるぞ
キャラよりエピソード

69 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:45:56.33 ID:icm1mgmP0
ゲーム開発だけでなく、漫画、アニメ業界なんてものは
好きで飛び込む世界であり、いわば趣味の延長だ。
その世界で成功するのは極一部の優れた才能を持ちなおかつ人一倍努力したやつだけ。

にも関わらず、軽い気持ちで飛び込んで
やりたいことやって思うように稼げないから過酷だとか文句言ってるやつらはただの甘え。

そしていまやオタク業界はそんな甘ったれた若者ばかり。
そしてそいつらの大半は下手でもなんとか食っていけるエロ作品に走り、
日本のオタク文化は世界的に気持ち悪いものになってしまった。

72 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:47:09.28 ID:F5nDRNCG0
>>69
もはや日本は二次元風俗国家ww

84 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:51:25.40 ID:8zBL8UYp0
>>69
いわゆる「成功」したけりゃチームごと抜けて新しい会社作って
軌道にのったら古い仲間を切っていく。
開発会社を抱き込んで販売元へと変えていく。

この辺もはや伝統芸だね。

806 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 21:16:53.67 ID:MWgW4Oil0
>>69
ゲームもアニメも自動車もふりかけも
仕事にすれば大差はないのに娯楽産業だけ遊んでると思われる不条理も

74 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/07/07(木) 15:48:13.90 ID:v0XE2ljI0
欧米でこのザマだとなぁ…ほんとダメな業界だ

90 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:52:24.22 ID:NiEiyBPzP
>>74
ただし、欧米と日本じゃ、同じ残業代がつかなくても、
年棒がまるっきり違うからね。
同じ尺度で考えない方がいい。

77 【東電 76.0 %】 :2011/07/07(木) 15:49:36.57 ID:rMB+Wfu90
デスマーチか、懐かしいな。

日本人にやらせれば18時間労働ぐらい軽くこなすぞ

81 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:50:20.41 ID:hmB5OaR+0
>>77
みずほ合併のときのデスマは凄かったぞ
我孫子で缶詰wwwwww

79 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:49:50.13 ID:jyA3hOuC0
ヒットしたら見返りが大きいなら魅力的なんだけどね

88 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/07(木) 15:51:53.42 ID:3T7jg+NL0
>>79
そうでもない。
DSにしろPSPにしろ割れが横行している
海外のサードが一番
今のハードに求めるものは割れ対策だったりする

145 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:19:38.75 ID:d2DWT+ioO
>>88
>今のハードに求めるものは割れ対策だったりする

最近のDSって二ノ国の魔法書とかドラクエ5の船とか20年前にやってたようなコピー対策を今更やってるよね

89 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:52:23.86 ID:oGOiUkuO0
しかし、プログラマーもちょっと時間が余ると実験的に
自分の趣味でいらんのに難しい事に挑戦したりする
んだろ?どっちもどっちw

92 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:54:03.35 ID:I7vKNTub0
>>89
仕事で実験することはできないから
時間を見つけて実力うpさせないと死ぬ。
エリア88のパイロットが毎朝メニューにないのに自主トレするのに近い。
高い技術力がないと、平均的な技術のものを高い品質に持ち上げることはできないんだぜ。

99 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:55:11.77 ID:oGOiUkuO0
>>92
そういう事をするから、経営者からサビ残を要求されるw
スキルアップは自宅でやるから、サビ残なしな!というなら筋が通ると思うけど。

105 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:58:14.84 ID:I7vKNTub0
>>99
NDAが厳しいものとか社内にしか開発環境がないんだよ。
サビ残はどうあがいても出る。予算の総額が決まってるんだから・・・。

102 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/07(木) 15:55:58.72 ID:3T7jg+NL0
>>89
セガの某プログラマーは、定時後バーチャロンの箱360への移植を1人でやってて、完成させた
会社も、まぁせっかく出来たしと広報宣伝無しでダウンロード販売した


ランキング1位になった

748 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/07(木) 20:47:13.28 ID:QMprdgtg0
>>102
なにそのプロジェクトX

93 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:54:15.86 ID:IBZE2Qmw0
こんなのがあった

残業ランキング
SSS 先物 タクシー運転 外食 コンビニ
SS  総合商社 証券 旅行 人材派遣 陸運 不動産仲介 土木作業員 ビートエンジニア(警備) 下流SE PG 
S   生保営業 事業者金融 看護婦・介護  パイロット コンサル 販社 中央省庁  大手サラ金
――――――――――――日付変更線―――――――――――――――――――――――
AAA 小児科医 産婦人科医 キー局 新聞社  出版社営業 住宅メーカー 雑誌編集者 マンデべ 広告営業 設計 弁護士
AA  医者 シンクタンク MR 都銀 上流SE  損保 ビールメーカー  塾講師 家電量販店
――――――――――――午後10時――――――――――――――――――――――――
A   アパレル 地銀 食品スーパー 食品営業 パチンコ  鉄鋼メーカー
BBB 専門商社 勤務医 ディスカウントストア 電機・自動車メーカー 百貨店 弁護士 ゼネコン 信託   信販 
――――――――――――午後8時―――――――――――――――――――――――――
BB  信金 不動産デベロッパー 精密・素材メーカー営業 都道府県庁 国家公務員
B   化粧品メーカー営業  政令市  教師 化学メーカー
CCC 食品製造業  技術開発職  製薬研究職 歯医者 国立大職員 市役所
CC  非鉄金属メーカー 生保内勤  ビル管 インフラ 町村役場 私大職員 高校生
――――――――――――午後5時―――――――――――――――――――――――――
C   中学生 公営バス運転手 緑のおばさん 専業主婦 契約社員
DDD 給食のおばちゃん 小学生 大学生
DD  フリーター キャンパスひきこもり ご隠居 浪人生 
D   ニート 廃人

104 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:56:48.50 ID:+f0n4CBl0
>>93
自分の状況や友人の話からも意外と正確でワロタが
高校生の部活や塾は好きでやってるだろwww

117 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:07:58.07 ID:040lWB/D0
>>93

大手SIの時はB-AAAを行ったり来たりだったが
転職して今は化学メーカの情報部門だから
基本Cの位置だな。18時台に家に居ることも多いw

しかし技術の進歩はDB屋にとっては有りがたいよ
Oracle6時代が懐かしいわw

812 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 21:18:56.79 ID:jlbY5y/10
>>93
パイロットは生活不規則だけど、その代わり休みはきちんと確保されてるイメージ。

あと小中高生は良い大学や医学部目指してたり、お受験組だったりしたら学校終わっても日付変更線越えるまで勉強だからもっと上で良いと思う。

97 【東電 76.0 %】 :2011/07/07(木) 15:54:48.19 ID:blO+5XMj0
とりあえずアレだ。

仕事してるフリしてるやつ、仕事に戻れw

497 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:16:18.09 ID:uZkiTL+R0
>>97

はい

100 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 15:55:22.02 ID:I0bdJTHL0
アニメ、ゲーム製作は昔から酷い労働環境だよ。
アニメなんか賃金安すぎるし。

108 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:00:29.47 ID:8mn28xC20
>>100
アニメは、手塚治虫が最初に安く請け負って
作ったせいで、賃金安くなったって言われてるのじゃなかった?

フリーソフトを作るヤツらは、周りに迷惑ってことだ。
趣味で好きで仕事して低額でモノを提供するヤツらは、周りに迷惑ってことだ。

サービス残業とか、低賃金労働とか長時間労働
するヤツらは、周りに迷惑ってことだ。

119 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:08:35.85 ID:UikgL3ZB0
>>108
それ、嘘。
東映の労働争議のときに、東映の役員に宮崎駿たちがそう言われて、だから東映も安くて
いいんだ的に言い張られて、騙されたのが語り継がれた。
でも、その後手塚プロの帳簿を引っ張り出して調べた研究者が居て、実は東映よりはるかに
高給取りで、ちゃんとギャラを取っていたことが判明。

126 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:11:40.18 ID:gn033T3k0
>>119
給料はちゃんと払ってたけど仕事は安く請け負ってたんじゃないの?
アニメの赤字は漫画で穴埋めして

131 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:13:25.99 ID:UikgL3ZB0
>>126
いや、請ける金も、きっちり高く取ってた。
帳簿洗ったんだから、その辺はもう全部出てるよ。

それは、手塚が実際より大変だと言いたくてインタビューのときについた嘘で、帳簿と
手塚の虚勢が違うのも研究で明らかにされてる。

142 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:18:12.01 ID:I72nCKm70
>>108
その話聞いたことあるな
アニメの黎明期に仕事もらうために安くふっかけたんだろうねえ
宮崎駿が悪く言ってなかったっけ

150 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:22:26.03 ID:UikgL3ZB0
>>142
宮崎は当時共産党員で、労使交渉に出席して、その嘘に騙された当事者だからね。

121 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:09:43.49 ID:iGH+jesG0
>>100
しょせん泡銭の娯楽産業だからな。
両方ともこの世に存在しないほうが世のため人のためだし。
金持ちのぼんぼんが趣味で開発したりやってればちょうどいいんじゃないのか?

209 名無しのはず :2011/07/07(木) 16:54:47.09 ID:Uqc3Xoi9O
>>100
なり手がいくらでもいるし、それを養成する高い月謝の専門学校すらあるからなw
趣味的なものや憧れのカタカナ業界はみんなそうだよ
賃金相場や労働環境が上がらないのは当たり前だ
マジで「なりたい」奴が後をたたないからね

147 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:21:48.29 ID:dd4G3X6Oi
グラフィッカーだったけど
手取り17万で残業230時間やらされて辞めた\(^o^)/

149 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:22:17.01 ID:vAqpETEO0
>>147
やめて今何してるん?

156 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:25:30.20 ID:dd4G3X6Oi
>>149
風俗のHPデザイン楽しいれす(^q^)
腹の肉削いだり刺青消してお金貰えるなんて天国
残業ほぼ0

172 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:32:56.74 ID:I72nCKm70
>>156
その仕事どこ行けば見つかる?
ハロワ?なわけないか
知人の紹介かな?

895 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 22:02:26.42 ID:4gDS/NEo0
>>172
ハロワで風俗雑誌の求人普通に見たよ。雑誌名を一番前に出してた。
ハロワでも普通にあるんじゃないかな?

160 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:28:43.20 ID:q79vIu820
昔から思ってたんだけどゲームって何でキャラや風景を使い回ししないんだろうな
等身を統一化しとけばあらゆるジャンルのゲームで同じ素材を使えそうな気がするんだが
何十本もゲームやってる奴なら「あ、この建物は○○で見たぞ」って気付くだろうけど、普通にゲームやってる奴なら誰も気付かないだろうに

186 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:39:46.52 ID:h4PhSkDf0
>>160
光栄の歴史シミュレーションなんて
根幹のシステムは共通にして
シナリオやキャラだけ差し替えればいいじゃんって思ったことはある

ソーサリアンみたいなシステムで

191 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:42:57.42 ID:uuP+jtW+0
>>160
FF14ェ

569 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:44:55.62 ID:d2DWT+ioO
>>160
ファイナルファンタジーはかなり使い回しが多かったぞ
1のせんし=2のフリオニール=3のせんし

162 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:29:17.72 ID:4gYlue4X0
ゲーム屋ってあんな環境で病まないの?

171 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:32:29.16 ID:UikgL3ZB0
>>162
あんな環境っていう環境も会社も、もう残ってない。
産業が衰退して、みんなソーシャルゲームや携帯に流れちゃったよ。
ゲームが過酷だ!なんてのは昔の幻想だね。
過酷なほうがまだマシだったってやつだ。

189 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:42:31.11 ID:mzTRXvZ/0
>>171
マシだったというより
当然の帰結としてそうなったの方が正しいだろ
自浄作用のないものが、どうなるかの典型例だよ

169 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:31:09.35 ID:JTQcgcRc0
ゲーム業界だけじゃなく、80時間労働あたりまえのIT系ブラック企業なんていくらでもある

177 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:34:54.53 ID:d9HM+PLS0
>>169
IT土方はもはや日本を支える存在じゃなくて、GDPと国力を下げる害悪と化しているよ
マクロでみれば経済的損失のほうが大きいんじゃないのかね

181 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:37:10.16 ID:JTQcgcRc0
>>177
俺もそう思う
労働監督署はもっとガサ入れやって、ブラック企業潰せ

170 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:31:09.34 ID:XVnw9aer0
職業選択の自由

173 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:33:07.39 ID:8mn28xC20
>>170
職業選択の自由なんて、この世にないよ。

201 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:47:18.44 ID:EXf0wesTO
ん?
理系は大学時代からいつもこんな感じだったろ?
別に驚くような環境じゃないと思うが……

223 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:00:39.43 ID:5w3Ja3eTO
>>201
あぁ、論文仕上げる為に家に帰らず一週間研究室に籠もり、時に仮眠しながら論文作成したな

一週間で体はガタガタになったが、これがずっととなると流石に死ぬんじゃねーか…

207 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:53:44.38 ID:jDg1YfIfO
>>1だったから俺は会社辞めたったよ
軒並み労基を無視して脱税しまくり会社の体質改善もままならない

いつまでクソやってるのって話、だから社会的地位がカスなんだよ

今の会社は社長が外国人で日本式の問題がわかる人
休みもちゃんとあるし異常な残業もない定時で帰れることも多いし、給料も上がった

211 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:55:27.38 ID:vAqpETEO0
>>207
業種は?
俺もそろそろ逃げたいので参考にw

231 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:02:42.41 ID:jDg1YfIfO
>>211
最終ディレクター、入りはAD兼スクリプター

237 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:05:39.87 ID:vAqpETEO0
>>231
いや聞いたのは今の業種なのだがw

247 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:09:58.81 ID:jDg1YfIfO
>>237
失礼w
今もITだよ、プログラムも勉強していたからゲームエンジンとか作ってる
後、企画屋みたいな仕事を色々
会社に拘る必要はあまりないね

296 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:51:28.35 ID:qs7GrNqj0
8001とかMZ80とかの時代は一人でプログラム組んでたのにね。
しょうもないソフトもバカバカ売れたし。

302 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 17:54:23.63 ID:+f0n4CBl0
>>296
マンガとくらべて媒体の進化が早すぎたね。

最先端の3Dハードで
巨大な重層下請けチームで
巨大なプロジェクト組んで製品だしても
顧客から前作よりクソ扱いな評価されたら終わる。 
何をやってるんだゲーム業界はwww

310 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:01:22.49 ID:dqMT8yIz0
>>296
今から考えるとありえないようなソフトがバカバカ売れてたよな

もう少し過去のシステムを使い回してゲーム売ってりゃ良かったのに
みんながみんな先を急ぎ過ぎたんじゃないかと思う

315 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:02:38.23 ID:8mn28xC20
>>310
ハドソンの悪口言うな

339 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:13:08.86 ID:+f0n4CBl0
俺はオッサンなんで
園児の頃のPCゲー系メーカーが
小学生の時にコンシューマで名を挙げ
どっかんどっかんと、どでかい社屋建てて
スゲーと思うと同時に、永久には続かないと感じたが
思ったより合併が早かったな。

IDカードかざしてピカピカの社屋で働くのは素晴らしいと思うけど、
弁当屋の2階で社長まで混ざって
「あーでもないこーでもない」と議論してる頃のが素晴らしかったんじゃないの?

継続は力なり。一世代すら続かないシステムなんて意味ねーわ。

366 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:25:37.43 ID:qoEYBQ6M0
>>339
えーと、ブラスティやアルファやキングスナイト作ってたころのスクウェアは輝いていたぞって話?

630 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:02:10.34 ID:qTorpjJC0
>>339
ゲーム業界は、売れまくって大きくなるときに非理系の高学歴入れすぎて、
その人らが社内政治はじめて実際に手を動かして作る人を追い出してしまって何も出来なくなるという
「外注に投げればいい」って言うのは簡単だけどさぁ


…ゲーム業界ほど急速な勢いで土建産業化したところもないとおもったり

637 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:05:40.84 ID:BVEjyvDy0
>>630
IT業界を土建屋と同じにしたからな

639 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:07:03.44 ID:IpKWhV5U0
>>630
ついでに銀行からも人が来るしね

売り上げ予測とか基本的の出せない物を要求するし
会社なのだから判るけど、どうしてもシリーズ物になってしまう

654 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:12:03.36 ID:R5ciYhfbO
>>630
土建産業ってグダグダ残業当たり前だったな
そりゃダメなゲームしか作れないわ

日本の同人ゲームも
ルセッテイアがSTEAMに手を出し初めて
終わってる事を確信したよ
特定ニッチのエロゲーしか売れん

658 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 20:13:03.05 ID:F5nDRNCG0
>>630
全てのキーワードはCSKな。土建屋と同じ人月の神話は
ここから始まってる。
今じゃ住商に買収されて消滅予定だがな。

342 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:16:12.52 ID:agFBzSf10
漫画しか読まないやつが漫画家に、
ゲームしかやらないやつがプログラマーになるようになった。

ゲーム作りたかったら化学とか経済とか専攻してそこからひねりだせ

まあ今の就職システムだとそういうのは採用すらされないけどな

354 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:21:25.24 ID:I7vKNTub0
>>342
それってよく言われるけど、

単に知恵を使うのが嫌だから
「違う業種から人を持ってくれば良いアイデアが出るに違いない」っていう風に
思考が固まった状態だよ。

上で言われてるけどハードウェアの小手先の変化じゃなくて
ドラスティックな変化こそが新しい体験を可能にするわけで、
俺はPS3やXB360路線を大真面目に取り組んでる会社が長期的に勝ち組になると信じてる。
任天堂路線に走った会社はそのころなくなってるはず。

357 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:23:28.81 ID:G4/3l1Hx0
>>342
そういう考え方して人材切ってスクエニは爆死して
その方針たてた社長が思ったより開発の力が落ちていたとか頭おかしい事ほざいてるけどなw
何事も塩梅

348 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:18:53.74 ID:pVgGFTB50
C言語を100とした場合、他に言語ってどのくらいの難易度になるの?

358 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:23:48.46 ID:GJkgpvTt0
>>348
習得の難易度の話をしているの?
何の難易度かによって変わるぞ

368 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:26:17.87 ID:pVgGFTB50
>>358
習得の難易度。
言葉足らずだた。

371 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:29:48.12 ID:I7vKNTub0
>>368
C言語が一番難しい。
なぜならば他の言語と比較して便利な道具が用意されてないから
自分で用意しないといけないため。
サバイバルナイフで無人島生活みたいなもんよ。
C++は銃剣。銃でもあり剣でもある。
JavaやC#はサブマシンガン。便利だが細かいことができない。

393 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:40:02.14 ID:pVgGFTB50
>>371
Cで色々こなせれば他の言語も覚えるのが容易って事?
しかし、その色々こなせるのレベルがよく分からないけど。

411 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:45:29.60 ID:I7vKNTub0
>>393
昨今の言語はほぼC言語をお手本にしてる。そのお手本の流れはこう。
C言語→C++→Java→C#

C言語をきちんとできるようになれば他の言語はへっちゃらぷー
いろいろこなせるレベルの根底には
現在のノイマン型コンピュータの構造をきちんと理解することにある。
メモリがあってプログラムとデータが記憶されていて
CPUがプログラムを実行してデータを読み書きして、
キーボードが押されると割り込みが発生してCPUが一時停止して
割り込み処理して・・・ってな具合に。(これらはほんの一部)
こういうのを理解したうえでコンピュータで何をさせたいかを
考えてプログラムにしてゆくときに、JavaやC#から入った人間とは
一味も二味も違う考え方ができる。

445 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:00:04.00 ID:pVgGFTB50
>>411
いくつかの本で勉強したが、Cがマシンに密着した言語であるっていうやつか。
確かに根本的な基礎はしっかり理解した方がいいな。
Cを使えるなんてまだまだ立派に言えるレベルじゃねぇしなぁ。
他の言語に行く前にもう少しCを勉強しとくわ。


459 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:04:43.75 ID:I7vKNTub0
>>445
意地悪な言い方してスマンかったけど、C++のほうがいいよ。
微妙な差異はあるもののほぼ同じもの。
最優先で覚えるべきものが「ポインタ」と「クラス」と「STL(vector、list、mapあたりを)」
初心者向けの糞本にはiostreamとか書いててhello worldとかやってるけど
あれはガン無視でおk。
ゲーム作るのかは知らないけどクラスとSTLでゲーム作るとほんと楽だよ。
Cで配列を必死にループまわしてたのはなんなのと。

489 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:13:13.38 ID:pVgGFTB50
>>459
分かった。
C++にもいくつもりだから、心に留めておくわ。

507 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 19:18:46.40 ID:I7vKNTub0
>>489
ここまでがCで、ここからがC++という境目は実はないんだ。
C++はCより変数の「型」を非常に気にするので型を意識すること。
「int」は使わないこと。必ず「long」や「BYTE、DWORD」のような
ビット幅が決まっているかtypedefした型を使うこと。
とりあえずダブルポインタで構造体の配列を作って使いこなすようになれば
Cは卒業でC++にさっさと行った方がいい。
あとヒマがあれば標準ライブラリ関数の signal のプロトタイプを見て驚愕するといい。何コレwと。

372 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:29:59.38 ID:8ncXH/nS0
最近は何でRPGがレールプレイングゲーム化してるんだろうね
これじゃただのノベルじゃないか?

379 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 18:33:25.93 ID:F5nDRNCG0
>>372
さあ、これを読んでみよう。



ゲーム業界におけるアニオタの弊害は凄まじい。

111 名無しさん@12周年 :2011/07/07(木) 16:02:39.70 ID:mnx00HK40

元FF14プロデューサー 田中弘道

使用前

使用後