■編集元:漫画サロン板より「漫画における強さの表現ってどんなのある?

1 マロン名無しさん :2006/04/24(月) 21:53:27 ID:Az32PXnq
漫画における強さの表現ってどんなのがあるよ?

分かりやすく言うと
「こいつはこんだけ強いんだ」って事を、
読者に「ああ、強いんだ」って理解させる手法。

俺の少ない脳味噌で思いつくのは以下程度だ。

1.とにかくでかい(古典的な手法)
2.とにかくでかい奴を噛ませ犬にする(バキがやってるやつ)
3.強さを数値化する(ドラゴンボールがやり尽くしたやつ)
4.第三者が凄い技を見て驚いてみせる、解説する(これも古典的か)
5.とにかく凄い技で建物とかぶっ壊してみせる(これもだ)

以上の例以外で誰か何か思いついたら書き込んでくれ。
頼む。

21 マロン名無しさん :2006/04/30(日) 13:35:12 ID:???
・強いキャラに恐怖を抱かせる

これって元ネタ誰だっけ?

22 マロン名無しさん :2006/04/30(日) 14:33:15 ID:???
>>21
一番メジャーなのはフリーザじゃない?

32 マロン名無しさん :2006/05/01(月) 12:49:02 ID:???

41 マロン名無しさん :2006/05/05(金) 18:39:36 ID:???
初歩的なことかもしれんが「主人公を倒してみせる」こと。

その後、「主人公が修行してパワーアップして、その敵を倒す」か、
「更にその敵を倒してみせる別な敵が出現する」のどっちかに続く。

43 マロン名無しさん :2006/05/05(金) 22:05:33 ID:???
>>41
そこからの派生系で「主人公と同程度の実力を持つライバルを倒す」ッてのも有るな
敵討ちと今の自分じゃダメだって修行そして新技の会得・・・そしてライバルがライバルじゃなくなりインフレに・・・orz

71 マロン名無しさん :2006/05/13(土) 23:46:16 ID:???
頭のネジがぶっ飛んでるか、イカれている奴も強く見えるな。
何というか、狂気に対する畏怖がそうさせるんだろうか。

76 マロン名無しさん :2006/05/14(日) 09:04:23 ID:???
>>71
かと言って記号として単にキチガイキャラを描いてもダメなんだよね。
黒猫のクリードはダメダメだし。

75 1 :2006/05/14(日) 08:36:35 ID:???
色々と「強さ」について考えてきた訳だが、
そもそも「強さ」って一体何だろうか?

それは単純な物理的破壊力か?技やスピードのキレ具合のことか?
絶対に挫けない精神力の事か?無尽蔵なタフネスのことか?

またはカリスマにも似たそのキャラの魅力のことか?
畏怖して恐れるべき脅威力のことだろうか?

あるいは、それら全てを総括した能力のことか?

我々が求めている「強さ」とは一体何だろうか?
俺の少ない脳味噌では思いつかん、誰か答をくれ。

77 マロン名無しさん :2006/05/14(日) 09:37:19 ID:???
>>75ほい前スレまとめ

・誰かが強さにびっくりする
・威圧感溢れる登場時の演出がある
・驚かない事や本気を出さないで格上の余裕をアピール
・数値化はインフレしやすいので注意(作者の中での数値化は可)
・まず圧倒的な威圧感を演出しておいて
 攻撃力、防御力、スピード等を実際の戦いで思い切り印象付けておく
・強いキャラに恐怖を抱かせる
・実力では足元にも及ばないが誰にも負けない得意分野や特技があり
 弱くてももしかしたらと期待感を維持
・いくつもの策を試み、その全てが破られる、といくつもの展開がある
・キャラデザや表情も大事
・キャラ立ちやキャラのイメージも多少関係ある
・それぞれ必勝パターンがあり、それにハマると多少の実力差なら
 ひっくり返せる「どんな強さを持っているか」が描かれている
・先の読みにくい言動や考えや感性をしている変態・電波キャラは
 それだけで謎が多かったり底が見えにくいから強そうに見えやすい
 (常時電波はわかりやすいので不可)
・手垢のついた表現(劣化コピー)は弱く見える(強い相手を前にワクワクする、
 相手の技をくらっても皮膚一枚しか切れない、爆煙の中から平然と現れる、
 「奴は我々の中では一番弱い」等)
・強さの表現に新鮮さやオリジナルがある
・相性や特性があるのはいいがレベルの壁は越えてはいけない
・同格レベルならジャンケン的相性(相性や特性)があるのはいい
・作戦の質と格の差により、作戦で格上を倒すのはあり


全部なんでないの

79 マロン名無しさん :2006/05/14(日) 10:53:42 ID:???
>>75
強さとは己の我侭を貫く力 そう考えております

85 マロン名無しさん :2006/05/15(月) 00:03:22 ID:???
イカれてたけど強さを感じなかったのはバキの紫千春かな。
弱いくせにすげえなこいつって感じだった。
ボロボロにやられすぎだったせいか、相手がもっと強く見えたせいかわかんないけど。

同じようにイカれたヤンキー系の武丸(特攻の拓)とかはメチャクチャ強そうに見えたんだけどな。

88 マロン名無しさん :2006/05/15(月) 00:41:53 ID:???
>>85
一撃の重さとかコマの大きさとか細かいところでの
差別化がきっちり出来てるんじゃないかね。
強さの序列がわけわからんマンガって
たいてい演出過剰かつ大ゴマばっかりだったりするじゃん?
ただのバキとかエアマスの最後ら辺とかブリーチのSS編以降とかさ。

107 マロン名無しさん :2006/05/24(水) 01:27:00 ID:???
むちゃくちゃ強そうに見える演出って気分いいよな。
最終的な強さがどうとかでなくてもっと瞬間的な奴。

ブリーチの剣八が紅ひこう刺さりまくっても平気なとことか、
エアマスターで佐伯四郎がシズナマンのメット飛ばすとことか。

109 マロン名無しさん :2006/05/24(水) 14:08:58 ID:???
>>107
>シズナマンのメット飛ばすとことか
ああいう、今まで頑丈さをアピールしてきたものがカス当たりしただけで半壊、って表現のほうが
圧倒的パワーの技がクリーンヒットして一発で全壊するっていう演出より強く見えるんだよな。

110 マロン名無しさん :2006/05/24(水) 23:47:35 ID:???
>>109
いやあれはべつにカス当たりとかじゃねえべ?

佐伯四郎vsシズナマンⅡは対戦相手が精神的にも追い詰められてくとこや、
急激なパワーアップに対する理由付けとか強さ描写的に非常に見所が多いな。
特に乱入してきた助太刀をワンパンで処理するあたりが鬼のように強かった。

117 マロン名無しさん :2006/05/29(月) 23:05:48 ID:???
漫画で言う「成功の確率1%」は「100%成功する」と同義だからな

123 マロン名無しさん :2006/05/30(火) 02:51:53 ID:???
>>117
北斗の拳の
ケンシロウ「1%でも可能性があれば・・・」
トキ「いや、1%も可能性はない」
というやり取りが良かった。

129 マロン名無しさん :2006/06/03(土) 02:16:54 ID:???
>>117
ノー爆の最終回の爆岡はその1%以下に掛けて
見事に散っていったと思うんだ。それが美しいんだが。
いや、分からなければスルーしてくれ。

135 マロン名無しさん :2006/06/05(月) 02:27:50 ID:???
爆岡の強さは結構説得力があって良かったと思う。
天牌のトップクラスの人らはあり得なさすぎて駄目だ。
バトル系だといくら人間離れしてても許せるんだが、
ギャンブルだと許せないのは何故だろう

137 マロン名無しさん :2006/06/05(月) 07:45:31 ID:???
>>135
リアル系に位置する設定の漫画がやり過ぎると萎えるからじゃないか?
最近のバキとかさ

142 マロン名無しさん :2006/06/06(火) 22:32:06 ID:???
武威vs飛影はもう出た?
常に鎧姿の武威が遂にそれを脱いで、闘気オーラとかよく分からん蔵馬の説明もあって、
あまつさえ炎殺黒龍波まで跳ね返して、うわあああああって思ったら「エネルギー剤だ」
とか言って、


まあなんかよくわからんけど飛影つえええええ!!!って思った。それに比べて蔵馬は
いまいちパッとしないんだよな。

145 マロン名無しさん :2006/06/07(水) 06:07:04 ID:???
>>142
武器の違いかもな
飛影は高速で剣使ったり炎操ったりで、単純に強そう、痛そうなのが想像できる
蔵馬は植物操ったり種植え付けたりで、「ああ、効いてる、強いのね」って感じでわかりづらい

161 マロン名無しさん :2006/06/11(日) 05:45:41 ID:???
ふきだしのワク線が滲んでる
例:蒼天航路の董卓
同様に、セリフの文字が写植じゃなくて
手書きの迫力ある字だったりする

165 マロン名無しさん :2006/06/12(月) 00:39:17 ID:???
>>161
滲んでるって言うか筆書きチックって言うか・・・
何て言えば良いんだろう?

206 マロン名無しさん :2006/06/24(土) 05:10:34 ID:???
ベアクロー2つで200万パワー、
いつもの3倍の高さのジャンプで600万パワー、
さらにいつもの倍の速さの回転で1200万パワー

208 マロン名無しさん :2006/06/24(土) 16:52:35 ID:???
>>206
冷静に考えると600万パワーとかの数字無いほうがわかりやすいなw
具体的なだけに

225 マロン名無しさん :2006/07/03(月) 07:10:09 ID:???
あんなに強かったクリフ倒したレッドキャップスが
美沙ママにボコボコにされてるのは笑えた

229 マロン名無しさん :2006/07/04(火) 02:27:14 ID:???
>>225
あれクリフはキース・レッドにやられたんじゃなかったっけ?

230 マロン名無しさん :2006/07/04(火) 19:16:09 ID:???
>>229
今思うとグリフォンがサイコキネシスの防護壁を破れるとは思えないから負けは無いと思えるんだよな。
空へ浮遊して逃げて時間稼ぎをしていれば、少なくとも超振動攻撃を食らう余地はなさそうだし。
クリフが生き残っていれば再生能力の無い非ARMS戦では楽勝になるし、
グレートキャニオンの虐殺も阻止できそうだからあそこで死んでいなきゃいけないキャラではあるんだけどな。

233 マロン名無しさん :2006/07/04(火) 23:51:51 ID:???
そんな中モデュレイテッドARMSは悲惨すぎるw

238 マロン名無しさん :2006/07/05(水) 06:40:51 ID:???
>>233
量産キャラっていくらオリジナルや一体で出た時が強くてもたいがい噛ませ以下だよな
”強い”って感じられる量産キャラはめったに居ない

255 マロン名無しさん :2006/07/10(月) 15:40:17 ID:???
Vはその点味方がボコボコ死ぬし紙装甲のおかげで
パーツがしょっちゅう壊れるから緊張感はガンダムの戦闘中で一番高かった気がする
まあ主役機のプラモ人気はWの方が高いから雑魚を楽に薙ぎ倒す方が人気は出るのかもしれない
後、種のストライク→自由の交代もなかなか良かった
ストライクの頃は雑魚相手でも多数に囲まれると結構苦戦してたが
自由になると雑魚を七色ビームで薙ぎ倒しまくって強さのランクアップが良く伝わってきた
ただ、その後種死でまで同じ事続けてるのはどうかと思う
強キャラ全部主人公側に揃っちゃって完全に手札不足に陥っちゃってたし

267 マロン名無しさん :2006/07/11(火) 09:52:58 ID:???
>>255
種の終盤は何とか勝てたって感じだったが
種死の終盤は主役側の完勝だったからな。
名前有りキャラは死者出るどころかマシンに傷1つ付いてなかったような。

>>261
だがブリーチぐらいまで行くとさすがに…

266 マロン名無しさん :2006/07/11(火) 08:50:24 ID:???
ガンダムだと主役モビルスーツ、というように
主人公が使ってる物が特別優秀だと勝っているのは主人公だが、
主人公より劣ってる物使っていい勝負する
相手の方が本質的には強く見える、もあるかな。

268 マロン名無しさん :2006/07/11(火) 13:16:58 ID:???
>>266
歴代は、最終的には何気に敵のほうが高性能のもん使ってたりするのが多い。
ていうか、途中で主人公チームと同等以上の性能を持つ量産型とか出てきたりするな。
初期と比べて立場が逆転することで、主人公の成長をみせられるのではないか。

>>267
種死は完全に無傷だったな……。
MSも最上級のもの揃えてたし。
そもそも破損するシーンを作るだけの時間が無かったというのもありそうだけど。

270 マロン名無しさん :2006/07/12(水) 00:35:40 ID:???
ここまでまとめ

・誰かが強さにびっくりする
・威圧感溢れる登場時の演出がある
・驚かない事や本気を出さないで格上の余裕をアピール
・数値化はインフレしやすいので注意(作者の中での数値化は可)
・まず圧倒的な威圧感を演出しておいて
 攻撃力、防御力、スピード等を実際の戦いで思い切り印象付けておく
・強いキャラに恐怖を抱かせる
・実力では足元にも及ばないが誰にも負けない得意分野や特技があり
 弱くてももしかしたらと期待感を維持
・いくつもの策を試み、その全てが破られる、といくつもの展開がある
・キャラデザや表情も大事
・キャラ立ちやキャラのイメージも多少関係ある
・それぞれ必勝パターンがあり、それにハマると多少の実力差なら
 ひっくり返せる「どんな強さを持っているか」が描かれている
・先の読みにくい言動や考えや感性をしている変態・電波キャラは
 それだけで謎が多かったり底が見えにくいから強そうに見えやすい
 (常時電波はわかりやすいので不可)
・手垢のついた表現(劣化コピー)は弱く見える(強い相手を前にワクワクする、
 相手の技をくらっても皮膚一枚しか切れない、爆煙の中から平然と現れる、
 「奴は我々の中では一番弱い」等)
・強さの表現に新鮮さやオリジナルがある
・相性や特性があるのはいいがレベルの壁は越えてはいけない
・同格レベルならジャンケン的相性(相性や特性)があるのはいい
・作戦の質と格の差により、作戦で格上を倒すのはあり
・信念や執念や狂気がある(精神的強さ)
・強さを倍率で表すのは相応の迫力がないと萎える
・相手の倒れ方に強烈な印象がある(スローモーション、痛がってのたうち回る等)

567 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 06:53:38 ID:???
>>270くらいでもう出尽くしたか

570 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 11:30:18 ID:???
>>567
それ以降のだと
・小さい老人が達人など弱そうな外見で強い、と外見ギャップは強さが引き立つ
・理由や過程のない突然の強さは萎える(何かの度に新技炸裂・覚醒など)
・ここ一番の時は決める
・強くなる事で相手の強さがわかる

とかはどうだろうな

「周囲の強い実力者が力を恐れてくれる」は
・強いキャラに恐怖を抱かせる に入るか
「精神的ヘタレだと相当弱く見える」は
・信念や執念や狂気がある(精神的強さ)の対かな

348 マロン名無しさん :2006/07/28(金) 18:14:11 ID:???
へたれだけど強そうに見える   無理
へたれで弱そうだけど強い    無理?
へたれで弱そうだけど勝つ    ラッキーマン

356 マロン名無しさん :2006/07/30(日) 06:34:56 ID:???
>>348
デッキ自体は弱いけど運の力で勝ちまくってる遊戯王キャラはどこらへん?

362 マロン名無しさん :2006/07/30(日) 21:19:17 ID:???
大抵のカードゲームは、どんなネタデッキでも引き順を操れるなら楽勝だな。

367 マロン名無しさん :2006/08/01(火) 17:28:52 ID:???
>>362
さらに闇遊戯はカードの効果勝手に捏造できるから始末が悪い

368 マロン名無しさん :2006/08/01(火) 20:36:18 ID:???
>>367
正直俺は馬鹿なんで男塾も肉も毎週感心しながら読んでいた過去を持つ。
闇遊戯の捏造業について詳しく教えてくれ。

379 マロン名無しさん :2006/08/02(水) 18:46:38 ID:???
敵が現れるたびに新技炸裂するのって
マサルさんやボーボボに通じるものがあるな

389 マロン名無しさん :2006/08/03(木) 13:47:46 ID:???
>>379
ボーボボはそれですぐ敵がヘタレ化してやられてばっかなのが嫌だったが、
白狂の辺りで変化の兆しが見えた。ラスボスのビービビ戦は中々、真説に入ってからもいい味出してると思う。
敵の魅せ方で。

395 マロン名無しさん :2006/08/04(金) 21:16:19 ID:NQLT7ep5
このスレってスポーツ漫画とかの表現も語るの?

399 マロン名無しさん :2006/08/04(金) 23:35:34 ID:???
>>395
強さと格が切っても切れない関係にあるから
囲碁でも語れるべ

401 マロン名無しさん :2006/08/05(土) 01:03:49 ID:???
格が高いけど弱そうに見えるキャラっている?

410 マロン名無しさん :2006/08/05(土) 18:33:59 ID:???
>>401
界王様とかあの辺かしら
てか、ごくう達が強すぎて相対的にって感じだが

411 マロン名無しさん :2006/08/05(土) 19:22:27 ID:???
>>410
むしろ界王神様

412 マロン名無しさん :2006/08/06(日) 01:27:46 ID:???
ありゃ弱そうだったな。
ここらでちょいと、強いはずなのに弱く見えるのもまとめてみないか?

とりあえず、精神的ヘタレだと相当弱く見えるよな。

413 マロン名無しさん :2006/08/06(日) 01:46:55 ID:???
424 マロン名無しさん :2006/08/11(金) 12:28:29 ID:???
人型じゃなければでかくてごついのもまだまだ強いな

434 智クロン ◆GiSXqxf9G2 :2006/08/15(火) 22:03:08 ID:???
>>424
エクゾディアはでっかくてごつくて最強。

435 マロン名無しさん :2006/08/15(火) 22:19:40 ID:???
文字通りの一撃必殺技は、扱いが難しいが成功するとインパクトは大きい。
ポップのメドローアなんか、実は半分以上は失敗してるけど
「当たれば無敵」っていう設定で、人気必殺技投票の第一位を取ってるし。

下手な漫画だと、「そんな、メドローアが当たったのに効かない!?」とか言い出しそうだしな

436 マロン名無しさん :2006/08/15(火) 22:25:50 ID:???
>>435
いわれて見ればメドローアは描き方上手かった

454 マロン名無しさん :2006/08/16(水) 17:08:11 ID:???
ロト紋の異魔神はデカイときは強すぎるだろ!って感じだったが小さくなったら
途端にこれなら勝てそうって感じになった

472 マロン名無しさん :2006/08/20(日) 18:23:19 ID:???
>>454
あれは読者の99%が「でかいままでいろよ!」と思ったに違いない。
「ひょうが」使ったあたりの異魔人はまさに無敵だった。

>>465
バーンよりミストバーンのほうが強そうだよな……。
マホカンタ程度で破られる構え情けナス。ていうかボスの癖に待ちかよ。

465 マロン名無しさん :2006/08/18(金) 09:32:31 ID:???
ダイのバトルの中で一番つまんなく感じたなあ

468 マロン名無しさん :2006/08/18(金) 11:40:46 ID:???
>>465
自分もつまんなかった

489 マロン名無しさん :2006/08/28(月) 22:21:03 ID:???
鳥山はこんな発言してるよ
「宇宙でも一番になっちゃったから、次は時を越えるしかない。それでタイムトラベル物にしたんですけど。
たいへんだったんですよ。タイムパラドックスですか?どんどん泥沼にはまっていっちゃって」
「基本的にその週しか考えてませんから。来週どうなるかなんて、僕にもわかんない
こんなの描いちゃいましたけど来週どうしましょうって、いつも担当に相談してました(笑)」

車田…いや、荒木だったかな?
どっちかが強過ぎるボスを出した時自分でもこんなの倒せるのか?と思いながら描いてたって話も聞いた事あるな

496 マロン名無しさん :2006/09/01(金) 12:18:58 ID:???
>>489
荒木。週間『』で発言してたね。
4部ラスト書いてる頃は体調崩してて、吉良の負けるイメージが浮かばなくて
こいつ最強すぎだなと思ったといってる。

>>491
富樫の虫偏からのインフレっぷりは半端ないな……。
世界の危機に他のツワモノどもはなにやってんだって話しだし。

491 マロン名無しさん :2006/08/29(火) 03:45:47 ID:???
冨樫も王強くしすぎて困ってるのかも

494 マロン名無しさん :2006/08/31(木) 22:01:08 ID:???
>>491
念の能力次第では・・・ってレベルでなくなってしまった品。

509 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 20:45:26 ID:???
ピッコロと17号の戦いが面白かった。動きは速いがパワーで劣る17号と、その逆のピッコロが互角って感じがうまく出てたし。
結局スタミナ切れのない17号が有利になりはじめたんだけどさ。それもずるいよ

510 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 20:59:46 ID:???
>>509
あれはDBの中でも名勝負だったな。
味方内で強いとされる奴と互角以上の勝負をするのも強さの演出と言えるかな。

512 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 22:52:02 ID:???
あの後はピッコロが強くなったセルを相手に動けなかったっけな
ただ戦ってボコられるよりセルの強さがよくわかる。
同時に、戦略的にではあれど一時的に17号と共闘ぽくなるのも熱い。その次は16号の伏線だろ

考えてやってるのかどうかわからんが、やっぱ鳥山は凄いな

513 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 23:37:31 ID:???
>>512
戦略的だからこそ熱いんじゃないか。
ほいほい意気投合されるより強敵であるという感がある。

ライバルが一時的に(これが重要)共闘して立ち向かうのも強い敵を見せるにはいいかもな。

571 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 13:21:12 ID:???
るろ剣の弥彦は酷かった。
精神の強さだけで実力が伴わないくせして、
理不尽に敵とそこそこ戦える強さ。

576 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 14:33:00 ID:???
>>571
確かに弥彦は酷かった

577 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 15:33:26 ID:???
弱そうに見えるのってどんなだ

578 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 17:41:11 ID:???
>>577
設定的には強いんだろうが弱いキャラに負けてしまい元々弱いんじゃないのか?という気になる

609 マロン名無しさん :2006/10/14(土) 12:38:51 ID:???
オリバの脱皮w

611 マロン名無しさん :2006/10/15(日) 13:55:02 ID:???
>>609
確かに「あり得ねえ」が・・・

613 マロン名無しさん :2006/10/15(日) 15:16:07 ID:???
全世界魔力攻撃を軽々とやってのけて、
「ああ、本当におもちゃとして人間を生かしてるだけなんだな」
と実感した。
あれ一発一発が聖母殺人伝説級の威力じゃね?

617 マロン名無しさん :2006/10/16(月) 07:29:02 ID:???
>>613
聖母殺人伝説はケストラーの力を得たギータを瞬殺したから
もっと凄いかもよ

632 マロン名無しさん :2006/10/16(月) 20:26:54 ID:???
変身とか本気を出したりして設定上それまでより強いはずなのに
前と変わってないように見えたり
逆に前より弱くなったように見えることってよくあるよな
最初の段階で圧倒的だった奴ほどこの傾向が強い

ケストラーなんかも体が半分しかなかった時も
体が完全になった時も同じ強さに見えた

645 マロン名無しさん :2006/10/17(火) 21:43:53 ID:???
>>632
半分でも圧倒的に強かったからなケストラー

639 マロン名無しさん :2006/10/16(月) 23:46:30 ID:???
「いんせき」「ひょうが」「しんくう」
って名前もかっこいいしな。見開きでガキーンってひょうがの演出には震えた。


若バーンも強いんだけど、ダイが強くなりすぎてて圧倒的っぷりが出なかったんだと思う。
強さってどうしても相対的に見てしまうから、味方が弱い時のボスの強さは半端なく見える。→老バーン
割と簡単に死んだバランなんかは、全キャラ中ダイ>バーン>バランくらいに強いんだけど、
えっバランってハドラーより強いの?くらいに見えてしまう。

641 マロン名無しさん :2006/10/17(火) 00:07:16 ID:???
>>639
>えっバランってハドラーより強いの?くらいに見えてしまう。

俺もそう思った

650 マロン名無しさん :2006/10/18(水) 14:21:23 ID:???
聖衣を黄金化させればマーマ探しも簡単だろうにな。
冥界編のあと、神聖衣を着て氷壁を割り海を掻い潜りマーマ発見とかやってそうだ。

651 マロン名無しさん :2006/10/18(水) 14:32:18 ID:???
>>650
いやマーマと会うのはもう卒業したんだって
探そうと思えば探せるけど、あえてしないってところが
地味ながらも以前の氷河とは違うことを表しているんだろう