■編集元:漫画サロン板より「漫画における強さの表現ってどんなのある?」
1 マロン名無しさん :2006/04/24(月) 21:53:27 ID:Az32PXnq
1 マロン名無しさん :2006/04/24(月) 21:53:27 ID:Az32PXnq
漫画における強さの表現ってどんなのがあるよ?
分かりやすく言うと
「こいつはこんだけ強いんだ」って事を、
読者に「ああ、強いんだ」って理解させる手法。
俺の少ない脳味噌で思いつくのは以下程度だ。
1.とにかくでかい(古典的な手法)
2.とにかくでかい奴を噛ませ犬にする(バキがやってるやつ)
3.強さを数値化する(ドラゴンボールがやり尽くしたやつ)
4.第三者が凄い技を見て驚いてみせる、解説する(これも古典的か)
5.とにかく凄い技で建物とかぶっ壊してみせる(これもだ)
以上の例以外で誰か何か思いついたら書き込んでくれ。
頼む。
分かりやすく言うと
「こいつはこんだけ強いんだ」って事を、
読者に「ああ、強いんだ」って理解させる手法。
俺の少ない脳味噌で思いつくのは以下程度だ。
1.とにかくでかい(古典的な手法)
2.とにかくでかい奴を噛ませ犬にする(バキがやってるやつ)
3.強さを数値化する(ドラゴンボールがやり尽くしたやつ)
4.第三者が凄い技を見て驚いてみせる、解説する(これも古典的か)
5.とにかく凄い技で建物とかぶっ壊してみせる(これもだ)
以上の例以外で誰か何か思いついたら書き込んでくれ。
頼む。
21 マロン名無しさん :2006/04/30(日) 13:35:12 ID:???
41 マロン名無しさん :2006/05/05(金) 18:39:36 ID:???
424 マロン名無しさん :2006/08/11(金) 12:28:29 ID:???
・強いキャラに恐怖を抱かせる
これって元ネタ誰だっけ?
22 マロン名無しさん :2006/04/30(日) 14:33:15 ID:???これって元ネタ誰だっけ?
>>21
一番メジャーなのはフリーザじゃない?
32 マロン名無しさん :2006/05/01(月) 12:49:02 ID:???一番メジャーなのはフリーザじゃない?
初歩的なことかもしれんが「主人公を倒してみせる」こと。
その後、「主人公が修行してパワーアップして、その敵を倒す」か、
「更にその敵を倒してみせる別な敵が出現する」のどっちかに続く。
43 マロン名無しさん :2006/05/05(金) 22:05:33 ID:???その後、「主人公が修行してパワーアップして、その敵を倒す」か、
「更にその敵を倒してみせる別な敵が出現する」のどっちかに続く。
>>41
そこからの派生系で「主人公と同程度の実力を持つライバルを倒す」ッてのも有るな
敵討ちと今の自分じゃダメだって修行そして新技の会得・・・そしてライバルがライバルじゃなくなりインフレに・・・orz
71 マロン名無しさん :2006/05/13(土) 23:46:16 ID:???そこからの派生系で「主人公と同程度の実力を持つライバルを倒す」ッてのも有るな
敵討ちと今の自分じゃダメだって修行そして新技の会得・・・そしてライバルがライバルじゃなくなりインフレに・・・orz
頭のネジがぶっ飛んでるか、イカれている奴も強く見えるな。
何というか、狂気に対する畏怖がそうさせるんだろうか。
76 マロン名無しさん :2006/05/14(日) 09:04:23 ID:???何というか、狂気に対する畏怖がそうさせるんだろうか。
>>71
かと言って記号として単にキチガイキャラを描いてもダメなんだよね。
黒猫のクリードはダメダメだし。
75 1 :2006/05/14(日) 08:36:35 ID:???かと言って記号として単にキチガイキャラを描いてもダメなんだよね。
黒猫のクリードはダメダメだし。
色々と「強さ」について考えてきた訳だが、
そもそも「強さ」って一体何だろうか?
それは単純な物理的破壊力か?技やスピードのキレ具合のことか?
絶対に挫けない精神力の事か?無尽蔵なタフネスのことか?
またはカリスマにも似たそのキャラの魅力のことか?
畏怖して恐れるべき脅威力のことだろうか?
あるいは、それら全てを総括した能力のことか?
我々が求めている「強さ」とは一体何だろうか?
俺の少ない脳味噌では思いつかん、誰か答をくれ。
77 マロン名無しさん :2006/05/14(日) 09:37:19 ID:???そもそも「強さ」って一体何だろうか?
それは単純な物理的破壊力か?技やスピードのキレ具合のことか?
絶対に挫けない精神力の事か?無尽蔵なタフネスのことか?
またはカリスマにも似たそのキャラの魅力のことか?
畏怖して恐れるべき脅威力のことだろうか?
あるいは、それら全てを総括した能力のことか?
我々が求めている「強さ」とは一体何だろうか?
俺の少ない脳味噌では思いつかん、誰か答をくれ。
>>75ほい前スレまとめ
・誰かが強さにびっくりする
・威圧感溢れる登場時の演出がある
・驚かない事や本気を出さないで格上の余裕をアピール
・数値化はインフレしやすいので注意(作者の中での数値化は可)
・まず圧倒的な威圧感を演出しておいて
攻撃力、防御力、スピード等を実際の戦いで思い切り印象付けておく
・強いキャラに恐怖を抱かせる
・実力では足元にも及ばないが誰にも負けない得意分野や特技があり
弱くてももしかしたらと期待感を維持
・いくつもの策を試み、その全てが破られる、といくつもの展開がある
・キャラデザや表情も大事
・キャラ立ちやキャラのイメージも多少関係ある
・それぞれ必勝パターンがあり、それにハマると多少の実力差なら
ひっくり返せる「どんな強さを持っているか」が描かれている
・先の読みにくい言動や考えや感性をしている変態・電波キャラは
それだけで謎が多かったり底が見えにくいから強そうに見えやすい
(常時電波はわかりやすいので不可)
・手垢のついた表現(劣化コピー)は弱く見える(強い相手を前にワクワクする、
相手の技をくらっても皮膚一枚しか切れない、爆煙の中から平然と現れる、
「奴は我々の中では一番弱い」等)
・強さの表現に新鮮さやオリジナルがある
・相性や特性があるのはいいがレベルの壁は越えてはいけない
・同格レベルならジャンケン的相性(相性や特性)があるのはいい
・作戦の質と格の差により、作戦で格上を倒すのはあり
全部なんでないの
79 マロン名無しさん :2006/05/14(日) 10:53:42 ID:???・誰かが強さにびっくりする
・威圧感溢れる登場時の演出がある
・驚かない事や本気を出さないで格上の余裕をアピール
・数値化はインフレしやすいので注意(作者の中での数値化は可)
・まず圧倒的な威圧感を演出しておいて
攻撃力、防御力、スピード等を実際の戦いで思い切り印象付けておく
・強いキャラに恐怖を抱かせる
・実力では足元にも及ばないが誰にも負けない得意分野や特技があり
弱くてももしかしたらと期待感を維持
・いくつもの策を試み、その全てが破られる、といくつもの展開がある
・キャラデザや表情も大事
・キャラ立ちやキャラのイメージも多少関係ある
・それぞれ必勝パターンがあり、それにハマると多少の実力差なら
ひっくり返せる「どんな強さを持っているか」が描かれている
・先の読みにくい言動や考えや感性をしている変態・電波キャラは
それだけで謎が多かったり底が見えにくいから強そうに見えやすい
(常時電波はわかりやすいので不可)
・手垢のついた表現(劣化コピー)は弱く見える(強い相手を前にワクワクする、
相手の技をくらっても皮膚一枚しか切れない、爆煙の中から平然と現れる、
「奴は我々の中では一番弱い」等)
・強さの表現に新鮮さやオリジナルがある
・相性や特性があるのはいいがレベルの壁は越えてはいけない
・同格レベルならジャンケン的相性(相性や特性)があるのはいい
・作戦の質と格の差により、作戦で格上を倒すのはあり
全部なんでないの
>>75
強さとは己の我侭を貫く力 そう考えております
85 マロン名無しさん :2006/05/15(月) 00:03:22 ID:???強さとは己の我侭を貫く力 そう考えております
イカれてたけど強さを感じなかったのはバキの紫千春かな。
弱いくせにすげえなこいつって感じだった。
ボロボロにやられすぎだったせいか、相手がもっと強く見えたせいかわかんないけど。
同じようにイカれたヤンキー系の武丸(特攻の拓)とかはメチャクチャ強そうに見えたんだけどな。
88 マロン名無しさん :2006/05/15(月) 00:41:53 ID:???弱いくせにすげえなこいつって感じだった。
ボロボロにやられすぎだったせいか、相手がもっと強く見えたせいかわかんないけど。
同じようにイカれたヤンキー系の武丸(特攻の拓)とかはメチャクチャ強そうに見えたんだけどな。
>>85
一撃の重さとかコマの大きさとか細かいところでの
差別化がきっちり出来てるんじゃないかね。
強さの序列がわけわからんマンガって
たいてい演出過剰かつ大ゴマばっかりだったりするじゃん?
ただのバキとかエアマスの最後ら辺とかブリーチのSS編以降とかさ。
107 マロン名無しさん :2006/05/24(水) 01:27:00 ID:???一撃の重さとかコマの大きさとか細かいところでの
差別化がきっちり出来てるんじゃないかね。
強さの序列がわけわからんマンガって
たいてい演出過剰かつ大ゴマばっかりだったりするじゃん?
ただのバキとかエアマスの最後ら辺とかブリーチのSS編以降とかさ。
むちゃくちゃ強そうに見える演出って気分いいよな。
最終的な強さがどうとかでなくてもっと瞬間的な奴。
ブリーチの剣八が紅ひこう刺さりまくっても平気なとことか、
エアマスターで佐伯四郎がシズナマンのメット飛ばすとことか。
109 マロン名無しさん :2006/05/24(水) 14:08:58 ID:???最終的な強さがどうとかでなくてもっと瞬間的な奴。
ブリーチの剣八が紅ひこう刺さりまくっても平気なとことか、
エアマスターで佐伯四郎がシズナマンのメット飛ばすとことか。
>>107
>シズナマンのメット飛ばすとことか
ああいう、今まで頑丈さをアピールしてきたものがカス当たりしただけで半壊、って表現のほうが
圧倒的パワーの技がクリーンヒットして一発で全壊するっていう演出より強く見えるんだよな。
110 マロン名無しさん :2006/05/24(水) 23:47:35 ID:???>シズナマンのメット飛ばすとことか
ああいう、今まで頑丈さをアピールしてきたものがカス当たりしただけで半壊、って表現のほうが
圧倒的パワーの技がクリーンヒットして一発で全壊するっていう演出より強く見えるんだよな。
>>109
いやあれはべつにカス当たりとかじゃねえべ?
佐伯四郎vsシズナマンⅡは対戦相手が精神的にも追い詰められてくとこや、
急激なパワーアップに対する理由付けとか強さ描写的に非常に見所が多いな。
特に乱入してきた助太刀をワンパンで処理するあたりが鬼のように強かった。
117 マロン名無しさん :2006/05/29(月) 23:05:48 ID:???いやあれはべつにカス当たりとかじゃねえべ?
佐伯四郎vsシズナマンⅡは対戦相手が精神的にも追い詰められてくとこや、
急激なパワーアップに対する理由付けとか強さ描写的に非常に見所が多いな。
特に乱入してきた助太刀をワンパンで処理するあたりが鬼のように強かった。
漫画で言う「成功の確率1%」は「100%成功する」と同義だからな
123 マロン名無しさん :2006/05/30(火) 02:51:53 ID:???>>117
北斗の拳の
ケンシロウ「1%でも可能性があれば・・・」
トキ「いや、1%も可能性はない」
というやり取りが良かった。
129 マロン名無しさん :2006/06/03(土) 02:16:54 ID:???北斗の拳の
ケンシロウ「1%でも可能性があれば・・・」
トキ「いや、1%も可能性はない」
というやり取りが良かった。
>>117
ノー爆の最終回の爆岡はその1%以下に掛けて
見事に散っていったと思うんだ。それが美しいんだが。
いや、分からなければスルーしてくれ。
135 マロン名無しさん :2006/06/05(月) 02:27:50 ID:???ノー爆の最終回の爆岡はその1%以下に掛けて
見事に散っていったと思うんだ。それが美しいんだが。
いや、分からなければスルーしてくれ。
爆岡の強さは結構説得力があって良かったと思う。
天牌のトップクラスの人らはあり得なさすぎて駄目だ。
バトル系だといくら人間離れしてても許せるんだが、
ギャンブルだと許せないのは何故だろう
137 マロン名無しさん :2006/06/05(月) 07:45:31 ID:???天牌のトップクラスの人らはあり得なさすぎて駄目だ。
バトル系だといくら人間離れしてても許せるんだが、
ギャンブルだと許せないのは何故だろう
>>135
リアル系に位置する設定の漫画がやり過ぎると萎えるからじゃないか?
最近のバキとかさ
142 マロン名無しさん :2006/06/06(火) 22:32:06 ID:???リアル系に位置する設定の漫画がやり過ぎると萎えるからじゃないか?
最近のバキとかさ
武威vs飛影はもう出た?
常に鎧姿の武威が遂にそれを脱いで、闘気オーラとかよく分からん蔵馬の説明もあって、
あまつさえ炎殺黒龍波まで跳ね返して、うわあああああって思ったら「エネルギー剤だ」
とか言って、
まあなんかよくわからんけど飛影つえええええ!!!って思った。それに比べて蔵馬は
いまいちパッとしないんだよな。
145 マロン名無しさん :2006/06/07(水) 06:07:04 ID:???常に鎧姿の武威が遂にそれを脱いで、闘気オーラとかよく分からん蔵馬の説明もあって、
あまつさえ炎殺黒龍波まで跳ね返して、うわあああああって思ったら「エネルギー剤だ」
とか言って、
まあなんかよくわからんけど飛影つえええええ!!!って思った。それに比べて蔵馬は
いまいちパッとしないんだよな。
>>142
武器の違いかもな
飛影は高速で剣使ったり炎操ったりで、単純に強そう、痛そうなのが想像できる
蔵馬は植物操ったり種植え付けたりで、「ああ、効いてる、強いのね」って感じでわかりづらい
161 マロン名無しさん :2006/06/11(日) 05:45:41 ID:???武器の違いかもな
飛影は高速で剣使ったり炎操ったりで、単純に強そう、痛そうなのが想像できる
蔵馬は植物操ったり種植え付けたりで、「ああ、効いてる、強いのね」って感じでわかりづらい
ふきだしのワク線が滲んでる
例:蒼天航路の董卓
同様に、セリフの文字が写植じゃなくて
手書きの迫力ある字だったりする
165 マロン名無しさん :2006/06/12(月) 00:39:17 ID:???例:蒼天航路の董卓
同様に、セリフの文字が写植じゃなくて
手書きの迫力ある字だったりする
>>161
滲んでるって言うか筆書きチックって言うか・・・
何て言えば良いんだろう?
206 マロン名無しさん :2006/06/24(土) 05:10:34 ID:???滲んでるって言うか筆書きチックって言うか・・・
何て言えば良いんだろう?
ベアクロー2つで200万パワー、
いつもの3倍の高さのジャンプで600万パワー、
さらにいつもの倍の速さの回転で1200万パワー
208 マロン名無しさん :2006/06/24(土) 16:52:35 ID:???いつもの3倍の高さのジャンプで600万パワー、
さらにいつもの倍の速さの回転で1200万パワー
>>206
冷静に考えると600万パワーとかの数字無いほうがわかりやすいなw
具体的なだけに
225 マロン名無しさん :2006/07/03(月) 07:10:09 ID:???冷静に考えると600万パワーとかの数字無いほうがわかりやすいなw
具体的なだけに
あんなに強かったクリフ倒したレッドキャップスが
美沙ママにボコボコにされてるのは笑えた
229 マロン名無しさん :2006/07/04(火) 02:27:14 ID:???美沙ママにボコボコにされてるのは笑えた
>>225
あれクリフはキース・レッドにやられたんじゃなかったっけ?
230 マロン名無しさん :2006/07/04(火) 19:16:09 ID:???あれクリフはキース・レッドにやられたんじゃなかったっけ?
>>229
今思うとグリフォンがサイコキネシスの防護壁を破れるとは思えないから負けは無いと思えるんだよな。
空へ浮遊して逃げて時間稼ぎをしていれば、少なくとも超振動攻撃を食らう余地はなさそうだし。
クリフが生き残っていれば再生能力の無い非ARMS戦では楽勝になるし、
グレートキャニオンの虐殺も阻止できそうだからあそこで死んでいなきゃいけないキャラではあるんだけどな。
233 マロン名無しさん :2006/07/04(火) 23:51:51 ID:???今思うとグリフォンがサイコキネシスの防護壁を破れるとは思えないから負けは無いと思えるんだよな。
空へ浮遊して逃げて時間稼ぎをしていれば、少なくとも超振動攻撃を食らう余地はなさそうだし。
クリフが生き残っていれば再生能力の無い非ARMS戦では楽勝になるし、
グレートキャニオンの虐殺も阻止できそうだからあそこで死んでいなきゃいけないキャラではあるんだけどな。
そんな中モデュレイテッドARMSは悲惨すぎるw
238 マロン名無しさん :2006/07/05(水) 06:40:51 ID:???>>233
量産キャラっていくらオリジナルや一体で出た時が強くてもたいがい噛ませ以下だよな
”強い”って感じられる量産キャラはめったに居ない
255 マロン名無しさん :2006/07/10(月) 15:40:17 ID:???量産キャラっていくらオリジナルや一体で出た時が強くてもたいがい噛ませ以下だよな
”強い”って感じられる量産キャラはめったに居ない
Vはその点味方がボコボコ死ぬし紙装甲のおかげで
パーツがしょっちゅう壊れるから緊張感はガンダムの戦闘中で一番高かった気がする
まあ主役機のプラモ人気はWの方が高いから雑魚を楽に薙ぎ倒す方が人気は出るのかもしれない
後、種のストライク→自由の交代もなかなか良かった
ストライクの頃は雑魚相手でも多数に囲まれると結構苦戦してたが
自由になると雑魚を七色ビームで薙ぎ倒しまくって強さのランクアップが良く伝わってきた
ただ、その後種死でまで同じ事続けてるのはどうかと思う
強キャラ全部主人公側に揃っちゃって完全に手札不足に陥っちゃってたし
267 マロン名無しさん :2006/07/11(火) 09:52:58 ID:???パーツがしょっちゅう壊れるから緊張感はガンダムの戦闘中で一番高かった気がする
まあ主役機のプラモ人気はWの方が高いから雑魚を楽に薙ぎ倒す方が人気は出るのかもしれない
後、種のストライク→自由の交代もなかなか良かった
ストライクの頃は雑魚相手でも多数に囲まれると結構苦戦してたが
自由になると雑魚を七色ビームで薙ぎ倒しまくって強さのランクアップが良く伝わってきた
ただ、その後種死でまで同じ事続けてるのはどうかと思う
強キャラ全部主人公側に揃っちゃって完全に手札不足に陥っちゃってたし
>>255
種の終盤は何とか勝てたって感じだったが
種死の終盤は主役側の完勝だったからな。
名前有りキャラは死者出るどころかマシンに傷1つ付いてなかったような。
>>261
だがブリーチぐらいまで行くとさすがに…
266 マロン名無しさん :2006/07/11(火) 08:50:24 ID:???種の終盤は何とか勝てたって感じだったが
種死の終盤は主役側の完勝だったからな。
名前有りキャラは死者出るどころかマシンに傷1つ付いてなかったような。
>>261
だがブリーチぐらいまで行くとさすがに…
ガンダムだと主役モビルスーツ、というように
主人公が使ってる物が特別優秀だと勝っているのは主人公だが、
主人公より劣ってる物使っていい勝負する
相手の方が本質的には強く見える、もあるかな。
268 マロン名無しさん :2006/07/11(火) 13:16:58 ID:???主人公が使ってる物が特別優秀だと勝っているのは主人公だが、
主人公より劣ってる物使っていい勝負する
相手の方が本質的には強く見える、もあるかな。
>>266
歴代は、最終的には何気に敵のほうが高性能のもん使ってたりするのが多い。
ていうか、途中で主人公チームと同等以上の性能を持つ量産型とか出てきたりするな。
初期と比べて立場が逆転することで、主人公の成長をみせられるのではないか。
>>267
種死は完全に無傷だったな……。
MSも最上級のもの揃えてたし。
そもそも破損するシーンを作るだけの時間が無かったというのもありそうだけど。
270 マロン名無しさん :2006/07/12(水) 00:35:40 ID:???歴代は、最終的には何気に敵のほうが高性能のもん使ってたりするのが多い。
ていうか、途中で主人公チームと同等以上の性能を持つ量産型とか出てきたりするな。
初期と比べて立場が逆転することで、主人公の成長をみせられるのではないか。
>>267
種死は完全に無傷だったな……。
MSも最上級のもの揃えてたし。
そもそも破損するシーンを作るだけの時間が無かったというのもありそうだけど。
ここまでまとめ
・誰かが強さにびっくりする
・威圧感溢れる登場時の演出がある
・驚かない事や本気を出さないで格上の余裕をアピール
・数値化はインフレしやすいので注意(作者の中での数値化は可)
・まず圧倒的な威圧感を演出しておいて
攻撃力、防御力、スピード等を実際の戦いで思い切り印象付けておく
・強いキャラに恐怖を抱かせる
・実力では足元にも及ばないが誰にも負けない得意分野や特技があり
弱くてももしかしたらと期待感を維持
・いくつもの策を試み、その全てが破られる、といくつもの展開がある
・キャラデザや表情も大事
・キャラ立ちやキャラのイメージも多少関係ある
・それぞれ必勝パターンがあり、それにハマると多少の実力差なら
ひっくり返せる「どんな強さを持っているか」が描かれている
・先の読みにくい言動や考えや感性をしている変態・電波キャラは
それだけで謎が多かったり底が見えにくいから強そうに見えやすい
(常時電波はわかりやすいので不可)
・手垢のついた表現(劣化コピー)は弱く見える(強い相手を前にワクワクする、
相手の技をくらっても皮膚一枚しか切れない、爆煙の中から平然と現れる、
「奴は我々の中では一番弱い」等)
・強さの表現に新鮮さやオリジナルがある
・相性や特性があるのはいいがレベルの壁は越えてはいけない
・同格レベルならジャンケン的相性(相性や特性)があるのはいい
・作戦の質と格の差により、作戦で格上を倒すのはあり
・信念や執念や狂気がある(精神的強さ)
・強さを倍率で表すのは相応の迫力がないと萎える
・相手の倒れ方に強烈な印象がある(スローモーション、痛がってのたうち回る等)
567 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 06:53:38 ID:???・誰かが強さにびっくりする
・威圧感溢れる登場時の演出がある
・驚かない事や本気を出さないで格上の余裕をアピール
・数値化はインフレしやすいので注意(作者の中での数値化は可)
・まず圧倒的な威圧感を演出しておいて
攻撃力、防御力、スピード等を実際の戦いで思い切り印象付けておく
・強いキャラに恐怖を抱かせる
・実力では足元にも及ばないが誰にも負けない得意分野や特技があり
弱くてももしかしたらと期待感を維持
・いくつもの策を試み、その全てが破られる、といくつもの展開がある
・キャラデザや表情も大事
・キャラ立ちやキャラのイメージも多少関係ある
・それぞれ必勝パターンがあり、それにハマると多少の実力差なら
ひっくり返せる「どんな強さを持っているか」が描かれている
・先の読みにくい言動や考えや感性をしている変態・電波キャラは
それだけで謎が多かったり底が見えにくいから強そうに見えやすい
(常時電波はわかりやすいので不可)
・手垢のついた表現(劣化コピー)は弱く見える(強い相手を前にワクワクする、
相手の技をくらっても皮膚一枚しか切れない、爆煙の中から平然と現れる、
「奴は我々の中では一番弱い」等)
・強さの表現に新鮮さやオリジナルがある
・相性や特性があるのはいいがレベルの壁は越えてはいけない
・同格レベルならジャンケン的相性(相性や特性)があるのはいい
・作戦の質と格の差により、作戦で格上を倒すのはあり
・信念や執念や狂気がある(精神的強さ)
・強さを倍率で表すのは相応の迫力がないと萎える
・相手の倒れ方に強烈な印象がある(スローモーション、痛がってのたうち回る等)
>>270くらいでもう出尽くしたか
570 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 11:30:18 ID:???>>567
それ以降のだと
・小さい老人が達人など弱そうな外見で強い、と外見ギャップは強さが引き立つ
・理由や過程のない突然の強さは萎える(何かの度に新技炸裂・覚醒など)
・ここ一番の時は決める
・強くなる事で相手の強さがわかる
とかはどうだろうな
「周囲の強い実力者が力を恐れてくれる」は
・強いキャラに恐怖を抱かせる に入るか
「精神的ヘタレだと相当弱く見える」は
・信念や執念や狂気がある(精神的強さ)の対かな
348 マロン名無しさん :2006/07/28(金) 18:14:11 ID:???それ以降のだと
・小さい老人が達人など弱そうな外見で強い、と外見ギャップは強さが引き立つ
・理由や過程のない突然の強さは萎える(何かの度に新技炸裂・覚醒など)
・ここ一番の時は決める
・強くなる事で相手の強さがわかる
とかはどうだろうな
「周囲の強い実力者が力を恐れてくれる」は
・強いキャラに恐怖を抱かせる に入るか
「精神的ヘタレだと相当弱く見える」は
・信念や執念や狂気がある(精神的強さ)の対かな
へたれだけど強そうに見える 無理
へたれで弱そうだけど強い 無理?
へたれで弱そうだけど勝つ ラッキーマン
356 マロン名無しさん :2006/07/30(日) 06:34:56 ID:???へたれで弱そうだけど強い 無理?
へたれで弱そうだけど勝つ ラッキーマン
>>348
デッキ自体は弱いけど運の力で勝ちまくってる遊戯王キャラはどこらへん?
362 マロン名無しさん :2006/07/30(日) 21:19:17 ID:???デッキ自体は弱いけど運の力で勝ちまくってる遊戯王キャラはどこらへん?
大抵のカードゲームは、どんなネタデッキでも引き順を操れるなら楽勝だな。
367 マロン名無しさん :2006/08/01(火) 17:28:52 ID:???>>362
さらに闇遊戯はカードの効果勝手に捏造できるから始末が悪い
368 マロン名無しさん :2006/08/01(火) 20:36:18 ID:???さらに闇遊戯はカードの効果勝手に捏造できるから始末が悪い
>>367
正直俺は馬鹿なんで男塾も肉も毎週感心しながら読んでいた過去を持つ。
闇遊戯の捏造業について詳しく教えてくれ。
379 マロン名無しさん :2006/08/02(水) 18:46:38 ID:???正直俺は馬鹿なんで男塾も肉も毎週感心しながら読んでいた過去を持つ。
闇遊戯の捏造業について詳しく教えてくれ。
敵が現れるたびに新技炸裂するのって
マサルさんやボーボボに通じるものがあるな
389 マロン名無しさん :2006/08/03(木) 13:47:46 ID:???マサルさんやボーボボに通じるものがあるな
>>379
ボーボボはそれですぐ敵がヘタレ化してやられてばっかなのが嫌だったが、
白狂の辺りで変化の兆しが見えた。ラスボスのビービビ戦は中々、真説に入ってからもいい味出してると思う。
敵の魅せ方で。
395 マロン名無しさん :2006/08/04(金) 21:16:19 ID:NQLT7ep5ボーボボはそれですぐ敵がヘタレ化してやられてばっかなのが嫌だったが、
白狂の辺りで変化の兆しが見えた。ラスボスのビービビ戦は中々、真説に入ってからもいい味出してると思う。
敵の魅せ方で。
このスレってスポーツ漫画とかの表現も語るの?
399 マロン名無しさん :2006/08/04(金) 23:35:34 ID:???>>395
強さと格が切っても切れない関係にあるから
囲碁でも語れるべ
401 マロン名無しさん :2006/08/05(土) 01:03:49 ID:???強さと格が切っても切れない関係にあるから
囲碁でも語れるべ
格が高いけど弱そうに見えるキャラっている?
410 マロン名無しさん :2006/08/05(土) 18:33:59 ID:???>>401
界王様とかあの辺かしら
てか、ごくう達が強すぎて相対的にって感じだが
411 マロン名無しさん :2006/08/05(土) 19:22:27 ID:???界王様とかあの辺かしら
てか、ごくう達が強すぎて相対的にって感じだが
>>410
むしろ界王神様
412 マロン名無しさん :2006/08/06(日) 01:27:46 ID:???むしろ界王神様
ありゃ弱そうだったな。
ここらでちょいと、強いはずなのに弱く見えるのもまとめてみないか?
とりあえず、精神的ヘタレだと相当弱く見えるよな。
413 マロン名無しさん :2006/08/06(日) 01:46:55 ID:???ここらでちょいと、強いはずなのに弱く見えるのもまとめてみないか?
とりあえず、精神的ヘタレだと相当弱く見えるよな。
424 マロン名無しさん :2006/08/11(金) 12:28:29 ID:???
人型じゃなければでかくてごついのもまだまだ強いな
434 智クロン ◆GiSXqxf9G2 :2006/08/15(火) 22:03:08 ID:???>>424
エクゾディアはでっかくてごつくて最強。
435 マロン名無しさん :2006/08/15(火) 22:19:40 ID:???エクゾディアはでっかくてごつくて最強。
文字通りの一撃必殺技は、扱いが難しいが成功するとインパクトは大きい。
ポップのメドローアなんか、実は半分以上は失敗してるけど
「当たれば無敵」っていう設定で、人気必殺技投票の第一位を取ってるし。
下手な漫画だと、「そんな、メドローアが当たったのに効かない!?」とか言い出しそうだしな
436 マロン名無しさん :2006/08/15(火) 22:25:50 ID:???ポップのメドローアなんか、実は半分以上は失敗してるけど
「当たれば無敵」っていう設定で、人気必殺技投票の第一位を取ってるし。
下手な漫画だと、「そんな、メドローアが当たったのに効かない!?」とか言い出しそうだしな
>>435
いわれて見ればメドローアは描き方上手かった
454 マロン名無しさん :2006/08/16(水) 17:08:11 ID:???いわれて見ればメドローアは描き方上手かった
ロト紋の異魔神はデカイときは強すぎるだろ!って感じだったが小さくなったら
途端にこれなら勝てそうって感じになった
472 マロン名無しさん :2006/08/20(日) 18:23:19 ID:???途端にこれなら勝てそうって感じになった
>>454
あれは読者の99%が「でかいままでいろよ!」と思ったに違いない。
「ひょうが」使ったあたりの異魔人はまさに無敵だった。
>>465
バーンよりミストバーンのほうが強そうだよな……。
マホカンタ程度で破られる構え情けナス。ていうかボスの癖に待ちかよ。
465 マロン名無しさん :2006/08/18(金) 09:32:31 ID:???あれは読者の99%が「でかいままでいろよ!」と思ったに違いない。
「ひょうが」使ったあたりの異魔人はまさに無敵だった。
>>465
バーンよりミストバーンのほうが強そうだよな……。
マホカンタ程度で破られる構え情けナス。ていうかボスの癖に待ちかよ。
ダイのバトルの中で一番つまんなく感じたなあ
468 マロン名無しさん :2006/08/18(金) 11:40:46 ID:???>>465
自分もつまんなかった
489 マロン名無しさん :2006/08/28(月) 22:21:03 ID:???自分もつまんなかった
鳥山はこんな発言してるよ
「宇宙でも一番になっちゃったから、次は時を越えるしかない。それでタイムトラベル物にしたんですけど。
たいへんだったんですよ。タイムパラドックスですか?どんどん泥沼にはまっていっちゃって」
「基本的にその週しか考えてませんから。来週どうなるかなんて、僕にもわかんない
こんなの描いちゃいましたけど来週どうしましょうって、いつも担当に相談してました(笑)」
車田…いや、荒木だったかな?
どっちかが強過ぎるボスを出した時自分でもこんなの倒せるのか?と思いながら描いてたって話も聞いた事あるな
496 マロン名無しさん :2006/09/01(金) 12:18:58 ID:???「宇宙でも一番になっちゃったから、次は時を越えるしかない。それでタイムトラベル物にしたんですけど。
たいへんだったんですよ。タイムパラドックスですか?どんどん泥沼にはまっていっちゃって」
「基本的にその週しか考えてませんから。来週どうなるかなんて、僕にもわかんない
こんなの描いちゃいましたけど来週どうしましょうって、いつも担当に相談してました(笑)」
車田…いや、荒木だったかな?
どっちかが強過ぎるボスを出した時自分でもこんなの倒せるのか?と思いながら描いてたって話も聞いた事あるな
>>489
荒木。週間『』で発言してたね。
4部ラスト書いてる頃は体調崩してて、吉良の負けるイメージが浮かばなくて
こいつ最強すぎだなと思ったといってる。
>>491
富樫の虫偏からのインフレっぷりは半端ないな……。
世界の危機に他のツワモノどもはなにやってんだって話しだし。
491 マロン名無しさん :2006/08/29(火) 03:45:47 ID:???荒木。週間『』で発言してたね。
4部ラスト書いてる頃は体調崩してて、吉良の負けるイメージが浮かばなくて
こいつ最強すぎだなと思ったといってる。
>>491
富樫の虫偏からのインフレっぷりは半端ないな……。
世界の危機に他のツワモノどもはなにやってんだって話しだし。
冨樫も王強くしすぎて困ってるのかも
494 マロン名無しさん :2006/08/31(木) 22:01:08 ID:???>>491
念の能力次第では・・・ってレベルでなくなってしまった品。
509 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 20:45:26 ID:???念の能力次第では・・・ってレベルでなくなってしまった品。
ピッコロと17号の戦いが面白かった。動きは速いがパワーで劣る17号と、その逆のピッコロが互角って感じがうまく出てたし。
結局スタミナ切れのない17号が有利になりはじめたんだけどさ。それもずるいよ
510 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 20:59:46 ID:???結局スタミナ切れのない17号が有利になりはじめたんだけどさ。それもずるいよ
>>509
あれはDBの中でも名勝負だったな。
味方内で強いとされる奴と互角以上の勝負をするのも強さの演出と言えるかな。
512 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 22:52:02 ID:???あれはDBの中でも名勝負だったな。
味方内で強いとされる奴と互角以上の勝負をするのも強さの演出と言えるかな。
あの後はピッコロが強くなったセルを相手に動けなかったっけな
ただ戦ってボコられるよりセルの強さがよくわかる。
同時に、戦略的にではあれど一時的に17号と共闘ぽくなるのも熱い。その次は16号の伏線だろ
考えてやってるのかどうかわからんが、やっぱ鳥山は凄いな
513 マロン名無しさん :2006/09/03(日) 23:37:31 ID:???ただ戦ってボコられるよりセルの強さがよくわかる。
同時に、戦略的にではあれど一時的に17号と共闘ぽくなるのも熱い。その次は16号の伏線だろ
考えてやってるのかどうかわからんが、やっぱ鳥山は凄いな
>>512
戦略的だからこそ熱いんじゃないか。
ほいほい意気投合されるより強敵であるという感がある。
ライバルが一時的に(これが重要)共闘して立ち向かうのも強い敵を見せるにはいいかもな。
571 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 13:21:12 ID:???戦略的だからこそ熱いんじゃないか。
ほいほい意気投合されるより強敵であるという感がある。
ライバルが一時的に(これが重要)共闘して立ち向かうのも強い敵を見せるにはいいかもな。
るろ剣の弥彦は酷かった。
精神の強さだけで実力が伴わないくせして、
理不尽に敵とそこそこ戦える強さ。
576 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 14:33:00 ID:???精神の強さだけで実力が伴わないくせして、
理不尽に敵とそこそこ戦える強さ。
>>571
確かに弥彦は酷かった
577 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 15:33:26 ID:???確かに弥彦は酷かった
弱そうに見えるのってどんなだ
578 マロン名無しさん :2006/09/20(水) 17:41:11 ID:???>>577
設定的には強いんだろうが弱いキャラに負けてしまい元々弱いんじゃないのか?という気になる
609 マロン名無しさん :2006/10/14(土) 12:38:51 ID:???設定的には強いんだろうが弱いキャラに負けてしまい元々弱いんじゃないのか?という気になる
オリバの脱皮w
611 マロン名無しさん :2006/10/15(日) 13:55:02 ID:???>>609
確かに「あり得ねえ」が・・・
613 マロン名無しさん :2006/10/15(日) 15:16:07 ID:???確かに「あり得ねえ」が・・・
全世界魔力攻撃を軽々とやってのけて、
「ああ、本当におもちゃとして人間を生かしてるだけなんだな」
と実感した。
あれ一発一発が聖母殺人伝説級の威力じゃね?
617 マロン名無しさん :2006/10/16(月) 07:29:02 ID:???「ああ、本当におもちゃとして人間を生かしてるだけなんだな」
と実感した。
あれ一発一発が聖母殺人伝説級の威力じゃね?
>>613
聖母殺人伝説はケストラーの力を得たギータを瞬殺したから
もっと凄いかもよ
632 マロン名無しさん :2006/10/16(月) 20:26:54 ID:???聖母殺人伝説はケストラーの力を得たギータを瞬殺したから
もっと凄いかもよ
変身とか本気を出したりして設定上それまでより強いはずなのに
前と変わってないように見えたり
逆に前より弱くなったように見えることってよくあるよな
最初の段階で圧倒的だった奴ほどこの傾向が強い
ケストラーなんかも体が半分しかなかった時も
体が完全になった時も同じ強さに見えた
645 マロン名無しさん :2006/10/17(火) 21:43:53 ID:???前と変わってないように見えたり
逆に前より弱くなったように見えることってよくあるよな
最初の段階で圧倒的だった奴ほどこの傾向が強い
ケストラーなんかも体が半分しかなかった時も
体が完全になった時も同じ強さに見えた
>>632
半分でも圧倒的に強かったからなケストラー
639 マロン名無しさん :2006/10/16(月) 23:46:30 ID:???半分でも圧倒的に強かったからなケストラー
「いんせき」「ひょうが」「しんくう」
って名前もかっこいいしな。見開きでガキーンってひょうがの演出には震えた。
若バーンも強いんだけど、ダイが強くなりすぎてて圧倒的っぷりが出なかったんだと思う。
強さってどうしても相対的に見てしまうから、味方が弱い時のボスの強さは半端なく見える。→老バーン
割と簡単に死んだバランなんかは、全キャラ中ダイ>バーン>バランくらいに強いんだけど、
えっバランってハドラーより強いの?くらいに見えてしまう。
641 マロン名無しさん :2006/10/17(火) 00:07:16 ID:???って名前もかっこいいしな。見開きでガキーンってひょうがの演出には震えた。
若バーンも強いんだけど、ダイが強くなりすぎてて圧倒的っぷりが出なかったんだと思う。
強さってどうしても相対的に見てしまうから、味方が弱い時のボスの強さは半端なく見える。→老バーン
割と簡単に死んだバランなんかは、全キャラ中ダイ>バーン>バランくらいに強いんだけど、
えっバランってハドラーより強いの?くらいに見えてしまう。
>>639
>えっバランってハドラーより強いの?くらいに見えてしまう。
俺もそう思った
650 マロン名無しさん :2006/10/18(水) 14:21:23 ID:???>えっバランってハドラーより強いの?くらいに見えてしまう。
俺もそう思った
聖衣を黄金化させればマーマ探しも簡単だろうにな。
冥界編のあと、神聖衣を着て氷壁を割り海を掻い潜りマーマ発見とかやってそうだ。
651 マロン名無しさん :2006/10/18(水) 14:32:18 ID:???冥界編のあと、神聖衣を着て氷壁を割り海を掻い潜りマーマ発見とかやってそうだ。
>>650
いやマーマと会うのはもう卒業したんだって
探そうと思えば探せるけど、あえてしないってところが
地味ながらも以前の氷河とは違うことを表しているんだろう
いやマーマと会うのはもう卒業したんだって
探そうと思えば探せるけど、あえてしないってところが
地味ながらも以前の氷河とは違うことを表しているんだろう
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なんか変な議論・・・。
・月牙天衝と見せかけて実はただの剣圧だった
ゾイドのインフレは異常。
スポーツ物ならサラブレッドってのもあるよな
いつもはあんまり気にしてなかったけど流石に言うわ
いつの記事だよ
いつの記事だよ
どのジャンルでも誰かを持ち上げるのに誰かを落とさないと強さを表現出来ない作者は無能だと思う
これ5年前のスレだけどハンターではもう王が出てたんだな
そんで今も倒せてない
冨樫ェ・・・
そんで今も倒せてない
冨樫ェ・・・
おい、裸で女性下着を盗む変態紳士なパイロット様が出たらしいぞ。
こんな古いスレでごまかすより、管理人は早くスレを探して投入すべき。
画像はくま吉以外認めんぞおおおお!!
こんな古いスレでごまかすより、管理人は早くスレを探して投入すべき。
画像はくま吉以外認めんぞおおおお!!
強い理由に「俺って弱いからそのぶん必死になる」的な理由を言うやつはかっこいいよな
!?
エアギアに登場する敵は作者の画力も相まって
登場シーンだけでやたら強そうに見える
特にガビシとオームが二人そろって登場するシーンが頭に焼き付いてる
登場シーンだけでやたら強そうに見える
特にガビシとオームが二人そろって登場するシーンが頭に焼き付いてる
大魔王からは逃げられない
85
柴 千春な!
柴 千春な!
ド ン !
いやいやいやドンじゃなくてさ・・・。
オーラなどの描写抜きで並の武器を使って名のある武器や防具を砕かずに破壊することかな。
小手先ではなく、磨き上げられた心身から繰り出される攻撃の威力が高いと感心する。
これの派生で攻撃を剣先で軽く逸らすとか。
小手先ではなく、磨き上げられた心身から繰り出される攻撃の威力が高いと感心する。
これの派生で攻撃を剣先で軽く逸らすとか。
最強っていう紹介かな
黒い大きな馬に乗せておけばok
とりあえず強いという設定だけにしておいて、どれくらい強いのかは具体的に書かずに劇中で戦わせる事もしない。
軽口叩いてた奴の目つきが急に変わった時
やはり3部のDIOが一番強そうに見えたな
カーズより絶望的に見えた
カーズより絶望的に見えた
ニコニコ顔で細目の奴が真面目になったり目が開いたりした時
13キロさん貴方です
13キロさん貴方です
ブリーチは後だしキャラが強い
男塾は毎回デモンストレーションやるじゃん
石ころ放り上げて切り刻んで刀で立方体にしたり
それに槍でサイコロの目刻んだり
石ころ放り上げて切り刻んで刀で立方体にしたり
それに槍でサイコロの目刻んだり
序盤→何か得体の知れないどうしようもない敵
中盤→得体の知れないどう考えても頭おかしい人
終盤→得体は知れたがどうやって勝てばいいのよ…
吉良吉影の強さ表現は完璧だ
中盤→得体の知れないどう考えても頭おかしい人
終盤→得体は知れたがどうやって勝てばいいのよ…
吉良吉影の強さ表現は完璧だ
お前らが一番好きな漫画である、ワンピースの主人公は5万だかの人間をドン!!で倒してたぞ。
何…だと…?
↑
強いキャラと対峙している。
↑
強いキャラと対峙している。
バイオメガみろ
人数換算
数値
ランキング
破壊の規模
数値
ランキング
破壊の規模
・ギャグパートですら全勝
紫暮さん大好きです。
紫暮さん大好きです。
ブリーチは原作SS編で一護を見つけた剣八やら橋に現れた白夜の霊圧の表現は格好良かったな
無表情で一般兵とか一般人を壊す
みたいなのが強そうというか怖そうに見える
セルもハンタの王も魔人ブウもやってるよな
みたいなのが強そうというか怖そうに見える
セルもハンタの王も魔人ブウもやってるよな
敵に自分を倒したと錯覚させる
型月系の
ルール作っといてそのルールを破れるから強いって
表現にはもううんざり
ルール作っといてそのルールを破れるから強いって
表現にはもううんざり
完全体セルvs悟空はよかった
互角っぽいけど若干セルの方が強いっていうのが出てて
汗をかいたり息切れしたりの表現の強弱で強さ比が演出できてた
互角っぽいけど若干セルの方が強いっていうのが出てて
汗をかいたり息切れしたりの表現の強弱で強さ比が演出できてた
ミホークの船ぶった斬ったのとそっと弾道を逸らすの対比が良かったと思う
義体化率
脳噛ネウロのXI(サイ)とシックスは良かったな
特にサイはネウロより圧倒的に弱いのに中ボスの風格があった
特にサイはネウロより圧倒的に弱いのに中ボスの風格があった
全体的にインフレしてもいいからちゃんと「なぜこっち側が相手に勝てたのか」の理屈を一応にでもつけてほしい
気合一発でドカンが一番萎えるというか、それを続けると確実にバランスがおかしくなる
ジョジョなんかは毎回きちんと一応の「勝てたトリック」を提示するからよかったと思う。凄みで片付ける時もあったけど
気合一発でドカンが一番萎えるというか、それを続けると確実にバランスがおかしくなる
ジョジョなんかは毎回きちんと一応の「勝てたトリック」を提示するからよかったと思う。凄みで片付ける時もあったけど
世界観を壊さない範囲内でチートをすることだな
SF系ロボットアニメのゼーガペインで相手がノーコスト瞬間移動したときは機体の性能差がうまく表現されてたと思う。
SF系ロボットアニメのゼーガペインで相手がノーコスト瞬間移動したときは機体の性能差がうまく表現されてたと思う。
最強:部下が沢山いる
世界を変えることが出来る。
主人公側が勝利した要因:最強のラスボスが間違いを認める。
負けることが最初から計画の内だった
世界を変えることが出来る。
主人公側が勝利した要因:最強のラスボスが間違いを認める。
負けることが最初から計画の内だった
数値化はドラゴンボールが定着させてドラゴンボールが陳腐化させた感じ
53万のインパクトがなあ
53万のインパクトがなあ
最初モブキャラっぽく出て来て、こ汚い髭面で言ってる事が典型的なやられの台詞な訳。正直何意気がってんのこいつだった。
マトリックスキック→ダメージを受けてからの人食い化。強くて恐かったわ。嘘喰いの箕輪さん。
マトリックスキック→ダメージを受けてからの人食い化。強くて恐かったわ。嘘喰いの箕輪さん。
ヘルシングはもう最初の最初から主人公最強だったな
はじめからレベル100の主人公は数多くあれど
アーカードを超えるものは中々いないんじゃないかな
はじめからレベル100の主人公は数多くあれど
アーカードを超えるものは中々いないんじゃないかな
しゃあっ!!
ボボボ
パンパンパン
なにっ…!?
うわぁぁぁぁ
ボボボ
パンパンパン
なにっ…!?
うわぁぁぁぁ
実際の強さより印象の強さのほうが大事だな
キン肉マンスーパーフェニックスやネプチューンマンよか悪魔将軍のほうがなんとなく強そうだし
キン肉マンスーパーフェニックスやネプチューンマンよか悪魔将軍のほうがなんとなく強そうだし
ジャンプ漫画は強くなる演出の使いすぎで設定壊してるよな
戸愚呂(弟)「初めて敵に出会えた・・・100%」は?
ブロリーがまぁ最強だと思うんだけどな・・・
ハンタの王がどうのこうの言ってるけど2006年の書き込みなんだな
1.とにかくでかい(古典的な手法)
2.とにかくでかい奴を噛ませ犬にする(バキがやってるやつ)
とりあえず1のこれって矛盾してるよな。
2.とにかくでかい奴を噛ませ犬にする(バキがやってるやつ)
とりあえず1のこれって矛盾してるよな。
とにかくワンピースはダメ。
火より強いマグマやら、道力やら。
やっば戦闘力とかの創始者の鳥山との差がどうしても出るんだよな。
火より強いマグマやら、道力やら。
やっば戦闘力とかの創始者の鳥山との差がどうしても出るんだよな。
「全盛期よりは」弱い。
最近の最強ジジイに多い表現。
作中最強のチートを見せるとなおいい。
最近の最強ジジイに多い表現。
作中最強のチートを見せるとなおいい。
すごく食べるとか
重りを外すとか
重りを外すとか
親父
ちなみにウォーズマンは3倍飛んだんじゃない2倍だ
回転が通常の3倍で1200万パワー
回転が通常の3倍で1200万パワー
ホナウド「目覚めよ!!!」
調理場カベに丸い穴があく
大激闘や大騒ぎを
全く別の用事でやって来たヤツが何の思い入れもなく終わらせほったらかしで去っていく
全く別の用事でやって来たヤツが何の思い入れもなく終わらせほったらかしで去っていく
>「全盛期よりは」弱い。
そのせいでってだけでもないがハガレン二期のキングブラッドレイはラスボスより大物感がある
最期も小物になったアレとは大違い
そのせいでってだけでもないがハガレン二期のキングブラッドレイはラスボスより大物感がある
最期も小物になったアレとは大違い
>>270に加えると
・とにかくタフ
主人公の必殺技を食らっても平気で立ってる→必殺技が通用しない相手をどうやって倒せと?
こんな感じかな
・とにかくタフ
主人公の必殺技を食らっても平気で立ってる→必殺技が通用しない相手をどうやって倒せと?
こんな感じかな
おしゃれ先生の漫画は凄い強い…もうどうしようも無いほど強いヤツがあっという間にゴミに変わるよな。
男塾の邪鬼VSゼウス
どうすごいのか言うとネタバレになりかねんが、ゼウスが邪鬼(今までで最強の相手だった)と互角であるというのにすごい説得力があった
どうすごいのか言うとネタバレになりかねんが、ゼウスが邪鬼(今までで最強の相手だった)と互角であるというのにすごい説得力があった
これ世代的に富以前はわからんが面白いな
圧倒的キャラが負ける時に弱キャラとして見えてしまうのは底が見えてしまうからか
最後になって敵にグダグダと後付け設定を付けるブリーチはキャラを自爆させてる様なもんだ
圧倒的キャラが負ける時に弱キャラとして見えてしまうのは底が見えてしまうからか
最後になって敵にグダグダと後付け設定を付けるブリーチはキャラを自爆させてる様なもんだ
SF的なドラゴンボールなんかの表現より北斗の拳やジョジョの擬音が一番強さを感じる
北斗みたいに圧倒的に強い主人公がいて、さらに強いボスキャラが数人しかいなけりゃ強さのインフレも抑えられるよな。中ボスみたいなのも割と強すぎるから、インフレもおこるし無駄なバトルもしなくちゃいかんくなる。あんまり戦わなくていいから物語進めてほしいなって思う。
平成東日本大地震
リアルに存在するものと性能を比較するっていうのも強さの表現手段の1つだよな。陳腐化しているけど、銃弾を弾いたり、無効化するとか。後は自動車より速く走る、戦車と直接対決で勝利する、電柱柱を引っこ抜くとか。
ワンピースだと強いやつの後ろにたくさん塵が飛んでるよなww不思議とそれで強く見えるww
防御魔法とか結界をぶち破る
能力系だと単純に力勝負ばっかでもないよな
ジョジョのスタンドあたりからか、それ以前からあったのか知らんけど
ジョジョのスタンドあたりからか、それ以前からあったのか知らんけど
「地球人」→「宇宙人」→「人造人間」→「それらをひっくるめる」→「魔物」
強さの比較対象が具現化出来なくなったら
最後は「良くわからない謎の力」だよな。
謎なんだから何でもアリ。
わかんねー敵に打ち勝つ主人公最強。
強さの比較対象が具現化出来なくなったら
最後は「良くわからない謎の力」だよな。
謎なんだから何でもアリ。
わかんねー敵に打ち勝つ主人公最強。
ジョナサンが相打ちになった吸血鬼ディオ→それを餌とするサンタナ→実はサンタナはまだ子供で、より長生きしてるエシディシ→それが石仮面で究極生物カーズ。
舞台をヤンキー高にしてその中でも他校でも一目置かれてる感じにする
マンネリの極み
マンネリの極み
(大型ゾイドを)一撃で破壊する
(大型ゾイドを)一瞬で消滅させる
(敵ゾイドの大部隊を)一撃で全滅させる
こんなんばっかw
(大型ゾイドを)一瞬で消滅させる
(敵ゾイドの大部隊を)一撃で全滅させる
こんなんばっかw
ろくに戦ってないのに強キャライメージが固まってた申公豹
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ゴゴゴゴゴ…。
最近だとイナイレの相手校の強さの見せ方は実に分かりやすくて良いと思う。
のびしろもあるし
のびしろもあるし
やはり天才か
っていってればなんとかなる
っていってればなんとかなる
>496 マロン名無しさん :2006/09/01(金) 12:18:58 ID:???
>>>491
>富樫の虫偏からのインフレっぷりは半端ないな……。
>世界の危機に他のツワモノどもはなにやってんだって話しだし。
おいおいハンタの蟻編5年もやってたのかかよ…
ワンピースやブリーチだってもうちょっと進むの早いぞ…
>>>491
>富樫の虫偏からのインフレっぷりは半端ないな……。
>世界の危機に他のツワモノどもはなにやってんだって話しだし。
おいおいハンタの蟻編5年もやってたのかかよ…
ワンピースやブリーチだってもうちょっと進むの早いぞ…
単純に死なないってのが一番つおいとおも
殺しても死なない、ダメージ受けても回復
アーカードとか100万回殺さないと死なない上
すべての命を攻撃に転じられるというチート
単純に数の多いほうが勝つ、タフネスな方が強いって思う
ハガレンのとかは本気で戦えないって縛りがあったけど
リアルに死なないって普通に恐ろしいしヤバイ
(零号開放は、フリーザの53万発言並みの絶望感だったよね
どーやってあんなん倒すんだよってゆう…結局死ななかったし)
殺しても死なない、ダメージ受けても回復
アーカードとか100万回殺さないと死なない上
すべての命を攻撃に転じられるというチート
単純に数の多いほうが勝つ、タフネスな方が強いって思う
ハガレンのとかは本気で戦えないって縛りがあったけど
リアルに死なないって普通に恐ろしいしヤバイ
(零号開放は、フリーザの53万発言並みの絶望感だったよね
どーやってあんなん倒すんだよってゆう…結局死ななかったし)
勇次郎ってよく最強スレで出てくるが、よくよく考えると投網&麻酔弾で失神してるんだよな。
にもかかわらず最強議論でとり上げられるのは、作中における強さの偏差値で勇次郎は圧倒的に高いからなんだろうと思う。
例えばドラゴンボールのゴクウなんかは漫画界でも相当な強キャラだが、結構ゴクウに近い実力の持ち主が作中にいるので最強というと違和感がある。
作中の誰が相手でも瞬殺してしまい、本気の実力を出したことが一度もなく、あげくの果てに「走るとナビがずれる」とか「一国の軍事力に匹敵し米国と個人で安保条約を結ぶ」とか無茶苦茶な設定になってる勇次郎はちょっとやりすぎな気もする。
作中で比較対象の存在しない強さというのは偏差値が図れないわけで、ちょっとずるいと思う。
にもかかわらず最強議論でとり上げられるのは、作中における強さの偏差値で勇次郎は圧倒的に高いからなんだろうと思う。
例えばドラゴンボールのゴクウなんかは漫画界でも相当な強キャラだが、結構ゴクウに近い実力の持ち主が作中にいるので最強というと違和感がある。
作中の誰が相手でも瞬殺してしまい、本気の実力を出したことが一度もなく、あげくの果てに「走るとナビがずれる」とか「一国の軍事力に匹敵し米国と個人で安保条約を結ぶ」とか無茶苦茶な設定になってる勇次郎はちょっとやりすぎな気もする。
作中で比較対象の存在しない強さというのは偏差値が図れないわけで、ちょっとずるいと思う。
第一形態 無敵
第二形態 無敵
第三形態 無敵
第四形態 無敵
第五形態 無敵
最終形態 攻略可能
第二形態 無敵
第三形態 無敵
第四形態 無敵
第五形態 無敵
最終形態 攻略可能
封神演義の聞仲の強さの表現は良かったなぁ。
あれだけ数で優位に立っていた崑崙側がボロボロに……。
精神攻撃や精神的に追い込まれて倒される敵は強敵だった印象が強いなぁ。
主人公の覚醒よりも良い。
あれだけ数で優位に立っていた崑崙側がボロボロに……。
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