■編集元:ニュース速報板より「スクエニの内ゲバが面白い

1 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/07(金) 13:09:46.33 ID:l/biQv6f0 ?PLT(12000)
スクエニ田口

二・三年後の業界、市場をイメージしろったって、今現在、答は確定できないよね。
訳がわからんのは、何も作った事のないヤツが蘊蓄だけ抜かして爺様だまして金を引き出し、
結局実行できなくて、涼しい顔して転職していくことだ
http://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/status/121074402384281601

スクエニ吉岡

どこに涼しい顔して転職して行くやつがおるか。
苦しんで、のたうちまわって、胃に穴あけて、挙げ句の果てに打つ手がなくなって
疲れ果てて転職していっている事もわからんのか。いくらでも金がある大企業でもあるまいし
http://twitter.com/#!/ynaoto/status/121112802122407936

スクエニ田口

昨夜、自分の事を言われてると勘違いしてオタオタしてるヤツの話を聞いたけど、
まったく知らん人間で笑った。そういう人間はなにかしら心当たりがあるんやろうね。
http://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/status/122150705376149504
7 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/07(金) 13:12:47.61 ID:ssRjdIzo0
>>1
この争いをゲーム化すりゃいいんじゃね?


276 名前:名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/07(金) 13:46:09.50 ID:QiUquIbB0
>>7
ゲームのバクマン


332 名前:名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/10/07(金) 13:54:21.23 ID:dqzXmufu0
>>7
スクエニのコクーンからパージされようとしているワダのルシのヨシオカが
過去にパージされたルシであるシャインの意思をタグチにツイットするシーンだな。


24 名前:名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/07(金) 13:15:10.81 ID:IOgvwbbB0
>>1
なんだこれ


6 名前:名無しさん@涙目です。(滋賀県) :2011/10/07(金) 13:12:45.51 ID:v58JWm/V0
スクエニ移植・リメイク商法の一例

ドラクエ1(FC)  MSX MSX2 SFC GBC 携帯 Wii
ドラクエ2(FC)  MSX MSX2 SFC GBC 携帯 Wii
ドラクエ3(FC)  SFC GBC 携帯 Wii
ドラクエ4(FC)  PS DS
ドラクエ5(SFC) PS2 DS
ドラクエ6(SFC) DS

FF1(FC)  MSX2 WSC GBA PS PSP 携帯 iPhone VC ゲームアーカイブス
FF2(FC)  WSC GBA PS PSP VC 携帯 iPhone ゲームアーカイブス
FF3(FC)  DS VC
FF4(SFC) WSC GBA PS DS PSP 携帯 iPhone VC
FF5(SFC) PS GBA VC ゲームアーカイブス
FF6(SFC) PS GBA VC ゲームアーカイブス

クロノトリガー(SFC) PS DS 携帯 VC ゲームアーカイブス


18 名前:名無しさん@涙目です。(関東地方) :2011/10/07(金) 13:14:26.37 ID:UvVfkuw0P
>>6
FF3のiphone版(DSの移植)は?


55 名前:名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/10/07(金) 13:19:54.46 ID:0nprjx5C0
>>18
FF14世界設定担当の岩尾賢一でしょ。


215 名前:名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/07(金) 13:38:54.64 ID:iQ1s6tbA0
>>6
実際売れてるんだから需要あるんだろ
リメイク商法の悪を説いた後で批判しろよ
リメイク商法のなにがいけないのか全く分からない


328 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/07(金) 13:53:55.34 ID:RpynDfsF0
>>6
合併前のまで一緒くたにしてんじゃねーよ


40 名前:名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/07(金) 13:17:55.97 ID:jN23c6xW0
初期作品は大人のクリエイターが作っていたんだろうけど、
最近の作品は、ゲームで育ったゲーム子のゲーム消費者が
大人になれないままゲームクリエイターになったから、
子供っぽい作品しか作れないんだろうな。

アニメ作品に関しても同様のことがいえるだろう。


107 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/07(金) 13:25:43.19 ID:z4JVQg/rP
>>40
スクエニに入れるのは高学歴だけだろ
むしろ初期作品作ってた連中こそ漫画で育ったような連中だろ
ファミコン時代のFFやドラクエが大人向けの作品だったかバカ


133 名前:名無しさん@涙目です。(空) :2011/10/07(金) 13:28:03.01 ID:MxYZrrnK0
>>107
初期作品の代表者、坂口、横浜国大だがw
何も知らねーのかよw


76 名前:名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/07(金) 13:22:51.02 ID:gmqU9ClTP
齊藤陽介 Yosuke Saito:
超緊張モードでやってくるに違いない就活面談の子たちを
一発でリラックスさせられるギャグを考える作業に入ろう。
http://twitter.com/#!/SaitoYosuke_Z/status/60887873154592769



スクエニの出版事業部の偉い人

tah3gucci3cozy3 田口浩司
「就職面接にきた学生さんの緊張をどうやったらほぐせるか?」悩むとか、
どんだけ自己満偽善だ?それぐらい自分で克服できない人間を上に挙げてくるなよ。
若いのが弱いヤツばかりと嘆いてたのはお前自身だろ?そんな採り方してたからじゃないのか?
http://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/status/60901378721202176


91 名前:名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/07(金) 13:23:48.72 ID:fgw+yCH00
>>76
田口って暇なんだな


139 名前:名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/07(金) 13:28:42.76 ID:7Q6XXeHl0
>>76
田口アスペか?


211 名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/07(金) 13:38:14.50 ID:87+FrrjVO
>>139
ADHDだって、仕事にプラスにならんことを所属を明かして垂●流す程の強い衝動性はないよね
この人なんか複合的な問題があるんじゃない?


83 名前:名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/07(金) 13:23:15.20 ID:ugEUuZuf0
スクエニって全盛期のスタッフほとんど抜けてるんだろ?


104 名前:名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/07(金) 13:25:08.85 ID:gmqU9ClTP
>>83
ごっそり抜けてるよ
例えばFF14は作曲植松だけど
植松自身は独立してて外部からの参加になってる


113 名前:名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/07(金) 13:26:18.52 ID:TAGqRBF60
吉岡 直人

千葉大学を卒業後、1990年に株式会社ソニーに入社。1994年に株式会社ソニーコンピューターエンターテインメントにおいて、
PlayStationのローンチにツール開発エンジニアとして参画、2000年に株式会社マイクロソフトでXboxのローンチに携わる。
2002年、クライテリオンソフトウェアにおいてゼネラルマネジャーに就任、リアルタイムコンピューターエンターテインメントを
対象とした基盤技術開発に従事する。2006年、株式会社スクウェア・エニックスに入社、2008年よりCEDEC運営に携わり、
現在に至る。


116 名前:名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/07(金) 13:26:55.67 ID:YMiuNQNf0
>>113
田口のほう頼む。


131 名前:名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/07(金) 13:27:57.40 ID:j8XAaDFk0
また田口かよ…
こいつのせいでガンガンの作家流出してんじゃないのか

和田はこいつ黙らせた方がいいよ


138 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/07(金) 13:28:38.16 ID:QAvbU4FR0
>>131
まず和田が黙って辞めろ


149 名前:名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/07(金) 13:30:01.82 ID:TAGqRBF60
田口 浩司

スクウェア・エニックス出版事業部長。福岡県出身

編集プロダクション経営を経て、1988年にエニックス入社。取締役営業本部営業部長、取締役ソフトウェア事業部長、
執行役員出版事業部長兼マーチャンダイジング部担当、執行役員出版事業部長兼宣伝部長を経て現職

「エニックスお家騒動」に際して、マッグガーデンとの和解協議を同社の子会社化という形で解決した。2003年にエニックスが
スクウェアと合併した後は『鋼の錬金術師』をはじめとしたアニメ企画をプロデュースした。


159 名前:名無しさん@涙目です。(茸) :2011/10/07(金) 13:31:12.85 ID:GecgRoRx0
>>149
運良くでかい顔できる無能って感じ


153 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/07(金) 13:30:33.51 ID:TXzjOsyv0
スクエニの出版部門なんて、たかが知れてるだろ。
なんでこんな偉そうなんだろな?w
あいつはダメだこいつはダメだって言ってる奴見ると
気持ち悪くてしかたない。


176 名前:名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/07(金) 13:33:36.41 ID:gq5WEaKNP
>>153
ハガレンだけはガチ
再アニメ化も金出しまくりで制作スタッフが「業界に長いこといるけどこんなの初めて」って言ってたレベル
まあ時流乗り遅れで売れなかったけど作品としてはよくまとまった


187 名前:名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/07(金) 13:36:06.82 ID:2MG3gmTe0
田口

vs
吉岡


195 名前:名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/07(金) 13:36:57.90 ID:VQN91RBE0
>>187
どっちも腹に一発ぶち込んだら即死しそうなくらい弱ってるな


201 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/07(金) 13:37:24.02 ID:QAvbU4FR0
>>187
すげーな田口
性格の悪さにじみ出てる

吉岡は婿養子っぽい


206 名前:名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/10/07(金) 13:37:48.93 ID:YLTGOjoV0
>>187
リアルファイトなら田口の勝ちだな


236 名前:名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/07(金) 13:40:32.37 ID:w9Xgnvos0
田口浩司

スターオーシャンEX(2001年、企画)
東京アンダーグラウンド(2002年、企画プロデューサー)
鋼の錬金術師(2003年 - 2004年、企画)
まほらば?Heartful days(2005年、企画)
ぱにぽにだっしゅ!(2005年、企画)
すもももももも 地上最強のヨメ(2006年、企画)
ながされて藍蘭島(2007年、企画)
瀬戸の花嫁(2007年、企画)
ZOMBIE-LOAN(2007年、企画)
ソウルイーター(2008年、企画)
セキレイ(2008年、企画)
隠の王(2008年、企画)
黒執事(2008年、企画)
とある魔術の禁書目録(2008年、企画)
天体戦士サンレッド(2008年、企画)
屍姫 赫(2008年、企画)
屍姫 玄(2009年、企画)
黒神 The Animation(2009年、エグゼクティブプロデューサー)
夏のあらし!(2009年、企画)
PandoraHearts(2009年、企画)
咲-Saki-(2009年、企画)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(2009年、企画)


238 名前:名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/07(金) 13:41:17.37 ID:20RYm9/a0
>>236
原作ありゲームばっかりだなあ


348 名前:名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/10/07(金) 13:56:28.52 ID:P4vse7yL0
なぜエニクス側のせいにされてるのかなぞ
ドラクエ>>>>>FFなのに


364 名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/07(金) 13:59:10.58 ID:nSXXLZJSO
>>348
FFの総利益>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエの総利益
会社のそれも同じだったの


383 名前:名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/07(金) 14:01:30.78 ID:TKJ/HyZM0
スクエニ田口

自分が言ってた納期をさんざん遅らせたあげく、「いいものができたでしょう?」ってドヤ顔してくる馬鹿さんは、
呆れて見てても気づかないから、「いやいや、貴方はもうすでにアウトなんです。今はマイナスをいかに小さくするか?だけの世界に入っているんだよ」と
口に出して言ってあげなきゃなんない
http://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/statuses/98004690503086080


387 名前:名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/10/07(金) 14:02:13.51 ID:oqiBh+hg0
>>383
面と向かってじゃないところが最高に恥ずかしいw


400 名前:名無しさん@涙目です。(富山県) :2011/10/07(金) 14:04:04.17 ID:7ypakSJz0
>>383
小さい人間だなぁ
社内の誰かに向けた愚痴なんだろうな


401 名前:名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/07(金) 14:04:22.36 ID:85YYf9iN0
>>383
うわぁ性格わりーw
急いで出したFF14の失態はこいつみたいな奴がいるせいだな


404 名前:名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/10/07(金) 14:05:11.67 ID:XsgQm71K0
>>383
これ書いた時はそれこそドヤ顔だったんだろうなー


405 名前:名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/07(金) 14:05:24.72 ID:kTGyHPKl0
>>383
ああ、コイツか・・・こんな姿勢だからFF14みたいな産廃が出来るんだよ


394 名前:名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/10/07(金) 14:03:27.07 ID:WY1IZINR0
社内SNSとかないんかね


410 名前:名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/07(金) 14:05:41.30 ID:nvyZHYke0
>>394
ゲーム屋の社内コミュニティは、技術屋が1人、2人たんたんとツールのレビュー、ライブラリ更新とかあげるくらい。
社外コミュニティは、「ゲハ」w