やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
じゃあ、注文を聞こうか。
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
じゃあ、注文を聞こうか。
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最新のコメントへ(198)
TRPGって昔も今もポテンシャル高めのオタの暇つぶしのイメージしかない
以下、奈須きのこ先生禁止
1 子供を作る
2 子供に教える
3 子供の友達も交えてプレイ
4 小学校で流行らす
5 の同時進行でロビー活動
6 レクリエーションとして普及させる
2 子供に教える
3 子供の友達も交えてプレイ
4 小学校で流行らす
5 の同時進行でロビー活動
6 レクリエーションとして普及させる
げーむぎゃざに載ってた記事や漫画で興味はあったんだよな。ただやる人がいなかった。田舎だから尚更だったな
今ならネット普及してるしスカイプ使ってのプレイとか出来るんじゃね?
今ならネット普及してるしスカイプ使ってのプレイとか出来るんじゃね?
奈須きのこ先生
やりたい人はいそうだけど敷居が高いよなー、経験者いないと
奈須きのこ先生のFateなんてTRPGの影響は大きいよね
だからアニメやってる今、聖杯戦争TRPGなんて作れば流行るだろ
だからアニメやってる今、聖杯戦争TRPGなんて作れば流行るだろ
とりあえず、ニコ動で「卓ゲM@Ster」って調べれば幸せになれるよ
ニコで流行ってるTRPGは二次創作ノベルから繋がっているものだから
アイマスや東方のパーソナリティがある程度固まっているキャラの行動を想像しながら楽しむもの
無名のキャラクター使っても全然見られてない
アイマスや東方のパーソナリティがある程度固まっているキャラの行動を想像しながら楽しむもの
無名のキャラクター使っても全然見られてない
RedDragonスレを期待したのに・・・
アメリカでプレイしてたダンジョンズ&ドラゴンズが大好きだった
だから大学に入学してTRPGサークルの見学に行った
そしたら萌え絵イラストのゲームばかり。サークルメンバーや見学者もアニオタばかりで、オタ話についていけない。
俺が想像していた、D&Dみたいなワクワクする冒険はなく、ブヒブヒ言うおかしな人ばかりだった
日本のTRPGが一部の人にしか受け入れられないのも納得できる
結局、TRPGサークルには入ってない
だから大学に入学してTRPGサークルの見学に行った
そしたら萌え絵イラストのゲームばかり。サークルメンバーや見学者もアニオタばかりで、オタ話についていけない。
俺が想像していた、D&Dみたいなワクワクする冒険はなく、ブヒブヒ言うおかしな人ばかりだった
日本のTRPGが一部の人にしか受け入れられないのも納得できる
結局、TRPGサークルには入ってない
キノコるスレにはならんかったのか
有料でも無料でも良いけど、同人でシナリオ集をどんどん出してくべきなのかもな
シナリオ集があれば話を考えるのがキツイって初心者への助けになるし、時間が無くてGMは厳しいって人でも役に立つ
と言う事はその前に良いシナリオ集の書き方って物が示されるべきなのか・・・
シナリオ集があれば話を考えるのがキツイって初心者への助けになるし、時間が無くてGMは厳しいって人でも役に立つ
と言う事はその前に良いシナリオ集の書き方って物が示されるべきなのか・・・
敷居下げるだけなら、スカイプみたいな機能もったシステム作って
優秀なGM(ここだけは人間)用意して、みなさんは参加するだけにする、とか?
優秀なGM(ここだけは人間)用意して、みなさんは参加するだけにする、とか?
この21世紀にごっこ遊びが流行るかオッサン
ルール覚えるのがめんどいこれに尽きる
紀元前からある遊びだし、滅びることはない。
ただし、ブームは来ない。
ただし、ブームは来ない。
TRPG世代だが、今はMMOがあるからもうあんな手間は必要ないんだよ
ネットさえあればワイワイ揃ってRPGごっこ出来るんだから
ネットさえあればワイワイ揃ってRPGごっこ出来るんだから
※1004
SkypeでもできるしIRCチャットや専用のソフトもあるぜ
SkypeでもできるしIRCチャットや専用のソフトもあるぜ
古い娯楽が時代が進むにつれて新しい世代に受け入れてもらえなくて
自然消滅するのは別に珍しい事で来ないから諦めた方がいいだろ。
少なくとも需要は独り身のオッサンだらけ、供給側も阿呆みたいな
元手の掛かるせいで急速減少っていう破滅の道を突っ走ってるTVゲームより
細々ながらも息は長く行けると思うから娯楽としては幸せな方だと思うわ。
自然消滅するのは別に珍しい事で来ないから諦めた方がいいだろ。
少なくとも需要は独り身のオッサンだらけ、供給側も阿呆みたいな
元手の掛かるせいで急速減少っていう破滅の道を突っ走ってるTVゲームより
細々ながらも息は長く行けると思うから娯楽としては幸せな方だと思うわ。
僕の魔界を救って!の作者とかはTRPGがモチーフになってる様な事言ってたなぁ
つーかTRPGを電子化したのがWizとかのRPGですし…
そっちでいいじゃんってなる
ゲームなら困った人の顔を見ずに済むし
そっちでいいじゃんってなる
ゲームなら困った人の顔を見ずに済むし
きたないシーフ、きたない
TRPGの進化系がTESとかじゃねーの
人とやりたいってのはあるかもしれんが
人とやりたいってのはあるかもしれんが
誰も子供たちの空想力の低下云々言わないのな
最近は少しずつ復活してきてるイメージあるけどなぁ。
ustreamでセッションとかよく見るし、ニコニコでもリプレイのランキング入りはたまにあるしさ
ustreamでセッションとかよく見るし、ニコニコでもリプレイのランキング入りはたまにあるしさ
なんだろう、プレイヤーが展開を作るゲームだからな。
今の三文芝居&何でもムービー一本道に慣れた人には難しいと思うよ。
逆に今のロープレに疑問を感じてるような人なら面白いかも知れない。
何しろキャラクターを作ることと、演じること、そしてそれに反して
良かったり悪かったりする出目。
時には一度の戦闘を行うこともなく、語り合いでシナリオ終了してしまったりするのもいい。
今の三文芝居&何でもムービー一本道に慣れた人には難しいと思うよ。
逆に今のロープレに疑問を感じてるような人なら面白いかも知れない。
何しろキャラクターを作ることと、演じること、そしてそれに反して
良かったり悪かったりする出目。
時には一度の戦闘を行うこともなく、語り合いでシナリオ終了してしまったりするのもいい。
D&D世代のオッサンだが、無駄にリアルで面倒なレーティング取り入れたソードワールドでTRPGは終わった気がした
ソードワールド、ロードス島あたりはメジャーだったな。
あの楽しみは独特で素晴らしいんだけど今はその層はネトゲなんだろうな。
あの楽しみは独特で素晴らしいんだけど今はその層はネトゲなんだろうな。
>>1011につきるな
やってるヤツが一般人と会話出来ないヤツが多い
オタ臭い
やってるヤツが一般人と会話出来ないヤツが多い
オタ臭い
※1007
fateのTRPGならDLsite.comにあったぞ
俺もやりたいが周りに経験者も興味ある奴もいないしオンセは諸事情で出来ないしで困ってるぜ
fateのTRPGならDLsite.comにあったぞ
俺もやりたいが周りに経験者も興味ある奴もいないしオンセは諸事情で出来ないしで困ってるぜ
へぇ、そういうもんなのか・・
>>1014
GMの負担が大きい趣味だから、その優秀なGMの確保が出来るなら苦労しない訳でw
GMの負担が大きい趣味だから、その優秀なGMの確保が出来るなら苦労しない訳でw
正直、この業界の絵柄ってどうにかならんの?
ラノベ同様だけど、内容以前に一般人は手に取りにくいよ。
出版社や著者の繋がりなんだろうか、すごい独特。
ヲタ相手丸出しなのは止めた方がいい、軽度のヲタでさえ引く。
できれば少年漫画みたいな絵柄が良い、販売部数が物語ってる。
ラノベ同様だけど、内容以前に一般人は手に取りにくいよ。
出版社や著者の繋がりなんだろうか、すごい独特。
ヲタ相手丸出しなのは止めた方がいい、軽度のヲタでさえ引く。
できれば少年漫画みたいな絵柄が良い、販売部数が物語ってる。
やってみたいけど知り合いに経験者居ないし…
サークルみたいなので初心者募集みたいのを良くネットで見かけるけど
本当に初心者で二十代後半な奴が行ってもいいものか
サークルみたいなので初心者募集みたいのを良くネットで見かけるけど
本当に初心者で二十代後半な奴が行ってもいいものか
>>1011わかるわ~w
あの絵じゃ世界観ぶち壊しでゲームに入れんw
子供と大人が一緒にやればそのうち育ってくるでしょ
教育効果があるからといって売り込めばいいのにw
あの絵じゃ世界観ぶち壊しでゲームに入れんw
子供と大人が一緒にやればそのうち育ってくるでしょ
教育効果があるからといって売り込めばいいのにw
おっさんが細々でいいんじゃないかな?
若い人にはこのゲームは難しすぎて、黙ったままになるし
若い人にはこのゲームは難しすぎて、黙ったままになるし
ソードワールドでTRPGに触れ
完全版で離れた
完全版で離れた
カオスフレアやろうと思ったがワケわかめ過ぎる
TVゲームのRPGしか知らない人にRPGの基礎を教える所で挫折した
ヒーローごっこにステータスを付けて行動の成功判定の有無を付けた遊びだって言っても理解してくれない(T_T)
ヒーローごっこにステータスを付けて行動の成功判定の有無を付けた遊びだって言っても理解してくれない(T_T)
アニメのナイトウィザードは原作知らないけど面白かったよ?
プレイ人口は増えて欲しいが
「知ってればハマりそうなのにTRPGを知らない人」に広まって楽しんで欲しいんであって
興味ない奴をどう調教するか、みたいな話はちょっとついていけんわ
「知ってればハマりそうなのにTRPGを知らない人」に広まって楽しんで欲しいんであって
興味ない奴をどう調教するか、みたいな話はちょっとついていけんわ
普通にリプレイ売ればいいだろ
TRPGの雰囲気を伝えるにはそれがいちばん
ただしオタくさいルールでなりきりプレイみたいなクソじゃダメだが
TRPGの雰囲気を伝えるにはそれがいちばん
ただしオタくさいルールでなりきりプレイみたいなクソじゃダメだが
マスターもプレイヤーも、その人の適正が大きく影響する。
訓練によって適正を高めることはできるが教科書は無いのですべて独学、
たまたまその適正に目覚める、以外に成長する術が無い。
難しいんだよ、TRPG。面子次第で最高にも最低にもなる。
訓練によって適正を高めることはできるが教科書は無いのですべて独学、
たまたまその適正に目覚める、以外に成長する術が無い。
難しいんだよ、TRPG。面子次第で最高にも最低にもなる。
子供には難しいなんてことは無い
16歳の時に同級生の男女8人くらいでやってたが成立してたし面白かった
自由にしつつシナリオの流れに乗っかってもらえるかどうかはGMやプレイヤーの間に信頼があるかどうかじゃね
16歳の時に同級生の男女8人くらいでやってたが成立してたし面白かった
自由にしつつシナリオの流れに乗っかってもらえるかどうかはGMやプレイヤーの間に信頼があるかどうかじゃね
日本人は気質的に元々TRPGに向いてる人の割合が少ない
どうしても内輪でのみデュフデュフ盛り上がれる連中同士の娯楽となって
結果、客層の大半が高確率でオタということとなり、
作る側もオタ向けにしてしまうと言う悪循環
どうしても内輪でのみデュフデュフ盛り上がれる連中同士の娯楽となって
結果、客層の大半が高確率でオタということとなり、
作る側もオタ向けにしてしまうと言う悪循環
ソードワールドリプレイ(特にバブリーズ)は
その辺のラノベと比較にならない程面白かった
ただ、自分達であれと同じように楽しむのは
難しいだろうな
その辺のラノベと比較にならない程面白かった
ただ、自分達であれと同じように楽しむのは
難しいだろうな
すっげーやりたいのに相手いなくてキャラメイクだけ・・・
他人がやってるのを見て「面白そう」と思える娯楽と、そうでない娯楽があると思うんだよ
TRPGは残念ながら後者だと思うわ色んな意味で
TRPGは残念ながら後者だと思うわ色んな意味で
TRPG喫茶みたいなん秋葉に作って、店員=GMでやれば新規は増えるんじゃない?
敷居低くなるし、リアルの出会いがある遊びはウケるでしょ
商業的には知らん
敷居低くなるし、リアルの出会いがある遊びはウケるでしょ
商業的には知らん
ルールブックやダイス、キャラシートを一括管理できるアプリを作って、
シナリオ以外ははスマホさえあれば遊べるようにするとか?
アナログ要素も魅力ではあるけど、状況が限定されすぎるし
シナリオ以外ははスマホさえあれば遊べるようにするとか?
アナログ要素も魅力ではあるけど、状況が限定されすぎるし
まあ、案の定※も伸びねえなこんな話題
>>1050は真面目にいいアイデアだと思う
資本があったら試してみたいくらいだ
資本があったら試してみたいくらいだ
お手軽にできるコンピューターゲームがある限り無理
スチャラカ冒険隊はリプレイでは面白かったな。
軽いノリで楽しく出来るのがGMの腕なんだろうな。
軽いノリで楽しく出来るのがGMの腕なんだろうな。
まあパイを大きくするべきだよね。
あとはTRPG横断でマンチキン対策のノウハウをルール化するべきだと思う。
GMとPLで物語を回すのがTRPGなのに、TRPGを勝ち負けだと思ってる屑はホント迷惑だよ。
あとはTRPG横断でマンチキン対策のノウハウをルール化するべきだと思う。
GMとPLで物語を回すのがTRPGなのに、TRPGを勝ち負けだと思ってる屑はホント迷惑だよ。
若い学生さん達に、
DMになって自分の思う世界、世界観、シナリオを授業中に考える幸せを味わってほしい
DMになって自分の思う世界、世界観、シナリオを授業中に考える幸せを味わってほしい
このせんせいキノコれるかって読んだ
俺のとこはD&Dやってるが、3.5の頃に新規でやりに来てくれた子が居たけど、色々あってキャラ死んじゃったんだよね・・・
それ以来来なくなっちゃたわ
やっぱアニメとかCRPGの主人公の体で入ってくるんで、キャラ死んで生き返らせる金無いから新キャラでとかはショックなんかなあ
なかなか難しいんだよなぁ・・・
それ以来来なくなっちゃたわ
やっぱアニメとかCRPGの主人公の体で入ってくるんで、キャラ死んで生き返らせる金無いから新キャラでとかはショックなんかなあ
なかなか難しいんだよなぁ・・・
数年前までは全く興味なかったが、
ここ最近、TRPGを再現?した動画を見てから、興味が沸いたわ
ああいう感じの物なら、一度プレイしてみたいが、初対面の相手とはプレイする勇気が無い
ここ最近、TRPGを再現?した動画を見てから、興味が沸いたわ
ああいう感じの物なら、一度プレイしてみたいが、初対面の相手とはプレイする勇気が無い
>>1044にもの凄く頷いてしまった。
15年位前からTRPGに誘ってくれた友人がいてたまーに遊ぶんだが
申し訳ないんだがマスターが微妙すぎて面白いと思った事が一度もない。
勿論参考になるようなプレイヤーもいないので俺自身のプレイも下手だと思う。
そしてその内輪以外でTRPGをやろうとしない輪なので成長する機会もなければ指標もない。
更に言うと、マスターに負担がかかる遊びだからマスターに余程やる気があって
クリエイティブ且つ前向きじゃないと、開催頻度が著しく落ちる。
故にルールへの理解が全然進まず、1回のプレイングがやたらと冗長になる。
そして極めつけは知人の場合コンテンツ消費型の人なので
ロクにルールを消化しないまま次々と新作のルールブックを買い漁り試したがる。
だからTRPGで遊ぶ度に何時間も掛けて新しいルールブックを読ませられキャラを作らされ、
そしてマスターが作った妙に強いNPCが活躍する面白くないシナリオを遊ばさせられる。
金澤尚子の本を読んでいると、どうやら世の中には面白い凄腕のマスターと言うのが
いるらしい。自分もTRPGとの出会いがもっと違う形ならば抱く印象が違ったんじゃないかと思っている。
15年位前からTRPGに誘ってくれた友人がいてたまーに遊ぶんだが
申し訳ないんだがマスターが微妙すぎて面白いと思った事が一度もない。
勿論参考になるようなプレイヤーもいないので俺自身のプレイも下手だと思う。
そしてその内輪以外でTRPGをやろうとしない輪なので成長する機会もなければ指標もない。
更に言うと、マスターに負担がかかる遊びだからマスターに余程やる気があって
クリエイティブ且つ前向きじゃないと、開催頻度が著しく落ちる。
故にルールへの理解が全然進まず、1回のプレイングがやたらと冗長になる。
そして極めつけは知人の場合コンテンツ消費型の人なので
ロクにルールを消化しないまま次々と新作のルールブックを買い漁り試したがる。
だからTRPGで遊ぶ度に何時間も掛けて新しいルールブックを読ませられキャラを作らされ、
そしてマスターが作った妙に強いNPCが活躍する面白くないシナリオを遊ばさせられる。
金澤尚子の本を読んでいると、どうやら世の中には面白い凄腕のマスターと言うのが
いるらしい。自分もTRPGとの出会いがもっと違う形ならば抱く印象が違ったんじゃないかと思っている。
Fateとニャル子さんで少しは人口増えると思うがな
とりあえず個人的にはルールが多すぎるな。
商売だから新しい物作らないとあかんのだろうけどね。
あとコンテンツを楽しませるって部分で担ってるのが完全に素人プレイヤーな訳だから、
普通にボードゲームやカードゲーム、囲碁や将棋で遊ぶのと違って
発展させるのはもの凄い難しいと思う。
ルールさえ完成してれば誰でも楽しめる訳じゃないからね。
商売だから新しい物作らないとあかんのだろうけどね。
あとコンテンツを楽しませるって部分で担ってるのが完全に素人プレイヤーな訳だから、
普通にボードゲームやカードゲーム、囲碁や将棋で遊ぶのと違って
発展させるのはもの凄い難しいと思う。
ルールさえ完成してれば誰でも楽しめる訳じゃないからね。
どうもTRPGはスポーツや囲碁と同じみたいだな
つまりアレだな
ジャンプでTRPGの漫画がヒットすれば
少なくとも短期的には人口増加が見込めるな
つまりアレだな
ジャンプでTRPGの漫画がヒットすれば
少なくとも短期的には人口増加が見込めるな
大学入った時に2時間くらい説明会とやらで拉致されたが
ひとっっっっつも面白いと思えなかった・・
ひとっっっっつも面白いと思えなかった・・
GURPSやってみたい
でもやれるひとが少ないんだよなあ
でもやれるひとが少ないんだよなあ
GMに対しての教育というか、GMに必要な能力とかの指標、教養が確立されてないのが問題なのもあるかもね
セミナーとかをメーカー、出版社側が開くなりして、全体レベル上げるのが1番求められてるのかなぁと思う
セミナーとかをメーカー、出版社側が開くなりして、全体レベル上げるのが1番求められてるのかなぁと思う
俺的には 気の合う友達数人で、まずはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズから…ってのがオススメ
TRPGのゲームシステムだの萌えの介在だの以前に、
社会人の大手サークルだと老害どもの権力争いがひどすぎる。
異様なほど細かい人間関係やTRPG論・オタク論程度で、
相手をつぶすまで争いまくる。
若手のサークルはいくつも存在しているけど、
正直こういう老害が多いせいで、
大手のサークルとは距離を置いて、
半クローズドでやっているところが多い。
これは一地方の状況だけど、どこもそうなのか?
それとも俺の地元がおかしいだけか?
社会人の大手サークルだと老害どもの権力争いがひどすぎる。
異様なほど細かい人間関係やTRPG論・オタク論程度で、
相手をつぶすまで争いまくる。
若手のサークルはいくつも存在しているけど、
正直こういう老害が多いせいで、
大手のサークルとは距離を置いて、
半クローズドでやっているところが多い。
これは一地方の状況だけど、どこもそうなのか?
それとも俺の地元がおかしいだけか?
自分たちは月刊コンプティークに連載されてたロードス島戦記のリプレイにガッツリはまってD&Dに手を出したなぁ。
今の中高生くらいだと、あんな感じの誌上リプレイは面白く感じないのかなぁ。
今の中高生くらいだと、あんな感じの誌上リプレイは面白く感じないのかなぁ。
ニコで最近リプレイ動画が流行っているので淡い期待を抱いてる
それ見た昔の仲間が誘いをかけてくれたりしてるので刺激を受けて
興味を持ってくれる人が増えてくれればいいな
個人的には人の話をよく聞いて想像して
さらにルールとマナーを守ることの大切さもわかるいいゲームだと思うんだけど
それ見た昔の仲間が誘いをかけてくれたりしてるので刺激を受けて
興味を持ってくれる人が増えてくれればいいな
個人的には人の話をよく聞いて想像して
さらにルールとマナーを守ることの大切さもわかるいいゲームだと思うんだけど
奈須きのこ先生
①人数を集めるのが大変
②場所を確保するのが難しい
③必須となるGMの敷居の高さ
改善すべきはこの三つだろ
人間性云々は別にTRPGに限ったことじゃないと思う
リプレイをアニメ化したり小暮英麻のようなTRPG系の声優を売り込めば
TRPGに興味を持つ人口自体は増やせる
でも↑の三つを改善しないと、そこから先に進まない
「やってみたいけど、なんか難しそう」で終わる
②場所を確保するのが難しい
③必須となるGMの敷居の高さ
改善すべきはこの三つだろ
人間性云々は別にTRPGに限ったことじゃないと思う
リプレイをアニメ化したり小暮英麻のようなTRPG系の声優を売り込めば
TRPGに興味を持つ人口自体は増やせる
でも↑の三つを改善しないと、そこから先に進まない
「やってみたいけど、なんか難しそう」で終わる
>>1069
TRPGの「大手サークル」って時点でピンと来ないわ
TRPGの「大手サークル」って時点でピンと来ないわ
>>1073
ほぼそのままサバゲにも当てはまるな
流行らんワケだ
ほぼそのままサバゲにも当てはまるな
流行らんワケだ
アキバにTRPG喫茶って既にあったんじゃねーの?
潰れたかもしんねーけど。
潰れたかもしんねーけど。
とにかく時間がかかるし、人を集めてのセッティングが大変
オンラインセッションならこの点はかなり解消できるので、
革命的に良くできたクライアントソフトウェアがあれば、
ネトゲ層を取り込んで復活する可能性はあると思う
でも仮にそれができたとしても、
机の上でやるTRPGとは似ても似つかないものになるだろうなー
オンラインセッションならこの点はかなり解消できるので、
革命的に良くできたクライアントソフトウェアがあれば、
ネトゲ層を取り込んで復活する可能性はあると思う
でも仮にそれができたとしても、
机の上でやるTRPGとは似ても似つかないものになるだろうなー
>>1073
GMもそうだけど、プレイヤーにもわりと敷居高いと思う
自分の経験上だが
GMもそうだけど、プレイヤーにもわりと敷居高いと思う
自分の経験上だが
ロードスみたいにリプレイ内容そのものをメディアで描くより
プレイヤーとGMを主体にしたバクマン風のドラマをやった方が現実的じゃないの
高校とか中学の部活みたいなのを舞台にTRPGの魅力にはまってく少年少女の青春ストーリー
プレイヤーとGMを主体にしたバクマン風のドラマをやった方が現実的じゃないの
高校とか中学の部活みたいなのを舞台にTRPGの魅力にはまってく少年少女の青春ストーリー
自分ではやらんけどリプレイ読むのは好きだったなー
バブリーズとか面白かった
バブリーズとか面白かった
GMの力量って大きいよな
模型屋が主催するTRPGのコンベンションに一度参加したことあったが、
ドラクエやってるのかと思うような進行のGMにあたって、俺達のテーブルは散々だった
模型屋が主催するTRPGのコンベンションに一度参加したことあったが、
ドラクエやってるのかと思うような進行のGMにあたって、俺達のテーブルは散々だった
RPGの概念を基本的に間違ってるからうまくいかないんだと思う。
アレはコマのデータを詳細にして、基本コマ1コを一人が担当して遊ぶ戦術級シミュレーションゲームなんだという考え方から入るべきだ。
シミュレーションゲームのコマであるそれに人格を持たせて、性格や特徴を鑑みて演じるのは慣れてきてからでいい。
アレはコマのデータを詳細にして、基本コマ1コを一人が担当して遊ぶ戦術級シミュレーションゲームなんだという考え方から入るべきだ。
シミュレーションゲームのコマであるそれに人格を持たせて、性格や特徴を鑑みて演じるのは慣れてきてからでいい。
TRPGって消費型のオタには向かないし
今お客様気分のオタが圧倒的多数だしウケないだろ・・・
今お客様気分のオタが圧倒的多数だしウケないだろ・・・
>>1079
むかーし学漫の同人誌でそんなの見たなー
サブカル過ぎて全くそういう用途には向いてない内容だったけどw
むかーし学漫の同人誌でそんなの見たなー
サブカル過ぎて全くそういう用途には向いてない内容だったけどw
「演技派」がキモいんだよな
もっとゲームっぽいのがいいわ
もっとゲームっぽいのがいいわ
ランダム性無くて細かく色づけしたキャラ作れるガープス好きだったなー
GMできるの少なかったし、死にスキル多数でアレだったが
しかしTRPG好きだったわりには、MMO大嫌いなんだが何でだろう?
GMできるの少なかったし、死にスキル多数でアレだったが
しかしTRPG好きだったわりには、MMO大嫌いなんだが何でだろう?
>>1079
元々連載されてたロードスのリプレイはそういう感じだった
マスターとプレイヤー達の会話形式を描写するみたいな
小説になったらあんな感じになっちゃったんだけども
元々連載されてたロードスのリプレイはそういう感じだった
マスターとプレイヤー達の会話形式を描写するみたいな
小説になったらあんな感じになっちゃったんだけども
TRPGを元に発展したゲームが沢山あるのに化石ゲームを流行らすのは無理だと思う
せいぜい年寄りがメンコとベーゴマを懐かしんでやるような事になるんじゃないか
せいぜい年寄りがメンコとベーゴマを懐かしんでやるような事になるんじゃないか
好き勝手に作ったキャラで好き放題やっていい、っていうリプレイを流行らせた菊地たけしの罪は重い
昔TRPGにハマってはいたが、うちの面子は芝居入れたり声色を変えたりなんてこっ恥ずかしくてやらんかったな
TRPG好きって高確率でRPGツクール弄るのも好きそう
つかお前らのプレイ集を売れよ
中学のとき友人がやってたから、何をしているかは分かる
だが、何が面白いのかイメージも湧かんわ
初心者にシナリオだけ買わせたって意味ねーだろ
中学のとき友人がやってたから、何をしているかは分かる
だが、何が面白いのかイメージも湧かんわ
初心者にシナリオだけ買わせたって意味ねーだろ
TRPG普及のためニコニコ動画にTRPG動画あげてたけど動画作成が大変すぎて途中で終わってしまった。
周りも興味持ってくれたみたいで良かったけど完結させたかった
周りも興味持ってくれたみたいで良かったけど完結させたかった
まず物語を作るのが難しいんだよ。
マスターの物語を聞いてリアクションを取るってのはもう古いタイプに分類されてる。
マスターは問題だけ作って、解決策をみんなで考えるタイプのが増えてて、マスターは判定するだけって感じになってる。
だけど物語に必要な論理力が無いと、どうしていいのか分からなくて話すことが出来なくなる。ルールによっては喋りたいヤツがずっと喋って解決してしまう。マスターも成功させたいからそいつに頼るって形で悪循環することもある。
このラインを外すと、オタクトークをする場所になる。楽しい=オタ話での笑いになってしまうから、「人を集める」の段階で参加者がオタクになってしまう。オタ話をしたい人がTRPGをやるようになって、最後はダベってればいいやってなる。
今はボードゲームに会話が付随する形から入るのが無難だと思うけどね。スマホでも代用できるとかのやつな。
マスターの物語を聞いてリアクションを取るってのはもう古いタイプに分類されてる。
マスターは問題だけ作って、解決策をみんなで考えるタイプのが増えてて、マスターは判定するだけって感じになってる。
だけど物語に必要な論理力が無いと、どうしていいのか分からなくて話すことが出来なくなる。ルールによっては喋りたいヤツがずっと喋って解決してしまう。マスターも成功させたいからそいつに頼るって形で悪循環することもある。
このラインを外すと、オタクトークをする場所になる。楽しい=オタ話での笑いになってしまうから、「人を集める」の段階で参加者がオタクになってしまう。オタ話をしたい人がTRPGをやるようになって、最後はダベってればいいやってなる。
今はボードゲームに会話が付随する形から入るのが無難だと思うけどね。スマホでも代用できるとかのやつな。
メタルヘッドがまだ有るなら今一度やってみたいなー
ダメだ……先生きのこにしか見えなくて、全然スレに集中できなかったwwwwww
俺はトラベラーに憧れてたが敷居が高すぎて手を出せなかった
MMORPGのなりきりプレイでさえ
まずイロモノ扱いをうけるこんな世の中じゃ
ヘンに広めようとする必要は感じないな
まずイロモノ扱いをうけるこんな世の中じゃ
ヘンに広めようとする必要は感じないな
TRPGにどっぷり浸かった青春時代を送ってオンセとかもやってたけど今はもう完全にMMOに移行した。
仲間と冒険もできるし、そういう奴らとつるめばRPだってやれる。
何より手軽過ぎる。
社会人になると、休日に予定あわせて丸1日使った挙げ句、さらに痛いオナニーにまで付き合わされた日には、幾ら好きでもやる気無くなるわ。
たまーにやりたくなるけど、もう時間かかりすぎるのは無理…
仲間と冒険もできるし、そういう奴らとつるめばRPだってやれる。
何より手軽過ぎる。
社会人になると、休日に予定あわせて丸1日使った挙げ句、さらに痛いオナニーにまで付き合わされた日には、幾ら好きでもやる気無くなるわ。
たまーにやりたくなるけど、もう時間かかりすぎるのは無理…
>>1094
なんかほぼ全面的に同意だわw
あとは今子供たちに流行ってるうちにカードゲームの要素をどうにか応用できないかな
ボードゲームの方向性になら行けると思うのだが
なんかほぼ全面的に同意だわw
あとは今子供たちに流行ってるうちにカードゲームの要素をどうにか応用できないかな
ボードゲームの方向性になら行けると思うのだが
>>1064
ジャンプの人気漫画のTRPG出れば一時的には客層増えると思う
ワンピースTRPGとかナルトTRPGとかブリーチTRPGとか
同人ではすでにありそうだが
ジャンプの人気漫画のTRPG出れば一時的には客層増えると思う
ワンピースTRPGとかナルトTRPGとかブリーチTRPGとか
同人ではすでにありそうだが
オランダの教育の話を先日テレビでやっていたが、小学校の低学年が物語を作るゲームをやっていたよ。この辺りの教育をひっくるめて全部を変えて行かないとTRPG以前に国民の教育レベルだのからして問題になってくるみたいだ。
物語を作る論理力を向上させるツールとしてTRPGは機能してるんだと思うんだ。
きのこ先生もアレだし。作家でTRPGやってた人が多いのは、物語を作るのに向いてた人が好んだツールだったんだろう。
物語を作る論理力を向上させるツールとしてTRPGは機能してるんだと思うんだ。
きのこ先生もアレだし。作家でTRPGやってた人が多いのは、物語を作るのに向いてた人が好んだツールだったんだろう。
よいゲームマスターをいかに育てるかでしょ?
また、ある意味、小説を作る喜びがあると訴えつつ、基本設定はあるし、戦闘の駆け引きや演出はサイコロさんがやってくれるので、比較的手抜きなお話でもそこそこ楽しいとしらしめて、ファンタジーものの小説書きたがってる人間を引き込めばよい。
その為には作品を定期的に公開出来る場と、取っ掛かりになるリプレイ的なお話と、なにやっても許される雰囲気がいるでしょうね。
まぁ、既に役目は終えてると個人的には思うけどね(´=ω=`)
また、ある意味、小説を作る喜びがあると訴えつつ、基本設定はあるし、戦闘の駆け引きや演出はサイコロさんがやってくれるので、比較的手抜きなお話でもそこそこ楽しいとしらしめて、ファンタジーものの小説書きたがってる人間を引き込めばよい。
その為には作品を定期的に公開出来る場と、取っ掛かりになるリプレイ的なお話と、なにやっても許される雰囲気がいるでしょうね。
まぁ、既に役目は終えてると個人的には思うけどね(´=ω=`)
別段嫌いというわけでも無いが、今更掘り返すほどの魅力は感じられないのよね・・・
クトゥルフ人気の連鎖でTRPG人気にならないかな
そもそも、ソードワールドやガープスやFEARのブーム。本当にあってよかったと思ってるのか?
こういうことにグチグチ文句を言って排斥した人しか残ってないだろ今は。
まるで新人を期待しているような口ぶりだが実際にマンガだのアニメだのから
入ってきたら絶対批判するよ。コイツラ。
てかすでに、そういう痛い層がTRPGを衰退させたが、自分たちのようなエリートwが
業界wの未来をういているのである~みたいな口ぶりじゃないか。
こういうことにグチグチ文句を言って排斥した人しか残ってないだろ今は。
まるで新人を期待しているような口ぶりだが実際にマンガだのアニメだのから
入ってきたら絶対批判するよ。コイツラ。
てかすでに、そういう痛い層がTRPGを衰退させたが、自分たちのようなエリートwが
業界wの未来をういているのである~みたいな口ぶりじゃないか。
素人集団でも完遂できるようなシナリオが載ったシナリオ集が「安価で大量に」出回れば目はあるかなぁと思うが
娯楽として「とりあえずやって見る」ですら敷居が高いのが致命的過ぎる
娯楽として「とりあえずやって見る」ですら敷居が高いのが致命的過ぎる
何より据え置きゲームなんかが売れなくなっている
いわゆる「どっしり何時間もかけてじっくり遊ぶ」は今日流行らんよ
その上人数までかかるTRPGなんてもう論外
モバゲーで手軽に楽しめるゲームやったほうがましってそっぽ向かれるのが落ち
いわゆる「どっしり何時間もかけてじっくり遊ぶ」は今日流行らんよ
その上人数までかかるTRPGなんてもう論外
モバゲーで手軽に楽しめるゲームやったほうがましってそっぽ向かれるのが落ち
20年くらい前にやってたけど当時でも「TRPG?何それ?」ってくらいマイナーだったし、TVゲームと比べると敷居高い分そんな簡単には普及しないと思うぞ
ぶっちゃけTRPGなんて普通の人は存在すら知らない
知ってるような人は割りとTRPGをやる人が多い
認知度上げるためにTRPGを題材とした漫画やアニメやるしかない
誰得な世界観物じゃなくてボードゲーム部の大学生や高校生が主役のやつな
知ってるような人は割りとTRPGをやる人が多い
認知度上げるためにTRPGを題材とした漫画やアニメやるしかない
誰得な世界観物じゃなくてボードゲーム部の大学生や高校生が主役のやつな
※1011
SNEのベーテ・有理・黒崎氏が書いているリプレイ読むとわかるが、
アメリカと日本じゃTRPGの楽しみ方に違いがありすぎるんだよ
もちろん、どちらが正しいってもんでもない
TRPG好きな人でアニメ好きな人は確かに多いだろうけど、
誰も彼もがアニオタ志向なわけでもない
まともな人はアニメに興味が無い人にアニメネタ振ったりしないし
萌え絵に抵抗あるならCoCなり真・女神転生なり選択肢はいくらでもある
最初から自分に合った環境に出会えなかったからって全否定はちょっとどうかと思うぞ
SNEのベーテ・有理・黒崎氏が書いているリプレイ読むとわかるが、
アメリカと日本じゃTRPGの楽しみ方に違いがありすぎるんだよ
もちろん、どちらが正しいってもんでもない
TRPG好きな人でアニメ好きな人は確かに多いだろうけど、
誰も彼もがアニオタ志向なわけでもない
まともな人はアニメに興味が無い人にアニメネタ振ったりしないし
萌え絵に抵抗あるならCoCなり真・女神転生なり選択肢はいくらでもある
最初から自分に合った環境に出会えなかったからって全否定はちょっとどうかと思うぞ
俺全くの素人だけど、何を話してるのか全く理解できなかった
ゲームの形すら見えてこねえよ
何なの一体
ゲームの形すら見えてこねえよ
何なの一体
TCGのように、メーカー主体の初心者講習会みたいなものが定期的に行われていれば
もっと始めやすいんじゃないかと思うんだがね
サークルで定例会やってるところもあるかもしれんが、
個人主催のものってどうしても遠慮とか警戒が働くし、主催側の負担も大きいだろうし
もっと始めやすいんじゃないかと思うんだがね
サークルで定例会やってるところもあるかもしれんが、
個人主催のものってどうしても遠慮とか警戒が働くし、主催側の負担も大きいだろうし
そもそもRo-ruPurei=なりきりって勘違いが楽しくないし凄い気持ち悪いんだよ
TRPGは毎回変わるRoleの組み合わせと状況(シナリオ)、ルールの複雑さからくる戦略戦術の多様さが醍醐味なのに
物語を作るとか言ってる奴はgamer騙るのやめてなりきりチャットでもしてろ
TRPGは毎回変わるRoleの組み合わせと状況(シナリオ)、ルールの複雑さからくる戦略戦術の多様さが醍醐味なのに
物語を作るとか言ってる奴はgamer騙るのやめてなりきりチャットでもしてろ
>>1114
別にそれやりながら、なりきりもできるだろ
別にそれやりながら、なりきりもできるだろ
>>1018
実際そうなんだろうなぁ
MMORPG=廃人作業ゲーて印象が強すぎるから勘違いされがちだけど
FF11とかロールプレイ重視で遊んでた奴らも多いからな
無論TRPG特有の面白さを余さず再現したてわけじゃないけど(自由度とかは特に)
ある程度はなんとかなっちゃうからな
実際そうなんだろうなぁ
MMORPG=廃人作業ゲーて印象が強すぎるから勘違いされがちだけど
FF11とかロールプレイ重視で遊んでた奴らも多いからな
無論TRPG特有の面白さを余さず再現したてわけじゃないけど(自由度とかは特に)
ある程度はなんとかなっちゃうからな
俺もリプレイは読んでて、やってみたいとは思うんだけどやれない層だなー。
俺がやるにやれない理由としては、面子、時間、場所、シナリオ、足を踏み出す気持ち…。無残だな。
でも俺が中学高校時代にTRPGやリプレイに深く触れられていたら、部を結成でもないけど、仲間集って適当にやれたかなとは。でもこれはこれでマスター能力が恐ろしく欠如していて、結局ばっらばらに分解しただろうな。
コンベンションなんて行く気もしないしー。
そいややる夫系安価スレとかってある意味TRPGのノリだったりするよなっと。
俺がやるにやれない理由としては、面子、時間、場所、シナリオ、足を踏み出す気持ち…。無残だな。
でも俺が中学高校時代にTRPGやリプレイに深く触れられていたら、部を結成でもないけど、仲間集って適当にやれたかなとは。でもこれはこれでマスター能力が恐ろしく欠如していて、結局ばっらばらに分解しただろうな。
コンベンションなんて行く気もしないしー。
そいややる夫系安価スレとかってある意味TRPGのノリだったりするよなっと。
今のオタクには無理。
すげー面白いんだけど拘束時間が長いのがな
最もやりたい!と最初に声をあげると「じゃあマスターやれ」と言われるジレンマw
俺はプレイヤーやりたいんだよおおおおwww
ってそれはだれかにマスターやれ!って言う事で、ずるいんだけどね。
俺はプレイヤーやりたいんだよおおおおwww
ってそれはだれかにマスターやれ!って言う事で、ずるいんだけどね。
「人生ゲーム風リレー小説」って認識なんだけど合ってる?
VIPの「ここだけ~」スレとか、安価で支持したりとか、IDの数字だけ腹筋とかのノリはなんとなくTRPGと同じ匂いを感じる
ごっこ遊びが嫌いってことはないだろうから、面倒さ、わかりづらささえ薄まればあっさり広まりそうな気が
ごっこ遊びが嫌いってことはないだろうから、面倒さ、わかりづらささえ薄まればあっさり広まりそうな気が
マスターとプレイヤーに知識の差があるとゲームが成立しない。
マスターの希望でルンクエをプレイしたことあるけど、
背景世界についてはひと通りの文章を読んだだけで、
神様の名前とか覚えてないから、良くわからないまま終わった。
マスターの希望でルンクエをプレイしたことあるけど、
背景世界についてはひと通りの文章を読んだだけで、
神様の名前とか覚えてないから、良くわからないまま終わった。
ぶっちゃけやる時間がないな。全部考えるのに時間がかかりすぎるし、実際やるにしても全員予定合わなきゃ出来んし、さらに進めて行くのも時間かかるし。定年迎えなきゃ無理。
これも初心者と上級者の差が開いたせいだと思う
レベルが上がって行ったらガチガチでキャラ作りして行かないと、GMに殺されるだけ
だからといって初心者に合わせると上級者無双で単調になる
オタクはどこどこ神話とかなんとかの歴史を他の世界なのにシナリオに織り込んでオナニーするし
廃れるべくして廃れたんじゃないのかな
レベルが上がって行ったらガチガチでキャラ作りして行かないと、GMに殺されるだけ
だからといって初心者に合わせると上級者無双で単調になる
オタクはどこどこ神話とかなんとかの歴史を他の世界なのにシナリオに織り込んでオナニーするし
廃れるべくして廃れたんじゃないのかな
格ゲーと衰退の仕方が似てるな
D&Dなんかは毎回誰かのキャラが死ぬぐらいのバランスの方が好きなんだけどな
全滅リスクゼロ予定調和お約束DMはつまらん
全滅リスクゼロ予定調和お約束DMはつまらん
やはり漫画化&アニメ化だな
それによって遊戯王やDMはあそこまで流行り、逆にそれを否定してDF刃やスターライト・マナバーンを闇に葬ったMTGはヴァンガードにすら負けてもう再起不能にまで落ちぶれた
それによって遊戯王やDMはあそこまで流行り、逆にそれを否定してDF刃やスターライト・マナバーンを闇に葬ったMTGはヴァンガードにすら負けてもう再起不能にまで落ちぶれた
コメントを見てても、プレイの傾向つーか好みがバラバラなんだよな。
新人さんが入ってきても、好みが合わないと定着しづらい。野球がやりたいのにサッカーチームに入ってしまったような感じ。人によっては「サッカーも面白いな!」となるかも知れないけど、野球のチームに入るよりは定着率は悪いだろう。
さらに野球のチームでも、ガチで勝負したいところ、ゆるーく草野球したいところ、むしろ練習後の打ち上げが本番なところ、野球だけど実は三角ベースだったってこともある。
で、外から見てこれらの区別が付きにくいって事が、問題に拍車をかけている。
まあ一番の問題は、こんな事をグダグダ書いてる老害が居座ってるって事だな。
新人さんが入ってきても、好みが合わないと定着しづらい。野球がやりたいのにサッカーチームに入ってしまったような感じ。人によっては「サッカーも面白いな!」となるかも知れないけど、野球のチームに入るよりは定着率は悪いだろう。
さらに野球のチームでも、ガチで勝負したいところ、ゆるーく草野球したいところ、むしろ練習後の打ち上げが本番なところ、野球だけど実は三角ベースだったってこともある。
で、外から見てこれらの区別が付きにくいって事が、問題に拍車をかけている。
まあ一番の問題は、こんな事をグダグダ書いてる老害が居座ってるって事だな。
TRPGこの先生きのこ那須
TRPGとTVゲームやネットゲームの違いを説明した本がない時点で時代遅れになっている。
当事者が広めようとする努力を放棄しているようにしか見えない。
TRPGとTVゲームやネットゲームの違いを説明した本がない時点で時代遅れになっている。
当事者が広めようとする努力を放棄しているようにしか見えない。
TRPG言ってもD&DとFEAR系では、洋画とアニメくらいの差があるし、
プレイスタイルも卓の雰囲気もオタのなりきりからガチシミュレーション的なものまで
ほんとにピンキリだから、なかなか一括りに語れない難しさがあるな
プレイスタイルも卓の雰囲気もオタのなりきりからガチシミュレーション的なものまで
ほんとにピンキリだから、なかなか一括りに語れない難しさがあるな
初心者でファンタジーモノが嫌いでなければD&D3.5か4、WHFRPをお勧めする。
TRPGっていうものは、複数人が共通のイメージを持たないと成立しない遊びで、
参加者全員がデザイナーが意図した世界観、遊びかた、シナリオを正確に理解するためには、
実際に遊ぶことをきちんと意図して書かれた、最低5,6冊の公式シナリオ集、
世界設定などが必要になるので、日本語環境でそれらが揃っているルールとなると
上記以外選択肢がほとんどないのが現状
こうした要素のないTRPG(和製に多い)の多くは卓によって遊びかたが激しく差が出て
初心者にとって敷居が高くなっている要因の一つだと思う
TRPGっていうものは、複数人が共通のイメージを持たないと成立しない遊びで、
参加者全員がデザイナーが意図した世界観、遊びかた、シナリオを正確に理解するためには、
実際に遊ぶことをきちんと意図して書かれた、最低5,6冊の公式シナリオ集、
世界設定などが必要になるので、日本語環境でそれらが揃っているルールとなると
上記以外選択肢がほとんどないのが現状
こうした要素のないTRPG(和製に多い)の多くは卓によって遊びかたが激しく差が出て
初心者にとって敷居が高くなっている要因の一つだと思う
萌え絵でおっぱいが出てこないと売れないから
国産システムはそんなのばっかりになったんじゃないの?
買ってる方にも問題っていうか、現状を打破できない原因があると思う。
好きに作ったキャラで好き放題をまかり通らせた菊池たけしもだけど田中天の罪も重いと思うな。
異能ラノベやTCGなんかのコンボゲーが好きならダブルクロスおすすめ。
自分はD&Dやってるけどね
国産システムはそんなのばっかりになったんじゃないの?
買ってる方にも問題っていうか、現状を打破できない原因があると思う。
好きに作ったキャラで好き放題をまかり通らせた菊池たけしもだけど田中天の罪も重いと思うな。
異能ラノベやTCGなんかのコンボゲーが好きならダブルクロスおすすめ。
自分はD&Dやってるけどね
※1127
それをいつもの調子で初心者にもやって、来なくなっちゃった事があったから
その人の望むプレイスタイルがどうなのか最初に探って、段々と一緒に落とし所を探ってか無いと駄目だとあの時は思ったわ
それをいつもの調子で初心者にもやって、来なくなっちゃった事があったから
その人の望むプレイスタイルがどうなのか最初に探って、段々と一緒に落とし所を探ってか無いと駄目だとあの時は思ったわ
>>幸せになれるよ
ホコリ臭さと物見高さでイッパイの、古きオタクルーチン。
こういう物言いがいやで抜けだしたなぁ。
ホコリ臭さと物見高さでイッパイの、古きオタクルーチン。
こういう物言いがいやで抜けだしたなぁ。
まずTRPGの存在事態知らない若い層に向けてアピールするのが一番で手っ取り早くアニメ化
オンセを題材にすればキャラ付けしやすいと思うし、アニメを見た人間がリアルオンセの観覧希望で集まるかもね
何よりもルールブックや情報がもっと入手しやすくないと取っ付きにくいとは思う
オンセを題材にすればキャラ付けしやすいと思うし、アニメを見た人間がリアルオンセの観覧希望で集まるかもね
何よりもルールブックや情報がもっと入手しやすくないと取っ付きにくいとは思う
こいでたくのTRPG漫画は面白かったよ
あれを読んで勇気出してコンベンションに行ってみた思い出。
バブリーズとか大好きだったなあ
萌っぽくない雰囲気のリプレイが減ってから離れたな何となく
あれを読んで勇気出してコンベンションに行ってみた思い出。
バブリーズとか大好きだったなあ
萌っぽくない雰囲気のリプレイが減ってから離れたな何となく
何のシステムだろうが集まった奴が「何を求めてるか?」の相違で失敗するのが怖い。
大ダメージで俺最強な奴、作ったキャラで演技をしたい奴、ルールの抜け道ギリギリで戦いたい奴。
5年以上の中の友人ですら未だにままならない。 ……だから面白いんだけどねっ!!www
まあ地道にコンベンションの参加してくのが一番。色んな人が見れるのは良くも悪くも勉強になるよ。
大ダメージで俺最強な奴、作ったキャラで演技をしたい奴、ルールの抜け道ギリギリで戦いたい奴。
5年以上の中の友人ですら未だにままならない。 ……だから面白いんだけどねっ!!www
まあ地道にコンベンションの参加してくのが一番。色んな人が見れるのは良くも悪くも勉強になるよ。
TRPGは、面白い奴だけでやらなきゃつまらない。しかしTRPGをやりたがる奴はつまらない奴が多い気がする。
この先生 きのこ まで読んだ
うー にゃー
>>1133
好きなキャラで好き放題とか言うけど、初心者にあんなキャラ作れない 好き放題できるところにも至らない
上級者にはやたら目の敵にされるけど、初心者を萎縮させる効果はないよ
好きなキャラで好き放題とか言うけど、初心者にあんなキャラ作れない 好き放題できるところにも至らない
上級者にはやたら目の敵にされるけど、初心者を萎縮させる効果はないよ
>>1142
その「初心者」がTRPGを知らない層を指しているならともかく
リプレイだけ読んでいて実プレイをしたことがない層は菊池たけしや田中天のプレイにしばしば憧れるんだ。
そして卓を破綻させてしまう。
その「初心者」がTRPGを知らない層を指しているならともかく
リプレイだけ読んでいて実プレイをしたことがない層は菊池たけしや田中天のプレイにしばしば憧れるんだ。
そして卓を破綻させてしまう。
上記既出の色んなネガ要素に加え、メーカーがたいして儲からない、
ってのを解決するのがTCGだったわけでなあw
そもそものTRPG発生経緯を考えれば、TRPG普及云々以前に
RolePlay(≠なりきり演技w;)を自然発生的に促すシステムを持った
ボード/テーブル/シミュレーションゲームをある程度こなしてからでなければ、
初心者にとっては敷き居は高すぎて、文字通りの「無理ゲー」なんだよ。TRPGって。
その点で言えば、ボードゲームについては、専用バーみたいなのも出来て
復権の兆しがあるらしいから、そこからの上がりを待てばいいと思うよ。
どう考えたってボードゲームより人口が多くなるわけないもの。TRPGなんて。
ってのを解決するのがTCGだったわけでなあw
そもそものTRPG発生経緯を考えれば、TRPG普及云々以前に
RolePlay(≠なりきり演技w;)を自然発生的に促すシステムを持った
ボード/テーブル/シミュレーションゲームをある程度こなしてからでなければ、
初心者にとっては敷き居は高すぎて、文字通りの「無理ゲー」なんだよ。TRPGって。
その点で言えば、ボードゲームについては、専用バーみたいなのも出来て
復権の兆しがあるらしいから、そこからの上がりを待てばいいと思うよ。
どう考えたってボードゲームより人口が多くなるわけないもの。TRPGなんて。
興味を持って友人数人とやってみた
すげー楽しかったしまたやりたい
が、時間を拘束されすぎる事に気がついた
TRPGをやってると、既存の娯楽にかける時間が無くなってしまう
片手間の趣味で手を出すには重過ぎる
しかし時間を空けすぎるとやる気が失せてしまう
すげー楽しかったしまたやりたい
が、時間を拘束されすぎる事に気がついた
TRPGをやってると、既存の娯楽にかける時間が無くなってしまう
片手間の趣味で手を出すには重過ぎる
しかし時間を空けすぎるとやる気が失せてしまう
TRPGもシステムのダウンスケールやシンプル化は必須だろうね。
重厚な世界設定とか、壮大なキャンペーンみたいなのは、
コンシューマのオフやMMOとかがある今、もうそっちに託しちゃって。
で、チャットとBBSの併用みたいな、
比較的ローテクなネット技術で、毎日ちくちくとプレイするとか。
重厚な世界設定とか、壮大なキャンペーンみたいなのは、
コンシューマのオフやMMOとかがある今、もうそっちに託しちゃって。
で、チャットとBBSの併用みたいな、
比較的ローテクなネット技術で、毎日ちくちくとプレイするとか。
本来は一人一キャラ担当のダンジョン探索ゲームだもんな。
なぜか日本では「役割分担」→「ノリノリ演技」になっちゃったけど。
向こうにも「ノリノリ」はジャンルとしてはあるらしいけどさ。
なぜか日本では「役割分担」→「ノリノリ演技」になっちゃったけど。
向こうにも「ノリノリ」はジャンルとしてはあるらしいけどさ。
中国嫁の人はもうゲーム関係はやんないのかね。
「なりきり演技」は当人たちは楽しいんだろうけど、傍からの印象は最悪だからな……。
「なりきり演技」が主流なら普及は無理だと思う。
業界的にはどうなって欲しいんだろうか。
「なりきり演技」が主流なら普及は無理だと思う。
業界的にはどうなって欲しいんだろうか。
プレイヤーとPCのイタタな一体化の弊害を廃して、RolePlayを促すために、
かつてはプレロールド(出来合い)キャラクターとか、
トロープ(持ち回り)プレイとか提唱されてたんだけど、
最近はそういう動き無いのかね。
※1149
TRPGって、基本、金がかからないから、メーカーにとって旨味ないけど、
TCG的なモノとの融合を目指せば、あるいは、という。
カードバトルシステムをRolePlayに援用して、
半強制的かつ競技的にRolePlayを成立させてしまうシステム、とか。
かつてはプレロールド(出来合い)キャラクターとか、
トロープ(持ち回り)プレイとか提唱されてたんだけど、
最近はそういう動き無いのかね。
※1149
TRPGって、基本、金がかからないから、メーカーにとって旨味ないけど、
TCG的なモノとの融合を目指せば、あるいは、という。
カードバトルシステムをRolePlayに援用して、
半強制的かつ競技的にRolePlayを成立させてしまうシステム、とか。
若者より、まちコンとかしてる大人向けにTRPGコンとかは?w
D&Dみたいな典型的ファンタジー世界観で1hくらいでセッション×3。
ルールブックとかお洒落にして配り、GMをガチ接客業と割り切り教育した社員配置、シナリオをわりと有名な作家に書かせれば面白い反応ある気がする
D&Dみたいな典型的ファンタジー世界観で1hくらいでセッション×3。
ルールブックとかお洒落にして配り、GMをガチ接客業と割り切り教育した社員配置、シナリオをわりと有名な作家に書かせれば面白い反応ある気がする
まちコンってなあに?と思ったら街コンパか。
王様ゲームを応用したら良いかもなw
割り箸引いて
「2番と8番は、互いに反発しつつも実は憎からず思ってる掛け合いをして」
「1番は瀕死の重傷を負った6番に、愛を告白する最期の言葉をかけてあげて」
王様ゲームを応用したら良いかもなw
割り箸引いて
「2番と8番は、互いに反発しつつも実は憎からず思ってる掛け合いをして」
「1番は瀕死の重傷を負った6番に、愛を告白する最期の言葉をかけてあげて」
もっとTRPGを普及させよう!。気軽に遊んでもらえる場をつくろう!って頑張ってた人達いたけど、
もうその人達のノリ、話し方、見た目から何からが『一般的』でなく、見ていて辛かった。
とりあえず風呂に入って欲しい。靴下くらいかえて欲しい。歯も磨いて欲しい。
彼らが普及したいと言ってた、TVゲームから入ってTRPGに興味が湧いた層は
身内ノリヲタノリの強い空間には入っていけないよ。
最終的には、仲良い身内が集まって遊んでくのが楽しいけど、そこまでが長い道のりだな。
もうその人達のノリ、話し方、見た目から何からが『一般的』でなく、見ていて辛かった。
とりあえず風呂に入って欲しい。靴下くらいかえて欲しい。歯も磨いて欲しい。
彼らが普及したいと言ってた、TVゲームから入ってTRPGに興味が湧いた層は
身内ノリヲタノリの強い空間には入っていけないよ。
最終的には、仲良い身内が集まって遊んでくのが楽しいけど、そこまでが長い道のりだな。
TRPGで遊ぶ仲間が減ってからは
GURPSなんかでキャラだけ大量に作って寂しさを紛らわしてた
GURPSなんかでキャラだけ大量に作って寂しさを紛らわしてた
あ、知ってる。通称オタクゲーム。
学校ではこれをやってる集団こそが、オタクと呼ばれた。
サイコロでドラクエみたいなごっこ遊びをやるんだろ。
学校ではこれをやってる集団こそが、オタクと呼ばれた。
サイコロでドラクエみたいなごっこ遊びをやるんだろ。
今のクトゥルフブームでTRPGが増えるといったらそうでもない
ルルブはくそ高いし 全く使えないサプリメントを一押しするやつも多い
「難しいからGMなんてやれないやりたくもない 誰かGMやって」ってうろちょろする奴が増えるだけ
500円程度の文庫サイズでワイワイ出来るTRPGが全く見向きも去れない
ニコ厨のクトゥルフTRPG動画も全うなTRPGがほんのちょっとしかなくて
ドラマ仕立て()なご都合主義動画かTRPGそのものを理解してない動画がちやほやされまくってる
昔みたいに盛り上げられればと思うけど無理だろうなぁ
ルルブはくそ高いし 全く使えないサプリメントを一押しするやつも多い
「難しいからGMなんてやれないやりたくもない 誰かGMやって」ってうろちょろする奴が増えるだけ
500円程度の文庫サイズでワイワイ出来るTRPGが全く見向きも去れない
ニコ厨のクトゥルフTRPG動画も全うなTRPGがほんのちょっとしかなくて
ドラマ仕立て()なご都合主義動画かTRPGそのものを理解してない動画がちやほやされまくってる
昔みたいに盛り上げられればと思うけど無理だろうなぁ
クトゥルフは素材としてはキャッチーだが、CoCのシステムは初心者向きじゃないからな
サイコロ振ってればキャラクターが出来上がるようなシステム使って題材をクトゥルフっぽくして遊ぶのが無難
サイコロ振ってればキャラクターが出来上がるようなシステム使って題材をクトゥルフっぽくして遊ぶのが無難
米1148
ジンサンなら、今でも天下繚乱のリプレイに出てたりしてるよ
ジンサンなら、今でも天下繚乱のリプレイに出てたりしてるよ
時間かかりすぎ
ルールブック高すぎ
リプレイ読んでるほうがいい
娯楽の多い今の世の中じゃ無理解散
ルールブック高すぎ
リプレイ読んでるほうがいい
娯楽の多い今の世の中じゃ無理解散
※1157
今の版のCoCは知らんけど、ケイオシアムのベーシックロールプレイシステムって、
煩雑さもあるけど、何をどうシミュレートしてるかが明確で分かりやすい気がする。
個人的にはソードワールドの方があまりにゲームゲームしててよく分からんかったな。
つか、にゃる子さんとかを当てにするのはなあ。
TRPG村の世代対立に加えて、クトゥルフ村の宗旨対立まで持ち込むことになるw
今の版のCoCは知らんけど、ケイオシアムのベーシックロールプレイシステムって、
煩雑さもあるけど、何をどうシミュレートしてるかが明確で分かりやすい気がする。
個人的にはソードワールドの方があまりにゲームゲームしててよく分からんかったな。
つか、にゃる子さんとかを当てにするのはなあ。
TRPG村の世代対立に加えて、クトゥルフ村の宗旨対立まで持ち込むことになるw
逆に明確な勝ち負けがあった方が初心者は分かり易かったりしないかね
ウォーゲームみたいなゲームでロールプレイをしなくても遊べるのが必要だと思う。
バトルテックで遊んでいて、メック乗りを演じる為のメックウォーリアと言った流れのように
段階を用意しての商業展開も必要になっているのだろうな。
それと同時にキャラクターだ作っても楽しめる要素もあったほうが、今の遊び方としても必要だろう。
Role&Rollから発売予定の新作のホライゾンブレイクがバトルテックの後継システムとして
期待しているが、どうなることやら。
バトルテックで遊んでいて、メック乗りを演じる為のメックウォーリアと言った流れのように
段階を用意しての商業展開も必要になっているのだろうな。
それと同時にキャラクターだ作っても楽しめる要素もあったほうが、今の遊び方としても必要だろう。
Role&Rollから発売予定の新作のホライゾンブレイクがバトルテックの後継システムとして
期待しているが、どうなることやら。
ニコ動のCoCなんかから入った俺としては、「経験者と初心者のルールや世界観の知識の差」「動画で興味をもったジャンルと実際プレイしたジャンルの相違(俺の場合初プレイがダブルクロスだった)」「プレイヤーの平均年齢の高さ」なんかがネックだと思ったな。一緒に始めた友達もそれでやめちゃったし。
あと動画みたいに無双プレイができなくてってやつもいるんじゃないかな。
ぶっちゃけニコ動のは興味を持たせるのにはいいかもしれんが、下手な幻想みたいなのも抱かせてしまうのがほとんどだろ。
あと動画みたいに無双プレイができなくてってやつもいるんじゃないかな。
ぶっちゃけニコ動のは興味を持たせるのにはいいかもしれんが、下手な幻想みたいなのも抱かせてしまうのがほとんどだろ。
中国嫁日記のブログで初めて知った。
アニメみたいな絵じゃなきゃいいのに。
アニメみたいな絵じゃなきゃいいのに。
FateはTRPGじゃねーだろバカチンが
エロいロールをするやつを敬遠してたらTRPGから遠ざかっていた
エロはいかん
エロはいかん
プレイしてる層が気持ち悪いからだろ。
プレイしてる姿がかっこいいならみんな遊ぶさ
プレイしてる姿がかっこいいならみんな遊ぶさ
PlayByBBSを進化発展させていけばいいと思うよ
手間暇度外視すればGMがストーリー上の分岐点までの文章作って
参加者が好きな行間にコメント入れ
コーラー役がコメントからPTの最終行動を収束決定
GMはその結果で次の場面までストーリーを進ませる文章を投稿
これなら人集めや時間の違いを吸収できる
…あれ、これってPBM?
手間暇度外視すればGMがストーリー上の分岐点までの文章作って
参加者が好きな行間にコメント入れ
コーラー役がコメントからPTの最終行動を収束決定
GMはその結果で次の場面までストーリーを進ませる文章を投稿
これなら人集めや時間の違いを吸収できる
…あれ、これってPBM?
今の世の中でロールプレイはオタ臭くてとてもかっこいいとは思えないってのが問題だ
ぶっちゃけTRPG以外に面白いもんたくさんある時代だし人口増やすなんて無理無理
ぶっちゃけTRPG以外に面白いもんたくさんある時代だし人口増やすなんて無理無理
やってみたいが
・GMできるやつがいない
・ってかそもそもTRPG知ってる友人がいない
・ルルブたけえ
・ってか売ってねえ
・GMできるやつがいない
・ってかそもそもTRPG知ってる友人がいない
・ルルブたけえ
・ってか売ってねえ
D&D 3.5か4でキャラ作って適当にモンスター選んで戦闘だけやるのから始めてみればいい
武器や魔法や技を選んだり場所取りをする楽しさは十分感じられる
それならDMの負担はほとんどないし、中高生でも読解力さえあればできる
その後シナリオ、ワールドガイドと進んで行けたら理想だし、あのおもしろさは他に得難いけれど、
一緒に遊び続けられる人間関係の構築の方が難しいな
武器や魔法や技を選んだり場所取りをする楽しさは十分感じられる
それならDMの負担はほとんどないし、中高生でも読解力さえあればできる
その後シナリオ、ワールドガイドと進んで行けたら理想だし、あのおもしろさは他に得難いけれど、
一緒に遊び続けられる人間関係の構築の方が難しいな
そもそも覚えなきゃいけないルールが多すぎるんだどれもこれも
システムの穴を無くさなきゃいけないからか知らんが、簡単なことを説明するだけのことに物凄い行数割いてるし
プリント用紙一枚に全部収まるくらいの簡単な初心者用のシステム無いんかい
システムの穴を無くさなきゃいけないからか知らんが、簡単なことを説明するだけのことに物凄い行数割いてるし
プリント用紙一枚に全部収まるくらいの簡単な初心者用のシステム無いんかい
昔、実際にあった話
ある公民館でTRPGをやっていたら、巡回に来た事務所のおっさんが
「なに騒いでたのかわかんないけど、もう少し静かに頼む」
別の日、今度はボードゲームで遊んでいたら
「これは楽しそうだねえ」
この違いは未だに鮮明に焼き付いてる
TRPG好きな人がいくら熱弁を振るっても
一般的には意味不明の奇怪な集団にしか見えないということ
ある公民館でTRPGをやっていたら、巡回に来た事務所のおっさんが
「なに騒いでたのかわかんないけど、もう少し静かに頼む」
別の日、今度はボードゲームで遊んでいたら
「これは楽しそうだねえ」
この違いは未だに鮮明に焼き付いてる
TRPG好きな人がいくら熱弁を振るっても
一般的には意味不明の奇怪な集団にしか見えないということ
プレイスタイルの差はそれぞれあって絶対揉めるんだが自覚が難しい
ルール重視なのか世界観重視なのか俺つええがしたいのかそれぞれの趣味があるだろうに
すり合わせる必要性を示されないまま続けるから
やれゲームじゃないだの萌えオタだだの世界観押し付けるだのって揉めて
声の小さいやつや論理的な話のできない奴が相手を老害扱いして抜けていく
プレイスタイルのすりあわせ方のマニュアルでもあれば
少しはマシになるんじゃないかと思うんだが難しいんだろうな
ルール重視なのか世界観重視なのか俺つええがしたいのかそれぞれの趣味があるだろうに
すり合わせる必要性を示されないまま続けるから
やれゲームじゃないだの萌えオタだだの世界観押し付けるだのって揉めて
声の小さいやつや論理的な話のできない奴が相手を老害扱いして抜けていく
プレイスタイルのすりあわせ方のマニュアルでもあれば
少しはマシになるんじゃないかと思うんだが難しいんだろうな
>>1035
行ってもいいじゃねぇ?
と言いたいところだけどハードルは高いよな。
行った場所の人達がいい人だったら問題はないけどネットを見ると変な奴も結構いるみたいだから行きにくいよな。
企業がTRPGカフェとかやっているならそこに行けばハードルは下がる気がするんだよな。
店員が親切に対応してくれると思うしね。
行ってもいいじゃねぇ?
と言いたいところだけどハードルは高いよな。
行った場所の人達がいい人だったら問題はないけどネットを見ると変な奴も結構いるみたいだから行きにくいよな。
企業がTRPGカフェとかやっているならそこに行けばハードルは下がる気がするんだよな。
店員が親切に対応してくれると思うしね。
>>1050
秋葉には無いが隣の神田にはあるぞ。
秋葉には無いが隣の神田にはあるぞ。
生き残るも何も、まだ生きていたん?
もうオワコン
もうオワコン
なりきるとか恥ずかしくて無理
こんなスレも引っ張ってくるのか。意外とコメント欄がまともだ。
近年、会話要素に重点があるボードゲームが結構あってそれなりに流行ってるから
TRPGも手間と継続的に集まる必要がある点がもうちょい楽になれば復権する気がする。
継続的に~ってのが必須要素だとするなら、それは今はMMOなんだと思う。
近年、会話要素に重点があるボードゲームが結構あってそれなりに流行ってるから
TRPGも手間と継続的に集まる必要がある点がもうちょい楽になれば復権する気がする。
継続的に~ってのが必須要素だとするなら、それは今はMMOなんだと思う。
やっぱり系統発生を重視するのが必要だと思う。
ボードゲーム→フィギュアを用いた超戦術級シミュレーション→RPGみたいな、
ゲームやってるうちに自然にロールプレイしてしまうような流れは絶対必要。
その意味ではTRPGなんかの前に、むしろ『ディプロマシー』やそれっぽいやつの
普及とかの方が必要かもしれん。
個人的にはどうも「シナリオ」ってのがネックなんじゃないかと思うんだよなあ。
アレってどうしても、いきなりRPGに連れ込まれたプレイヤーに、マスターの恣意性、
どーせ何やったって収まるトコに収まんだろ的な無力感を与えがち。
もっと限定されたシチュエーションで、
競技的でシステマティックなRolePlayの方が良いと思うんだよねえ。
救命ボートに3人乗ってます、落ちたらサメに食われます、どうにかして助かって下さい、
みたいなさ。
ボードゲーム→フィギュアを用いた超戦術級シミュレーション→RPGみたいな、
ゲームやってるうちに自然にロールプレイしてしまうような流れは絶対必要。
その意味ではTRPGなんかの前に、むしろ『ディプロマシー』やそれっぽいやつの
普及とかの方が必要かもしれん。
個人的にはどうも「シナリオ」ってのがネックなんじゃないかと思うんだよなあ。
アレってどうしても、いきなりRPGに連れ込まれたプレイヤーに、マスターの恣意性、
どーせ何やったって収まるトコに収まんだろ的な無力感を与えがち。
もっと限定されたシチュエーションで、
競技的でシステマティックなRolePlayの方が良いと思うんだよねえ。
救命ボートに3人乗ってます、落ちたらサメに食われます、どうにかして助かって下さい、
みたいなさ。
>>1180
初心者に『ディプロマシー』はキツくない?
初心者に『ディプロマシー』はキツくない?
>>1182
ルールはアホほど簡単、奥は気が遠くなるほど深く、
勝敗がはっきりしてて、あらゆる階層のロールプレイを半強制的に促す……
RPGへの導入としてはうってつけだと思うがなあ。リプレイ書き起こしても面白いし。
欠点は早々にツブされたヤツがヒマを持て余す点くらい。これもRPGとの類似点w
確かに、低学年、低年齢にはキツいし、ヘタしたら有害でさえあるけど、
ヤングアダルト以上の「ゲーム初心者」にとっては、プレイ自体はそうむずかしくないと思うよ。
勝つのはまた別の話だけどw
逆に言うと、これがあんま楽しくない人にはRPGは向いてない。と思う。
でも、かつて世界各国で人気だったTVクイズショー「ウィーケストリンク」を輸入して
壮絶にコケたのとか鑑みると、そもそも日本人にはこういうのは向かんかもしらんのかもなあ、とか。
ロールと自分を切り離せないで、好き嫌いの情緒で動いちゃうのよね、どうしても。
ルールはアホほど簡単、奥は気が遠くなるほど深く、
勝敗がはっきりしてて、あらゆる階層のロールプレイを半強制的に促す……
RPGへの導入としてはうってつけだと思うがなあ。リプレイ書き起こしても面白いし。
欠点は早々にツブされたヤツがヒマを持て余す点くらい。これもRPGとの類似点w
確かに、低学年、低年齢にはキツいし、ヘタしたら有害でさえあるけど、
ヤングアダルト以上の「ゲーム初心者」にとっては、プレイ自体はそうむずかしくないと思うよ。
勝つのはまた別の話だけどw
逆に言うと、これがあんま楽しくない人にはRPGは向いてない。と思う。
でも、かつて世界各国で人気だったTVクイズショー「ウィーケストリンク」を輸入して
壮絶にコケたのとか鑑みると、そもそも日本人にはこういうのは向かんかもしらんのかもなあ、とか。
ロールと自分を切り離せないで、好き嫌いの情緒で動いちゃうのよね、どうしても。
↑アンカー間違えた;
で、プレイを「割れ目でポン」みたいにTVで流してくれた面白いのに、とか。
>『ディプロマシー』
で、プレイを「割れ目でポン」みたいにTVで流してくれた面白いのに、とか。
>『ディプロマシー』
本来遊びってのは、特にTRPGは
「○○って行動がとれるよ(とらなくてもいい)」「○○してもいいんだよ(しなくてもいい)」
「成り切って遊ぶも良いし成り切らなくてもいい(適当)」
っていうフレキシブルさがウリなんだが
日本だと何故か自ら行動制限して
「○○をしなきゃならない(絶対)」「○○は××であるべき(断定)」
「全員成り切らなきゃいけないんだろ(偏見)」「成りきりキモイ」「成り切らない奴邪魔」
って考え方する奴が多いからな
コメ見てても良く分かる
「○○って行動がとれるよ(とらなくてもいい)」「○○してもいいんだよ(しなくてもいい)」
「成り切って遊ぶも良いし成り切らなくてもいい(適当)」
っていうフレキシブルさがウリなんだが
日本だと何故か自ら行動制限して
「○○をしなきゃならない(絶対)」「○○は××であるべき(断定)」
「全員成り切らなきゃいけないんだろ(偏見)」「成りきりキモイ」「成り切らない奴邪魔」
って考え方する奴が多いからな
コメ見てても良く分かる
いや、みんなそれは当然踏まえて、
それが行き詰まってるからどうしよう、っていう話でしょ。
イイ歳して「ごっこ遊び」ってのは色々キツいから、
も少し競技性の方に振ったほうがよかないか、みたいな。
つか、「TRPGはフレキシブルなのがウリ(断定)」
ってのは自己矛盾してないか、っていうw
それが行き詰まってるからどうしよう、っていう話でしょ。
イイ歳して「ごっこ遊び」ってのは色々キツいから、
も少し競技性の方に振ったほうがよかないか、みたいな。
つか、「TRPGはフレキシブルなのがウリ(断定)」
ってのは自己矛盾してないか、っていうw
なんか↑でごちゃごちゃ書いてるやつは最近の流れほとんど知らんで言ってんのな。
2012年の書き込みとは思えん内容がめっちゃあってびびったわ。
「こうすりゃいいんじゃね?」って書かれてることの半分以上は実行されてるし、
昔よりマナーいい人増えたしシステムレベルでトラブル起きにくくなってるよ。
むしろいまの業界最大のガンは、90年代以前のシステムしか知らん老害が
最近のシステムの洗練ぶり知らないでTRPGとはなんぞって偉そうに語り出して
「最近の若いもんはいかん」とか説教するあたりだ。
そんなの楽しいわけないのにな。
第一線で張ってるゲームデザイナーさんはスゲエよ。
2012年の書き込みとは思えん内容がめっちゃあってびびったわ。
「こうすりゃいいんじゃね?」って書かれてることの半分以上は実行されてるし、
昔よりマナーいい人増えたしシステムレベルでトラブル起きにくくなってるよ。
むしろいまの業界最大のガンは、90年代以前のシステムしか知らん老害が
最近のシステムの洗練ぶり知らないでTRPGとはなんぞって偉そうに語り出して
「最近の若いもんはいかん」とか説教するあたりだ。
そんなの楽しいわけないのにな。
第一線で張ってるゲームデザイナーさんはスゲエよ。
現状を悪く言われて気を悪くするってのは分かる気がするけど
昔やってた人らを否定するのもどうなんだろね。
昔やってた人らを否定するのもどうなんだろね。
※1186
別に誰も「昔はヨカッタのに」とか、現状「だけ」を悪く言ったりとかはしてないんじゃね?
昔も今も、つうか、草創期からの根本的な問題が
全く変わらない形でなお存在してる、って自分には読めるけどな。
まあ、上記の「老害」のとんちんかんな指摘なんてそんなんとっくに解決されてるわ!
ってのを具体例で挙げれば、一撃で論破して黙らせられるでしょ。
「最近の流れ」っつうモヤっとしたのでもいいけどさ。
別に誰も「昔はヨカッタのに」とか、現状「だけ」を悪く言ったりとかはしてないんじゃね?
昔も今も、つうか、草創期からの根本的な問題が
全く変わらない形でなお存在してる、って自分には読めるけどな。
まあ、上記の「老害」のとんちんかんな指摘なんてそんなんとっくに解決されてるわ!
ってのを具体例で挙げれば、一撃で論破して黙らせられるでしょ。
「最近の流れ」っつうモヤっとしたのでもいいけどさ。
ひと夏の経験値ってラノベがあってだな・・・
最近TRPGに復帰。最近のPLの質の違いにビビる。
コンピュータゲームと同じ事をやってるみたいなんだよね。
折角の非電源ゲームなのに、思考は電源系と同じ。
MMOの効率厨っていうのかな。アレと同じ感じ。
「それが時代の流れっすからwww」って笑われたよ。
今老害って言われてんのはこいつらなんだろうなぁ・・・。
と、年寄りプレイヤーが語ってみた
コンピュータゲームと同じ事をやってるみたいなんだよね。
折角の非電源ゲームなのに、思考は電源系と同じ。
MMOの効率厨っていうのかな。アレと同じ感じ。
「それが時代の流れっすからwww」って笑われたよ。
今老害って言われてんのはこいつらなんだろうなぁ・・・。
と、年寄りプレイヤーが語ってみた
結論から言うと執拗なまでのマンチ潰し・ルーニー無視の態度を取り続け、ストーリー偏重タイプのRPGが氾濫した事が仇となった。
"シナリオはマスターとプレイヤーが相互で作る"という最前提を根本から否定する形となってしまい、プレイヤーの行動可能範囲が極端に制限された上、マスターのオ〇ニーシナリオを誰がやりたいと思う?
残虐描写ゲーが市民権を得ている海外で未だにRPGが人気があるのが何故か考えた事があるかい?
わからないのならもう一度バブリーズアドベンチャーのスイフリーの行動を思い出すんだな。
"シナリオはマスターとプレイヤーが相互で作る"という最前提を根本から否定する形となってしまい、プレイヤーの行動可能範囲が極端に制限された上、マスターのオ〇ニーシナリオを誰がやりたいと思う?
残虐描写ゲーが市民権を得ている海外で未だにRPGが人気があるのが何故か考えた事があるかい?
わからないのならもう一度バブリーズアドベンチャーのスイフリーの行動を思い出すんだな。
正直、まだ伸びる余地は残っていると思う
某高校で出張コンベンションをやったとき、なかなかの好評で
次はいつですかと聞いてくれたり楽しんでくれる子はなかなかに多かった
6,7割はいたんじゃないかと思う
確かに恥ずかしがってる子はいたけど、最終的には笑顔で宝箱こじ開けにかかってくれたりしたし
最近の子は案外適応できそうな気がするんだよな
キモがって敬遠されるだろとか上に書かれてるけど俺は意外と大丈夫だと思う
確かに始めるには敷居高い遊びだけど、経験者が懇切丁寧にサポートしつつ
TRPGを一緒にプレイすれば大概の人には楽しんでもらえるんじゃないかと思う
地道に新規勧誘を行っていくのが一番いい気がする
これで有名な人たちが動いてくれるなら、でかい動きを起こせるかもしれないけど
実際俺らに出来るのは草の根活動なんだろうな
もしやる気があるのなら根気強く活動を続けて欲しい
某高校で出張コンベンションをやったとき、なかなかの好評で
次はいつですかと聞いてくれたり楽しんでくれる子はなかなかに多かった
6,7割はいたんじゃないかと思う
確かに恥ずかしがってる子はいたけど、最終的には笑顔で宝箱こじ開けにかかってくれたりしたし
最近の子は案外適応できそうな気がするんだよな
キモがって敬遠されるだろとか上に書かれてるけど俺は意外と大丈夫だと思う
確かに始めるには敷居高い遊びだけど、経験者が懇切丁寧にサポートしつつ
TRPGを一緒にプレイすれば大概の人には楽しんでもらえるんじゃないかと思う
地道に新規勧誘を行っていくのが一番いい気がする
これで有名な人たちが動いてくれるなら、でかい動きを起こせるかもしれないけど
実際俺らに出来るのは草の根活動なんだろうな
もしやる気があるのなら根気強く活動を続けて欲しい
秋田みやびは新ソードワールドで新しい客層を開拓したけど(あくまで時期的に)、とにかくGMが下手だった。
強いキャラを作ってただ敵を倒し、ダイスの出目関わらずGMの思惑通りのシナリオを進め、シナリオは既存の物を模倣すればいいという、TRPGの自由さを狭めた宣伝をしてしまった。
結果として、家庭用RPGを面倒臭く紙とダイスでやってるだけ、という印象を広めてしまった。
GM経験豊富で生活感を重視し、ほのぼのした世界観にも甘えを見せればバッドストーリーの展開パターンを用意している「篠谷志乃」
新人ながら意欲的にシティアドベンチャーに挑戦し、プレイヤーの行動がストーリーを作り上げるというTRPGの基礎を重視した「藤澤さなえ」
この二人が干され、なんでこんな奴がSNEのリプレイシリーズの手動を握っているのか。
プッシュしてる人間を間違ってればそりゃ人気出ないわ。
強いキャラを作ってただ敵を倒し、ダイスの出目関わらずGMの思惑通りのシナリオを進め、シナリオは既存の物を模倣すればいいという、TRPGの自由さを狭めた宣伝をしてしまった。
結果として、家庭用RPGを面倒臭く紙とダイスでやってるだけ、という印象を広めてしまった。
GM経験豊富で生活感を重視し、ほのぼのした世界観にも甘えを見せればバッドストーリーの展開パターンを用意している「篠谷志乃」
新人ながら意欲的にシティアドベンチャーに挑戦し、プレイヤーの行動がストーリーを作り上げるというTRPGの基礎を重視した「藤澤さなえ」
この二人が干され、なんでこんな奴がSNEのリプレイシリーズの手動を握っているのか。
プッシュしてる人間を間違ってればそりゃ人気出ないわ。
ユーザーとして出来る事には限界があるからルールブック提供者に頑張ってもらうしかない。
なんでも売れて知名度を広げてくれればいいのよ。ぶっちゃけTRPGルールブック本体じゃなくてもソレに準ずるものであれば。
SWの知名度がライト層に極端に高いのはドラゴンマガジンでやってたリプレイが一定の評価を得ていたのと、アレクラストを舞台とした作品がさまざまな展開をして根底にある世界観に触れる機会が多かったからだ。
そこに冒険したい、遊びたいと思う人が出てこればTRPGが生きる。
秋田みやびが重用されるのはそれだけリプレイ集の売上がハンパなかったからだし、フラグシップがあれば他作品や本体であるTRPGもついていく。
アニメ化も挑戦するべきだったと思うよ。ドラマCD(GMが前面に出すぎてて微妙だった)の話が舞い込んできた時点で可能性としてはあったはずだ。例え失敗したとしてもTPRGの一端を触れる機会を作れたはずだ。
ニャル子が初手で「SAN値」を説明ナシにいきなり視聴者へぶつけたのは良かった。興味を持った人が少なからず居た。
そのあとTRPGを遊ぶまで辿りついてくれるかはわからないが機会があるというだけで全然違う。
まずTRPGというものが存在する事を知らせるのが一番大事だよ。廻りにやってる人がいないとか、るるぶが高いとかはその後で考える。
なんでも売れて知名度を広げてくれればいいのよ。ぶっちゃけTRPGルールブック本体じゃなくてもソレに準ずるものであれば。
SWの知名度がライト層に極端に高いのはドラゴンマガジンでやってたリプレイが一定の評価を得ていたのと、アレクラストを舞台とした作品がさまざまな展開をして根底にある世界観に触れる機会が多かったからだ。
そこに冒険したい、遊びたいと思う人が出てこればTRPGが生きる。
秋田みやびが重用されるのはそれだけリプレイ集の売上がハンパなかったからだし、フラグシップがあれば他作品や本体であるTRPGもついていく。
アニメ化も挑戦するべきだったと思うよ。ドラマCD(GMが前面に出すぎてて微妙だった)の話が舞い込んできた時点で可能性としてはあったはずだ。例え失敗したとしてもTPRGの一端を触れる機会を作れたはずだ。
ニャル子が初手で「SAN値」を説明ナシにいきなり視聴者へぶつけたのは良かった。興味を持った人が少なからず居た。
そのあとTRPGを遊ぶまで辿りついてくれるかはわからないが機会があるというだけで全然違う。
まずTRPGというものが存在する事を知らせるのが一番大事だよ。廻りにやってる人がいないとか、るるぶが高いとかはその後で考える。
嘗てTRPGの入門書なる存在が売られていたが
「TRPGなんて怖くない」「RPGゲームマスターガイド」「RPG千夜一夜」等
最近は、この手の出版物は、出でいますか、私が知るかぎり出でいない気がするが。
逆に出でいるのは、サプリメントと呼ばれる存在が豊富に出るようになったが。
経験者には、良いが新参者が入りにくい環境になっている気がする。
ワシとしては、かつての用に入門書の類を出して欲しいが。
「TRPGなんて怖くない」「RPGゲームマスターガイド」「RPG千夜一夜」等
最近は、この手の出版物は、出でいますか、私が知るかぎり出でいない気がするが。
逆に出でいるのは、サプリメントと呼ばれる存在が豊富に出るようになったが。
経験者には、良いが新参者が入りにくい環境になっている気がする。
ワシとしては、かつての用に入門書の類を出して欲しいが。
今も何か小難しい縛りとかあるの?
大分昔、パイロキネシス能力を持ったキャラやった時に、ゴミに火をつけて逃走の時間を稼ごうとしたら
それをやりたいなら特技「ファイヤーウォール」が無いとダメだねって感じの事を言われた。
新聞とか布とか火のつきやすい物を使ってビニール袋事やってもダメ?と確認したら
キミは特技「モノニヒヲツケル」を持ってないから出来ないよって言われた。
火の玉をぶつけるだか何だかでダメージを与える特技はそれでしか使えないとか言うし。。。
難しすぎる(´・ω・`)
大分昔、パイロキネシス能力を持ったキャラやった時に、ゴミに火をつけて逃走の時間を稼ごうとしたら
それをやりたいなら特技「ファイヤーウォール」が無いとダメだねって感じの事を言われた。
新聞とか布とか火のつきやすい物を使ってビニール袋事やってもダメ?と確認したら
キミは特技「モノニヒヲツケル」を持ってないから出来ないよって言われた。
火の玉をぶつけるだか何だかでダメージを与える特技はそれでしか使えないとか言うし。。。
難しすぎる(´・ω・`)
友達グループから誘われたから何度かやってはみたけど、あまり好きになれなかったので
「悪いけどもうTRPGには誘ってくれなくていいよ」って正直に言った。
とたんにそのグループとも疎遠になったよ…
やはりTRPGプレイヤーには排他的な人が多いのでは?
「悪いけどもうTRPGには誘ってくれなくていいよ」って正直に言った。
とたんにそのグループとも疎遠になったよ…
やはりTRPGプレイヤーには排他的な人が多いのでは?
2chとか見てると、けっこう面白そうなファンタジーの設定だけ作れるけど、ストーリー作れない誰か考えて~みたいな奴ってかなりいるので、そういう層をうまく取り込めばいいのでは?
あとGMも1人じゃなく複数人用意して、GMグループとPLグループに分かれてプレイするとか。GMグループも途中途中で相談を挟みながらやれば、臨機応変にシナリオに対応できそうだし、よりみんなで作り上げてる感が出ると思う。
あとGMも1人じゃなく複数人用意して、GMグループとPLグループに分かれてプレイするとか。GMグループも途中途中で相談を挟みながらやれば、臨機応変にシナリオに対応できそうだし、よりみんなで作り上げてる感が出ると思う。
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