【悲報】パズドラプロデューサー、パズドラ衰退をユーザーのせいにする

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1風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:38:00.50ID:FmYaSYGI0.net

山本大介
@DaikeYamamoto
トレンド(プレイスタイル)の変化って本当に難しいと思う今日この頃、、

パズドラ初期の頃はゲーセン的な遊び方だったので、コンティニューしながら自分なりの攻略法を見つけて、最終的にノーコンクリアするのを楽しんで頂くプレイスタイルが多かったのかなぁと思います。




                   
2風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:38:15.57ID:FmYaSYGI0.net

山本大介
@DaikeYamamoto
数年前から、まずはノーコンクリアする為の攻略法を調べてから効率よくプレイスタイルが増えてきて、
特定のキャラが居ないとクリア出来ないみたいな考え方が主流になりつつあります。
パズドラの初期の頃より、色んなチーム編成でノーコンクリア出来る幅は増えてるんですけどね??


3風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:38:29.98ID:FmYaSYGI0.net

山本大介
@DaikeYamamoto
開発側の悩みをつぶやいてしまってなんなすみません!

昔から遊んで頂いている方も、新しくプレイされる方も、出来る限り色んな方に楽しんで頂けるようなアップデート&運営を今年は頑張ります!!


6風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:39:18.19ID:KLUiJJY10.net

まだやってる修行僧おるん?


8風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:39:57.46ID:7O8GJ40j0.net

主流になりつつあります(自分が作った)


11風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:40:27.06ID:ZsbYX9kDa.net

ダイケ「ダメージ吸収うおおおおおお」
ダイケ「特定のキャラが居ないとクリアできないみたいな考えが主流になりつつあります。」


12風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:40:37.70ID:42n4RDuKE.net

コンティニュー前提でやれっこと?🤔


16風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:41:47.03ID:7O8GJ40j0.net

新しくプレイされる方(いない)


18風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:41:53.33ID:knapP21c0.net

ここまで人のせいにできるのも才能なのでは…こいつはいつも独りよがりだ


20風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:42:02.89ID:Wjhub9ohd.net

ダメージ吸収コンボ吸収属性吸収ダメージ無効バインドお邪魔爆弾雲暗闇操作場所指定操作不能操作時間減覚醒無効!
何がいろんなチームじゃボケ




34風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:45:05.82ID:NXYkMrcP0.net

嫌がらせギミックとマルチ前提のバランスに萎えてやめた


38風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:45:57.18ID:ittkVwS80.net

これはモンストに対する嫌味か?


43風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:46:10.49ID:DJ3qKceCM.net

こいつほんと逆撫での天才だな


48風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:47:04.18ID:SeDH5W3gd.net

いやコンテニューしながらクリアしてくれてたユーザー根性とか馬鹿げた要素入れて萎えさせ行ったの誰やねん


49風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:47:09.61ID:xjTKKbqu0.net

もう新しいスマホゲーでも作ってパズドラユーザー移した方がええやろ
所持モンスターをポイント換算して新ゲームに持ち込み可とかにして
行き着くとこまで行ってもうてるやん


56風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:47:58.21ID:7O8GJ40j0.net

>>49
大介の新作クロノマギアを知らんのか?


51風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:47:21.80ID:semmcD2+0.net

こんなゲームに時間と金つぎ込んでバカじゃねw


58風吹けば名無し2018/03/10(土) 00:48:06.80ID:D8XXMXUKp.net

新しくプレイする方っておるん
色々あれすぎて初心者がどうやって遊んでるか想像つかん







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