【悲報】野村哲也さん、ファイナルおにぎりの悲劇再びwwwwwwwwwwwwww

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フォトリアル リアル≠フォトリアル ファイナルファンタジー 悲劇再びwwwwwwwwwwwwww ファイナルおにぎりに関連した画像-01
12020/01/16(Thu) 10:40:01ID:k1pnNtpJ0.net

★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
 
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。

――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。

――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。
PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調



32020/01/16(Thu) 10:41:00ID:28gT2L2Z0.net

何も反省していない


62020/01/16(Thu) 10:41:16ID:l0oM5sv00.net

まーたおにぎりと同じ失敗しようとする


72020/01/16(Thu) 10:41:27ID:wTW9w7VQ0.net

あかん


112020/01/16(Thu) 10:42:41ID:cIqkJDRp0.net

本人のデザインがマンガ調なのにリアル路線に行こうとするアホ


132020/01/16(Thu) 10:42:45ID:mvK64aMzM.net

おにぎりやんけ


142020/01/16(Thu) 10:43:01ID:ngpqrbWi0.net

おにぎりの悲劇再び


152020/01/16(Thu) 10:43:06ID:bWiWHtLv0.net

作業進めながらその辺手直ししてたら別に文句無いけどこいつらの場合いちいち全体まで止まってそう


172020/01/16(Thu) 10:43:31ID:IMR+TIL/M.net

ゼルダとFF15どこで差がついてもうたんや?


202020/01/16(Thu) 10:43:38ID:Ag9UTodE0.net

よっしゃ!開発費でアスファルト見学行くで!



302020/01/16(Thu) 10:44:56ID:duQ/42O6a.net

リファインの意味がわからないせいでなにもかもわからない


332020/01/16(Thu) 10:45:30ID:PWoRay7Tp.net

2015年の記事やし流石におにぎりで叩かれた後そんなことしとらんやろ


352020/01/16(Thu) 10:45:41ID:RbTlDbt40.net

ツブツブ嫉妬民見苦しいぞ


392020/01/16(Thu) 10:46:04ID:E7T5OwdFa.net

全部一通りちゃんと作ってから細部にこだわるれや


432020/01/16(木) 10:46:24.14ID:JLjD/p8id.net

粒の大きさって足と同じくらいデカいとかじゃない限り気にならんやろ


732020/01/16(木) 10:49:16.61ID:+Y0Zqyl40.net

ミッドガル出たら転がってる石の大きさを語りだしそうやな


762020/01/16(木) 10:49:30.41ID:Bi+qiWQ50.net

リアル思考にしておにぎりのみで他は・・・の二の舞にすんのやめーや


1042020/01/16(Thu) 10:51:44ID:tlNo0RIgM.net

まあFFはこの路線でええんちゃう


1182020/01/16(Thu) 10:52:32ID:KXwqTxgO0.net

CG映画の監督をやればいいのでは?


1382020/01/16(Thu) 10:53:45ID:DIUHmDG5d.net

もしかしたらアスファルトの粒が人よりデカかったかもしれんやん


1582020/01/16(Thu) 10:55:42ID:giHi02DsM.net

岩!おにぎり!アスファルト!


42020/01/16(Thu) 10:41:03ID:kCQb4js90.net

中核部分が面白ければ何でも良いけど
そこが駄目で細部に拘っているようならアカン


522020/01/16(木) 10:47:25.28ID:baRpfc7sd.net

>>4
ほんこれ
ゲーム本筋が面白けりゃバグだってちょっとしたスパイスよ
つまらなけりゃどんだけ手をかけても蛇足でしかない


82020/01/16(Thu) 10:41:42ID:VlFGNKjFp.net

野村哲也「アスファルトの粒ひとつひとつがリヴァイアサンと同じ容量です」


3292020/01/16(Thu) 11:08:21ID:A9xmFytfd.net

>>8
とんでもない事になりそうで草



102020/01/16(Thu) 10:42:33ID:AcI+uFwG0.net

整合性や統一感は大事やね
なおクラウドの恰好


212020/01/16(Thu) 10:43:43ID:c609Kda+0.net

>>10


2462020/01/16(木) 11:02:47.92ID:eiUJbpBJa.net

>>10
野村「やっぱり背中で抜身背負うのがリアルだよね~うんうん」


122020/01/16(Thu) 10:42:43ID:zl85UUsmr.net

まぁ変にこだわりすぎるのはどうかと思うけどアスファルトの粒が人物と対比して大きかったらお前らも鬼の首取ったように騒ぎ立てるやろどうせ


242020/01/16(Thu) 10:44:03ID:cDMlHmX0p.net

>>12
本編がクソな上にグラもクソなら叩くよ
本編が面白ければグラがクソでも気にならん


322020/01/16(Thu) 10:45:20ID:y1ROyH5h0.net

グラフィックより快適さを重視しろと言ったはずだが


412020/01/16(Thu) 10:46:11ID:MXqmsaHNd.net

>>32
は?
たかがユーザーごときが野村先生に偉そうに物申すな
野村先生の凄さが何もわかってないなお前


532020/01/16(木) 10:47:32.81ID:1KPoZMN/d.net

開発の方向性200%間違ってるの草
フォトリアル リアル≠フォトリアル ファイナルファンタジー 悲劇再びwwwwwwwwwwwwww ファイナルおにぎりに関連した画像-02


642020/01/16(木) 10:48:31.10ID:1KPoZMN/d.net

フォトリアル リアル≠フォトリアル ファイナルファンタジー 悲劇再びwwwwwwwwwwwwww ファイナルおにぎりに関連した画像-03

んほぉ~このおにぎりたまんねぇ~


6092020/01/16(Thu) 11:30:46ID:V9hdKOBA0.net

>>64
食品サンプルみたいやな


662020/01/16(木) 10:48:44.11ID:1KPoZMN/d.net

お前らFF病やぞ

フォトリアル リアル≠フォトリアル ファイナルファンタジー 悲劇再びwwwwwwwwwwwwww ファイナルおにぎりに関連した画像-04


672020/01/16(木) 10:48:46.29ID:GxdNrhJ+0.net

――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。

野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。

野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。  (2015年)

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1462020/01/16(Thu) 10:55:01ID:KQJx5S3TH.net

>>67
ACのモデルでFF7全編ムービー作品化した方が受け入れられるんやないか


872020/01/16(Thu) 10:50:16ID:GxdNrhJ+0.net

千本ノックの成果

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2332020/01/16(Thu) 11:01:44ID:ICBHn+V10.net

>>87
ここまでやるならバスターソードもなんか携帯方法考えてやれよ



1072020/01/16(Thu) 10:51:51ID:9ubY+Swn0.net

天下のノム哲が地面にはいつくばってアスファルト観察してるんかと思うと泣けてくる


1352020/01/16(Thu) 10:53:27ID:MXqmsaHNd.net

>>107
そのこだわりがプロの技なんだよな
野村先生ほどの人間が地べた這いつくばってアスファルトの研究してるのかと思うと職人技過ぎて涙が出てくるわ


1192020/01/16(Thu) 10:52:32ID:1KPoZMN/d.net

【朗報】ファイナルファンタジーさん、おにぎりの次は毛穴を作り込んでしまう

山崎伸浩
@norvin_jp
FF7Rの超解像度の静止画すげぇ。
服のニット感、起毛感とか、ほつれ、腕の質感、うぶ毛、毛穴とか。
こんなにこだわって作られてたのか…。
これはキャラモデラーの人はじっくり観察すべきでは。
 


 


 


 




1362020/01/16(Thu) 10:53:31ID:1dwZo3WKp.net

>>119
実際のゲームプレイでは結局描写されないんだから意味ないやろこれ


1412020/01/16(Thu) 10:54:07ID:MXqmsaHNd.net

>>119
凄すぎるなこれ
ワイも唸らされるわ


1632020/01/16(Thu) 10:56:15ID:tNsljxj90.net

>>119
FFって人物とかリアル志向じゃないのになんでこういうところはリアルにするんや


1732020/01/16(Thu) 10:57:03ID:1In/GlxD0.net

ff7は原作あるしさすがに田畑板室の時みたいな惨事は起きんやろ


1842020/01/16(Thu) 10:57:54ID:e0B/jXJBM.net

>>173
既に追加キャラとかで暗雲立ち込めてますが


1912020/01/16(Thu) 10:58:33ID:EEOUZ8K80.net

ゲームのグラフィックなんて誤魔化しでいいだろ
FF13で1番評価されとる草原なんて草っぽい画像を貼ってるだけだぞ
 


2012020/01/16(Thu) 10:59:25ID:w7b7U+DmM.net

>>191
正直この程度でいい
欲を言うとウィッチャーぐらい


1962020/01/16(Thu) 10:58:57ID:cXdxFPyh0.net

A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
  再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」

ガチでこんな感じで草


2062020/01/16(Thu) 10:59:31ID:/nPx9B6L0.net

>>196
これはすき


2472020/01/16(木) 11:02:50.33ID:SwRWAoShr.net

>>196
ノムリッシュそのもの


2212020/01/16(Thu) 11:00:55ID:8WCSmNaid.net

言うほど実写並みのグラフィックでやりたいか?


2662020/01/16(木) 11:04:05.67ID:shJyqs8E0.net

>>221
システム周り完璧ならやりたい




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