ゼルダブレワイ続編「前作からマップ使い回して、開発スタッフも大量募集!」 ←開発期間6年

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スカウォ 年月 前作 ゼルダブレワイ続編 続編に関連した画像-01
12022/04/04(月) 02:25:17.48ID:myY5/d6W0.net

どないなっとんねん



202022/04/04(月) 02:31:09.75ID:EQXmeQh6d.net

実際ブレワイの続編とかハードル高すぎて作ってる途中でやっぱりここも完璧にしようを永遠に繰り返しそうやわ


302022/04/04(月) 02:32:50.57ID:J1dWSBB10.net

やっぱりオープンワールドは開発に時間かかるんやね


432022/04/04(月) 02:35:50.12ID:rbemYfNBH.net

ランニングコスト年間200億の原神に勝てるんか?


782022/04/04(月) 02:44:05.87ID:LNNopA+30.net

あのゼルダ姫をガチで可愛く直そうとしたらこれだけの年月が必要やということや


812022/04/04(月) 02:44:26.02ID:4BCw6ff0a.net

おにぎりに一週間かけてそう


32022/04/04(月) 02:26:21.53ID:myY5/d6W0.net

スカウォ→ブレワイ
全部一新して開発期間5年

なんで使い回しの続編のが長いんや?


42022/04/04(月) 02:26:39.73ID:m60y/04Ip.net

これでマップ使い回しの祠ゲーやったらキレるけど流石にそんなことはせんと思ってるで


272022/04/04(月) 02:32:10.09ID:rM0KBAf/0.net

>>4
PV見る限り祠もシーカータワーも一切ないからだいぶ変わってそうだけどな


52022/04/04(月) 02:27:03.17ID:mfWbVEnBd.net

6年も経ってないでしょ?
続編の発表は2018年のダイレクトだった気がするけど



242022/04/04(月) 02:31:45.86ID:myY5/d6W0.net

>>5
青沼談やとブレワイ発売直後から企画はじまってるからトータルで6年や
本開発は5年ぐらいやと思う


62022/04/04(月) 02:27:10.68ID:myY5/d6W0.net

時岡→ムジュラ
尖ったシステム採用して開発期間1年!

このころの任天堂を返してくれよ


72022/04/04(月) 02:27:11.34ID:MWR2x3S60.net

まあ元のブレワイも相当遅れてたよな


332022/04/04(月) 02:33:23.41ID:myY5/d6W0.net

>>7
なにせ開発エンジンからなにから全部新しくつくらなきゃいけなかったからな
ブレワイ続編は基礎は全部ブレワイで完成してるから楽に開発できるはずなんや
なのにこんな史上最長の開発期間きかっててヤバイってはなしや


82022/04/04(月) 02:27:19.13ID:4qUbyTJb0.net

むしろこれだけ時間かかってるのに何で使い回しやと思うんや


102022/04/04(月) 02:28:09.17ID:NJWtyNgh0.net

>>8
PVで使いまわしとるからやろ


142022/04/04(月) 02:29:43.87ID:4qUbyTJb0.net

>>10
あれが続編のマップの大半を占めてると思うんか?
ほーん


172022/04/04(月) 02:30:48.22ID:X2EL4ruK0.net

>>14
少なくとも地上はそうやしな


92022/04/04(月) 02:28:01.63ID:J1dWSBB10.net

一回作り直してるとかアナウンスしてなかったか?


112022/04/04(月) 02:28:26.31ID:4qUbyTJb0.net

>>9
それメトロイドプライムちゃうか?


122022/04/04(月) 02:29:19.10ID:J1dWSBB10.net

>>11
発売延期のときにそんなことを言ってたような…間違ってたらすまんな


132022/04/04(月) 02:29:26.43ID:myY5/d6W0.net

ちかみに開発期間6年はゼルダシリーズどころか任天堂史上最長や
開発スタッフも大量募集してかなりの人員かけててこれやから
開発費とんでもないことになってるで多分


212022/04/04(月) 02:31:33.05ID:P912r4Dy0.net

>>13
マザー3も結構行ったんちゃうか


582022/04/04(月) 02:39:47.43ID:myY5/d6W0.net

>>21
64は3年ぐらい開発して開発中止
そのあとGBAで3年ぐらい開発して発売
トータル6年やけど実質そんなない


672022/04/04(月) 02:41:24.02ID:0Cd5Fd3sd.net

>>13
まあ、ついうっかり史上最高のゲームを作っちゃったもんだから
それを上回ろうとするのは大変よ



252022/04/04(月) 02:31:50.37ID:BzaAJ8kn0.net

ムジュラみたいにさくっと面白いの期待してたのにどないなっとんねん
これなら完全新作でよかった


262022/04/04(月) 02:32:00.33ID:6XxA37ch0.net

割とマジで何でこんなに掛かってんのか分からん
マップは多分ほぼ新規なんやろがそれにしてもシステム面とかUIはある程度使いまわせるやろ?
ゼロから作るより遥かに楽やと思うんやけど


282022/04/04(月) 02:32:18.73ID:TQklT+4QM.net

これ成功したらブレワイ3出すぞ!
ってなるから大失敗しろ
ワイは普通のダンジョンあるゼルダがやりたいねん
時岡トワプリの正統派続編だせや


382022/04/04(月) 02:34:34.48ID:xStFS0RwM.net

>>28
わかるわ
祠や神獣も悪くないんやけど景色ずっと同じやしOWで攻略順が自由であるがゆえの弊害で謎解きが限られてたしな
祝福とか力の試練みたいな手抜きも多かったし


572022/04/04(月) 02:39:24.92ID:SM/1qj+bd.net

>>38
敵が使いまわしばっかやったのが気になるところやな
毎回同じような方向性の対策でクリアできてしまう


422022/04/04(月) 02:35:46.39ID:rM0KBAf/0.net

ブレワイで一番残念なのがフックショットないことやわ
ブレワイでワイヤーアクションできたら最高やった


472022/04/04(月) 02:36:59.77ID:EGtQAPSR0.net

>>42
フットショック便利やったよな


792022/04/04(月) 02:44:10.45ID:myY5/d6W0.net

>>42
それ壁登りシステム崩壊するから没になったらしいで
元々は実装されてた


542022/04/04(月) 02:39:20.66ID:qdKFEFFs0.net

まあどんどん時間かけてくれてええわ
最近のゲームはDLC前提みたいなゲーム多すぎ、エルデンリングはそういうの感じなかったからよかった


662022/04/04(月) 02:41:19.09ID:zXDDvYlL0.net



712022/04/04(月) 02:41:57.24ID:EGtQAPSR0.net

>>66
これほんとなん?


822022/04/04(月) 02:44:43.00ID:Bc5rBD0na.net

>>66
すげー
他のオープンワールドゲームとの比較も欲しいな


882022/04/04(月) 02:46:42.04ID:myY5/d6W0.net

>>66
これは嘘や
ブレワイとスカイリムの差はこんなにはない


1102022/04/04(月) 02:53:30.08ID:SM/1qj+bd.net

>>66
そもそもゼルダシリーズの比較がおかしくねえか?


1132022/04/04(月) 02:54:31.36ID:7uqji0350.net

>>66
風のタクトは陸地だけなん?



732022/04/04(月) 02:42:18.70ID:YNbob89V0.net

これで大型ダンジョンなかったらブチ切れるからな
祠なんていらねえんだよ


862022/04/04(月) 02:45:50.12ID:QVDjvKbf0.net

もう亡きものになったやろう昔話やけど、トワイライト発売後のE3での次作ゼルダのトワイライト路線のやつ、ちゃんと作り上げて欲しかった
かっこよかったで
今も英語タイトルでつべにあると思う


932022/04/04(月) 02:47:43.29ID:myY5/d6W0.net

>>86
あれはただの技術デモや
青沼もあの時点で次のゼルダがこうなるわけじゃないって断言してるし


982022/04/04(月) 02:48:53.50ID:QVDjvKbf0.net

>>93
そーやってんや
ワイ期待してたわ

でもマジ作って欲しい路線や
サンガツ


992022/04/04(月) 02:49:06.41ID:YxOnD8XqM.net

>>86
あれはゲームキューブの発表会でやったスーパーマリオ128みたいなもんや
WiiUの性能アピールしてただけ


902022/04/04(月) 02:47:15.36ID:X2EL4ruK0.net

青沼「続編の舞台は、前作BotWでの地上フィールドだけでなく空の上にも広がり、他にも拡張された世界がある」

この言い方だからな、地上に関してはまあそういうことじゃないの?PVもそうだったし


1002022/04/04(月) 02:49:35.98ID:wpj4dsJ80.net

>>90 もしくは地上のものが上空に上がるからその下のエリアも手直ししないと行けなくて。上空にいって穴が開いた土地に洞窟作れば面白そうじゃねっていう事も考えてそう


1872022/04/04(月) 03:11:20.70ID:BlY4/15t0.net

オープンワールドなんかどうでもいいからいつものダンジョンとギミックの謎解き要素を求めるワイは老害なんやろか?
ブレワイはダンジョン少なすぎやわ


2092022/04/04(月) 03:15:41.45ID:HpkvW1vl0.net

>>187
ワイも分かるけどもう謎解きはネタ切れやろうし、謎解きメインにしても開発者側もプレイヤーも惰性でコンテンツ消費してしまう形になると思うわ
風景の綺麗さとか敵の恐怖感とか、感覚的なところでゼルダは攻めた方がええと思うわ


2112022/04/04(月) 03:16:29.38ID:O2l1auQb0.net

>>209
風景の綺麗さをswitchで推すのは無理あるわ


2262022/04/04(月) 03:19:04.73ID:HpkvW1vl0.net

>>211
まぁグラは良いに越したことはないわ
ブレワイリメイクにこんな時間かけるぐらいなら次世代期向けの新作に注力してほしかったわ
ブレワイ発表時のE3の仮映像みたいなゼルダがやりたいわ


2282022/04/04(月) 03:19:40.68ID:wevUlUZU0.net

>>226
これが正解やろな
使いまわしもしなくていいし


2292022/04/04(月) 03:19:44.93ID:O2l1auQb0.net

>>226
トワプリっぽいやつは綺麗やったなあれやりたいわ



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