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ゲーム会社「どうしてうちのゲームは利益が出ないのだろう…?」

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物価高騰 どれやろか 利益 収益モデル ジャンルに関連した画像-01
1名無しさん@おーぷん

ゲーム会社「ジャンルが悪い?時代が悪い?収益モデルが悪い?ユーザーが悪い?日本市場が悪い?物価高騰が悪い?どれやろか…」

単純に「そのゲームが面白くないからですよ」と言ってあげる人はおらんのかね…




2名無しさん@おーぷん

急にどうしたんや


3名無しさん@おーぷん

>>2
お年頃なんやろ
そっとしといたろ


4名無しさん@おーぷん

誰がどう考えても面白くないゲームってなんで生まれるんやろな
面白そうなアイデアだけど実装したら面白くないはわかるけど、最初から何が面白いかわからないみたいなクソゲーってあるじゃん


5名無しさん@おーぷん

>>4
先にイメージムービーだけ作って
そのムービーを企画書代わりにして「このムービーを再現できるようにシステム作れ」
ってやり方で作るような所は大概駄作


6名無しさん@おーぷん

今は「このメーカーのゲームはつまらんやろな」になってる


8名無しさん@おーぷん

面白ければ利益が上がる?収支が黒字になる?
そんな時代だったっけ?


10名無しさん@おーぷん

>>8
実際当ててんのはちゃんと面白さのあるゲームやろ


54名無しさん@おーぷん

>>10
そうでもないやろ


11名無しさん@おーぷん

魔女レスすると中小は技術的に作れるジャンルが限定されてるからやで
そして大手は部署で縛られてる



18名無しさん@おーぷん

>>11
魔女は博識


17名無しさん@おーぷん

FGOくらいえげつないガチャやれば儲かるんやろうけどな


25名無しさん@おーぷん

>>17
個人的価値観やが
ソシャゲはもはや「ソシャゲ」という名の娯楽であってゲームとは呼べないし
CS向けゲームやSteamと同列に語れる娯楽ではないと思う


21名無しさん@おーぷん

ブルプロとかも配信者がたくさんプレイしてたよな
継続してくれなかったけど


22名無しさん@おーぷん

JRPGが売れないみたいな話よく聞くけど
ポケモンペルソナ如くなんかある段階でなあ


33名無しさん@おーぷん

>>22
ちゃんと成功してる作品があるのに
アレは別格だから…って除外して語るんだよな


24名無しさん@おーぷん

結局配信者だっておもんないゲームは案件じゃなけりゃやらない


34名無しさん@おーぷん

次のスマブラは亜空の使者モード作ってください


37名無しさん@おーぷん

風来のシレン6は会社の想定以上に売れてるらしい


40名無しさん@おーぷん

ガチャなんてfgoからじゃなかろう


46名無しさん@おーぷん

本人が満足した使い方できてるのに廃人だの見下すのはなんか違うと思う?


50名無しさん@おーぷん

>>46
別にネトゲ廃人とかも満足はしてても馬鹿やろ


58名無しさん@おーぷん

ソシャゲのガチャ←まぁわかる
ソシャゲでのサブスク←?


62名無しさん@おーぷん

VRゲーはすごいんだけどゴーグルつけるのがめんどい
でもVRでトラクターやクレーン操作の練習はしたい
そういうゲームないけど


64名無しさん@おーぷん

馬鹿は単に自分のやってることが馬鹿にされるなんてムキーしかないのかもな
悲しいかな



65名無しさん@おーぷん

イッチの好きなゲームは?
ワイはタイタンフォール


70名無しさん@おーぷん

>>65
RPGならオクトパストラベラー
アクションは横スク2D全般何でも
STGはインディーのネコネイビーがすこやった


72名無しさん@おーぷん

少しの馬鹿にたくさん金出させるか
たくさんの馬鹿に少しずつ金出させるかで
どっちかが売れてないとはならんやろ


75名無しさん@おーぷん

「面白い」って100%主観やからなぁ…
ワイはゴルフの面白さ一切わからんけど市場規模で言ったら滅茶苦茶規模がデカいわけやし…


85名無しさん@おーぷん

>>75
面白さで売るかは理解できるやろ
ゴルフはどこを売りにしてるのかは議論出来る


77名無しさん@おーぷん

竜憑き


79名無しさん@おーぷん

ポケモンだってトレーナーが萌えキャラじゃなければ廃れていたろうな


87名無しさん@おーぷん

>>79
SVは剣盾からキャラは大幅劣化したが最高の売上やぞ


89名無しさん@おーぷん

>>87
キャラ劣化したのはsvやろ


81名無しさん@おーぷん

ポケモンとかいう同人イナゴとブランドだけで売れてるクソゲー筆頭


82名無しさん@おーぷん

ブループロトコルに勝てるんか?おお


91名無しさん@おーぷん

FFはキツイよな
シリーズって言っても毎回毎回世界観変えていかないといかんしな
開発の負担デカすぎるよ


95名無しさん@おーぷん

逆にマリオのゲームはなんであんなに当たるのか


103名無しさん@おーぷん

>>95
なんやかんや任天堂が出す昔ながらの定番ゲームを出し続けてるメーカーって他にないからな
大体みんなジャンルごとシステム変えたりタイトル同じでも新キャラに取り替えたりして形変えようとする


107名無しさん@おーぷん

>>95
ゲームのために作られたキャラクターだけあってちゃんとゲームってのは何が楽しいのか考えられてるからちゃうか?



96名無しさん@おーぷん

参考

Tencent/ゲーム事業
売上3274億円 営業利益N/A

ニンテンドー
売上 16,016億円 営業利益 5,043億円

miHoYo
売上5,323億円 営業利益3,143億円

ソニー/ゲーム&ネットワークサービス
売上36,500億円 営業利益2,500億円

Activision Blizzard
売上10,506億円 営業利益2,112億円

バンダイナムコ ホールディングス
売上9,901億円 営業利益1,164億円

Electronic Arts
売上10,370億円 営業利益1,119億円

ネクソン
売上3,537億円 営業利益1,037億円

コナミグループ/デジタルエンターテインメント事業
売上2,150億円 営業利益711億円

Cygames
売上1,885億円 営業利益542億円

カプコン
売上1,259億円 営業利益508億円

スクウェア・エニックスHD
売上3,433億円 営業利益443億円

コーエーテクモホールディングス
売上784億円 営業利益391億円

UBISOFT ENTERTAINMENT
売上2,733億円 営業利益-883億円

https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20230614051/


99名無しさん@おーぷん

>>96
NEXON地味に凄いな


115名無しさん@おーぷん

>>99
スマホゲーで儲かってるみたいやし?
ブルアカのデベロッパーもネクソンの子会社やからな


97名無しさん@おーぷん

ポケモンはワイはよく知らんけどポケモンの編成や技構成やステ振りを考えて対戦するのを楽しんどるんちゃうんか?


104名無しさん@おーぷん

>>97
ポケモンはもうブランド売りや
良くなってる部分も有るが対戦人口は5%もおらん


112名無しさん@おーぷん

>>104
あれでもFPSやカードゲームよりは民度良いからな


109名無しさん@おーぷん

なぜマリオが面白いのかちゃんと理解できるなら任天堂で働けそうやしおもろいゲーム作れそう


117名無しさん@おーぷん

>>109
任天堂は売るのが上手すぎて逆に謎やわ


121名無しさん@おーぷん

ポケモンって最近は変なデザインも多いけど1000匹の殆どがキャラとして差別化されてるの凄いよな
ドラクエとかみたいに色変えただけの別モンスターとか全然おらへんよな


130名無しさん@おーぷん

>>121
割合考えたらようやっとるがリージョンなんてちょっとイジっただけやん


137名無しさん@おーぷん

オクトラもオクトラ2もなんつーか昔のRPGのガワだけ真似したって感じで大して面白くなかったよ
複数人主人公がいて、全く同じ流れを複数回繰り返すだけ


147名無しさん@おーぷん

>>137
オクトラ楽しかったけどな
テイルズみたいに一々仲間感のやりとり云々でストーリー進行足止め食らう事なくてテンポ良かったし
ジョブシステム好きってのもあるけど


153名無しさん@おーぷん

最近のソシャゲ業界は課金よりもグッズで稼いでそう
マージン取られないし


156名無しさん@おーぷん

>>153
一時期はリアルイベントに力入れてるタイトル沢山あったな


167名無しさん@おーぷん

最後に大ヒットしたゲームってスプラトゥーンかな


169名無しさん@おーぷん

>>167
パルワやろ


174名無しさん@おーぷん

最近新作ゲームやるよりちょっと前の名作ゲームばっかりやっとるな


184名無しさん@おーぷん

業界がeスポーツ流行らせようとするのも分かるな
でもそもそも子供だましで騙せる子供が減ってるからなー
世界がどんどん萎んでいってるような気がする


194名無しさん@おーぷん

eスポーツチーム経営してる会社はろくでもないぞ
ソースはワイ


200名無しさん@おーぷん

>>194
おはサイバーエージェント


203名無しさん@おーぷん

そういやスイカゲームってまだ流行ってんの?


206名無しさん@おーぷん

いまゲーム買う層ってどこなん?


221名無しさん@おーぷん

>>206
日本と海外じゃそもそもゲーム市場はかなり違うで
日本はゲームは家庭向け
海外は中年おっさん
だから洋ゲーは大体ごついおっさんが主人公なんよ


207名無しさん@おーぷん

Switchはローンチのファーストタイトルのブレワイの時点でロードクソ長くて場面によってはゲーム壊れるってレベルで重くなるしな
最初から限界やったと思う
やりたいことできてないやんと


208名無しさん@おーぷん

おっさんが犬と戯れるオープンワールドのゲームがやりたいんや 野良犬観察したり
でも今のところ似てることができるのがMGS5しかないな


211名無しさん@おーぷん

>>208
fallout4やりなよ


213名無しさん@おーぷん

最近はソシャゲバブル崩壊とも言われとるからここからどうなるかやな
スマホゲーも大作化が進んで中小タイトルの新規サ終が連続しとる
見事にコンシューマゲームと同じ道を辿っとるわ


222名無しさん@おーぷん

>>213
ワイらがやってないだけでドラゴンボールとかモンストとかが相変わらず流行ってるみたいやけどな
若い子の流行わからなくてちょっと混乱はしてる


216名無しさん@おーぷん

VRで乗り物の運転講習とかできるタイトルあるなら買うのに
なんでVRは体験学習の方向に発展しなかったのか

玉掛け講習のゲームみつけてプレイしてみたが
なんか事業者向けらしく課金体系がややこしいのですぐにやめた


228名無しさん@おーぷん

>>216
コンビニのバイト覚えれる奴とか絶対に授与ある


224名無しさん@おーぷん

そういやメタクエスト3の購入特典で貰った大作らしいゲームまだプレイしてないな
おもろいんかな


232名無しさん@おーぷん

ぶっちゃけPS5で出るゲームはちょっと待てばPCで出るんじゃないの?って思えてしまって待つわ
別に他にもゲームいっぱいあるから待てるしな


238名無しさん@おーぷん

>>232
PCに出なくてもフリプ化という可能性もあるから余計にな


235名無しさん@おーぷん

美少女で売ってればどんなクソゲーもマシになる


241名無しさん@おーぷん

>>235
バニーガーデンの出番屋ね


260名無しさん@おーぷん

デススト続編あんましやる気起きねえなぁ
バトルアクション強化してくれたらやりたいけどそういうゲームじゃねえしストーリーもそこは違うって言ってたし


264名無しさん@おーぷん

>>260
「人を殺すと不利になる」アドベンチャーゲームって普通に凄いと思うけどな 革新的やろ
まあ好みは分かれる


281名無しさん@おーぷん

>>264
それはそうだしデスストめっちゃ楽しかったけど銃使えるゲームなら人に向けて撃ちたいやん
デスストはその辺りちょっとしょぼかったから強化してほしい


270名無しさん@おーぷん

っぱブルアカよ?


272名無しさん@おーぷん

FGOのおかげでZERO勢も古参に入れてもらえるようになったんか


273名無しさん@おーぷん

人口分布的に中高年が楽しめるゲームが作れれば儲かるか


276名無しさん@おーぷん

>>273
そうなんよな
なぜかゲームが大人の趣味になりつつある
これは大変なことやと思うよ


288名無しさん@おーぷん

大人向けだの海外重視だの
その時点で多くの客層をふるいにかけとるからな


294名無しさん@おーぷん

>>288
国内より海外の方が売れるからね


306名無しさん@おーぷん

>>294
数は売れるが海外は日本より利益率が低い
せやから海外向けで利益をだし続けるのは日本相手より難しい


302名無しさん@おーぷん

任天堂の中でもとりわけスマブラが流行ってるのは豊富なキャラとエンドコンテンツ性、対戦式だからよな


307名無しさん@おーぷん

国内だけにターゲットを絞るにしては開発費高騰しちゃったからね、仕方ないね


308名無しさん@おーぷん

ゲームバランスが絶妙よね 任天堂
どんだけ高いセンスなのかと




物価高騰 どれやろか 利益 収益モデル ジャンルに関連した画像-01


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★ 最新のコメントへ(41)



 コメント一覧 (41)

    • 1. アルファ民
    • 2024年04月23日 15:53
    • >>r216
      ドイツで売れてるシミュレータシリーズにVR対応あるんやろうか
      自動車免許の子供はねる奴、あれもVR化しないんかなぁ
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    • 2. アルファ民
    • 2024年04月23日 15:57
    • ゲーム開発はな、企画時は絶対面白い!この仕様は目新しいから売れるだろって自信満々に開発スタートするんや
      1カ月2カ月はまだまだ開発初期だからこんなもんだろと言い聞かせて作り進める
      で、数カ月経ったある時、ふと気付く
      (これ、面白くなくね?)
      でももう開発費もかなり突っ込んでしまってるし後戻りできない状態。何なら商品発表してしまっている場合もある。で、発売ギリギリまで悪あがきを続けて売り出すわけ
      本人たちも駄作だとわかっていながら売るしかないんだよ。ワンチャンバズるかも!?って思いでな(まあ十中八九バズらないんだけどな)
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      • 18. アルファ民
      • 2024年04月23日 17:00
      • >>2
        今は数カ月経った時点で気づけたのなら、まだマシな方かもなあ
        スーファミ時代ですら、開発者達が糞ゲーだと気づけるのはテストプレイ直前
        とか言われていたからなあ

        ソシャゲのウマ娘ですら、作り直して開発費200億以上かかっているから
        糞ゲーだと気づいて、作り直しはなかなかできる事じゃない。
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      • 25. アルファ民
      • 2024年04月23日 17:43
      • >>2
        ピクミンとか実際は滅茶苦茶面白いけど、
        ピクミンがこの世に存在しない状態でゲームの企画内容だけ見ると
        一体これの何が面白いのかさっぱり分からなそう。
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      • 29. アルファ民
      • 2024年04月23日 17:53
      • >>2
        FF13なんか社長命令で体験版作らされた段階でようやく自分達がどんなものを作っていたのか認識したらしいからな…
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      • 37. アルファ民
      • 2024年04月23日 19:50
      • >>2
        下は意外とわかってるぞ
        言っても仕方ないから言わないだけで
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    • 3. アルファ民
    • 2024年04月23日 15:58
    • えぇ目が肥えすぎただけやろ…
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    • 4. アルファ民
    • 2024年04月23日 15:58
    • 軌跡シリーズやスパロボなんてもう作り続けてもしゃーないやろって感じするけどなぁ
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      • 5. アルファ民
      • 2024年04月23日 16:01
      • >>4
        中途半端に手を出した側が困ってるだけで
        ガチの方の信者は続けて欲しいと思ってるからなぁ…

        ワンピースとかと一緒で
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    • 6. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:03
    • >>r1
      日本企業は多くの場合プレイヤーになった経験のない人が作る
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    • 7. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:05
    • 任天堂はゲーム屋というよりおもちゃ屋さんって感じよね
      ゲームに関係なく純粋におもしろさを追求してる感あるわ
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    • 8. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:05
    • バンダイナムコの悪口はやめようよ
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    • 9. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:06
    • >>r25
      内容はゲームでしょ、やったことあんのかこいつ
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    • 10. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:07
    • >>r1
      中華のように億単位で広告を打つ
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    • 11. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:19
    • 利益が出ないのは経営が悪いからでしょ
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    • 12. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:31
    • >>r1
      誰かスクエニに言ってやれよ
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    • 13. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:38
    • >>r1
      面白くないなんて一番役に立たないアドバイスだろ
      中身ゼロだわ
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    • 14. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:53
    • 1が作ったゲームつまらんだろうから、作って欲しい
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    • 15. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:58
    • >>r89
      読解力ゼロの秘宝か?
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    • 16. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:58
    • 適当に攻撃攻撃スキル攻撃攻撃スキル
      ってやってるだけでクリアできるゲーム(回避とかガードとかしなくてもゴリ押しで勝ててしまうゲーム)は何が面白いのかマジで分からん

      テイルズ、イース、ニーア、スターオーシャンあたりな

      死にゲーにしろとまでは言わんがもう少し難しくしてもいいのでは?と
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    • 17. アルファ民
    • 2024年04月23日 16:59
    • >>r25
      おっさんっぽい意見だなぁ
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    • 19. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:01
    • キャラに魅力ないからだろ。マリオなんて可愛くもないヒゲ親父のゲームがありえないレベルで売れてるのに
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    • 20. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:29
    • >>r25
      ゲーム性の低い収集作業
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    • 21. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:30
    • >>r1
      高い技術力でドスケベゲームでも作ったらいいんじゃね?
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    • 22. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:33
    • >>r1
      ここで「実況者や配信者のせい」って言う人もいるからなぁ…
      実際どうかは知らんが…
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    • 23. 
    • 2024年04月23日 17:35
    • このコメントは削除されました。
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    • 24. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:43
    • インディーが売れてるからそっから買い上げるなりパクるなりすべきだわ
      売れれば勝ちパルワールドが教えてくれた
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    • 26. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:47
    • >>r1
      悪魔絵師に逃げられたアトラス「なんでコロプラに…?」
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    • 27. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:52
    • >>r4
      逆に脳死ポチポチ周回のFGOやグラブルが人気なのも不思議や。ストーリーとキャラが信者の要望上回ってると成立するんやろか?
      またはテクニック一切必要ない単純作業を、何千回何万回も繰り返せる軽度障害者がオタクに多くて成立してんのか?
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      • 34. アルファ民
      • 2024年04月23日 19:20
      • >>27
        それが凄まじい人数にプレイされていて
        ものすごい収益をあげているんだから
        君にはものを見る目が全くなく理解せず類推せず学ばないってことになるかな
        よかったね
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      • 41. アルファ民
      • 2024年04月25日 17:32
      • >>34
        信者イライラで草
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    • 28. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:53
    • >>r25
      信者イライラで草
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    • 30. アルファ民
    • 2024年04月23日 17:55
    • ※16
      ただ攻撃するだけのゲームがつまらんとは俺も思うが、そういうのを好む層だっているだろ
      というかイースって今そんな簡単なんだ イメージ的にギミック対処して戦うゲームなんだけど
      あとテイルズもそんなに簡単か…?アライズとか実質レベルキャップがあるからそこまで楽だった記憶がねえや
      ノーマル以下の難易度で簡単とか言ってるならしらんけど
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    • 31. アルファ民
    • 2024年04月23日 18:02
    • >>r4
      面白いから作るじゃなくて利益を得るために作るやからな
      売りさばくことだけを目的に作られたゲームは基本そうなる
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    • 32. アルファ民
    • 2024年04月23日 18:29
    • >>r96
      任天堂が凄いっていうより、ソニーが際立って酷過ぎるな
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    • 33. アルファ民
    • 2024年04月23日 18:42
    • >>r2
      スイカゲーム、8番出口みたいな逃げのクソゲーに飽きた
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    • 35. アルファ民
    • 2024年04月23日 19:26
    • こないだニュースになってたように排出率実質0%ガチャとかやってりゃそりゃ儲かるだろw
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    • 36. アルファ民
    • 2024年04月23日 19:27
    • >>r4
      アイデア先発ではなくプロジェクト先発でとりあえず作り始める。
      アイデア先発であったが制作時に色々あって、アイデアがわけわかんなくなる。
      アイデア先発であり、制作もアイデアベースで実施していたが、資金や時間が足りなくて雑な仕上がりになってしまった。
      アイデア先発であり、制作もアイデアベースで実施され、資金や時間も十分にあったが、時代を先取りすぎたことと、説明が足りなくてうまくユーザーに理解してもらえなかった。
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    • 38. アルファ民
    • 2024年04月23日 19:51
    • >>r1
      日本ファルコムがまさにこれ 軌跡シリーズとか誰かもう引導渡してやれよ
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    • 39. アルファ民
    • 2024年04月23日 23:08
    • >>r1
      ジャンルと時代を間違えると詰むというだけの話だと思う。
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    • 40. アルファ民
    • 2024年04月24日 03:10
    • >>r91
      世界観でいえばむしろ楽やない?
      毎回全く被らんようにしてるならキツイやろうけどそうでも無いっぽいし
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