1:
あの頃のスクエニが返ってくるな
スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
https://news.yahoo.co.jp/articles/663bfcdd5b86b92cc0b8c42ee3f0238a6cfa689b
スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
https://news.yahoo.co.jp/articles/663bfcdd5b86b92cc0b8c42ee3f0238a6cfa689b
3:
今まで気付いてなかったの草
4:
FFを2本出しておいて純利益69.7%減とな
6:
>>4
FFなんてオワコンで喜ぶのは痴呆寸前の老人くらいなもんだろ
FFなんてオワコンで喜ぶのは痴呆寸前の老人くらいなもんだろ
17:
>>4
大型タイトルの開発中止の影響らしいよ
FFはそんなに関係ない
大型タイトルの開発中止の影響らしいよ
FFはそんなに関係ない
5:
これまでは自己満足の生成物を売ってたんか
7:
量より質って言うのは誰でもできるけど質を創出できる人材いるのかな
122:
>>7
そもそも今まで量を求めてたから質が下がってたわけじゃないのにこれ言われたところでって感じ
単純に時間と工数かけてもかけただけのものが出来上がらなかっただけ
そもそも今まで量を求めてたから質が下がってたわけじゃないのにこれ言われたところでって感じ
単純に時間と工数かけてもかけただけのものが出来上がらなかっただけ
8:
シリーズ物ばっか出してると独創性のあるクリエイターが育たない
18:
>>8
むしろ近年のスクエニはオリジナル新作を結構出してるんだけどな
ボイスオブカードとかダンジョンエンカウンターとか
春ゆきてレトロチカとかかなり面白いと思うんだけど何故か注目度低い、お前らそんなに実写ゲー嫌いなのか
むしろ近年のスクエニはオリジナル新作を結構出してるんだけどな
ボイスオブカードとかダンジョンエンカウンターとか
春ゆきてレトロチカとかかなり面白いと思うんだけど何故か注目度低い、お前らそんなに実写ゲー嫌いなのか
30:
>>18
ここにはエアプゲーマーしかいないから
ここにはエアプゲーマーしかいないから
32:
>>18
そこらへんは似たような感じのやつが半値以下でインディーズが出してるのが腐るほどあるだろ
これで出してるのが任天堂ならともかくスクエニならちょっと買ってみようとすら思わなくなった
粗製濫造はマジでメーカーの信用失くすと思うわ
そこらへんは似たような感じのやつが半値以下でインディーズが出してるのが腐るほどあるだろ
これで出してるのが任天堂ならともかくスクエニならちょっと買ってみようとすら思わなくなった
粗製濫造はマジでメーカーの信用失くすと思うわ
42:
>>32
実写のインディーズゲーとか聞いたことねえよ
実写のインディーズゲーとか聞いたことねえよ
53:
>>32
売れる売れないの話じゃなくて「シリーズものしか出してない」って意見に対する指摘なのにそう返すの会話できなさすぎて心配になるわ
普段から生きてるだけで周りに迷惑かけてるぞ
売れる売れないの話じゃなくて「シリーズものしか出してない」って意見に対する指摘なのにそう返すの会話できなさすぎて心配になるわ
普段から生きてるだけで周りに迷惑かけてるぞ
9:
松野を追い出した時にスクエニは終わった
最後のクリエイターだったのに
最後のクリエイターだったのに
11:
面白いゲームの作り方なんて分かるわけないのに呑気なもんだな
そんな定石あるなら全企業売れてるわ
マジで目指すならパクリまくるしかないな
そんな定石あるなら全企業売れてるわ
マジで目指すならパクリまくるしかないな
22:
>>11
まあ売りたいなら質より量だろうなあ
まあ売りたいなら質より量だろうなあ
12:
ライツ・プロパティ
ローンチスケジュール
タイトルポートフォリオ
カニバリゼーション
キャピタル・アロケーション
なんかよく分からんカタカナを使ってればやってる感を出してごまかせるだろうって思いがひしひしと伝わる
ローンチスケジュール
タイトルポートフォリオ
カニバリゼーション
キャピタル・アロケーション
なんかよく分からんカタカナを使ってればやってる感を出してごまかせるだろうって思いがひしひしと伝わる
14:
渾身のFF7リメイクと新作のFF16出してこれだから量より質の精神だけでなんとかなるような問題じゃない気がする…
15:
この会社もう駄目かも分からんね...
16:
インディーズの方がまともなもん作ってる
21:
時既に遅しってね
これは人気IP頼りのバンナムも陥ってると思う
これは人気IP頼りのバンナムも陥ってると思う
24:
クソみたいなスマホゲー量産してるからだろ
25:
FF7に至ってはあのホロライブをもってしても同接を減らすレベルの糞ゲーだからな
27:
量から質へというが
質の上げ方がずれてんだよな
質の上げ方がずれてんだよな
28:
市場全体がもうオワコンでしょ
子供が少ない所にきてゲームより楽しいスマホがあるし
子供が少ない所にきてゲームより楽しいスマホがあるし
29:
チャンピオンズは発表一発目の生放送でプレイ画面見るまではそれなりに面白そうだったんだよな
蓋を開けたらいつものスクエニゲーっていう
蓋を開けたらいつものスクエニゲーっていう
36:
まあここ10年くらいでソシャゲはガワだけ変えたパクリゲーに拝金主義
新規ipも乱発しすぎてそもそもスクエニ開発のゲームなのかも認知されてない
しかもどのゲームも収益見込めなかったらすぐサ終して育てる気がないのが丸わかり
新規ipも乱発しすぎてそもそもスクエニ開発のゲームなのかも認知されてない
しかもどのゲームも収益見込めなかったらすぐサ終して育てる気がないのが丸わかり
37:
ニーアオートマタとか売れたしまだ力はあると思うよ
古参のジジイを切り捨てろ
古参のジジイを切り捨てろ
41:
つまり今までは質を軽視してたということなのか
48:
量より質って言ってるけどスクエニって言うほど量出してたっけ?
59:
>>48
ソシャゲ分野は粗製濫造で有名じゃね?
どこかでみたゲームシステムにFFドラクエかアニメIPのガワ被せただけの奴を出してすぐサ終
ソシャゲ分野は粗製濫造で有名じゃね?
どこかでみたゲームシステムにFFドラクエかアニメIPのガワ被せただけの奴を出してすぐサ終
54:
ラストイデアたんは惜しいゲームだったよ
ガチャをゲームプレイに置き換えて確率隠す脱法集金仕様だったけど
運営がスクエニじゃなければまだ続いていたであろうゲームが多すぎる
ガチャをゲームプレイに置き換えて確率隠す脱法集金仕様だったけど
運営がスクエニじゃなければまだ続いていたであろうゲームが多すぎる
61:
>>54
あれは本当に惜しかった
クソみてぇな集金欲さえ無ければ…
あれは本当に惜しかった
クソみてぇな集金欲さえ無ければ…
57:
今更面白いの作れるのか
クリエイターの中心がグラフィックsugeeeeeeで育ってきた世代だろ
クリエイターの中心がグラフィックsugeeeeeeで育ってきた世代だろ
58:
いうてスクエニは希望退職者募って数千人辞めてるし
中身は大きく入れ替わったと思う
人材が業界でグルグルしてる可能性はあるけど
今期からつまらんの量産するようなら変われてないって判断されても仕方ないかもな
中身は大きく入れ替わったと思う
人材が業界でグルグルしてる可能性はあるけど
今期からつまらんの量産するようなら変われてないって判断されても仕方ないかもな
64:
過去作擦ったら収益上がりましたとか
悲しい会社だね
悲しい会社だね
69:
あの出たがり社長じゃダメだろ
もう諦めてどっかに吸収された方がいい
もう諦めてどっかに吸収された方がいい
104:
ぶっちゃけゲームの出来自体は昔と比べて言うほど劣化してない
というか昔が過大評価されてるだけだと思うけど売り方があまりにも汚くなってる
というか昔が過大評価されてるだけだと思うけど売り方があまりにも汚くなってる
117:
いま期待されてる作品ってなんやろな
FF7あまり売れなかったのにドグマ2あり得ないほど売れてあり得ないほど低評価だしもう何が当たるのかなんて運じゃねって気になって来る
FF7あまり売れなかったのにドグマ2あり得ないほど売れてあり得ないほど低評価だしもう何が当たるのかなんて運じゃねって気になって来る
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