【動画】アニメワンピースの作画、異次元になってしまうwwwwww

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呪術 ワンパターン作画 作画スゲー 作画 ズームに関連した画像-01



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目をズームにするワンパターン作画いい加減辞めろ😡


4

派手ではあるけど何してるのかわかりづらいな


6

ワンピースの作画って一時停止しながらみても何が起きてるか理解できないんだよな
突如視点が変わるし


8

信者はこれで作画スゲーとかヌルヌル動くとか騙せて楽でいいな


11

なんかめっちゃダバダバした手の動きで草


12

グルグル回しすぎて見辛いな


13

作画が良ければ引き伸ばしてもいいという風潮


14

よく動いている
それだけ


16

呪術もそうだけど原作より盛った戦闘シーンって誰得なん?



18

マジでアニメータの力落ちてるんだな


19

引き伸ばすために無理矢理いらん動きと演出入れとるんやからこうなるわな
アニメ的には最低のやり方やろ


21

引きの絵が1番手間と時間かかるからカメラ動かして誤魔化しまくってんな


28

>>21
なんでワンピースの戦闘って顔のドアップばかりなんやろって思ってたけど、手間がかからないからか
なるほど

戦ってるのに顔ばかり映すんだよな


30

>>28
手間はかなりかかってるやろ


27

アニメってもうこんなとこまでやってるんだな
もう原作に追いつくじゃん休載ばっかだし


31

すごいとは思うが見てて気持ち良い感じでは無いな
そういうの作り手のセンスなんやろな


32

なんで急に作画良くなったの?
ワンピースといえばクソ作画とクソテンポやったやん


36

>>32
割とガチでバスターコール騒動が未だに効いてそう


33

原作にこんなシーンあったっけ


34

bleachみたいに完結してから漫画2-4話をアニメ1話にまとめたら面白いと思う


38

動いてるってだけでセンス無い作画の典型やな
何してるか分かりづらいし見てて疲れる

ナルトの
・中忍試験の森のサスケvs大蛇丸
・中忍試験のリーvs我愛羅
・少年編最後のナルトvsサスケ
ここらへんが真に完成度が高いと言えるアニメ
アクションが気持ちよくて何度も見たくなる傑作





呪術 ワンパターン作画 作画スゲー 作画 ズームに関連した画像-01


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最新のコメントへ(55)

 コメント一覧 (55)

    • 1. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:20
    • 批評家気取りの逆張り多すぎて草
      作画に手が入っててすごいことはすごいだろ
      強迫観念めいた必要以上のアクションは確かに感じるけど
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      • 52. アルファ民
      • 2024年07月02日 21:42
      • >>1
        >強迫観念めいた必要以上のアクション
        皆それを言っとんねん
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    • 2. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:28
    • でも普通に見づらいな
      なんでなんだろうな
      ワンパンチマンのアニメとかはこういう気持ちならずに素直に凄いと思って見れてたんだけどな
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      • 4. アルファ民
      • 2024年07月02日 03:37
      • >>2
        緩急がないからだと思う
        動き回るカットが多すぎて視聴者がキャラクターの位置関係を把握しきれない
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    • 3. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:30
    • >>r1
      原作読み辛過ぎてもはやアニメを先にやれって思うわ
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    • 5. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:46
    • 原作はまじで動き無さすぎだからようやっとるやろ
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    • 6. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:47
    • >>r1
      昔はアニメより原作の方が絵が良かったのにな
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    • 7. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:52
    • アニメ初期の頃のかかしみたいな体型のキャラデザが嫌いで見れなかった
      気の抜けるSEはまだ健在なんだな
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    • 8. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:56
    • これむしろ作画は微妙やろ
      作画リソース割いて動きをつけてるのであって
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    • 9. アルファ民
    • 2024年07月02日 03:59
    • ワンピースなら叩いていいと思ってるおじさんキモい
      ゲハ界隈の老害とかぶるわ
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      • 32. アルファ民
      • 2024年07月02日 07:16
      • >>9
        いや別にワンピースだから〜じゃないが
        なんやそのレッテル貼り
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    • 10. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:03
    • 原作がああなってんのはアニメのために情報密度上げてるせいだろう
      尾田栄一郎の漫画の技量が極めて高いのは最近のくまのエピソード以降で証明してる
      良さを評価できんのにみんなが叩いてるから叩いていいんだ!ってイキるのはダサい
      ナルトがーセンスがーとかキモすぎだろ
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    • 11. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:03
    • なんか酷いなって感想持ちつつレス見たら、これでも良くなったほうなんだな
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    • 12. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:06
    • 疲れる
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    • 13. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:07
    • 金のかかった引き伸ばしだぞ
      睨み合うだけで15分よりいいだろ?
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    • 14. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:16
    • >>r1
      マダラ初登場アクションはコレより金掛けて無いけどスンゴイ分かりやすかったけど、コレはワクワク感が全然ないよ
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    • 15. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:19
    • 服も伸びるのか
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      • 16. アルファ民
      • 2024年07月02日 04:36
      • >>15
        ニカだから全て現実に変わる
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    • 17. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:43
    • >>r4
      いっちょ前に・・・
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      • 31. アルファ民
      • 2024年07月02日 07:13
      • >>17
        ん?何?
        動きが分かりづらいんやが、感想言うたらあかんか?
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    • 18. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:44
    • ジョジョアニメは、4週分を30分の一話にしたから面白いし満足度が高い、
      起承転結が30分で見られるのは面白いからね、

      起 スタンド攻撃を受けている?
      承 いや、スタンド攻撃ではなかった
      転 スタンド攻撃をやっぱり受けている?
      結 いやただのスタンド能力を持っている料理人だった。

      切りが良いとか、見る側の効率とか、そういう当たり前の配慮が必要だ。
      そう、サービス業ならね、

      子供も戦隊やライダーを一年単位で区切り良く見て育つ。
      それは季節感や問題の解決や成長をその作品の主人公から学べるから、
      時間内に勉強や仕事ができる大人になれるようになるだろう。

      25年もだらだら見続けている人が居たとしたら、
      ノルマ達成や、納期までに完成とか、そういう考えが疎くなるのかな?

      6歳の子供が「これまだやってるの?」っていうくらい嫌っているよ
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      • 22. アルファ民
      • 2024年07月02日 05:01
      • >>18
        しょうがねーだろジョジョとも年単位のやつとも違うんだから
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    • 19. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:55
    • >>r1
      ルフィパンチで床? がぶっ壊れる時に無音なの草
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    • 20. アルファ民
    • 2024年07月02日 04:58
    • >>r1
      鬼滅の方良いかな分かりやすい
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    • 21. アルファ民
    • 2024年07月02日 05:00
    • 最近のドラゴンボールもそうだけど画面が無駄に拡大するのが多くて何が起こってるのか分かりにくいんだよな
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    • 23. アルファ民
    • 2024年07月02日 05:14
    • >>r1
      格好良く見せたいってのと技術力だけは素晴らしい
      カメラガチャガチャ動かしてるだけやけど
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    • 24. アルファ民
    • 2024年07月02日 05:25
    • 時間稼ぎが生み出した嬉しい誤算
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    • 25. アルファ民
    • 2024年07月02日 05:34
    • 作画の手間はかかってそうだけど普通に見づらい
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    • 26. アルファ民
    • 2024年07月02日 05:48
    • 見辛いのは原作再現だろw
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    • 27. アルファ民
    • 2024年07月02日 05:53
    • 1話から作り直すって話出てから作画良くしてんのひどいよな
      最初からやれよって感じ
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    • 28. アルファ民
    • 2024年07月02日 05:53
    • キッズ向けにはこれで十分や
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    • 29. アルファ民
    • 2024年07月02日 07:00
    • >>r21
      キメツでその手法がウケると分かったからね
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    • 30. アルファ民
    • 2024年07月02日 07:11
    • >>r1
      ドラゴンボール後半の瞬間移動だらけの戦闘よりかなり臨場感ある
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    • 33. アルファ民
    • 2024年07月02日 07:51
    • >>r1
      戦闘シーンに力入れてるってのはすごくよくわかるけど、見にくいしどう動いてるのか全然分からない。早すぎてわからないんじゃなくてなんかかごちゃごちゃしてる
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    • 34. アルファ民
    • 2024年07月02日 08:23
    • >>r1
      関係無いけど、ワンピは何でこんな簡単に技をコピー出来るんだ?こんなの全然面白くないだろ
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    • 35. アルファ民
    • 2024年07月02日 08:39
    • >>r16
      ホンマそれ
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    • 36. アルファ民
    • 2024年07月02日 08:56
    • 何かツルツルして重さ物理が無いからリアリティに欠けるな。
      痛そうとかクレーマーが五月蝿いからしゃーないんかな?海外でも大人気やから回避かな?
      ヒロアカは説明型でネームアニメでツマランけど迫力やそれなりに物理表現してるよなぁ。
      真逆だから説は違うんか。物語設定で物理は無い方がええって判断か。
      でも、引きの演出に例のプリキュアみたいな演出も入れて欲しいかも。まあ、切り抜きしか見て無いから間違ってる意見やろうけどw
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    • 37. アルファ民
    • 2024年07月02日 09:12
    • >>r28
      キャラ中心にカメラ回転させるのが一番大変だからなズームは楽ちんな割にダイナミックでよい
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    • 38. アルファ民
    • 2024年07月02日 09:41
    • >>r1
      絵は綺麗だけど演出は微妙
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    • 39. アルファ民
    • 2024年07月02日 09:52
    • >>r4
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    • 40. アルファ民
    • 2024年07月02日 09:58
    • >>r1
      鬼滅が戦闘演出良くすれば人気出るって実証してくれたからな
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    • 41. アルファ民
    • 2024年07月02日 10:03
    • >>r1
      つまらなそう…
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    • 42. アルファ民
    • 2024年07月02日 10:13
    • 動いてるけどスカスカ
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    • 43. アルファ民
    • 2024年07月02日 11:30
    • 週間でこのクオリティならWIT版ワンピの要求レベルが滅茶苦茶上がりそう
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    • 44. アルファ民
    • 2024年07月02日 12:09
    • 無駄な動きが多すぎ
      原作と同じで書けばいいってもんじゃないんだよ
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    • 45. アルファ民
    • 2024年07月02日 13:28
    • 無駄に視点がグルグルして臨場感ださせようとするのまじでやめてほしい
      ただの作画監督の自己満やん。酔うしなにやってるかわからないのよ
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    • 46. アルファ民
    • 2024年07月02日 13:41
    • >>r1
      ゴチャゴチャし過ぎやろ
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    • 47. アルファ民
    • 2024年07月02日 14:51
    • >>r16
      週刊連載じゃ描写しきれなかった部分を補完するレベルの範疇に収めてほしいよな
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    • 48. アルファ民
    • 2024年07月02日 15:09
    • ごちゃごちゃ具合まで原作に寄せなくていいんだよ
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    • 49. アルファ民
    • 2024年07月02日 15:24
    • 効果音なんかダセエ
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    • 50. アルファ民
    • 2024年07月02日 16:01
    • シナで作ってるのかってぐらい無駄アクション大杉
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    • 51. アルファ民
    • 2024年07月02日 21:41
    • 地上波アニメには地上波アニメの演出の良さがあるのに今は
      力を入れる=劇場版、OVA作品並みのハイカロリー作画になっちゃてるな
      見てる側は最初こそ目新しかったけどすぐ見慣れちゃったし
      作ってる側は疲弊するわ採算合わないわでいいことがない
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    • 53. アルファ民
    • 2024年07月03日 08:07
    • >>r1
      寄りが多すぎて空間とキャラ配置がよくわからん
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    • 54. アルファ民
    • 2024年07月03日 19:11
    • エフェクトは最大このくらいで少し地味にしてください
      何をやってるのかわからないので人物アップ以外の視点を
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    • 55. アルファ民
    • 2024年07月04日 14:55
    • >>r28
      FGOの演出に顔のドアップばかりなんやろって思ってたけどそういうことね
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