3:
じゃあ特質系は皆エンペラータイム持ちってこと?
4:
しょうもねえ後付けしやがって
8:
クソみたいなカードゲーム始まって完全にカニカマ以下になってるんだが
9:
目真っ赤にして寿命削ってる子もいるんですよ🥺
11:
クロロが強いのってそういうこと?
だとしたらガッカリすぎるでしょ
だとしたらガッカリすぎるでしょ
12:
特質は鍛えればどの系統も成長限界なく100%極められる
クラピカのエンペラータイムは鍛えずとも限界まで鍛えたのと同じ状態になる
ってことじゃねーの?
クラピカのエンペラータイムは鍛えずとも限界まで鍛えたのと同じ状態になる
ってことじゃねーの?
165:
>>12
なるほろ
なるほろ
16:
ただの特性にエンペラータイムとか名付けてると思ったらくそはずいやん
22:
>>16
ビッグバンインパクトさん「………」
ビッグバンインパクトさん「………」
19:
ナニカよりはるかにええやん?
ナニカなんて念なんてアホなことせんでも余裕やし
ナニカなんて念なんてアホなことせんでも余裕やし
21:
そもそも系統の習熟度って設定自体が破綻してる
35:
結局習得率と成長限界?の違いがよくわからない
ドラクエかFFで例えてくれ
ドラクエかFFで例えてくれ
42:
>>35
習得率は単純にそのままだね
特質系は強化系だろうが、変化形だろうが「習得するのに、苦手なものがない」と今回語られた
ただし成長限界は人それぞれだね
今まで言われてるのが本人のメモリの限界
これが低いと結局色んな能力を全部覚えるのは無理ってだけだね
特質系でメモリが高い人は全ての能力を全部極められるってことかもね
習得率は単純にそのままだね
特質系は強化系だろうが、変化形だろうが「習得するのに、苦手なものがない」と今回語られた
ただし成長限界は人それぞれだね
今まで言われてるのが本人のメモリの限界
これが低いと結局色んな能力を全部覚えるのは無理ってだけだね
特質系でメモリが高い人は全ての能力を全部極められるってことかもね
41:
今までの認識やと特質系100%の場合、操作具現化80%、放出変化60%、強化40%と思われてたが覆る模様
特質系だけ特質100% 操作100% 強化100%みたいなことが可能ってことや
特質系だけ特質100% 操作100% 強化100%みたいなことが可能ってことや
46:
今までのなんかそんなような理屈なかったっけ?
結局はそれぞれの系統特化のには勝てないみたいなよく分からん理屈
結局はそれぞれの系統特化のには勝てないみたいなよく分からん理屈
47:
これじゃあ寿命削る誓約付けたクラピカただの馬鹿じゃん
59:
ワンピースとか他の漫画もそうだけど後付けがダメなことだと思ってるのってアホだよな
信者側もアンチ側も
信者側もアンチ側も
66:
まあこれだよな
特質系が最大値100まで極められるとして
それを能力で100にしてるのがエンペラータイムで、他の特質系は努力
特質系が最大値100まで極められるとして
それを能力で100にしてるのがエンペラータイムで、他の特質系は努力
75:
ネタバレスレ見たらそんな話してるからホンマっぽいやん
109:
>>97
極はその個人の念能力としての天井叩いてるって意味やろ
極はその個人の念能力としての天井叩いてるって意味やろ
126:
>>109
そういう意味やない
ここにリストアップされてる連中だけ極になれる可能性があるんや
得意な属性が左右にブレてると天賦で成長が止まる設定やねん
そういう意味やない
ここにリストアップされてる連中だけ極になれる可能性があるんや
得意な属性が左右にブレてると天賦で成長が止まる設定やねん
139:
>>126
そこにいなくても極に達することはあるって冨樫が言ってるやん
そこにいなくても極に達することはあるって冨樫が言ってるやん
112:
>>97
ノヴが秀とかうせやろ…
ノヴが秀とかうせやろ…
146:
>>97
ゾルディック家って白髪は変化系とかなかったっけ?放出系なのね
ゾルディック家って白髪は変化系とかなかったっけ?放出系なのね
154:
>>97
レイザーやモラウが伸び代の塊って夢しかないな
レイザーやモラウが伸び代の塊って夢しかないな
108:
壁がないだけよね
使える時間や持ってる才能
得手不得手に好みで全てを
100%発揮するのは無理やろ
使える時間や持ってる才能
得手不得手に好みで全てを
100%発揮するのは無理やろ
115:
>>108
壁というか習得効率やな
強化系なら経験値100稼いでも放出には80しか入らんけど
特質系は経験値100稼げばどの系統に入れてもそのまま100近くになるイメージ
壁というか習得効率やな
強化系なら経験値100稼いでも放出には80しか入らんけど
特質系は経験値100稼げばどの系統に入れてもそのまま100近くになるイメージ
118:
特質系ってそのままだと強化系は40パーしか極められないからな
団長がゾルディック親子やヒソカと体術で渡り合うのは不可能だろうって前々から言われてたもんな
まさかのちゃぶ台返し
団長がゾルディック親子やヒソカと体術で渡り合うのは不可能だろうって前々から言われてたもんな
まさかのちゃぶ台返し
133:
ハンターハンターってもう念能力の設定に限界来てるよな
ワンピの覇気みたいなの導入したほうがええやろ
ワンピの覇気みたいなの導入したほうがええやろ
137:
指取って弾撃ってるだけの奴は?
153:
>>137
アイツは拳銃弾程度で一般念能力者は大ダメージを食らうことが分かってからは評価うなぎのぼりや
10門も重機関銃を備えて撃ちまくれるとかシンプルに強い
アイツは拳銃弾程度で一般念能力者は大ダメージを食らうことが分かってからは評価うなぎのぼりや
10門も重機関銃を備えて撃ちまくれるとかシンプルに強い
171:
>>137
現状ヒソカに正面からタイマンでも十分に勝ちうるのはフランクリンくらいだね
実際に船でもフランクリンは一人で
他は大体チーム組んでヒソカ捜索してる
現状ヒソカに正面からタイマンでも十分に勝ちうるのはフランクリンくらいだね
実際に船でもフランクリンは一人で
他は大体チーム組んでヒソカ捜索してる
151:
特質系ってその他みたいなイメージやったけど
実際は他の上位互換だったんやね
実際は他の上位互換だったんやね
162:
基本的に能力は他の系統混ぜ合わせて作るんだから特質有利すぎやな
クソゲーやん
クソゲーやん
168:
特質のバーゲンセールがはじまりそうでげんなりするよなぁ
強化系だけはウボーとかゴンさんみたいに極まると物理最強でわかりやすいけど
放出と変化は強化の下位互換でしかないし操作と具現化も特殊の下位互換でしかない
バトルでもろくに扱えない操作系がハズレ能力すぎる
強化系だけはウボーとかゴンさんみたいに極まると物理最強でわかりやすいけど
放出と変化は強化の下位互換でしかないし操作と具現化も特殊の下位互換でしかない
バトルでもろくに扱えない操作系がハズレ能力すぎる
172:
強化系のネテロが百式観音使う時点でもう精度も習得率もへったくれもないよな
ワイは変化系やけど全系統常人と比べて500%極められる天才や!で説明つくもん
ワイは変化系やけど全系統常人と比べて500%極められる天才や!で説明つくもん
173:
>>172
結局そう
クラピカの才能値が100、エンペラータイム中は全能力100(才能値)×1.0(系統倍率)=100だとしても
ネテロの才能値が1000、苦手な操作系でも1000×0.4=400みたいな話
結局そう
クラピカの才能値が100、エンペラータイム中は全能力100(才能値)×1.0(系統倍率)=100だとしても
ネテロの才能値が1000、苦手な操作系でも1000×0.4=400みたいな話
179:
>>172
百式観音って放出ちゃうの
百式観音って放出ちゃうの
193:
>>179
ワイは具現化やと思う
百式観音はイメージで攻撃は放出で行ってるっていうやつもおるけど
そんな描写なかったし
勝手に脳内補完するより見たままで判断するわ
ワイは具現化やと思う
百式観音はイメージで攻撃は放出で行ってるっていうやつもおるけど
そんな描写なかったし
勝手に脳内補完するより見たままで判断するわ
199:
>>193
具現化って普通の道具として存在させる能力やろ
あくまで気とかオーラみたいなのが見えるのは放出やと思う
かめはめ波を固めてるイメージや
具現化させたら効率悪い気がするし得意不得意の前提が崩れる
具現化って普通の道具として存在させる能力やろ
あくまで気とかオーラみたいなのが見えるのは放出やと思う
かめはめ波を固めてるイメージや
具現化させたら効率悪い気がするし得意不得意の前提が崩れる
177:
メモリの無駄遣い❤
だいぶ前からやけどもはやメモリもクソもないチート能力ばっかで萎えた
だいぶ前からやけどもはやメモリもクソもないチート能力ばっかで萎えた
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