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104
https://alfalfalfa.com/articles/10970023.html

videoframe_2206













4
何やってんの?コイツら


15
ルールが分からんが回ってるやつは楽しいのか?


27
ルール解説があった


20
攻撃力に全振りみたいなもんだし全然ありだろ


30
ワロタw
ナイスグリッチ


34
次回から潜る回数で得られる点が低くなるだけ


80
>>34
毎回別のルールでお題が出される


40
低くても回った回数多い方が高得点になるならルールが悪い


43
裏技というか十分に想定可能な範囲じゃないのこれって


62
>>43
そう、裏でも抜け穴でもない
書いてある通りにやっただけ


46
本来は重ねる事をメインとしてるとこを
ただ回って得点重ねたって事?


51
>>46
いや、ロボコンなのでなんでもあり


53
くぐる回数も加算ポイントならまったく問題ないな
むしろ正攻法だろ




54
あの周回はとんでもねえ精密さの賜物だろ
やろうと思って簡単に出来るものではない


65
>>54
だよね
得点計算もしてるだろうし見事なもんよ


60
てか綺麗に回転してるな


66
いやルールの範囲で最大限努力した結果だろこれ
ルールを見極められなかった他のチームが悪い


74
>>66
高校生なら正々堂々やるべきだろ

甲子園でカット打法やらスイッチ打法が禁止なのと同じ


73
制作側はバランスよく色々出来るよりは何かに特化する方が簡単に作れるはずで
積むより潜るに特化したロボットが出てくるのはまあ有力な選択肢の一つに見えるけどな


86
高く積むか、潜る回数を増やすか
後者のアプローチが圧勝したんやろ


92
まあ一番高いゲート作ったチームも審査員特別賞とか上げてもいいとは思う


125
盛り上がったならいいんじゃね
ただ、歓声は高く積み上げたほうに向いてたようだがw
くるくる回るほうは実況から無視されてるし


140
>>125
箱の取り合いも勝負のひとつだけどそれを完全に捨ててる
相手の妨害を一切せずに全力出させてそのうえで勝ってるから凄いよ
自分たちは単調な動きだから観客はみんな相手の動きに注目できるし


156
そもそもロボコンって発明や発想や着眼点を競ってるわけだし
卑怯だの正々堂々だのふわっとした個人の感情論で一方を批判した気になってる奴らが誰よりもロボコンの根幹を冒涜してるよな


190
回り始めるのが7秒遅かったら負けてたらしい


233
>>190
つまり最低限の門を作るのにかかる時間も早かったんだよな
回転速度と積む速度どっちに注力するか
相手チームもあと一段低くして回転稼げばもっといけたかもしれないし、回転速度にじしんがあれば相手よりちょっと高くして50ポイントだけ取って回転勝負でもよかった
ルールの穴なんかじゃない想定通りの戦い


267
より高くした方に50点ということは
高さを競ってほしかったんだろな
決勝の実況みてても、盛り上げどこはそこだったみたいし
実況アナもやりにくかっただろうな


281
>>267
だったら最初からゲートをくぐって何点とかそういうルールにはしない
高いゲートを作りその中をいかに素早く潜るかの競技だろ
高く積むことだけを主眼において機動性が足りなかったのが敗因だよ











ナイスグリッチ 高専ロボコン ブーイング 旭川高専 コイツに関連した画像-02


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★ 最新のコメントへ(104)



 コメント一覧 (104)

      • 87. アルファ民
      • 2025年11月18日 04:26
      • >>81
        んなわけ無いだろwwwww
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    • 3. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:07
    • これを正々堂々じゃないというならルール設定した運営に文句をつけるべきであって出場者に言うのはお門違い
      出場者はルール内で最も効率の良い勝ち方をするだけ
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      • 8. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:13
      • >>3
        武道のように暗黙のルールやマナーがあるならともかく、こういった競技でルールの穴を突いてそこを攻めるのは戦略でしか無い
        そもそもルール内なら穴でもないし何の問題もないね
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    • 4. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:07
    • >>r1
      ロボコン初心者か?ロボコンってだいたいこういうもんだぞ
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      • 28. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:47
      • >>4
        その通り
        見栄えの良い一発大技狙うか
        セコイが確実な手を実行するか
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      • 45. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:12
      • >>28
        あんだけ狭い範囲をブレずに周回し続けることがどんだけ高度な技術の塊かわかってんのか
        誰でも考え付くけど難しすぎて実行出来ないことをやってのけたんだぞ
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    • 5. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:09
    • >>r1
      いじめの旭川
      卑怯の旭川っていいって欲しいの?
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      • 10. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:14
      • >>5
        真面目に頑張ってる学生にまでそういう事言うやつこそイジメだろ
        お前も加害者側の人間で大差ないよ
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      • 37. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:58
      • >>10
        反論した時点で5と同じレベルになっちゃうぞ
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      • 21. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:38
      • >>5
        正々堂々ルール通りだろ?
        むしろ虐めって何の話だ?
        高専生に対して意味不明ないちゃもんつけたがる自分のこと言ってるのか?
        少しはネットじゃなくて外で人と会話してそういう思考回路見直した方がいいよ
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      • 33. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:55
      • >>21
        いちいち反応してる奴も同じ気がするわ
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      • 36. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:57
      • >>21
        必死すぎて悲しくなるわ
        反応すんなよこんな奴に
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      • 52. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:33
      • >>5
        この人間の屑はどこに住んでるの?
        こいつの言い分なら住んでるやつはみんな屑ってことだよな
        自分のところは違うとかほざくなよ
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    • 6. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:09
    • ぶつからずに高速で回るってことに特化したんだろ
      いいと思うけど
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    • 7. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:12
    • 確かにロボコンいつもこんなんやね
      今回は一方は箱を積む能力に、もう一方は機動性に力を入れたのね
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      • 29. アルファ民
      • 2025年11月18日 00:48
      • >>7
        何十年も前の奴でだいぶ記憶曖昧だけど、運動会の玉入れみたいなルールで相手の玉入れる所をネットか何かで完全に塞ぐ戦法取って人達がいたの思い出したわ
        そういった発想の転換を含めてるんだろうね
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      • 43. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:11
      • >>29
        相手への妨害は割とよくある。
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      • 59. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:51
      • >>29
        懐かしいね
        地面に散らばったボールをゴールに投げ入れる入れるルールで、先に囲ってボール全部確保しちゃうとかもあったよね
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      • 86. アルファ民
      • 2025年11月18日 04:12
      • >>29
        ルールの中で戦法になってるのは全然アリだわ
        昔のロボコンは、電池動力のルールなのにどう見ても人がロープを引く力が動力になってたり、地面に触れていようがホバー要素があるからと接地禁止エリアに突入したり、構成価格上限を目に見える部品だけで超えてるとか酷いものは酷かった
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    • 9. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:14
    • ルールに則っているんだから良いんじゃないの?高さを競う方で盛り上げたかったみたいだけど、実況も「回る回る!旭川実業まさに、回り回るオレたち!とにかくまわります!」みたいに盛り上げればよかったのに
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      • 63. アルファ民
      • 2025年11月18日 02:08
      • >>9
        旭川実業と高専高専は全く別の学校だぞ
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    • 11. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:15
    • 例えるならとにかく超弱パンチ連打でダメージ稼いだってことか。
      でもちょっとでも接触したら崩れそうな段ボールの周りを、あのスピードで正確に回転し続ける(そしてそれに乗り続ける)のって地味に凄くない?
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    • 12. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:19
    • 待ちガイルうぜー程度の戯言でしかない
      真剣にやっとんねん!
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      • 73. アルファ民
      • 2025年11月18日 02:53
      • >>12
        ザンギ泣いちゃう
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    • 13. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:24
    • 誰一人ブーイングしてる奴を見かけないんだけど
      だれが批判してるの?
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    • 14. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:27
    • >>r1
      右も技術的には高度だな
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    • 15. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:27
    • 「ルールの穴」って表現がそもそもズレてて
      この加点ルール内で好きなように点数を稼げって趣旨の競技だろ
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      • 47. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:19
      • >>15
        「大振りしてホームラン狙うよりヒット連打で得点稼ぎました」ってのと同じだからな
        「相手チームと違ってホームラン打ってないくせに卑怯だ!」とか言われても知らんがな、と
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    • 16. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:33
    • これルールから一番高い点が取れるルーチンを見つけて実行するゲームだから何も問題無いだろ
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    • 17. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:34
    • 両者ルールの中で違う方向性で最善を目指しただけだな
      アツい戦いやん
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    • 18. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:34
    • この作戦に文句をたれる奴って野球見てて
      「いきなりスクイズバントかよ汚い手をつかってせこく点数稼ぎかよ本塁打狙えよ」
      とか、ランナー2塁1アウトで強打者に回ってきたときに
      「敬遠策かよきたねえなあ正々堂々ストライク取りに行って勝負しろや
      空振りさせるための変化球も認めねえぞ直球勝負汁」
      とか言っちゃう人なんだろうな。
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    • 19. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:36
    • >>r74
      こういう人は残念な人だな
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    • 20. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:37
    • 高く積むのを重視した方と回る回数を重視した方が戦って回る方が勝っただけだな
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    • 22. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:39
    • ロボコンって毎回ルール雑に作って
      抜け穴っぽいのをどう利用するかで競ってるんだぞ

      高く積んだ方だって上に出来上がってるのを乗せるようにしてるけど
      これだってアーム伸ばして一つ一つ積み上げてるチームからしたらズルに見えるでしょ
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    • 23. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:41
    • 誰もが思いついて誰もやらなかったことをやっちゃったアホ
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      • 53. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:34
      • >>23
        この精度でできないからみんな諦めたことにも頭が回らないアホさん、こんにちは!
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    • 24. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:43
    • >>r1
      Xではブーイングどころか関心みたいな空気だったw時間内にやれない事は無いが実際やる奴いるんだw(技術的な意味と、あれに乗って3分間目を回さず体を柱に当たらずよろけずに回り続ける人間)みたいな
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      • 85. アルファ民
      • 2025年11月18日 03:38
      • >>24
        あれに乗って回り続けて、技術より乗ってる人間の三半規管が凄いと思うわw
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    • 25. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:44
    • >>r1
      条件の隙を突いてよりよい結果を出すのは学生も社会人も一緒
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    • 27. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:46
    • イヤあのゲートを最速で作り、接触せず巡回し続ける機構作るのも労力いるだろ、漫画と違ってアイデア勝負でもそのアイデアを滞りなく成立させるにも技術がいる。
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    • 30. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:49
    • イノベーションとエンジニアリングの勝負だな
      どちらも見事
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    • 31. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:50
    • ロマンと実利で真っ向勝負じゃん 僅差だし 面白いしかない
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    • 32. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:52
    • >>r74
      ロボコンを略さずに口に出してみてほしい
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    • 34. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:56
    • こういうルールにした時点で、ルール作る側も当然想定しているだろう。また高専側も、高く積む場合と低く積む場合とで、与えられた時間内にどのくらい点数がはいるか、どのくらいリスクがあるかなど計算してこうしているんだろうから、やはり上手だったということだよ。
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    • 35. アルファ民
    • 2025年11月18日 00:57
    • そもそもクレームをつけている奴の言う「正々堂々」というのが
      「俺が考える正々堂々」でしかないからね
      ルールで認められているなら、それは正々堂々
      「見た目が嫌だ、何かセコい」
      こういう思い込みが身勝手で一方的な「正々堂々論」になっている
      こう言う奴は野球の犠牲フライや送りバントや申告敬遠も
      「正々堂々ではない」と非難するのだろうね
      たしかに申告敬遠なんて見ていてしらけるがそれは
      「見ていて面白いかどうか」であって「卑怯な手段を取った」ではないんだよ
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    • 38. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:01
    • 焼き豚みたいなド低脳じゃあロボコンは
      理解出来ないよ
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      • 55. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:37
      • >>38
        ロボコンのロボットは暴動を起こす必要もないし、痛い痛いと転げ回る必要もないから、お前の強みは活かせないな
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    • 39. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:02
    • >>r54
      ゲートに接触して倒したら一巻の終りなのに
      あの速度で回転してるのがスゴイわな
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    • 40. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:05
    • 姑息な手って事か呆
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    • 41. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:08
    • 今回の大会、第1回大会 「乾電池スピードカーレース」の発想力勝負を重ねて見ることが出来て面白かったよ
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    • 42. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:09
    • いいよね、お題の隙を狙って賢く戦法を練るのも、この手の勝負の醍醐味。要求にいかにうまく答えるか、を考えるのも社会だ役立つ資質よ。
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    • 44. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:12
    • >>r40
      決められたルールに合わせて最適解を探り、それを実現する技術を競うのがロボコンや。
      高さより回転数が最適と考えて実行した旭川の頭脳と技術が優れていただけ。
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      • 54. アルファ民
      • 2025年11月18日 01:35
      • >>44
        合理性はプログラミングの根幹だよな
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    • 46. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:15
    • 酔い止め必須だな
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    • 48. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:23
    • >>r1
      意味わからん知らんおっさんに叩かれるのくそだよな
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      • 82. アルファ民
      • 2025年11月18日 03:27
      • >>48
        若造どものほうがロボットに興味ないだろ
        何も知らない無能なZ世代に叩かれるほうがくそだわ
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    • 49. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:25
    • そもそも、ゲーム理論上の裏ワザは、そのシステムにあえてバグを設ける側とそれを発見しプレイする側の醍醐味であって、そのやり方である隠し技が誰が見てもそれっ!と分かってしまったら、それはまぎれもないオチそのものに他ならない。
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    • 50. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:31
    • 同じ状況で得点し続けられるルールにした奴がアホだな
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    • 51. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:32
    • >>r27
      そんな言うほどでもないと思うがおもしろかった
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    • 56. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:41
    • 眼廻りそう
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    • 57. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:44
    • あっけないあっゲイン♪
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    • 58. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:50
    • これを批判してるコメなんて無いのに「批判してるやつは云々」って言ってる人は何と戦ってるの
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      • 72. アルファ民
      • 2025年11月18日 02:42
      • >>58
        本スレ米74
        >高校生なら正々堂々やるべきだろ
        これを批判として見れないって
        もしかして日本語が読めない人?
        それともスレタイだけ見て分かった気になる人?
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    • 60. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:53
    • >>r1
      効率化されてて理想的なくらいにいい動きじゃん
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    • 61. アルファ民
    • 2025年11月18日 01:56
    • >>r1
      なんなら予選で同じコトしようとしたけど、回転をブレなく行うことができずに崩壊した連中もいるから、しっかり制御できてる分、高度なんよね
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    • 62. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:07
    • ダウンタウン熱血行進曲で、アイテムを拾って投げてを繰り返して点数稼ぐ戦法だ。
      勝ち抜き格闘で端の方でやってたら、真っ先にボコられるやつだな。
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    • 64. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:18
    • 正々堂々以外のなにものでもないのに旭川の技術が見事すぎるから「ルールの隙」とか言われちゃうんだろうな
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    • 65. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:19
    • 恣意的タイトルにブーイングだよ
      正々堂々やってんじゃん。正攻法で
      これオペレーション・運転テクもなかなかすごくないか
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    • 66. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:22
    • >>r43
      仮に誰もが考える手段にあっだとしても、実際に試して、大会でやってのけて実証したガッツが素晴らしいですね
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    • 67. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:23
    • >>r51
      こういうのが楽しいところですよねぇ
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    • 68. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:25
    • >>r73
      ぶつかるリスクを見越しつつ、あれだけ精密に早く動けるものを作れる自信がないとやらない戦略ですね
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    • 69. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:30
    • >>r267
      ルールに基づいて勝つ≠実況しやすい≒盛り上がる
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    • 70. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:39
    • 他の人がやらないことをやって意表を突いて勝った者だけ評価されると
      中国は合理主義で高いゲートを立てた選手もスカウトされるだろうが、日本だと試合に勝った選手だけが評価されるんだろうな
      こういうところでも日本が生産性が低くなる原因がある
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      • 76. アルファ民
      • 2025年11月18日 02:59
      • >>70
        何で急に中国?
        天安門事件?法輪功?
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    • 71. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:39
    • 常識に囚われない柔軟で独創的な発想
      地味だけどこれで優勝できたなら学生さんは感無量だろうね
      卑怯とか頭の固いやつはカードやポケモンで環境デッキとかテンプレパ作ったりしてないよね?
      それのほうが卑怯じゃないん?
      自分で環境作り出したんなら言ってもいいと思うけど
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    • 74. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:56
    • この試合には勝負に勝つことと高いゲートを建てるという要素があって、当然グルグル回ってポイント稼いで勝った選手と高いゲートを立てた選手がいる
      勝ち負けという要素が含まれると盲目になって合理的な評価ができなくなってしまう点も面白いね。
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    • 75. アルファ民
    • 2025年11月18日 02:58
    • >>r1
      これ旭川のライダーも背面から無心で通過させて人力じゃなく正確に導線制御してるのすげえな
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    • 77. アルファ民
    • 2025年11月18日 03:00
    • 乗ってる人酔いそう
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    • 78. アルファ民
    • 2025年11月18日 03:02
    • 高専生って下手に大学行ってる奴より若くして理系脳なエリートやしな
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    • 79. アルファ民
    • 2025年11月18日 03:03
    • 旭川=イジメのメッカみたいなイメージに抗う高専
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    • 80. アルファ民
    • 2025年11月18日 03:05
    • 本番で積み上げに失敗したらそれまで、ハイリスクな方法やで。よー賭けたなあすごいわ
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    • 83. アルファ民
    • 2025年11月18日 03:28
    • >>r74
      甲子園と同じくルールに則ってやってるだろ
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    • 84. アルファ民
    • 2025年11月18日 03:34
    • >>r74
      なんでルールの範囲内で勝負していることとルール違反を比較するの?
      馬鹿にもほどがあるだろ
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    • 88. アルファ民
    • 2025年11月18日 06:49
    • >>r40
      悪いもなにも、単に複数の得点方法が示されてるってだけの話だろうに。
      1・パイロン移動が一個5点。
      2・初回ゲート通過で高さ100mmごとに10点。
      3・二回目からのゲート通過は5点。
      つまり「二個のパイロン移動」と「二回のゲート通過」、「100mm積み上げる」ことが等価というルールってだけ。
      点数配分の良しあしに指摘があっても、「高さ」と「回数」の競い合いを否定するのは、ロボットの多様性を否定するに等しく、大会の主旨に反する。
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    • 89. アルファ民
    • 2025年11月18日 06:59
    • >>r27
      なんだよルールに則りやってるから十分じゃん叩かれて可哀想に
      叩いてるアホは高校野球の送りバントにクレームつけるオッサンかよ
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    • 90. アルファ民
    • 2025年11月18日 07:22
    • >>r74
      なるほど、こういう奴が叩いてるのか
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    • 91. アルファ民
    • 2025年11月18日 08:14
    • >>r74
      高校生じゃなくて高専生な
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    • 92. アルファ民
    • 2025年11月18日 08:15
    • >>r92
      対戦相手はロボコン大賞っていう実質優勝の賞貰っとるよ
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    • 93. アルファ民
    • 2025年11月18日 09:15
    • 高専ロボコンは、結構こういう正攻法の外から柔軟なアイディアが出てきがちなイメージ。
      大学ロボコンになると、正攻法のパワーと精度をあげてくるチームが増えるイメージ。
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    • 94. アルファ民
    • 2025年11月18日 09:24
    • >>r40
      決勝で、より高く積み上げるというルールに沿ったチームと、ゲート通過のボーナスを積み上げたチームとで点差が接戦になったということは、ルール設定が絶妙だったというやろ。
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    • 95. アルファ民
    • 2025年11月18日 09:31
    • >>r46
      重ねてゲートを作って「そこを通過する」ことで得点が入るルール。高く積みあげるだけじゃダメ。主目的は「作ったゲートを通過する」だから、繰り返し通過することにボーナスが設定されている。
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      • 99. アルファ民
      • 2025年11月18日 12:19
      • >>95
        いや、出場校は主目的を高く積み上げるにしてもいいし周回重ねるにしてもいいし、自由なのよ。だから高く積み上げた方にポイント加算されるし、1周ごとにポイント加算される。
        このルールで高得点を取った方が勝つってだけ。
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    • 96. アルファ民
    • 2025年11月18日 09:39
    • >>r1
      ルールをハックするのは理系のコンテストでは稀じゃないしよくある
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    • 97. アルファ民
    • 2025年11月18日 10:38
    • >>r54
      あの速度で軌道ズレずに点数稼ぎ続ける技術が既に凄い
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    • 98. アルファ民
    • 2025年11月18日 10:48
    • >>r46
      だから「本来は」じゃなくて当たり前の作戦って話なんだけどアホなん
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    • 100. アルファ民
    • 2025年11月18日 17:59
    • >>r1
      積み上げる技術もすごいけど、あんな狭いところを素早く潜り抜けられる技術もすごいのでは?
      技術的に難しいのってどっちなんだろう。
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    • 101. アルファ民
    • 2025年11月18日 18:34
    • >>r1競技上問題無いならこれでいいだろ?いい絵面ではないのは運営側の問題だから
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    • 102. アルファ民
    • 2025年11月19日 01:05
    • >>r1
      どう回り続けているのか仕組みがわからん
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    • 103. アルファ民
    • 2025年11月19日 14:00
    • いや考えついてもやるかやれるかの決断キツイぞ
      2.5秒で1周回を50以上で倒れたらもう立て直せなくなり敗退
      他チームはまだ互いに倒れても立て直した方が勝つチャンスある
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    • 104. アルファ民
    • 2025年11月21日 08:25
    • 実況って空気読めないガイジみたいでうるさいな
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