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【悲報】ファイナルファンタジーが急激にクソゲー扱いにされてしまった理由wwwww

【悲報】ファイナルファンタジーが急激にクソゲー扱いにされてしまった理由wwwww

145
ff
1
なに?











32
Switch2DLランキングでFF7Rは購入された総額のランキングで値段が他より少し安めなのもあるだろうがもう16位だな
無双Originsはまだ6位


443
>>32
1月いっぱいまでだった7リマスター付きとは別製品扱いで、いったんランクから消えて単品版が再びランキングに入ってきた形みたいよ


55
物語重視謳ってるくせに基本的な三幕構成すらまともにできてないガバガバシナリオ出してくるのいい加減なんとかならんかな


105
>>55
FF4の時点で死ぬ死ぬ詐欺お涙頂戴ばかりやってたんだから、無理に決まってんだろ


109
>>105
結局4てテラ爺と兄貴以外死なないんだっけ


112
>>109
ゴル兄さんも死んでないぞ
追加シナリオでも選択次第じゃ生き残るし


114
>>112
明るい雰囲気の5は結構ガンガン死んでる不思議


64
12はなんかシステムがうんたらで評価する人もいるけど
正直つまんなくてクリアせんかったFFは12が初だった

15、16でさえクリアはしたんだけどなぁ


304
>>64
12は無印は成長システムも酷かったからな
そこらへん改善されてシステム面はマシになったけど
ストーリーは終わってるし
13以降はどうしようもない


69
個人的には駄目だったけど10が最後の良ゲーだとするともう25年もまともなもん出してないんだからそりゃ見捨てられるでしょ


75
>>69
その前に8で選別されてる
8がいいなと思ったやつは同じ路線のストーリーの10も生き残っている
古参向けに9を作ったけど8の信者から酷評で古参は戻らずだからな


84
クソつまらん10持ち上げて、12失敗扱いして10みたいなFFに戻すつって13なんてもの作っちゃったのがなぁ


98
>>84
10がウケた成果バッドエンドばかりになってるのもな


94
結局FF全盛時代をリアルタイムで経験したおっさんからすりゃ
スーファミ時代の456が最強なのは変わらんだろ




122
>>94
GBAで始めてFFをやった身だけど(3)456が最強だと思ってるよ


99
今更ジジイ層を満足させてもしょうがないし
令和の若者をどうやって取り込むかよね


104
>>99
それを考えた結果がコマンドではなくアクションだからなぁ
両方から見捨てられたのもポイント高いw


101
糞とは言わないけど一番売れた8でFFから離れたって人多いだろうな


102
>>101
8が最高峰に糞だったからな
ジャンクションとかあほだろ


128
曲が印象に残ったのは10まで
それ以降はどんな曲あるのか知らんし話題にすら上がらない


135
>>128
13の閃光は割と印象に残った方だと思うよ


139
ホストみたいな見た目が生理的に無理
個人的に10も無理


141
>>139
昔のエフエフのがよかったよな
7とかキャラ可愛かったのにリメイク版でキモくなった


145
>>139
わかる
10ですでに無理だな
なんだよあの服のセンス…


151
>>145
キャラデザのよかったFF7をリメイクであんな風にしたの本当に許せない


147
15はタイトルわからんけど聞けば15の曲だとわかるのが1曲はある
今見ると16よりはだいぶいい


343
>>147
たしかに名曲だよな

スタンドバイミー


176
12は複数のキャラを自分の指示通りにリアルタイムに行動させるオープンフィールドでも通じるコマンドシステムで、あれをブラッシュアップしていけば時代の最先端走っていけたかもしれないのに、13で逆走しちゃったのがな・・・あれが分岐点だったと思う


178
>>176
ライトニングリターンズやった当時は自キャラをライトニングリターンズみたいに操作して仲間キャラをガンビットで制御する系の奴を想像してたわ




251
>>176
システムはあの方向で磨いていけば、ってのが悔やまれるね


194
12は楽しめた
13で「...ん?」となって
15でやっぱつれーわ
16で有能?らしいYさんが挽回してくれるんだと思って期待してたけど
トドメ刺してきてFF終わった


197
>>194
だいたいそんな感じ


198
>>194
12も未完成だろうが











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★ 最新のコメントへ(145)



 コメント一覧 (145)

    • 31. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:20
    • 元からじゃん
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    • 32. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:23
    • 開発スタッフに女が増えてホモっぽい表現が増えた気がする
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    • 33. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:24
    • FF13のここで世界初のオーディンを召喚しますが決定的だったと思ってる
      同じE3でCoD4のお披露目プレイアブルシーンデモの直後にやったから流石に嘲笑されてた
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    • 35. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:26
    • 失墜した最大の原因は発売間隔が超絶に間延びしたせいでしょ。
      スクエニは情報の封切りから実際に発売されるまでの期間が長すぎるんだよ。
      初報で期待しててても実際の発売まで3年後とか4年後とかになってくるともうどうでもよくなるわ。
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    • 36. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:27
    • 13シリーズのバトルはかなり好きだったわ
      ストーリーは意味はわかるが面白くは無い、けどその系列のはずの零式はなかなか面白かった
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    • 37. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:27
    • 8でとどめになったと思うぞ
      世界観は暗いが7も楽しかった
      8になってシナリオもシステムも世界観も求めてない方向に行ってしまってFFを見限ったよ
      FF5のような明るい世界でジョブチェンジしながら冒険するFFがやりたかった
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    • 38. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:28
    • FFをFFたらしめてた柱は「面白い(信用)」の一点だからな
      スタッフが好き放題作る、システムから何からどんどん変わる
      「でもFFなら面白いはず」で買える、遊んだらやっぱり面白かった
      これがFFブランド
      制作陣が劣化して安定した面白さを届けられなくなった時点で終わりなんだよ
      ジャンルや世界観のせいにして手当たり次第に変えてもどうにもならない
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    • 39. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:29
    • ホスト風って海外のほうが受け悪いでしょ
      海外のほうがマッチョイズム的なのが強くて日本よりもよっぽど男は男らしくって信仰が強いから主人公勢みんなホモくせぇって感じるんじゃね
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    • 41. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:29
    • やってないんだけど、なんで15も16も海外では好評なん
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      • 48. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:34
      • >>41
        15はストーリーさえ目を瞑ればそれなりに楽しめる
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      • 51. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:37
      • >>48
        FF15は大人の契約上FFヴェルサス13の素材流用が必須だったからな
        産廃を再利用してリサイクルした割にはよくできてたと思うぞ
        そもそも発売時点でも各種設定が定まってなくて後付けが多いが
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      • 68. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:52
      • >>41
        15はFF市場初の世界同時発売&宣伝で数は捌けたものの評判はなんとも
        16は15のようには売れなかった、FF7も同じく、海外にもバレはじめてる
        日本がどうだろうが海外頼りで安泰かというとかなり怪しい
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      • 73. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:55
      • >>41
        15は終盤まで普通に面白いけど最後の展開放り投げて終わらせた
        16もタイタンあたりまでは良かったけどラスボスに魅力なさ過ぎて
        物語引っ張る力が全くなかった
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    • 42. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:30
    • そもそも価格が高いねん
      と思ったらFF6とか1万円越えてたな~
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    • 44. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:32
    • 元からFFはシステムもシナリオもガバガバのクソゲーだぞ
      奇跡的にかみ合って面白くなってたってだけで
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      • 94. スワーヴシティ
      • 2026年02月04日 12:22
      • >>44
        コレだろ

        そしてゲームなんてそんなもので良かった
        グラもストーリーも脳内補完するぐらいが楽しめるんだよ
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    • 45. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:32
    • ゲームに限らずアニメでも漫画でも過去のFF作品を模倣した作品が出回り過ぎたから
      それを意識してスクエニが対抗手段としたのがグラフィックがカッコいい!に時間を使い過ぎた
      大きな目的のない主人公が後半になるにつれ、感情的になって過去の自分を乗り越えるラストに向かうのが良いのに
      意識の高いホストとキャバ嬢が旅しても誰も興味ないだろ
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    • 46. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:32
    • そもそも10も良ゲーではないわ
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      • 87. アルファ民
      • 2026年02月04日 12:05
      • >>46
        神ゲーだよな
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    • 49. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:35
    • FF12のガンビットとか大好きだったがシステム引き継いだタイトル無いんよな
      あれ結構改良を重ねたらもっと遊びやすいシステムに昇華出来る気がするんだ
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      • 53. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:40
      • >>49
        ユニコーンオーバーロード
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      • 97. アルファ民
      • 2026年02月04日 12:39
      • >>53
        オープンワールドのRPGでガンビット欲しいわ
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    • 50. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:37
    • 8のシステムはもうちょい体感的にできてゲーム内の説明がちゃんとしてたら完璧だった
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    • 54. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:40
    • 11をナンバリングしたのが失敗
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    • 55. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:41
    • 12は未完成、MGSVが叩かれてるなら12ももっと叩かれて良い
      ガンビットは良かったとかそういう話ではない、MGSVもシステムは良かった
      ゲームとして未完成品を売った、というのが良くなかった
      13はあまりにも一本道過ぎた
      見せたいもの以外は見るな、という型にはめこむのが良くなかった
      13章で広がる?そこまでが長すぎるって話
      15は全部ダメ
      誰に何をさせたいのかすらボヤけてて、イケメンがわちゃわちゃしているのが楽しい、以外の要素がない
      おじさんは楽しめなかった
      16は体験版やって、「あ、なんかダメそう」と感じ、やってない

      こう考えると、12から段々信用を失って、15でトドメかな
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      • 56. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:42
      • >>55
        追記になっちゃうけど、
        10まではどれも一応完成してたよ
        程度や好みはそれぞれあるけど
        だからやっぱりブランド崩壊は12から始まってると思う
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      • 81. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:57
      • >>55
        万人向け大作ブランドなのに当時の平均以下を見据えた説明が足りなさすぎたな
        「PTの前にいる人が攻撃を受けやすいぞ!」だった時代にヘイト管理とか言われても一般プレイヤーは何の事かわからんわ
        F8のジャンクション(魔法増やして装備するだけ)ですら難しいと言う連中がいたんだぞ
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      • 118. アルファ民
      • 2026年02月04日 16:35
      • >>55
        13はマップの一本道もそうだけど育成面も細かく上限設定されてて自由度なし
        ボス戦もスタッフの用意した正解の行動をしないと駄目っていうカチカチ仕様
        やらされてる感が凄くていい印象ないんだよな、前作が自由過ぎたから尚更
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    • 59. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:45
    • 10→Ⅱ商法開始
      11→MMORPG化
      12→情報初公開から発売までに3年かける+未完で放置
      13→情報初公開から発売までに3年かける+Ⅱ商法
      14→委託丸投げの低品質で作り直し
      15→情報初公開から発売までに10年かける+DLC打ち切り
      16→情報初公開から発売までに3年かける+キャラや世界観が地味で話題になることなく発売迎える

      10以降のやらかしの積み重ねの自業自得でしょ
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    • 60. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:45
    • 10まではまぁいいとして
      その続編とかからおかしくなったのは間違いない

      映像に力入れすぎて、待たされる割にストーリーもゲーム性も中途半端なのがスクエニ
      そしてムービーゲーが嫌われるようになった結果、評価されるものはなくなりました。

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    • 62. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:47
    • 強いて言うならアニメから実写になった
      キャラクターから人間になった
      なのでアニメなら許される茶番が許されなくなったし
      キャラクターに個性がなくなった
      ドット絵なら棒立ちで殴り合う戦闘が許されたけど
      3Dリアルグラで棒立ちで殴り合うと違和感があるとか
      文字会話だと脳内でいろいろ補完できるけど
      ボイス+テキストだと会話のテンポが悪くなるとか
      ドット絵アニメキャラだと派手な恰好してても違和感ないけど
      3Dだと派手な恰好すると浮くから全員が黒い皮の服になるとか
      無難な見た目になってキャラクターとして見れなくなって愛着沸かないとか
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    • 63. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:49
    • 任天堂を裏切った事が凋落の始まりなwww
      それをわかってない輩が多すぎる
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      • 138. アルファ民
      • 2026年02月06日 20:59
      • >>63
        評価の数エグすぎて草
        任天堂信者さぁ
        いやFF擁護してる訳じゃないが
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    • 64. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:49
    • 10以前もコレどうなのという仕様は各作品ちょいちょいあったけど、
      ドラクエと違って年1回リリースの楽しみだからそんな気にならんかったんよね
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    • 65. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:50
    • ゲーム性やストーリーそっちのけでムービーやグラに金かけ過ぎとる
      まずオカマホストみたいなキャラデザセンスどうにかせんと
      金かけたグラすら元が悪くちゃ評価されん。
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      • 83. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:58
      • >>65
        何か最近は甲冑すら着なくなったよな
        精々皮製の何か貼り付けてるって感じで
        戦争ナメてんのかと
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      • 95. アルファ民
      • 2026年02月04日 12:28
      • >>83
        魔法とか召喚獣がいる世界で甲冑着ても意味ないやろ
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      • 107. アルファ民
      • 2026年02月04日 13:46
      • >>95
        それは設定や世界観にもよるのでは?
        それこそ対魔法の甲冑があってもいい訳で
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      • 123. アルファ民
      • 2026年02月04日 18:33
      • >>107
        なら世界観次第で対魔法の革鎧があってもいいじゃん
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      • 128. アルファ民
      • 2026年02月05日 10:21
      • >>123
        見た目の説得力の問題だな
        ホストが皮ジャケットで戦ってても攻撃防げてる様には見えない
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      • 131. アルファ民
      • 2026年02月05日 16:13
      • >>107
        まさにサガフロ2がそれ
        魔法が絶対の世界で金属は魔法を阻害するので嫌悪されてた
        魔法が使えず不出来の烙印を押された主人公が金属製の武器と防具で天下を取る
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    • 66. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:51
    • 8はシステムを聞いたらする気も起きなかったが良いストーリーだとは思う。決定的なのは15の身内向けウケ狙い破綻だと思う、間違って買ってしまう人はいるかもしれないがレビューを読んでやりたいと思う人間はいないだろうと思った。16もプロデューサーは頑張ったがもはやFFというよりFF同人アクションバトルゲームに成り果ててたがプレイしたくないとまでは思わない。
      ジョブチェンジ、パーティー編成、アクティブランタイムバトル、マテリアシステムなんかを捨てざるをえずに召喚獣だけ残したらドラマゲームになりました、が今のFFだと思う。
      7は何でもありのお祭りゲーで傑作だとは思うが、それだけやり込まれているだけにリメイクでしかも分割ゲーは無理やり感が強い。
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    • 67. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:51
    • グラフィックに命をかけ過ぎてイケメンが飯食ってウェイウェイする物語になったから
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    • 69. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:53
    • 任天堂機で出し続けてれば多くのファンが付いてきた
      モンハンもやばい
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      • 76. アルファ民
      • 2026年02月04日 11:55
      • >>69
        モンハンは元々外伝で稼いでナンバリング(仮)でコケるを繰り返してたし…
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    • 70. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:54
    • とりあえず黒を基調としたイカれたメンバー紹介から脱退して欲しい
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    • 71. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:54
    • 欧米のポリコレはやり過ぎだがFFのは女キャラが今しがたばっちりメイクしたばっかりです、
      って感じにきれいすぎて気味が悪いんだよ。男キャラはカマっぽいし
      女が主導してやってんのかコレ?
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      • 103. アルファ民
      • 2026年02月04日 12:49
      • >>71
        8以降は腐女子がターゲットかよってくらい肌キレイ髪サラサラ顔はメイクでもしてんのかレベルの美形だよな。ほんで色白ヒョロガリだし正直きもい
        でも短髪ムキムキ色黒でガサガサ肌のおっさんがFFの主人公かってなるとうーん
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    • 72. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:55
    • 5と6はだいたいみんな名作って言うけど、7から毎回何かしらの理由でクソ扱いされてたよ
      自分は7からやってないから分からんけど
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    • 74. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:55
    • ナンバリングを続けてるせいで新規のファンが入ってきにくいんだろ
      ストーリーに繋がりがないのは分かってるけど途中からっぽくてなんかイヤやん
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      • 92. アルファ民
      • 2026年02月04日 12:18
      • >>74
        BDFFみたいなFFっぽいゲームをもっと展開させりゃいいんだよな
        1本化してるからぐらついた途端一気に崩れる
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    • 75. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:55
    • ジジイしかやってないイメージなのにそのメイン層のジジイが複雑な設定について来れなくなったんやろ
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    • 77. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:55
    • 今時万人受けマス向けゲームって難しいからな
      ホストヴィジュアル系路線に特化してコアファンにだけターゲット合わせた作りはある意味正解なんやろ
      新生なんかも信者ゲーとしてMMOで最多接続ゲーとして残ってるのはすげえよ

      ワイはやりたいと思わんけども
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    • 79. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:57
    • まんさんに媚びたから
      ドラクエも同じ道を歩んでる
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    • 80. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:57
    • ストーリーが面白ければまだ良かったんだがなぁ
      ファルシのルシあたりから陳腐すぎて見てらんないんだよな
      ストーリー重視したつってた16も素人の考えた意識高い系みたいな話だったし
      お約束の上位存在ラスボスがずっと自我自我いってんの頭抱えたわ
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    • 82. アルファ民
    • 2026年02月04日 11:58
    • 7の序盤で長いムービー見せられてそこで電源落として辞めた
      それ以来FFは全くやってない、ワシの中ではFFは終わってるシリーズ
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    • 84. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:03
    • 全体的に暗いし戦闘がだるい
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    • 85. アルファ民 
    • 2026年02月04日 12:03
    • 2からの対軍、政府構造?
      8のジャンクションシステム?
      11のオンライン要素?
      13の一通システム?
      いいえ、15のホモホモファンタジーのせいです
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    • 86. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:04
    • 7は召喚獣シーンがクソ長い。
      んで8以降はスキップ機能がついた。
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      • 106. アルファ民
      • 2026年02月04日 13:46
      • >>86
        ナイツオブラウンドW召喚とものまねで
        カップラーメン作れるからな
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    • 88. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:05
    • 所詮ドラクエの二番煎じなんだよ。
      勇者もいなけりゃ英雄もいない。
      唯一輝きそうな竜騎士をあまり輝かせないから腐る当然だな…
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    • 89. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:06
    • ゲーム事態はどうしようもないクソではないが普通につまらないし
      会社が傾くレベルで金を掛け嘘を吐き、客に迷惑かけて実害まで与えて
      逆ギレして誹謗中傷を拡散とかしてたらそりゃ評価も下がるわな
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    • 90. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:12
    • 6以降おかしくなったな
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    • 91. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:13
    • だから急激じゃないって、00年前後に開発費高騰&映画失敗で社長を外部から引っ張ってきた時点から90年代のクリエイター達の流出でFFは攻めるブランドから守るブランドへと変化しゆっくりと軌道を外れていった。但し経営に無頓着な旧陣営では確実に破産してたし実際旧開発陣で設立したアルファドリームは開発費高騰で破産した
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      • 120. アルファ民
      • 2026年02月04日 16:50
      • >>91
        スクウェアというと和田が戦犯扱いされがちだけど凋落はその前の前からなんだよな
        90年代、スクエニ全盛に見えたその裏で当時の社長(武市)が大作病を発症、FF(坂口一派)ばかりを贔屓
        結果、聖剣、クロノ、ゼノ、マリオRPGなど坂口一派の莫大な開発費を支えてた中堅開発が冷や飯を食わされ次々逃走(※ここが終わりの始まり)
        FFの開発費を支える連中がごっそり消えた事で金遣いが荒い坂口一派が重荷になって、映画の大失敗を理由に坂口を坂口派の社長(鈴木)共々追放
        新社長(和田)を呼んだもののスクウェア及び新社長に反発した坂口派も次々離脱
        全盛を支えてた人材が全くいません!そりゃ転げ落ちるわっていう
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    • 93. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:18
    • FF7リバースはシリーズ最高峰に面白かったのに
      リメイク三部作の二作目な上、16の直後で信頼も何もない状態で発売されたのが惜しい
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      • 99. アルファ民
      • 2026年02月04日 12:44
      • >>93
        分割でメインが薄くなった分色々つけ足しただけの印象しかない
        やたら遠回り強いられるMAPもクソ
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    • 96. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:35
    • 7は面白かったが、7が売れたのが駄目になった原因だったんじゃないかと思う
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    • 98. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:40
    • 腐ったまんさんが考える理想的な陽キャパーティ()とかいう魑魅魍魎
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    • 100. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:44
    • 正直
      ファイナルファンタジーって6までだと思ってる。
      7からは もう名前を借りた別物
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    • 101. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:45
    • 変にアクションにせずになんとか33みたいな戦闘システム先に考えついてりゃまだよかったのにと思う
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    • 102. アルファ民
    • 2026年02月04日 12:45
    • 10あたりまでは痛々しいデザインもグラのおかげで印象弱く問題なかった
      13からムービー以外もグラ向上してストーリー共にヤバいセンスの奴が作ってるじゃんてのが広まりすぎた
      15で完全に気持ち悪いタイトルとして認識されマシになったはずの16も手遅れ扱いで無事終了
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    • 104. アルファ民
    • 2026年02月04日 13:04
    • 8で既に面白くなかったよ
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    • 105. アルファ民
    • 2026年02月04日 13:21
    • PS5とかいうゴミハードで出したからとしか
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      • 129. アルファ民
      • 2026年02月05日 12:43
      • >>105
        少なくとも若いプレイヤーを取り込むのには失敗したよな
        何か劣化版色々出してたけどアピールする気無いのかレベルに出来酷かったし
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    • 109. アルファ民
    • 2026年02月04日 14:00
    • 任豚連合のアンチ攻撃だろw
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    • 110. アルファ民
    • 2026年02月04日 14:12
    • アクション戦闘
      ホストキャラ
      オタクに媚びたイベント
      無駄なムービー
      ストレスロード時間

      もうこれは止めろ
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    • 111. アルファ民
    • 2026年02月04日 15:29
    • ロールをプレイするゲームとは何なのか、もう一度思い出して欲しい。あと、ゲーム買う人はゲームがしたいんだ。映画が観たい訳じゃない
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    • 112. アルファ民
    • 2026年02月04日 15:43
    • 考え方ノムリッシュのせいでしょ
      スクエニの幹部たちの写真みて、オッサンたちが黒いライトオンで買ったような私服着てるし
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    • 113. アルファ民
    • 2026年02月04日 15:44
    • 考え方ノムリッシュのせいでしょ
      スクエニの幹部たちの写真みて、オッサンたちが黒いライトオンで買ったような私服着てたし
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    • 114. アルファ民
    • 2026年02月04日 15:57
    • 11はノーカン扱いで人が離れたり、12~13の流れも酷かったけど
      「急激に」クソゲーだと認知されるようになったのは間違いなく15のせい
      16は答え合わせでしかないがデフォで真っ暗だったり本当に酷かった
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      • 119. アルファ民
      • 2026年02月04日 16:45
      • >>114
        12と13は戦闘システムだけは好評なんだよね
        FFは毎回新システムに切り替わりすぎて好評なものまで切り捨ててる
        往年のATBとか継続してりゃ良かったのに
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    • 121. アルファ民
    • 2026年02月04日 17:01
    • 完全に私見だがFFブランドの失墜は10だと思う。
      実写のような美麗なグラフィックで当時はゲームにおける世界最高峰と言えた。しかしそれを追求した結果、グラフィック製作の工数が右肩上がりとなり開発期間も長期化。結果ユーザー離れを起こしてしまった。
      加えてハードの性能が上がり競合他社ソフトのグラフィックも実写レベルのものが多数あり、今や最高峰とは言い難くなった(最高クラスではあるが)。
      売りであったグラフィックが素人目には他社と大差なくなってしまい、ますますFFにユーザーがこだわる理由が無くなってしまった。
      バトルシステムも10でATBをやめて以降、その時々の流行を後追いで作ってる感が否めない(13で一回復活はしてるが)。
      そして虎の子のFF7リメイクを出したが発売当初マルチプラットホームにせずPS限定にするという愚策。SONYとの関係もあったかもしれないがユーザー離れが加速してる中、間口を狭めてどうする。よほど思い入れがないとFF7のためにPS5なんて買わん。
      10での成功がその後の舵取りを誤る原因。もうFFを買うことはないと思うがDQ12はちゃんと世に出してほしいと思う元FFユーザーでした。
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    • 122. アルファ民
    • 2026年02月04日 17:15
    • 16は酷すぎ
      バトルが苦痛すぎて続けられなくてやめた…
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    • 124. アルファ民
    • 2026年02月04日 18:44
    • 7~9は好きだったわ
      10以降とナンバリングリメイクはいらないです
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    • 125. アルファ民
    • 2026年02月04日 20:04
    • ゲームをやってるとなんとなく(あぁ制作サイドはこれがやりたかったのか)っていうのを感じることがあってたしかにこれは良いって共感したりするもんなんだけど
      7以降正直何がしたかったのか何を見せたかったのかがムービーとかホストとかしか見えなくてこれがやりたかったの?共感できないけどとしか感想が出なくなった
      9はいろいろ不満はあるけど最後のFFとして楽しんで10で見限ったからそれ以降は知らん
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    • 126. アルファ民
    • 2026年02月04日 22:17
    • よく覚えてないけどなんかイキった女社員が止めを刺してたような気がする
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    • 130. アルファ民
    • 2026年02月05日 12:45
    • 高グラフィック=影の表現か何か知らんが
      明るい場所でも何か暗く見えるんだよな
      やってるこっちもテンション下がる
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    • 132. アルファ民
    • 2026年02月05日 19:56
    • 69こそがファンタジー
      ないない
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    • 133. アルファ民
    • 2026年02月05日 23:12
    • 豚と厨二に媚びたからだろ
      RPGに萌女と陰キャはいらないんだよ
      俺は「はぐはぐ」でゲロ出そうになってやめた
      で9と12だけ戻ってきた
      てか野村が俺色に染めたからじゃね?
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    • 134. アルファ民
    • 2026年02月05日 23:22
    • 2も3もクソゲーだったろ
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      • 145. アルファ民
      • 2026年02月08日 12:43
      • >>134
        3は凄いんだぜ、FCRPGに革命を起こしたと言っていい
        ダメージや回復値が頭上にピョコンと出るフライングテキストはFF3から
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    • 135. アルファ民
    • 2026年02月06日 10:27
    • 原因は企業の「気風」だよ。
      人格の問題だ。偉い奴らの。
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    • 136. アルファ民
    • 2026年02月06日 12:05
    • 自称若者の中年が「あ、オレおじさんだ」って気づいたから
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    • 137. アルファ民
    • 2026年02月06日 13:10
    • 最初から難しいし、一般受けはしていなかった、オタクにしかやってない、
      最近のホスト系、ストーリー重視にしたら、女性がちょっとやってきたが、
      オタクの中にはやらない人も多くなった。そういうアンバランスさだよ、問題は。
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    • 139. アルファ民
    • 2026年02月06日 21:01
    • 16は久しぶりのFFっぽい感じで良かったけど、まぁ力入れてる7リメイクが微妙でなぁ
      分割の癖に出すのおっせぇし話もメチャクチャ
      原作ありで思い出汚すような事すんなよ
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    • 141. アルファ民
    • 2026年02月06日 23:02
    • なんかインコみたいに、8が悪い8が悪い言ってるアホがおるけど、最新ナンバリングの1/2のシリーズが原因なわけないだろ。
      そこで終わってんなら16まで出ねーよ。
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      • 144. アルファ民
      • 2026年02月08日 12:40
      • >>141
        何度でも言うさ
        8が悪い
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    • 142. アルファ民
    • 2026年02月07日 14:17
    • 中ボス戦に勝ったらその結果とあまり関係のないストーリーの都合上のムービーを見せてあげます、って作りだからね
      グラフィックの表現力がない頃の方がプレイヤーへの見せ方にこだわってたよ
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    • 143. アルファ民
    • 2026年02月08日 12:39
    • FFは基本的にシナリオがUNKだ、1-3とシステムの進化が飛び抜けてた
      14は紅蓮からのシナリオは良かったが黄金で過去FF最低にまでなったけど
      11はやってない
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