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【悲報】なんでPS5って国内ゲームトレンドを作れなかったの?

【悲報】なんでPS5って国内ゲームトレンドを作れなかったの?

51

1名無しさん必死だな
教えて!ゲハオジサン!
スイカゲーム
8番出口
学園アイドルマスター
ウマ娘 プリティーダービー
Palworld
Vampire Survivors
Core Keeper
VALORANT
モンスターハンターライズ
Among Us
Forzahorizon6
Needy Girl Overdose







2名無しさん必死だな
学マスは違うだろ
その中なら
スイカ
8番出口
ウマ娘
の3つだな


3名無しさん必死だな
いうてFF16とかPS5独占ゲームをリスト化した方が数は圧倒的に多いと思う
単にPS5がつまらんかっただけやな


5名無しさん必死だな
ワイルズはトレンドになっていただろ、悪い方の意味でだけど。


6名無しさん必死だな
>>5
3日で1000万本売れたのに国内PS5版はたったの70万本てさ、おこぼれじゃん


58名無しさん必死だな
>>6
DL入れたら1400万本いくだろ
95%なんだから


59名無しさん必死だな
>>58
ほなら日本以外はマイナスやんけ


10名無しさん必死だな
面白いゲームが出なかったからね
マジでない


11名無しさん必死だな
キラータイトルのFF16が大コケ、いつまでたっても出る気配のないDQ12で詰んだ


12名無しさん必死だな
そもそも国内PS4で一番売れたゲームがマイクラじゃなかったっけ?


26名無しさん必死だな
>>12
パケ売上
1位モンハンw→196万
2位ドラクエ11→138万
10位マイクラ→43万


28名無しさん必死だな
>>26
スイッチ版ですら国内300万本超えてるのにPS市場ってゲーム売れないの?草


16名無しさん必死だな
PS3からずっと先鋭化し続けたコミュニティがとうとうパッケ派まで敵として排除し始めるのだからなるべくしてなったなと言う感じ


17名無しさん必死だな
PS4はまだBF4とかモンハンワールドとか存在意義あったよな


18名無しさん必死だな
普及してないし





22名無しさん必死だな
まだ高い


24名無しさん必死だな
言うほど国内だけか?


27名無しさん必死だな
任天堂に圧倒されてるから


31名無しさん必死だな
まあPCへの移籍タイミングはPUBGだよなあ
遅くともエペ


33名無しさん必死だな
優越感で釣って少数から絞り取ればいいってのがソニーの基本戦略だからな
あるべき場所に立ち返るってるだけなんだと思うよ


34名無しさん必死だな
Valorantなんてオンボで動く軽さだからな


38名無しさん必死だな
グラの進化に対して、余り驚きが無くなったのに
グラの良いゲームAAAタイトルは、異様にコストが掛る
メーカーは、失敗できなくなり、AAAタイトル自体が制作されなくなって激減
高性能ゲーム機の必要性自体が、、、、


40名無しさん必死だな
スクエニがインディーゲーム募集してるけど
パラノマサイトくらいのクオリティを求めてるの読んで
こいつらにはカメレオンを発掘するの無理そうと思った


45名無しさん必死だな
PSのコミュニティが狭すぎる













via https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1784378979/l50

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★ 最新のコメントへ(51)



 コメント一覧 (51)

    • 1. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:18
    • そりゃ転売ヤーって害虫のせいだろ
      手に入らない時間が長くて興味を失った人とPCと比べたらMODが使えない劣化版だって気付いた人両方逃してしまった
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      • 4. アルファ民
      • 2026年07月27日 02:41
      • >>1
        転売ヤーのせいでPS5が入手できなかったから、パソコン購入してSteamデビューした人が一気に増えてたよな

        コロナ禍の条件は世界的に同じなのに、Steamの日本市場だけが5〜6年前辺りから一気に伸びた
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      • 34. アルファ民
      • 2026年07月27日 07:28
      • >>4
        >国内ゲームトレンドを作れなかったの?

        日本以外の海外ではPS5がトレンド作れてるのは誰もが認めるところか
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    • 2. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:27
    • ソニーの社内開発とかソフト強かったのに外国向けばっか作って
      ラインナップに差別化できなかったからだろうな

      そして今世界的な日本ブーム、センスないとは思う
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      • 10. アルファ民
      • 2026年07月27日 03:00
      • >>2
        海外の日本ブームと国内市場は違う話
        日本人は金出さない割にうるさいから、商売する側としては旨みがないんじゃないか?
        任天堂もあるし
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      • 50. アルファ民
      • 2026年07月28日 05:20
      • >>10
        日本ブームってのは日本人が日本人向けに作ったものが海外でウケることだからな
        日本人が海外向けに作ったところで大してウケないわけで
        日本人向けに作ってたのを斬り捨てて海外向けに舵を切ったのは分かってない
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    • 3. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:37
    • >>r18
      何年経ったら普及すんだよPS6の噂も流れるほど年月経ってるのに…
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    • 5. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:44
    • 転売屋に潰されたよな
      出た当時は欲しくて予約も応募したけど1年買えんかったらどうでも良くなったし
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      • 51. アルファ民
      • 2026年07月28日 05:33
      • >>5
        その先も延々帰る雰囲気なかったしな
        switch2は任天堂が抽選とはいえ直接販売してたし、店舗も転売対策頑張ってたからいつかは買えそうな雰囲気が出てて1年後には普通に買えてたからな
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    • 6. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:53
    • パクリ神、パクリワールド、パクリロボットが全部遊べる唯一のスマホだからなw
      7年連続圧倒的一番人気なのが無料中華ガチャも達成間近だし
      有料ソフトが売れなくても全く困らないからパッケージを廃止w
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    • 7. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:56
    • 箱や洋ゲーほどではないにしろコア向けになっちゃった感はある スペックが上がって出来る事増えて全部突っ込む!で複雑化したり明暗表現に力入れ過ぎて画面が暗かったり渋かったり
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    • 8. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:57
    • >>r2
      Switchでもできるゲームばっか
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    • 9. アルファ民
    • 2026年07月27日 02:58
    • だって自称一般人さんたちゲーム実はそんな好きじゃないしゲームの話題もそんなしないんだもの
      草の根活動する気もないのにトレンドが回る訳ないだろ
      いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
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    • 11. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:01
    • ゲハしかこういうのは騒がんからやろ
      ゲーマーは普通にあそんどるし、だいたいネットはいってるから、買わずともフリープレーや
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    • 12. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:03
    • あらら
      ワイもPS5入手できなかった
      それが、そのうち興味なくなったわ

      転売ヤーに唯一感謝する事柄かもしれん
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    • 13. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:04
    • スト6界隈の盛り上がりとか見てると、別にプラットフォームなんてどうでもいいでしょ
      売り上げ数とかもあてにならんしそんなの見るよりプレイ人口とかみたれよ。どうせ調べられないんだろうけど
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    • 14. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:06
    • 今はコアゲーマーはトレンドなんて関係なく遊ぶ人がほとんど
      別に宣伝とかどうでもいいし
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    • 15. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:07
    • ネットワークアクセス有料化のせいかな
      そんなんやったらsteamの方がええわ
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    • 16. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:10
    • 文化として子供の頃から触らせてればその子が大人になっても選択肢として残るが、転売ヤーやら値上げやらで気軽に買い与えるレベルじゃなくなっちゃった結果俺らみたいなおっさんしかいなくなって先細り
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    • 17. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:11
    • 実物デケェんだよ
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    • 18. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:12
    • ゲームの良し悪しや価値が解る人にしか刺さらないゲームしか出せなかったからだよ
      PS1はライト層を取り込めたからヒットした
      PS5はヘビー層しか取り込めなかったから売れなかった
      ライト層が2000万人居てもヘビー層は200万人とかしか居ないという感じで
      ヘビー層は商売相手としては全く美味しくないし
      ヘビー層全員がソフトを買う訳じゃないから、そもそも商売にならん
      昔セガがそれで敗北したいのに同じ道を辿るのは流石にバカとしか言えん
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    • 19. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:13
    • スマホで十分
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    • 20. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:23
    • >>r17
      PS4は国内向けと海外意識ゲーが両立してた、PS5はもはや海外意識ゲーが大半なんだからそりゃSwitchやスマホに移動するわ
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    • 21. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:25
    • アーリーアダプターを全部PCに取られたのが致命的だわ
      売れてるものが欲しいから売れ筋だけ教えてくれな人だけじゃあトレンドが出来んのよ
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    • 22. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:38
    • >>r31
      自分もや
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    • 23. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:45
    • つかガチゲーマーって思ったより
      いやパッドがマイナーチェンジしただけで発狂する奴ばっかだし想像通りかもしれんが
      想像以上に保守的なんよね
      そんな奴らに時代は作れんよ
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    • 24. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:51
    • 最初から売り切れないくらい出荷して、性能を活かした専用ソフトもズラッと揃えなきゃ駄目だろ
      徐々に買い換えてもらおうなんて言って縦マルチで誤魔化していたら、数年前のハードになって買い渋られるようになるに決まってる
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    • 25. アルファ民
    • 2026年07月27日 03:53
    • アナログスティックの配置はPSコンが今でもいいとは思うけど、Aボタンの配置はx-boxコンにすっかり慣れてしまったわ
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    • 26. アルファ民
    • 2026年07月27日 04:09
    • 一番大事な時に正規ルートで売ってなかった入手困難だったってのが致命的過ぎる
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    • 27. アルファ民
    • 2026年07月27日 06:13
    • 本体売ってなかったからだろ
      多少は対策してたようだけど
      おかげで後発のswitch2は欲しい人に渡った(肝心のソフトがねぇw)
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    • 28. アルファ民
    • 2026年07月27日 06:29
    • PS5は国内オンリーではなくグローバルな方向性に力入れてて圧倒的世界トップになってるからだろ
      これでもし国内オンリーまで圧倒してたらあまりにも任天堂情けなさすぎwって話になるし
      例えるなら、国内オンリーで力を入れてる任天堂に対して、なんでSwitch/Switch2はグローバルゲームトレンドを作れなかったの?って言ってるのと同じ浅はかな話題だな
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    • 29. アルファ民
    • 2026年07月27日 06:40
    • 日本は以前からずっと子供が遊ぶゲームが国内市場のメインストリームなんだから、PS5が国内ゲームトレンドを作れるわけがない
      ソニーすらそんなこと考えてないと思うよ
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      • 30. アルファ民
      • 2026年07月27日 06:57
      • >>29
        SONYはPSはゲームじゃなくて家電って切り替えたからな
        本体が売れれば後は知ったこっちゃないスタンス
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      • 33. アルファ民
      • 2026年07月27日 07:07
      • >>30
        そんな事ない
        本体売ったら良いスタイルなら逆ザヤ販売しない
        一番はゲーム機をベースにPS+のオンライン収入が目的
        Sony本社に移管されてSonyのオンラインと統合サービスになった
        SIEだけじゃなくてSony全体でも大きな収益の柱よ

        ゲーム事業はサブスク収入のための呼び水
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    • 31. アルファ民
    • 2026年07月27日 07:03
    • AAAタイトルが軒並みZ指定だからな。
      1番ゲームに興味がある思春期の世代を捨てに行ってるから当然。
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      • 49. アルファ民
      • 2026年07月27日 21:45
      • >>31
        そんなの守ってる奴おるんか?
        パパに買わせてガキがプレイだろ
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    • 32. アルファ民
    • 2026年07月27日 07:03
    • >>r1
      真面目に考えると日本のライフスタイル
      昔からGBやPSPにDSなど日本では携帯ゲームが強く近年その傾向
      Swtichが大ヒットしたのは携帯据え置きのニコイチだから
      テレビやモニタを占有するゲームより携帯で個々で遊べる方が売れやすい
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    • 35. アルファ民
    • 2026年07月27日 07:57
    • うちPSポータルの稼働率高いわ
      VitaはPS3とPS4のリモプできたから
      ポータルもPS4とPS5のリモプならもっと売れただろうな
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    • 36. アルファ民
    • 2026年07月27日 10:26
    • ゆーてSwitchも何もないけどな
      売れてんの全部過去のIPだし
      Switch発のトレンドは一つも無かったりする
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    • 37. アルファ民
    • 2026年07月27日 10:41
    • >>r1
      本体があんまりなかったしあった分は転売された事じゃねw
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    • 38. アルファ民
    • 2026年07月27日 12:15
    • 高あああぁぁっぁいいっっ!!!説明、不要!!!
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    • 39. アルファ民
    • 2026年07月27日 13:56
    • >>r1
      本体買うほど魅力的なソフトが無かったんやろ
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    • 40. アルファ民
    • 2026年07月27日 13:58
    • >>r3
      金ある奴はsteamに行くしな
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    • 41. アルファ民
    • 2026年07月27日 13:59
    • >>r5
      連日連夜のバグ報告お祭り騒ぎやった
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    • 42. アルファ民
    • 2026年07月27日 14:01
    • >>r6
      PS5版は何かワゴンにあったな
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    • 43. アルファ民
    • 2026年07月27日 14:05
    • >>r11
      PSと共に生きたスクエニが急激に落ちてんのがもうね…
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    • 44. アルファ民
    • 2026年07月27日 14:06
    • >>r28
      本体だけやたら売れたハードと言う異名
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    • 45. アルファ民
    • 2026年07月27日 14:08
    • >>r16
      まぁBDドライブ無し版とか売ってた訳だからな…
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    • 46. アルファ民
    • 2026年07月27日 14:12
    • >>r38
      300億かけたゲームが数日でサービス終了して
      120億ぐらいかけて買収した会社が著作権で引っ掛かってゲーム開発中止して…
      やってられんわな
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    • 47. アルファ民
    • 2026年07月27日 14:18
    • >>r45
      総会でSCEが一番売上出してるって数字出してるのに
      司会も役員もやたらソニーピクチャーズばっか褒めちぎってたのは見てて変な笑いが出たわ
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    • 48. アルファ民
    • 2026年07月27日 14:49
    • …決定とキャンセルの釦配置逆にした時点でイラネ。
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